l_simp_chinese:
 SEPARATOR:0 "---"
 ADJ_WITH_THE:0 "$ADJ|Y$"
 OUR:0 "我们的"
 ETA:0 "预计抵达时间：$DATE|H$ §Y（$DAYS$ $DAY_OR_DAYS$）§!"
 ETA_DAY:0 "天"
 ETA_DAYS:0 "天"
 RESOURCE_AI_VALUE:0 "AI数值：$VALUE$"
 PLAYER_EMPIRE_MP:0 "§Y$NAME$（玩家帝国）§!"
 PLAYER_EMPIRE_SP:0 "§Y玩家帝国§!"
 SHIP_SIZE_LIMIT_REACHED:0 "£trigger_no£ 我们的帝国只能支持$NUM|Y$ $SIZE$级的舰船。"
 FED_SHIP_SIZE_LIMIT_REACHED:0 "£trigger_no£ 我们的联邦仅能支持$NUM|Y$ $SIZE$级的舰船。"
 SHIPS_NUM:0 "§H$NUM$ x $CLASS$§!"
 SHIPS_WANTED:0 "§R（需要$NUM$）§!"
 SHIP_DESIGN_NAME_RANDOMIZE_TOOLTIP:0 "随机名称"
 CANNOT_RELEASE_CULTURE_SHOCK:0 "无法将正经历星际文化冲击的星球释放为附庸。"
 SYSTEM_RESTRICTED:1 "星系管制"
 SYSTEM_IS_RESTRICTED:0 "§R星系管制§!\n我们的舰队将避免穿越$SYSTEM|Y$。"
 SYSTEM_NOT_RESTRICTED:0 "§G非管制星系§!\n我们的舰队可以自由穿越$SYSTEM|Y$星系。"
 SYSTEM_RESTRICTION_TOOLTIP:0 "§E点击切换$SYSTEM|Y$星系的管制状态。我们的舰队将回避设为管制的恒星系。§!"
 fleet_force_disparity_effect:0 "战力差距"
 feature_war_doctrines:0 "战争学说"
 feature_war_doctrines_desc:0 "允许我们从§H政策§!页面选择一个§H战争学说§!。"
 piracy_risk:0 "海盗风险"
 PIRACY_LABEL:0 "$piracy_risk$："
 STATION:0 "空间站"
 TRIGGER_PASS:1 "£trigger_yes£"
 TRIGGER_FAIL:1 "£trigger_no£"
 ICON_COLOR_VALUE:0 "£$ICON$£ $VALUE|0$"
 ICON_VALUE_POSITIVE:0 "£$ICON$£ $VALUE|0+=$"
 ICON_VALUE_NEGATIVE:0 "£$ICON$£ $VALUE|0-$"
 land_appropriation:0 "土地征用"
 land_appropriation_desc:0 "拥有公民身份的移居者向这个星球的原住民征用土地以获取定居空间。\n\n§Y当此修正生效时，该星球上的非公民物种人口被禁止增长。§!"
 POP_HABITABILITY_TOO_LOW:0 "§R人口的星球宜居性低于§R20%§!。§!"
 POP_MAY_NOT_LIVE_ON_PLANET:0 "§R人口的物种权利不允许其居住在此星球上。§!"
 CANNOT_ENLIGHTEN_FANATIC_XENOPHOBE:0 "不能对§H$ethic_fanatic_xenophobe$§!的土著进行技术启蒙。"
 FOOD_NO_NEED:0 "§Y我们没有需要食物来维持的人口。§!"
 FOOD_NO_PLANETS:0 "§Y我们没有需要食物来成长的星球。§!"
 FOOD_SURPLUS_STARVATION:0 "§R帝国正在处于饥荒，所有的 £pops£ §Y人口增长§!停止。§!"
 FOOD_SURPLUS_NONE:0 "§Y我们正在储存食物，在食物充足前不会获得 £pops£ §Y人口增长§!的加成。§!"
 FOOD_SURPLUS:2 "§G我们每个月的食物盈余会在$NUM|Y$个星球上带来§Y$AMT$%§!的£pops£ §Y人口增长§!速度提升。§!"
 FROM_FOOD_SURPLUS:1 "来自食物盈余：$VALUE|Y=2$"
 SPECIES_LACKS_OPTION:0 "§R你所选物种的外观在此分类中没有次级选项。§!"
 STRATEGY_DATA:0 "战略数据"
 AI_STRATEGY_ENTRY:0 "$NAME|Y$（$VALUE$）"
 ALL:0 "全部"
 RT_CUSTODIAN:0 "监护者"
 RT_ERROR:0 "<错误>"
 TERRAFORMING_CANDIDATE_EFFECT:0 "当£society£ §H$tech_climate_restoration$§!科技研究成功后，§Y[From.GetName]§!就可以被环境改造。"
 gov_galactic_defense_unit:0 "最终防御单位"
 gov_galactic_defense_unit_desc:0 "这个人工智能监护矩阵已经激活了它的的最终防御指令，并且投入所有资源去保护星系免受肃正协议的攻击。"
 gov_berserker_machine:0 "失控监护者"
 gov_berserker_machine_desc:0 "这个监护智能矩阵出现了异常状况，它陷入狂暴并开始攻击其周边的一切事物。"
 gov_custodian_matrix:0 "监护矩阵"
 gov_custodian_matrix_desc:0 "在严格监护协议下以不可思议复杂度运行的远古机械智能。"
 civic_awakened_machine:0 "重启的监护矩阵"
 civic_awakened_machine_desc:0 ""
 civic_malfunctioning_custodian:0 "崩坏的防御指令"
 civic_malfunctioning_custodian_desc:0 ""
 civic_final_defense_protocols:0 "最终防御指令"
 civic_final_defense_protocols_desc:0 ""
 civic_machine_remnants:0 "失落机械智能"
 civic_machine_remnants_desc:0 ""
 civic_custodian_directives:0 "监护矩阵"
 civic_custodian_directives_desc:0 ""
 FALLEN_EMPIRE_LETHARGY_1:0 "§E无法建造新的舰船。§!"
 FALLEN_EMPIRE_LETHARGY_2:0 "§E无法攻占或殖民星球。§!"
 CAN_NOT_EAT_MACHINES:0 "$TRIGGER_FAIL$非有机体不能进行§Y$purge_processing$§!。"
 CANNOT_LIVESTOCK_MATRIX_MACHINES:0 "$TRIGGER_FAIL$非有机体不适用于此用途。"
 lonely_hive_mind_pops_kill_themselves_citizenship:0 "$TRIGGER_FAIL$这些无自主意识的工蜂无法融入社会。"
 disconnected_machine_pops_kill_themselves_citizenship:0 "$TRIGGER_FAIL$这些无自主意识的无人机在与§Y$auth_machine_intelligence$§!切断连接后立即发生了停摆。"
 too_alien:0 "$TRIGGER_FAIL$我们的帝国认为这些物种太过于异端。"
 no_service_no_citizenship:0 "$TRIGGER_FAIL$这个物种不享有§Y$military_service_full$§!的权利。"
 yes_service_yes_citizenship:0 "$TRIGGER_FAIL$享有§Y$military_service_full$§!的权利以保证该物种的§Y公民权§!。"
 not_organic:0 "$TRIGGER_FAIL$这个物种不是有机体。"
 same_species_disallowed:0 "$TRIGGER_FAIL$这个物种是我们帝国的主体种族。"
 does_not_embrace_slavery:0 "$TRIGGER_FAIL$我们的帝国既不允许§Y$policy_slavery$§!也不会堕落至接受 §Y$ethic_authoritarian$§!理念。"
 does_not_embrace_species_slavery:0 "$TRIGGER_FAIL$我们的帝国不允许§Y$policy_slavery$§!，亦或不接受§Y$ethic_authoritarian$§!，或者没有§Y$ethic_xenophobe$§!。"
 does_not_embrace_slavery_phobe:0 "$TRIGGER_FAIL$我们的帝国既不允许§Y$policy_slavery$§!也不会堕落至接受§Y$ethic_xenophobe$§!理念。"
 species_is_being_purged:0 "$TRIGGER_FAIL$这个物种正在遭受§Y$POP_ACTION_PURGE$§!。"
 species_has_military_slavery:0 "$TRIGGER_FAIL$这个物种由§Y$slavery_military$§!组成。"
 species_is_not_enslaved:0 "$TRIGGER_FAIL$这个物种没有§H被奴役§!。"
 species_is_machine_integrated:0 "$TRIGGER_FAIL$这个物种享有§Y$citizenship_full_machine$§!的权利。"
 species_is_not_organic:0 "$TRIGGER_FAIL$这个物种不是§Y有机体§!。"
 species_is_not_trophy:0 "$TRIGGER_FAIL$这个物种不是§Y$citizenship_organic_trophy$§!。"
 empire_not_materialist:0 "$TRIGGER_FAIL$我们的帝国不接受§Y$ethic_materialist$§!理念。"
 empire_not_egalitarian:0 "$TRIGGER_FAIL$我们的帝国不接受§Y$ethic_egalitarian$§!理念。"
 empire_not_xenophobe:0 "$TRIGGER_FAIL$我们的帝国不接受§Y$ethic_xenophobe$§!理念。"
 empire_not_xenophile:0 "$TRIGGER_FAIL$我们的帝国不接受§Y$ethic_xenophile$§!理念。"
 empire_is_egalitarian:0 "$TRIGGER_FAIL$我们的帝国接受§Y$ethic_egalitarian$§!理念。"
 empire_is_xenophile:0 "$TRIGGER_FAIL$我们的帝国接受§Y$ethic_xenophile$§!理念。"
 lonely_hive_mind_pops_kill_themselves_purge_type:0 "$TRIGGER_FAIL$在脱离集体意识后，这个物种的人口很快灭亡了。"
 HIVE_MIND_MAIN_SPECIES_ALWAYS_CITIZEN:1 "$TRIGGER_FAIL$§R我们同心同体。我们永远享有§Y完整公民权§!§!。"
 HIVE_MIND_SPECIES_CITIZENS_ONLY:1 "$TRIGGER_FAIL$§R我们不允许独立意识的存在。§!"
 FANATIC_PURIFIERS_MUST_PURIFY:0 "$TRIGGER_FAIL$§Y种族洁癖§!无法容忍异星物种的存在。"
 HIVE_MIND_PURGE_ALWAYS_PROCESSING:0 "$TRIGGER_FAIL$秀色，可餐！"
 MACHINE_ROBOTS_ONLY:0 "$TRIGGER_FAIL$§Y$auth_machine_intelligence$§!只能整合§Y$trait_mechanical$§!物种。"
 MACHINE_ASSIMILATOR_CYBORGS_ONLY:0 "$TRIGGER_FAIL$§Y$civic_machine_assimilator$§!只能授予§Y$trait_cybernetic$§!物种§Y$citizenship_limited$§!或者§Y$citizenship_caste_system_limited$§!。"
 MACHINE_NO_PURE_ORGANIC_SOLDIERS:0 "$TRIGGER_FAIL$§R§Y$auth_machine_intelligence$§!不能使用纯粹的有机生物士兵作战。§!"
 disconnected_machine_pops_collapse_citizenship:0 "$TRIGGER_FAIL$一旦它们同§Y$auth_machine_intelligence$§!中央的上行链路被被切断，机械体最终会无法运转。"
 MACHINE_SPECIES_MUST_BE_ORGANIC:0 "只有完全的§Y有机体§!物种会被同化。"
 HIVE_SPECIES_MUST_BE_NON_HIVE:0 "$TRIGGER_FAIL$需要§Y$ap_evolutionary_mastery$§!。只有非§Y$trait_hive_mind$§!的有机体物种能被同化。"
 SYNTH_SPECIES_MUST_BE_ORGANIC:0 "$MACHINE_SPECIES_MUST_BE_ORGANIC$"
 CYBORG_SPECIES_MUST_BE_ORGANIC:0 "$MACHINE_SPECIES_MUST_BE_ORGANIC$"
 MACHINE_SPECIES_NOT_MACHINE:0 "$TRIGGER_FAIL$物种必须是§Y$trait_machine_unit$§!或者§Y$trait_mechanical$§!。"
 MACHINE_SPECIES_MACHINE:0 "$TRIGGER_FAIL$物种可以不是§Y$trait_machine_unit$§!或者§Y$trait_mechanical$§!。"
 ASSIMILATOR_SPECIES_NOT_CYBORG:0 "$TRIGGER_FAIL$物种必须是§Y$trait_machine_unit$§!，§Y$trait_mechanical$§!，或者§Y$trait_cybernetic$§!。"
 MUST_NOT_BE_DOMINANT_SPECIES:0 "$TRIGGER_FAIL$物种不能是帝国的主体物种。"
 SPECIES_MUST_BE_ASSIMILATING:0 "$TRIGGER_FAIL$物种没有§Y$citizenship_assimilation$§!公民权。"
 SPECIES_MUST_NOT_BE_ASSIMILATING:0 "$TRIGGER_FAIL$物种必须拥有§Y$citizenship_assimilation$§!公民权。"
 DEFAULT_SPECIES_MUST_BE_HIVE:0 "$TRIGGER_FAIL$需要§Y$ap_evolutionary_mastery$§!。仅限有机§Y$trait_hive_mind$§!物种能被去同化。"
 TRANSCENDING_SPECIES_MUST_BE_ORGANIC:0 "只有有机物种才能发展灵能。"
 TRANSCENDING_SPECIES_IS_ALREADY_PSIONIC:0 "该物种已拥有灵能。"
 TRANSCENDING_SPECIES_CANT_BE_HIVE:0 "蜂巢思维无法发展灵能。"
 SPECIES_CAN_TRANSCEND:0 "同化该物种将使他们走上灵能飞升的道路。"
 EMBRACE_FACTION_COOLDOWN:1 "我们不久前§Y接纳§!了某个派系。这一做法每隔§Y10§!年才能进行一次。"
 embraced_another_faction:0 "已接纳其他派系"
 embraced_faction:0 "派系受到接纳"
 embraced_faction_timer:0 "最近接纳的派系"
 embraced_faction_timer_desc:0 "我们不久前通过接纳一个派系转变了我们的主流思潮，短期内我们无法再次这样做。"
 suppressed_faction:0 "派系受到镇压"
 promoted_faction:0 "派系受到鼓励"
 suppressed_xenophobe:0 "排外主义受镇压"
 suppressed_xenophobe_desc:0 " §H排外主义§!思潮正在被政府镇压。"
 promoted_xenophobe:0 "排外主义受鼓励"
 promoted_xenophobe_desc:0 "§H排外主义§!思潮得到了政府的鼓励。"
 suppressed_xenophile:0 "亲外主义受镇压"
 suppressed_xenophile_desc:0 "§H亲外主义§!思潮正在被政府镇压。"
 promoted_xenophile:0 "亲外主义受鼓励"
 promoted_xenophile_desc:0 "§H亲外主义§!思潮得到了政府的鼓励。"
 suppressed_spiritualist:0 "唯心主义受镇压"
 suppressed_spiritualist_desc:0 "§H唯心主义§!正在被政府镇压。"
 promoted_spiritualist:0 "唯心主义受鼓励"
 promoted_spiritualist_desc:0 "§H唯心主义§!思潮得到了政府的鼓励。"
 suppressed_materialist:0 "唯物主义受镇压"
 suppressed_materialist_desc:0 "§H唯物主义§!思潮正在被政府镇压。"
 promoted_materialist:0 "唯物主义受鼓励"
 promoted_materialist_desc:0 "§H唯物主义§!思潮得到了政府的鼓励。"
 suppressed_authoritarian:0 "威权主义受镇压"
 suppressed_authoritarian_desc:0 "§H威权主义§!思潮正在被政府镇压。"
 promoted_authoritarian:0 "威权主义受鼓励"
 promoted_authoritarian_desc:0 "§H威权主义§!思潮得到了政府的鼓励。"
 suppressed_egalitarian:0 "平等主义受镇压"
 suppressed_egalitarian_desc:0 "§H平等主义§!思潮正在被政府镇压。"
 promoted_egalitarian:0 "平等主义受鼓励"
 promoted_egalitarian_desc:0 "§H平等主义§!思潮得到了政府的鼓励。"
 suppressed_militarist:0 "军国主义受镇压"
 suppressed_militarist_desc:0 "§H军国主义§!思潮正在被政府镇压。"
 promoted_militarist:0 "军国主义受鼓励"
 promoted_militarist_desc:0 "§H军国主义§!思潮得到了政府的鼓励。"
 suppressed_pacifist:0 "和平主义受镇压"
 suppressed_pacifist_desc:0 "§H和平主义§!思潮正在被政府镇压。"
 promoted_pacifist:0 "和平主义受鼓励"
 promoted_pacifist_desc:0 "§H和平主义§!思潮得到了政府的鼓励。"
 EMBRACE_FACTION:0 "接受派系"
 EMBRACE_FACTION_DESC:0 "接受§Y[Root.GetName]§!的政策和价值观并把它们收纳进我们的政府。 这将永久§G改变我们的主流思潮§!并且会§R引发帝国内所有其他派系的不满§!。"
 PROMOTE_FACTION:0 "鼓励派系"
 PROMOTE_FACTION_DESC:2 "鼓励§Y[Root.GetName]§!的政策和价值观。只要这项政策激活，就会提升他们的思潮对我们的人民的吸引力。"
 SUPPRESS_FACTION:0 "镇压派系"
 SUPPRESS_FACTION_DESC:2 "镇压§Y[Root.GetName]§!的政策和价值观。只要这项政策激活，就会降低他们的思潮对我们的人民的吸引力。"
 CANCEL_PROMOTE_FACTION:0 "停止鼓励派系"
 CANCEL_PROMOTE_FACTION_DESC:1 "停止鼓励§Y[Root.GetName]§!和同类派系的政策和价值观。"
 CANCEL_SUPPRESS_FACTION:0 "停止镇压派系"
 CANCEL_SUPPRESS_FACTION_DESC:1 "停止镇压§Y[Root.GetName]§!和同类派系的政策和价值观。"
 TRAIT_REQUIRES_NO_ETHIC:0 "$TRAIT|H$无法融入到任何主流思潮当中。"
 TRAIT_REQUIRES_ETHIC:0 "$TRAIT|H$需要下列主流思潮之一："
 TRAIT_REQUIRES_CLASS:1 "$TRAIT|H$需要下列物种大类之一："
 RECENTLY_CHANGED_SPECIES_RIGHT:0 "§R我们最近更改了针对这个物种的政策，我们能够在$DATE|Y$后再次修改政策。§!"
 RECENTLY_CHANGED_SPECIES_RIGHTS_CANT_RESET:0 "§R我们不久前调整了物种政策。我们可以在$DATE|Y$再次重置所有的权利。§!"
 PLANNED_SECTOR_PROJECT_HEADER:0 "§E星域计划§!"
 PLANNED_SECTOR_PROJECT_ON_PLANET:0 "- 计划在$PLANET|H$建造$PROJECT|Y$"
 PLANNED_SECTOR_PROJECT_AT_PLANET:0 "- 计划在$PLANET|H$建造$PROJECT|Y$"
 PLANNED_SECTOR_PROJECT_IN_SYSTEM:0 "- 计划在$SYSTEM|H$建造$PROJECT|Y$"
 PLANNED_SECTOR_PROJECT_TILE_BLOCKER:0 "- 计划在$PLANET|H$清除一个§Y地块障碍§!"
 PLANNED_SECTOR_PROJECT_RESOURCES_ALLOCATED:0 "（$RESOURCES$已分配）"
 PLANNED_SECTOR_PROJECT_RESOURCE_ENTRY:0 "$RESOURCE$$AMOUNT|Y1$/$NEEDED|Y1$"
 SPACEPORT_MODULE:0 "太空港模块"
 TOTAL_SECTOR_BUILDING_PROJECTS:1 "-当前正在建造$NUM|Y$座建筑。"
 TOTAL_SECTOR_BLOCKER_PROJECTS:1 "-当前正在清除$NUM|Y$个地块障碍。"
 TOTAL_SECTOR_STATION_PROJECTS:1 "-当前正在建造$NUM|Y$座太空站。"
 TOTAL_SECTOR_POP_PROJECTS:1 "-当前正在建造$NUM|Y$个人口。"
 TOTAL_SECTOR_SHIP_PROJECTS:1 "-当前正在建造$NUM|Y$艘飞船。"
 TOTAL_SECTOR_ARMY_PROJECTS:1 "-当前正在征召$NUM|Y$支陆军。"
 TOTAL_SECTOR_STARBASE_PROJECTS:0 "-当前正在$NUM|Y$个星系中开发恒星基地。"
 NO_SECTOR_PROJECTS:0 "-当前没有正在进行或已计划的项目"
 aura_category_offensive:0 "进攻性光环"
 aura_category_defensive:0 "防御性光环"
 aura_type_support:0 "支援"
 aura_type_debuff:0 "压制"
 aura_type_snare:0 "诱饵"
 aura_type_minefield:0 "布雷"
 CONTACT:0 "联络"
 newline:0 "\n"
 GAME_SETUP_GALAXY_PROPERTY_NOT_AVAILABLE:0 "-"
 CRISIS_FIGHTING_ALLIANCE:0 "泛星系防卫联盟"
 point_defence:0 "点防御"
 PEACE_AUTO_ACCEPTED:0 "§G自动§!"
 PEACE_AUTO_ACCEPTED_DESC:0 "§G他们会自动接受这项和平协议§!"
 HABITABILTIY_TOO_LOW:0 "§R物种的宜居性必须至少达到§Y$MIN|0$%§!才能殖民。§!"
 RESETTLE_HABITABILTIY_TOO_LOW:0 "§R迁移人口的宜居性至少需要§Y$MIN|0$%§!。§!"
 ROOM_BACKGROUND:0 "房间"
 MAP_MODE_TOOLTIP:0 "$TARGET|H$\n$MAP_MODE_TIP$"
 MAP_MODE_BUTTON_TOOLTIP:1 "$MAP_MODE|H$\n$DESC$\n§G点击选择此地图模式§!"
 MAP_MODE_CLICK_TOOLTIP:0 "§G点击以此帝国的视角显示地图模式。§!"
 default_map_mode:0 "帝国地图模式"
 default_map_mode_desc:0 "帝国的疆界和帝国旗帜的主色是一致的。"
 diplomatic_map_mode:0 "外交地图模式"
 diplomatic_map_mode_desc:0 "帝国疆域的颜色依照其与所选择帝国的外交关系来显示。"
 opinion_map_mode:0 "评价地图模式"
 opinion_map_mode_desc:0 "帝国疆域的颜色依照其对所选择帝国的评价来显示。"
 attitude_map_mode:0 "电脑态度地图模式"
 attitude_map_mode_desc:0 "帝国疆域的颜色依照其对所选择帝国的电脑态度来显示。"
 neighbor_map_mode:0 "邻国地图模式"
 neighbor_map_mode_desc:0 "邻国地图模式会显示哪些帝国是你的邻居。"
 opinion_war_in_heaven_ally:0 "天堂之战中的盟友"
 opinion_war_in_heaven_enemy:0 "天堂之战中的敌人"
 opinion_war_in_heaven_winner:0 "天堂之战中的胜利者"
 opinion_non_aligned_league:0 "不结盟组织中的盟友"
 opinion_non_aligned_league_fe:0 "不结盟组织"
 opinion_crisis_fighter:0 "危机斗士"
 opinion_crisis_fighter_small:0 "危机斗士"
 opinion_non_aligned_league_declined:0 "拒绝让我们加入不结盟组织。"
 OPINION_MAP_MODE_TIP_SELF:0 "$WHO|H$"
 MAP_MODE_OBSERVER:0 "§H[This.GetName]§!\n没有可用信息。"
 DIPLOMATIC_MAP_MODE_SAME_EMPIRE:0 "§H[This.GetName]§!"
 DIPLOMATIC_MAP_MODE_WAR:0 "§H[This.GetName]§!\n与§H[From.GetName]§!处于战争状态"
 DIPLOMATIC_MAP_MODE_FEDERATION:0 "§H[This.GetName]§!\n与§H[From.GetName]§!处于同一联邦。"
 DIPLOMATIC_MAP_MODE_ALLIANCE:0 "§H[This.GetName]§!\n与§H[From.GetName]§!处于同一联盟。"
 DIPLOMATIC_MAP_MODE_SUBJECT:0 "§H[This.GetName]§!\n是§H[From.GetName]§!的附属"
 DIPLOMATIC_MAP_MODE_OVERLORD:0 "§H[This.GetName]§!\n是§H[From.GetName]§!的宗主"
 DIPLOMATIC_MAP_MODE_RIVAL:0 "§H[This.GetName]§!\n是§H[From.GetName]§!的宿敌"
 DIPLOMATIC_MAP_MODE_CLOSED_BORDERS:0 "§H[This.GetName]§!\n对§H[From.GetName]§!关闭了边境"
 DIPLOMATIC_MAP_MODE_NON_AGGRESSION_PACT:0 "§H[This.GetName]§!\n与§H[From.GetName]§!签署了互不侵犯条约"
 DIPLOMATIC_MAP_MODE_ASSOCIATION_STATUS:0 "§H[This.GetName]§!\n与§H[From.GetName]§!处于联邦合作国关系"
 DIPLOMATIC_MAP_MODE_DEFENSIVE_PACT:0 "§H[This.GetName]§!\n与§H[From.GetName]§!签署了防御条约"
 DIPLOMATIC_MAP_MODE_MIGRATION_PACT:0 "§H[This.GetName]§!\n与§H[From.GetName]§!签署了移民条约"
 MAP_MODE_NO_CONTACT:0 "§H[This.GetName]§!\n与§H[From.GetName]§!尚未建立通讯渠道"
 MAP_MODE_NEIGHBOR:0 "§H[From.GetName]§!被视为§H[This.GetName]§!的邻国。"
 MAP_MODE_NOT_NEIGHBOR:0 "§H[From.GetName]§!不被视为§H[This.GetName]§!的邻国。"
 aura_shield_recharger:0 "$aura_category_defensive$-$aura_type_support$"
 aura_nanobot_cloud:0 "$aura_category_defensive$"
 aura_shield_dampener:0 "$aura_category_offensive$"
 aura_quantum_destabilizer:0 "$aura_category_offensive$"
 aura_ship_subspace_snare:0 "$aura_category_offensive$"
 aura_station_subspace_snare:0 "$aura_category_offensive$"
 aura_minefield:0 "$aura_category_offensive$-$aura_type_minefield$"
 aura_inspiring_presence:0 "$aura_category_defensive$"
 aura_targeting_grid:0 "$aura_category_defensive$"
 NO_POPS_VALID_FOR_COLONIZATION:0 "该星球上没有可以用于殖民的人口。"
 EMPIRE_SPAWN_ALLOWED:0 "§H允许该帝国在游戏中出现§!"
 EMPIRE_SPAWN_DISALLOWED:0 "§H禁止该帝国在游戏中出现§!"
 EMPIRE_SPAWN_ALWAYS:0 "§H强制该帝国在游戏中出现§!"
 EMPIRE_SPAWN_ALLOWED_DESC:0 "允许$TEMPLATE$在正常游戏中替代一个随机生成的帝国。"
 EMPIRE_SPAWN_DISALLOWED_DESC:0 "禁止$TEMPLATE$在正常游戏中替代一个随机生成的帝国。"
 EMPIRE_SPAWN_ALWAYS_DESC:0 "$TEMPLATE$总会在正常游戏中替代一个随机生成的帝国。"
 EMPIRE_SPAWN_TOOLTIP_DELAYED:0 "§G改变该帝国模板的生成设置。§!"
 REQUIRES_SHIP:0 "§R需要一艘$SHIP$。§!"
 NOT_ENOUGH_INFLUENCE_TO_REVOKE_SECTOR:1 "我们没有$AMT|Y$£influence£ 将一个星系从该星域中移除。"
 NOT_ENOUGH_INFLUENCE_TO_DELETE_SECTOR:1 "我们的影响力不足$AMT|Y$£influence£，无法取缔该星域。"
 BUILD_STATION_TOO_CLOSE:1 "§R距其他空间站太近。§!"
 EMERGENCY_FTL_DAYS_LEFT:0 "§R紧急超光速充能还需$DAYS|Y$天。§!"
 COMPONENT_AURA_TOOLTIP:0 "$AURA_NAME|Y$\n$APPLY_ON$\n$MODIFIER$"
 COMPONENT_AURA_WITHOUT_MOD_TOOLTIP:0 "$AURA_NAME|Y$\n$APPLY_ON$"
 COMPONENT_AURA_DAMAGE_TOOLTIP:0 "飞船在该光环中每天有$ACCURACY|Y%0$机会受到§Y$MIN_DAMAGE|0$-$MAX_DAMAGE|0$§!伤害，无视$ARMOR_PENETRATION|Y%0$护甲。该伤害可以闪避。"
 AURA_APPLY_ON_FRIENDLY:0 "对盟友飞船效果："
 AURA_APPLY_ON_FLEET:0 "对我方舰队效果："
 AURA_APPLY_ON_HOSTILE:0 "对敌方舰队的效果："
 ENERGY_COST:0 "£energy£ $VALUE|1Y$"
 INFLUENCE_COST:0 "£influence£ $VALUE|0Y$"
 INFLUENCE_COST_FRACTIONS:0 "£influence£ $VALUE|2Y$"
 FTL_MAGNET:0 "超光速抑制器"
 COMPONENT_FTL_MAGNET_TIP:0 "\n§H超光速抑制器§!- 在途的敌舰队将被强制牵引至此空间站"
 TOOLTIP_SYSTEM_HAS_HOSTILE_FTL_MAGNET:0 "含有一个以上的超光速抑制器"
 TOOLTIP_FLEET_ICON_HAS_FTL_MAGNET:1 "敌方舰队一旦进入，将无法通过除进入航道以外的任何超空间航道驶离。"
 FLEET_UPGRADE_COST_TOOLTIP:1 "$SHIPS|Y$飞船升级需花费$COST|Y$"
 STATION_UPGRADE_COST_TOOLTIP:1 "升级空间站需要花费$COST|Y$"
 PLATFORMS_UPGRADE_COST_TOOLTIP:0 "升级$PLATFORMS|Y$个平台需要花费$COST|Y$"
 PLATFORM_UPGRADE_COST_TOOLTIP:0 "升级平台需要花费$COST|Y$"
 PLANET_CLASS_PREFERENCE_TRAITS:0 "行星偏好"
 OTHER:0 "其他"
 PRIMITIVES:0 "土著物种"
 PRIMITIVE_LIFEFORM:1 "此恒星系中拥有至少一个土著文明"
 AGGRESSIVE_STANCE:0 "侵略姿态"
 FLEET_IN_FTL:0 "舰队正在进行超光速航行"
 WEAPON_COMPONENT_TAGS:0 "类型：$TAGS$"
 WEAPON_COMPONENT_AI_TAGS:0 "AI任务：$TAGS$"
 COMPONENT_SHIP_MODIFIER:0 "舰船修正：$MODIFIER$"
 TECH_AND_LEVEL_NAME:0 "$TECH$ $LEVEL$"
 EVENT_OPTION_TRIGGER_ICON_TIP:0 "$TRIGGER|T$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE:1 "$NAME$：$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_MULTIPLICATIVE:1 "$NAME$：$VALUE|+=0%$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_maintenance:1 "$NAME$：$VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_MULTIPLICATIVE_maintenance:1 "$NAME$：$VALUE|-=0%$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_power:1 "$NAME$：$VALUE|+=0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_evasion:1 "$NAME$：$VALUE|+=0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_combat_speed:1 "$NAME$：$VALUE|Y2$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_damage:1 "$NAME$：$VALUE|Y2$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_build_time:1 "$NAME$：$VALUE|Y2$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_speed:0 "$NAME$：$VALUE|Y1$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_MULTIPLICATIVE_speed:0 "$NAME$：$VALUE|+=1%$"
 DAMAGE_REDUCTION:0 "伤害减免：$VALUE|Y0%$"
 SHIP_SPEED_DAMAGED_PENALTY:0 "由于船体损坏，$TYPE$将减少$VALUE|+=1%$"
 STAT_SOURCE_SECTION:0 "区块"
 STAT_SOURCE_WEAPON:0 "武器"
 STAT_SOURCE_UTILITY:0 "通用"
 STAT_SOURCE_STRIKE_CRAFT:0 "机库"
 STAT_SOURCE_EXCESS_POWER:0 "多余能量"
 SHIP_DESIGN_SPECIAL_VALUES:0 "£ship_stats_special£ 特殊点数：$COUNT$"
 SHIP_DESIGN_SPECIAL_VALUES_HEADER:0 "§H特殊点数§!"
 SHIP_DESIGN_NO_SPECIAL_VALUES:0 "这艘舰船设计没有特殊点数"
 SHIP_DESIGN_RULER_SHIP:0 "$RULER$的宏伟$KEY$"
 CONFIRM:0 "确认"
 WHITE_PEACE:0 "无条件和平"
 STATUS_QUO:0 "维持现状"
 OPPONENTS:0 "敌人"
 ROBOT_POP_SPECIES_1:0 "机器人"
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 ROBOT_POP_SPECIES_3_plural:0 "合成人"
 ROBOT_POP_SPECIES_3_adj:0 "合成人"
 ROBOT_POP_SPECIES_4:0 "人造新星"
 ROBOT_POP_SPECIES_4_plural:0 "新合成人"
 ROBOT_POP_SPECIES_4_adj:0 "新合成人"
 ROBOT_POP_SPECIES_1_AWOKEN:0 "觉醒者"
 ROBOT_POP_SPECIES_2_AWOKEN:0 "$ROBOT_POP_SPECIES_1_AWOKEN$"
 ROBOT_POP_SPECIES_3_AWOKEN:0 "$ROBOT_POP_SPECIES_1_AWOKEN$"
 ROBOT:0 "机器人"
 PRESAPIENT:0 "未开智"
 BIOLOGICAL:0 "生物"
 MACHINE:0 "机械"
 POP_SPECIES_CANT_BE_ENSLAVED:0 "$SPECIES|Y$人口不能被奴役"
 FORCED_HAPPINESS:0 "$SOURCE$：$VALUE|+%0$"
 TRAIT_FORCED_HAPPINESS:2 "§Y不受幸福度影响§!"
 POP_HAS_NO_OWNER:0 "§R该人口不属于任何人§!"
 RETURNS_COLON:0 "返回"
 EXPANSION_COST:0 "扩张影响力花费"
 EXPANSION_COST_LABEL:0 "扩张花费："
 EXPANSION_DISTANCE_LABEL:0 "距离："
 CONSUMER_GOODS:0 "消费品"
 CONSUMER_GOODS_MAINT:0 "这些人口每个月需要$AMT|Y2$单位的§H$CONSUMER_GOODS$§!，总花费为£minerals£ $COST|2R$"
 CONSUMER_GOODS_COST:0 "这些人口的消费品花费收到以下修正："
 buildable_robot_pop_1:1 "$ROBOT_POP_SPECIES_1$"
 buildable_robot_pop_1_desc:1 "$trait_robotic_1_desc$"
 buildable_robot_pop_2:1 "$ROBOT_POP_SPECIES_2$"
 buildable_robot_pop_2_desc:1 "$trait_robotic_2_desc$"
 buildable_robot_pop_3:1 "$ROBOT_POP_SPECIES_3$"
 buildable_robot_pop_3_desc:1 "$trait_robotic_3_desc$"
 buildable_robot_pop_4:0 "$ROBOT_POP_SPECIES_4$"
 buildable_robot_pop_4_desc:0 "$trait_robotic_3_desc$"
 buildable_machine_pop:0 "$trait_machine_unit$"
 buildable_machine_pop_desc:0 "$trait_machine_unit_desc$"
 buildable_modded_robot_pop:0 "机械人口模板"
 buildable_modded_robot_pop_machine_intelligence:0 "机械体人口模板"
 buildable_modded_robot_pop_desc:0 "$trait_mechanical_desc$"
 buildable_modded_robot_pop_desc_machine_intelligence:0 "$trait_machine_unit_desc$"
 buildable_robot_pop_1_awoken:0 "$ROBOT_POP_SPECIES_1_AWOKEN$"
 buildable_robot_pop_1_awoken_desc:0 "一种科学又先进的真菌物种被限制在粗糙的机器人体内。"
 buildable_robot_pop_2_awoken:0 "$ROBOT_POP_SPECIES_1_AWOKEN$"
 buildable_robot_pop_2_awoken_desc:0 "这种早已消失的高科技真菌，当他们的神经系统被扫描上传到机器人身上时他们又复活了。"
 buildable_robot_pop_3_awoken:0 "$ROBOT_POP_SPECIES_1_AWOKEN$"
 buildable_robot_pop_3_awoken_desc:0 "$buildable_robot_pop_2_awoken_desc$"
 COUNT_POP_TOOLTIP:0 "$PLANET|Y$上有$COUNT|Y$个人口"
 COUNT_POP_TOOLTIP_CUTOFF:0 "...并在$PLANETS|Y$星球增加$POPS|Y$额外人口。"
 NOT_AFFECTED_BY_RADIATION:0 "不受辐射影响。"
 HEADER:0 "$KEY|1H$\n"
 SUB_HEADER:0 "$KEY|1E$\n"
 HIGHLT:0 "$KEY|H$"
 HIGHLIGHT:0 "$KEY|H$"
 LORE:0 "$KEY|L$"
 TOOLTIP_TEXT:0 "$KEY|T$"
 TEXT_COLOR:0 "§T"
 HEADER_COLOR:0 "§H"
 ENEMY_COLOR:0 "$KEY|R$"
 RED_COLOR:0 "$KEY|R$"
 GREEN_COLOR:0 "$KEY|G$"
 BLUE_COLOR:0 "$KEY|E$"
 ORANGE_COLOR:0 "$KEY|H$"
 YELLOW_COLOR:0 "$KEY|Y$"
 ENEMY:0 "（敌对）"
 BASE:0 "基础值"
 PERCENT:0 "$PERC|%0$"
 BASE_VALUE:0 "基础值：$VALUE|Y1$"
 BASE_PERCENT:0 "基础值：$VALUE|0%Y$"
 POPS_VALUE:0 "来自人口：$VALUE$"
 START_NEW_GAME:0 "正在开始新游戏"
 PRESS:0 "按"
 TO_CONTINUE:0 "继续"
 DIALOG_AGREE:0 "同意"
 DIALOG_DECLINE:0 "拒绝"
 CANCEL:0 "取消"
 RELOAD:0 "重新载入"
 FINISHED:0 "完成"
 FINISH:0 "完成"
 ACCEPT:0 "接受"
 START:0 "开始"
 FILTER:1 "筛选"
 MESSAGE_OK:0 "确认"
 MESSAGE_GOTO:0 "显示"
 FRONT_START:0 "§HN§!新游戏"
 FRONT_LOAD:0 "§HL§!载入游戏"
 FRONT_CREDITS:0 "§HC§!制作组"
 FRONT_SETTINGS:0 "§HS§!设置"
 FRONT_QUIT:0 "§HE§!退出"
 FRONT_BACK:0 "返回"
 FRONT_SAVE_GAMES:0 "选择游戏存档"
 FRONT_LAUNCH:0 "启动"
 FRONT_MULTIPLAYER:0 "§HM§!多人游戏"
 FRONT_MULTIPLAYER_DISABLED:0 "§GM§!多人游戏"
 LOAD_SAVE_GAME:0 "正在载入存档"
 CALCULATING_CACHE:0 "正在准备游戏"
 LOGIN_REQUIRED:0 "需要登录"
 LINK_ACCOUNTS_TITLE:0 "关联账户"
 LINK_ACCOUNTS:0 "您好！我们注意到您通过steam平台来玩我们的游戏，如果您将您的steam账户与您的Paradox账户关联，您将可以在每次进行游戏时自动登录至你的Paradox账户。"
 LINK_ACCOUNTS_DONT_REMIND:0 "不要再提醒我\n(您仍然可以在Paradox网站中连接您的账户。)"
 SKIP_LINK_ACCOUNTS:0 "跳过连接"
 AGREE_LINK_ACCOUNTS:0 "连接账户"
 CREATE_PROFILE_TITLE:0 "选择一个用户名"
 CREATE_PROFILE_DESCRIPTION:0 "每一位宇宙传奇都应该有一个属于自己的名字。 确定后，此用户名将被用于以后的所有Paradox的游戏和线上服务，且无法更改\n\n请做出明智的选择!"
 CREATE_PROFILE_USERNAME:0 "用户名"
 CREATE_PROFILE_CONFIRM:0 "确认"
 LOAD_GAME_SELECTED_SAVES:1 "存档："
 LOAD_GAME_NO_FILES:0 "没有存档可以读取！"
 LOAD_GAME_UNSORTED:0 "§G存档未排序§!"
 INTERNET_BROWSER:0 "浏览器"
 AT_WAR:0 "战争状态："
 ALLIES_LIST:0 "$ALLIES$："
 ALLIES:1 "盟友"
 LOAD_MAP_GFX:0 "读取地图"
 LOAD:0 "读取"
 LOAD_SELECTED_SAVE:0 "读取存档"
 CLOSE:0 "关闭"
 ON:0 "开"
 OFF:0 "关"
 START_GAME:0 "开始游戏"
 SHIPDESIGNER:0 "舰船设计器"
 FLEETDESIGNER:0 "舰队设计器"
 SAVING:0 "存储中"
 OPEN:0 "打开"
 SAVED_GAMES:0 "存档"
 LOAD_LAST_SAVED:0 "读取最新存档"
 PLANET:0 "行星"
 STAR:0 "恒星"
 PLANET_CAP:0 "行星"
 MOON:0 "卫星"
 MOON_CAP:0 "卫星"
 TYPE:0 "类型"
 ASSIGNMENT:0 "任务"
 SKILL:0 "技能"
 AGE:0 "年龄"
 CHAR_OPINION_OF_CHAR:0 "§H$FIRST$§!对§H$SECOND$§!的评价：$OPINION$"
 CHAR_OPINION_OF_CHAR_WE_FIRST:0 "我们对§H$SECOND$§!的评价：$OPINION$"
 CHAR_OPINION_OF_CHAR_WE_SECOND:0 "§H$FIRST$§!对我们的评价：$OPINION$"
 OPINION_OF_CHAR:0 "对§H$EMPIRE$§!的评价：$OPINION$"
 CUSTOM:0 "自定义"
 POP_NAME:0 "$PLANET$拥有$SPECIES$的人口"
 POP_MAX_GROWTH:0 "食物需求：$VALUE|1Y$"
 POP_MAX_GROWTH_BASE:0 "基础值：$VALUE|1Y$"
 POP_MAX_GROWTH_POPS:0 "$POPS|Y$已有人口：$VALUE|1=-$"
 POP_MAX_GROWTH_HABITABILITY:0 "宜居性：$VALUE|0=-%$"
 POP_MAX_GROWTH_HELP:3 "§E一个人口需要度过一定的生长才能成年。所需的进度将会随着星球上人口增长而增长。§H食物盈余§!，§H$MOD_POP_GROWTH_SPEED$§E和§H$HABITABILITY$§E影响产生新人口的时间。§!§!§!§!§!"
 POPULATION:0 "人口"
 GAME:0 "游戏"
 YES:0 "是"
 NO:0 "否"
 DISMISS:0 "忽略"
 UNDECIDED:0 "未决定"
 NAME:0 "名称"
 HEALTH:0 "生命值"
 PERC:0 "§Y$VALUE|%0$§!"
 DAMAGE_MIN_MAX:0 "§Y$MIN$-$MAX$§!"
 ARMY_NO_POP_LIMIT:0 "不受人口限制"
 ARMY_NO_MORALE:0 "不受士气损伤影响"
 AVERAGE_DAMAGE:0 "平均伤害"
 MORALE_DAMAGE:0 "士气伤害：§Y$MIN$-$MAX$§!"
 COLLATERAL_DAMAGE:0 "连带伤害：$AMOUNT|%0Y$"
 DEFENDER:0 "防御方"
 ATTACKER:0 "进攻方"
 ENABLED_DLC_DESC:0 "$DLC|Y$已启用。"
 EDIT:0 "编辑"
 PREV:0 "上一页"
 NEXT:0 "下一页"
 EXIT:0 "离开"
 RANDOM:0 "随机"
 RANDOM_RULER:0 "随机统治者"
 AND:0 "和"
 SI_NUMBER:1 "$VALUE|1*$"
 SI_NUMBER_0:1 "$VALUE|0*$"
 MIL_FLEET_NAME:0 "$COUNTRY$第$NUMBER$舰队"
 TRANS_FLEET_NAME:0 "第$NUMBER$运输舰队"
 INTEL_LEVEL_NONE:0 "未探索"
 INTEL_LEVEL_LOW:0 "§R低§!"
 INTEL_LEVEL_MEDIUM:0 "§Y中§!"
 INTEL_LEVEL_HIGH:1 "§E高§!"
 INTEL_LEVEL_FULL:0 "§G完备§!"
 SENSOR_RANGE:0 "探测范围"
 INTEL_LEVEL_VALUE:0 "情报等级：$LEVEL|H$"
 INTEL_LEVEL_DESC:2 "§G完备§!：该星系的舰队活动和行星类型完全知晓。\n§G高§!：星系中的舰队活动知晓。\n§Y中等§!：星系中的行星类型知晓\n§R低§!：星系中行星数量知晓。"
 INTEL_LEVEL_NOT_TRIGGER:0 "情报等级不等于$OPERATOR$$LEVEL|Y$"
 INTEL_LEVEL_TRIGGER:0 "情报等级等于$OPERATOR$$LEVEL|Y$"
 MISSING_WORMHOLE_STATION:0 "超出距离！我们需要在该星系附近建立更多的虫洞站。"
 FLEET_NO_PATH:0 "所选中的舰队没有到达此恒星系的路径。"
 FLEET_NO_PATH_RESTRICTED:0 "星系被设置为受管制的，所以我们的舰队不能进入。"
 FLEET_NO_PATH_PASSIVE_STANCE:0 "正在使用回避姿态躲避敌人。"
 NO_PATH_NO_FTL:0 "所选中的船只没有超光速引擎，所以无法到达此星系。"
 FLEET_NO_PATH_MUST_EXPLORE:0 "我们需要一个承载着科学家的科研船来探索未知的星系。"
 DONE:0 "已完成"
 FRIENDLY_FLEETS:0 "我方舰队"
 NEUTRAL_FLEETS:0 "中立舰队"
 HOSTILE_FLEETS:0 "敌方舰队"
 ALLIANCE_FLEETS:0 "友方舰队"
 INTEL_HOSTILE:0 "敌方情报"
 INFLUENCE:0 "影响力"
 INTEL_HOSTILE_DESC:0 "我们先前在这星系遭遇过敌对势力。"
 INTEL_HOSTILE_NAME_POWER:0 "§R$NAME$ $MILITARY_POWER$§!"
 FLEET_UNCONTACTED:0 "$FLEET|Y$ £ship_stats_hitpoints£ $HP$"
 FLEET_MILITARY_POWER:0 "£military_ship£ $FLEET|R$ £military_power£ $VALUE|0Y$ £ship_stats_hitpoints£ $HP$"
 FLEET_MILITARY_POWER_BOSS:0 "£military_ship£ $FLEET|R$ £military_power_boss£ £ship_stats_hitpoints£ $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER:0 "$FLEET$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_SCIENCE:0 "£science_ship£ $FLEET|B$ £ship_stats_hitpoints£ $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_CONSTRUCTION:0 "£construction_ship£ $FLEET|H$ £ship_stats_hitpoints£ $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_COLONY:0 "£colony_ship£ $FLEET|E$ £ship_stats_hitpoints£ $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_ARMY:0 "£army_ship£ $FLEET|G$ £ship_stats_hitpoints£ $HP$"
 MILITARY_POWER:0 "£military_power£ $VALUE|*0$"
 MILITARY_POWER_1:0 "£military_power£ $VALUE|*1$"
 ARMY_POWER:0 "£army_power£ $VALUE|*0$"
 ARMY_POWER_YELLOW:0 "£army_power£ $VALUE|Y*0$"
 ARMY_POWER_1:0 "£army_power£ $VALUE|*1$"
 MILITARY_POWER_BOSS:0 "£military_power_boss£"
 SCREENSHOT_TAKEN:0 "已截图！"
 LONG_SHIPCLASS_NAME:0 "$NAME$级$SIZE$"
 SELECT_COMPONENT:0 "增加部件"
 SELECT_CORE_COMPONENT:0 "增加核心部件"
 SELECT_COMPONENT_EMPTY:0 "没有合适的部件槽位可供选择。"
 SELECT_COMPONENT_DESC:0 "选择一个部件，将其放入可用的槽位。"
 SHIP_NAME_STATS:0 "详细介绍"
 SHIP_NAME_LABEL:0 "设计名称"
 SHIPCLASS_NAME:0 "$NAME$级"
 NEBULA_DESC:3 "星云会阻止外部传感器探知该恒星系的情报。"
 MODIFY:0 "修饰"
 MORALE:0 "士气"
 MIGRATING:0 "移民"
 DELETE_SECTOR:0 "删除星域"
 SECTOR_FOCUS_PREFERENCE:0 "选择星域焦点"
 ENVIRONMENTAL_EFFECTS:0 "§H环境影响§!"
 ENVIRONMENTAL_HAZARDS:0 "§H环境危害§!"
 ENVIRONMENTAL_EFFECTS_DELAYED:0 "§E环境影响和危害会影响星系内所有的舰队。它们通常都是源于星系中的§H恒星§!或是因为星系在§H星云§!的内部。§!"
 EFFECTS_ON_SYSTEM:0 "§H对恒星系的影响：§!"
 MIGRATING_DESC:0 "正在向$PLANET|H$移民：剩余$REMAINING|Y$月"
 HAPPINESS_LABEL:0 "幸福度："
 UNHAPPINESS:0 "不满"
 FERTILITY_LABEL:0 "生育能力："
 ASSIMILATED:0 "同化"
 ENSLAVED:0 "被奴役"
 ENSLAVED_DESC:1 "这些人是奴隶。"
 LIVESTOCK:0 "牲口"
 LIVESTOCK_DESC:0 "这一族群被当作供养其它族群的牲口。"
 MATRIX_LIVESTOCK:0 "融合"
 MATRIX_LIVESTOCK_DESC:0 "这一族群被融合进行星的能量网络。"
 PURGING:0 "正在清洗"
 DISPLACING:1 "强迫迁移"
 DISPLACING_DESC:1 "这个人口因为驱逐而被强制迁移出这个星球。迁移程序可能需要花费一些时间。"
 DISPLACING_DESC_2:0 "这个人口因为帝国政策或是低适应性而被强制迁移出这个星球。迁移程序可能需要花费一些时间。"
 PURGING_ROBOT:0 "正在拆解"
 WORMHOLE_INCOMING_DESC:1 "§H虫洞出口§!\n 一个虫洞已经打开，有什么东西正从里面出来..."
 WORMHOLE_INCOMING_KNOWN_DESC:1 "§H来自$SYSTEM|Y$§!的虫洞出口\n进度：$CUR|Y$/$MAX|Y$（$DAYS|Y$天）\n在途舰队：$FLEET|Y$。"
 WORMHOLE_OUTGOING_DESC:1 "§H虫洞入口§!\n虫洞已开启，可以向其他星系运送飞船。"
 WORMHOLE_OUTGOING_KNOWN_DESC:1 "§H通往$SYSTEM|Y$§!的虫洞入口\n进度：$CUR|Y0$/$MAX|Y0$（$DAYS|Y$天）\n在途舰队：$FLEET|Y$。"
 GREATER_THAN:0 "大于"
 LESS_THAN:0 "少于"
 EQUAL_TO:0 "等于"
 GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO:0 "大于等于"
 LESS_THAN_OR_EQUAL_TO:0 "小于等于"
 FTL_TRAIL_DESC:0 "侦察到超光速旅行的轨迹。轨迹在$ENDDATE|H$后消失。"
 FTL_TRAIL_ANALYZED_DESC:0 "超光速旅行轨迹分析完毕。一艘$WHO|H$飞船在$JUMPDATE|H$跃迁到$TO|H$。轨迹将在$ENDDATE|H$后消失。"
 FTL_TRAIL_OURS_DESC:0 "探测到一艘我们的飞船留下的超光速轨迹，它在$JUMPDATE|H$跃迁到$TO|H$。轨迹将在$ENDDATE|H$后消失。"
 HITPOINTS:1 "船体值"
 HULL:0 "船体"
 SHIELD:0 "护盾"
 SHIELDS:0 "护盾"
 SECTOR_AUTONOMY:0 "重建"
 SECTOR_AUTONOMY_DESC:0 "是否允许星域替换建筑物。"
 SECTOR_RESPECT_TILE_RESOURCES:2 "地块资源优先"
 SECTOR_RESPECT_TILE_RESOURCES_DESC:2 "控制该星域是否应该避免建造不适合地块资源的建筑。对于某些特定类型的建筑，某些地块上的资源依然会被忽视。"
 SECTOR_CONSTRUCTION_AUTONOMY:1 "允许重新开发"
 SECTOR_CONSTRUCTION_RESPECT_TILE_RESOURCES:2 "地块资源优先"
 SECTOR_RESOURCE_ABOVE_CAP:0 "不能超过资源存储的阈值：$AMOUNT|0Y$"
 ARMOR:0 "装甲"
 QUIT_TITLE:0 "退出游戏"
 QUIT_DESC:0 "是否确认退出并返回桌面？"
 RESIGN_TITLE:0 "返回主菜单"
 RESIGN_DESC:0 "确定放弃游戏并返回主菜单？"
 GROUND_COMBAT:0 "入侵"
 MOVE_CAPITAL:0 "迁都"
 MOVE_CAPITAL_DESC:0 "将你的首都迁移到此行星需要消耗£influence£ $COST|Y0$。"
 MOVE_CAPITAL_DESC_VALID:0 "点击将首都迁移到此行星。"
 MOVE_CAPITAL_DESC_INVALID_ALREADY_CAPITAL:0 "这里已经是你的首都！"
 MOVE_CAPITAL_DESC_INVALID_NOT_OWNER:0 "无法迁都到不属于你的行星。"
 MOVE_CAPITAL_DESC_INVALID_OCCUPIED:0 "无法迁都到已被占领的行星。"
 MOVE_CAPITAL_DESC_INVALID_NOT_CORE:0 "无法迁都到星域控制的行星。"
 MOVE_CAPITAL_DESC_INVALID_BEING_COLONIZED:0 "不可将首都迁至正在殖民的星球。"
 MOVE_CAPITAL_DESC_INVALID_AT_WAR:0 "无法在战争期间迁都。"
 MOVE_CAPITAL_DESC_INVALID_COOLDOWN:0 "无法在$DATE|H$之前迁都。"
 MOVE_CAPITAL_CONFIRM:1 "你确定要迁都到$PLANET|H$？\n\n这会消耗£influence£ $COST|Y0$。"
 HOME_BASE:0 "母港"
 HOME_BASE_NONE:0 "§Y无§!"
 HOME_BASE_CLICK_TO_SET:0 "§G按住Shift加右键将其设为母港§!"
 HOME_BASE_NOT_OWNER_ALLY:0 "只能将我们或者我们盟友拥有的恒星基地设为母港"
 INCOMING_SHIPS_DESC:0 "探测到$NUM|H$只战舰从$FROM|H$驶来。"
 planet_size_small:0 "小型"
 planet_size_medium:0 "中型"
 planet_size_large:0 "大型"
 planet_size_desc:0 "最多能够维持$NUM|H$个人口。"
 ASTEROID:0 "小行星"
 MONEY:0 "能量币"
 ORBITAL_STATIONS:0 "轨道站"
 ANOMALY:0 "异常现象"
 SURVEYED:0 "已调查"
 UNSURVEYED:0 "未调查"
 HABITABILITY:0 "宜居性"
 pop_habitability:0 "行星宜居性"
 TERRAFORM_RESULT:0 "宜居性：$HABITABILITY$"
 SIZE:0 "规模"
 SCIENTIST_REQUIRED:0 "需要科学家"
 SCIENTIST_REQUIRED_AREA_LEVEL:0 "（ 需要$AREA$$LEVEL$级科学家。）"
 CURRENT_WARSCORE:1 "战争分数："
 CURRENT_DEMAND_SUM:0 "战争要求："
 RESULTS:0 "结果"
 OPINION:0 "评价"
 HIGH_OPINION:0 "赞赏"
 DISTANCE:0 "距离"
 DISTANCE_VALUE:0 "$DISTANCE$：$VALUE|Y$"
 COLONY_VALUE:0 "殖民地：$VALUE|Y$"
 STARBASE_VALUE:0 "恒星基地：$VALUE|Y$"
 ATTACKERS:0 "进攻方"
 DEFENDERS:0 "防御方"
 OWNER:0 "所有者"
 USED:0 "已使用"
 UNUSED:0 "未使用"
 SOURCES:0 "来源"
 TOTAL:0 "总计"
 TOTAL_VALUE:0 "$TOTAL$：$VALUE|Y$"
 YEARS:0 "年"
 YEAR_VALUE:0 "$VALUE|H$年"
 YEARS_VALUE:0 "$VALUE|H$年"
 MONTH_VALUE:0 "$VALUE|H$月"
 MONTHS_VALUE:0 "$VALUE|H$月"
 DAY_VALUE:0 "$VALUE|H$天"
 DAYS_VALUE:0 "$VALUE|H$日"
 GAME_SPEED_0:0 "暂停"
 GAME_SPEED_1:0 "最慢"
 GAME_SPEED_2:0 "慢速"
 GAME_SPEED_3:0 "常速"
 GAME_SPEED_4:0 "快速"
 GAME_SPEED_5:0 "最快"
 UNUSED_RESOURCES_TIP:0 "§H我们有闲置资源，也许可以指派一个人口开发利用。§!"
 PLANET_PRODUCTION_STRATEGIC:0 "在这里发现了战略资源：\n\n$NAME|H$\n$DESC$\n$EFFECT$"
 LOCAL_RESOURCES:0 "§E本土资源§!"
 LOCAL_RESOURCES_DESC:0 "本土资源出现的地块允许建设更强力的建筑。"
 STRATEGIC_RESOURCES_TITLE:0 "§H战略资源§!"
 STRATEGIC_RESOURCES_DESC:2 "§E§H战略资源§!有许多不同的种类，一般需要相应科技才能发现。拥有某个特定的§H战略资源§!能够让你享受一个全帝国范围内的加成。你只需要一个单元的§H战略资源§!就能享受全部优势，多余的战略资源可以用来交易。§!"
 UNEMPLOYED_TITLE:0 "失业"
 QUIT:0 "退出"
 FLEET:0 "舰队"
 NEGOTIATE:0 "谈判"
 UNKNOWN:0 "未知"
 UNKNOWN_OPINION:0 "§Y？§!"
 UNKNOWN_COUNTRY:0 "不明帝国"
 FLANKER:0 "侧翼舰队"
 UNASSIGNED:0 "未分配"
 SHIP_ROLE_CAPITAL:0 "§H主力舰§!是舰队主力。"
 SHIP_ROLE_FLANKER:0 "§H侧翼§!将在进入合适距离后发起进攻。"
 SHIP_ROLE_NONE:0 "未分配任务"
 SPECIAL_PROJECT_DEBRIS:0 "$SYSTEM|H$内的残骸"
 SPECIAL_PROJECT_DEBRIS_DESC:0 "发现可以研究的太空战斗残骸。"
 DEBRIS_DESC:0 "来自$COUNTRY|H$的战斗残骸。\n§G部件遗骸：§!\n$LIST$"
 DEBRIS_NO_COMPONENTS:0 "$COUNTRY|H$的太空战斗残骸。\n§Y其中没有我们尚未研究的组件。§!"
 DEBRIS_VIEW_DESC:0 "$COUNTRY|H$的太空战斗残骸。"
 DEBRIS_DETAILS:0 "组件遗骸：\n$LIST$"
 COUNTRY_MODIFIER:0 "帝国修正"
 COUNTRY_MODIFIERS:0 "帝国修正"
 ARMY_MODIFIER:0 "陆军修正"
 POP_MODIFIER:0 "人口修正"
 OWNER_COUNTRY:0 "§T$COUNTRY|Y$所有。§!"
 CONTROLLER_COUNTRY:0 "§T受控于$COUNTRY|Y$。§!"
 PL_INFO:0 "£pop£ $POPS|H$    £def£ $DEF|H$"
 PURGE:0 "§H执行净化§!"
 SPECIES_HAPPINESS:0 "物种"
 COLONY_HAPPINESS:0 "殖民地"
 COST:0 "花费"
 POP_ETHIC_DIVERGENCE:0 "$MOD_POP_ETHIC_SHIFT$"
 POP_ETHIC_DIVERGENCE_DESC:1 "§E§H思潮分歧§!代表了这个§H人口§!改变§H思潮§!的几率。负值代表§H人口§!更倾向于遵守§H帝国的思潮§!，所以减少是件好事。§!"
 TRAIT_COST:0 "花费：$COST$"
 BASELINE_POP:0 "帝国创始物种"
 BASELINE_POP_DESC:1 "这是帝国的创始物种。"
 COST_VALUE:0 "花费：$VALUE|Y$"
 BASE_COST_VALUE:0 "基础花费：$VALUE|Y$"
 BASE_TIME_VALUE:0 "基础时间：$VALUE|Y$"
 BASE_PROGRESS_VALUE:0 "基础进度：$VALUE|Y$"
 ETHIC_ATTRACTION:1 "$ETHIC|H$\n由于目前的吸引力，我们期待大概有§Y$ATTRACTION$%§!的£pops£ 人民能接受这种思潮。\n\n目前§Y$PERC$%§!的£pops£ 人民信奉这种思潮。"
 ETHIC_ATTRACTION_MATCHES_EMPIRE:0 "这种思潮被我们的帝国所接纳，这显著的增加了该思潮的吸引力。"
 ETHIC_ATTRACTION_MATCHES_EMPIRE_2:0 "我方的§H$MOD_POP_GOVERNMENT_ETHIC_ATTRACTION$§!修正额外改变了$VALUE$点吸引力。"
 RESOURCE:0 "£$RESOURCE$£ $VALUE|0$"
 MAINTENANCE:1 "维护费"
 CANT_SURVEY_OWNER:1 "该恒星系隶属于其他帝国，除非他是我们的属国，否则不能进行调查。"
 NEED_ACCESS:0 "我们没有该恒星系的通行权。"
 BROKEN_SAVEGAME:0 "存档损坏"
 DELETE:0 "删除"
 REMOVE:0 "移除"
 DELETE_SAVEGAME_TOGGLE:0 "§G单击显示删除存档的按钮。§!"
 DELETE_SAVEGAME:0 "§G点击打开确认对话框。\n按住Ctrl再单击可以立刻删除存档。§!"
 DELETE_SAVEGAME_CONFIRM_NAME:0 "删除存档"
 DELETE_SAVEGAME_CONFIRM_DESC:1 "你确定要删除存档$NAME|H$吗？"
 NO_FACTIONS_LABEL:0 "无派系"
 fa_colonized_planet:0 "已殖民星球"
 fa_built_mining_station:0 "已建造开采站"
 CLOUD_SAVE:0 "§H云存档§!"
 CLOUD_SAVE_DISABLED_DESC:0 "§R云端存储目前不可用！§!"
 SAVE_TO_CLOUD:0 "保存到云端"
 SAVE_LOCATION_CLOUD:0 "§H云存档§!\n状态：§G已同步§!"
 SAVE_LOCATION_CLOUD_NO_SYNC:0 "§H云存档§!\n状态：§R未同步§!"
 SAVE_LOCATION_LOCAL:0 "§R本地存档§!\n该存档保存在本地，并未上传到云端。"
 SAVE_GAME_DIALOG_MAX_NUM_ERROR_TITLE:0 "存档过多"
 SAVE_GAME_DIALOG_MAX_NUM_ERROR_DESC:0 "这个战役的存档数目过多，请删除一部分。"
 SAVE_INCOMPATIBLE_OLDER:1 "§R存档不兼容§!\n此存档的版本$SAVE_VERSION|H$跟当前的游戏版本$GAME_VERSION|H$不兼容，会影响游戏稳定性。\n\n加载此存档然后保存成新的存档§H不会§!改变其兼容性。"
 SAVE_INCOMPATIBLE_NEWER:1 "§R疑似存档不兼容§!\n此存档的版本$SAVE_VERSION|H$比当前的游戏版本$GAME_VERSION|H$新，可能会影响游戏稳定性。\n\n加载此存档然后保存成新的存档§H不一定可以§!让它变得完全兼容。"
 SAVE_NEW_ENTRY:0 "新的条目"
 MISSING_DLCS:1 "§R缺少DLC§!"
 POP_FACTIONS_COLUMN_TYPE:0 "类型"
 POP_FACTIONS_INFLUENCE_MULT:0 "基于受到派系§H支持§!以及§H赞同度§!水平，乘以$VALUE|Y$。 "
 LOYALIST_FACTION_DESC:1 "忠诚派系是我们帝国的主要派系。忠诚的人口满足于现状，不会寻求变革。"
 FROM_FACTION:0 "派系认可度：$VALUE|0%Y$"
 POP_FACTIONS_ATTRACTION_TITLE:0 "吸引力"
 POP_FACTIONS_COLUMN_TYPE_DESC:1 "派系类型决定了派系的性质、效果和需求。"
 POP_FACTIONS_COLUMN_LEADER:0 "领导"
 POP_FACTIONS_COLUMN_LEADER_DESC:0 "派系领袖可能会增加派系的吸引力，或修正它的支持率和影响。"
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT:0 "支持率"
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT_DESC:1 "派系的支持率和其普及程度大致相关，会影响效果的类型和程度。"
 POP_FACTIONS_COLUMN_DEMANDS:1 "诉求"
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT_EFFECTS:0 "效果"
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT_EFFECTS_DESC:1 "支持效果会显示一个派系如何影响你的帝国。\n\n§H一旦满足某些条件，每个月都会有一定百分比几率的触发某个效果。§!"
 POP_FACTIONS_COLUMN_ACTIONS:0 "行动"
 POP_FACTIONS_COLUMN_ACTIONS_DESC:1 "你可以采取行动以便和派系交涉。"
 POP_FACTIONS_ATTRACTION_TOOLTIP:0 "我们帝国中有$TOTALPOPS|H$潜在的人群可能会加入这个派系。\n"
 POP_FACTIONS_ATTRACTION_DESC:1 "一个派系的吸引力意味着你的人口中有多少人愿意加入它，这个值受多种因素（比如思潮）影响。"
 SUPPORT_VALUE_FORMAT:0 "$VALUE|0%$"
 EVENTWINDOW_CLOSE_EFFECTS:0 "效果："
 FLEETS:0 "舰队"
 HOMEPAGE:0 "§H网站§!\n访问《群星》的官方网站"
 FORUM:0 "§H论坛§!\n进入Paradox的《群星》论坛"
 FACEBOOK:0 "§HFacebook§!\n打开《群星》的官方脸书页面"
 TWITTER:0 "§HTwitter§!\n在推特上关注《群星》"
 CLOSE_TITLE:0 "§H关闭§!"
 BACK_TITLE:0 "§H$BACK$§!"
 NO_MP_POPS:1 "§R进行多人游戏前，你必须登录Paradox账号。§!"
 COLONY_SHIP_COST:0 "§E殖民船拥有固定的花费和建筑时间§!"
 CANNOT_ENTER_ORBIT_NO_ORBITAL_SLOTS:0 "不能进入轨道，轨道空间已满。"
 PLAYED_BY:0 "玩家：$PLAYER|H$"
 PREVIOUSLY_PLAYED_BY:0 "先前玩家：$PLAYER|H$"
 SORT_BY_NAME:0 "§H按名称排序§!"
 SORT_BY_OPINION:0 "§H按评价排序§!"
 RENAME_OBJECT_DESC:0 "§G单击重命名§!"
 SORT_BY_DISTANCE:0 "§H按距离排序§!"
 SORT_BY_SPECIES:0 "§H按物种排序§!"
 SORT_BY_POP:0 "§H按人口排序§!"
 SORT_BY_RESEARCH:0 "§H按科研排序§!"
 SORT_BY_PLANETS:0 "§H按行星数排序§!"
 SORT_BY_MILITARY_FLEETS:0 "§H按军事舰队排序§!"
 FTL_TRAIL_KNOWN_SYSTEM:0 "根据超光速轨迹推断，海盗跃迁到了一个已知的星系，$SYSTEM|H$"
 FTL_TRAIL_FOUND_SYSTEM:0 "根据超光速轨迹的分析，我们在未探索的空域发现了隐藏基地！已经将其加入我们的星系地图。"
 FTL_TRAIL_FAILED:0 "我们暂时未能通过超光速轨迹的分析得出目标位置。"
 TRUCE_NAME:0 "$WAR|H$的停战协议"
 TRUCE_OF_LIBERATION:0 "解放导致的停战"
 TRUCE_BROKE_ALLIANCE:0 "破坏盟约导致的停战"
 TRUCE_BROKE_GUARANTEE:0 "破坏保障的停战"
 TRUCE:0 "停战"
 TRUCE_DESC:0 "达成的停战协议从$STARTDATE|H$开始，到$ENDDATE|H$结束。"
 OWNED_PLANETS_RATIO:0 "拥有的行星比例"
 RANDOMIZED_COUNTRY_AND_SPECIES_DESC:0 "你将使用随机的种族开始游戏。"
 NO_ACCESS_TO_COUNTRY_SYSTEMS:1 "§R$COUNTRY$对我们关闭了他们的边境。§!"
 NO_ACCESS_TO_COUNTRY_SYSTEMS_FALLEN_EMPIRE:0 "§R失落帝国不会对其它帝国开放边界！§!"
 BORDERACCESS:0 "边境通行权"
 MISSING_IN_ACTION:0 "任务中失踪"
 BEING_REPAIRED:0 "正在修理：$VALUE|Y%0$"
 TERRAFORMING:0 "环境改造中，$PROGRESS|Y%0$（剩余天数：$DAYS_REMAINING|Y$天）"
 SHIP_MODIFIERS:0 "舰船修正"
 DOCKED_FLEET_MAINT:1 "§H维护费§!\n    停靠舰队：$VALUE|0$"
 POP_MODIFIERS:0 "人口修正"
 POP_MODIFIERS_DESC:0 "这些修正只影响单个人口单位"
 ARMY_MODIFIERS:0 "陆军修正"
 UNKNOWN_SYSTEM:0 "未知"
 PLANETARY_FORT_EFFECTS:1 "由于行星防御工事，侵攻部队对守方部队造成的伤害将受到参数大约§Yx$VAL$§!的衰减。"
 POWER_USAGE:0 "能源消耗：$VALUE|Y$"
 POWER_GENERATION:0 "能源产出：$VALUE|Y$"
 SENSOR_RANGE_VALUE:0 "探测范围：$VALUE|Y0$"
 STAR_SYSTEM:0 "$NAME$星系"
 CDV_CURRENT_SCENARIO:0 "场景：$SCENARIO$"
 CDV_SCENARIO:0 "场景"
 CDV_COUNTRY:0 "帝国_$INDEX$"
 CDV_FLEET:0 "舰队_$INDEX$"
 CDV_SHIP:0 "$DESIGN$"
 CDV_ADD_NEW:0 "（新的）"
 CDV_NO_SHIP_DESIGNS:0 "您没有任何船的设计图。进入舰船设计界面，至少设计一个草图。"
 CDV_USE_SELECTED:0 "使用场景"
 CDV_RENAME_SELECTED:0 "重命名"
 CDV_ENTER_NEW_NAME:0 "输入新名称"
 CDV_RESET:0 "重置"
 SUBJECT_TAX_DESCRIPTION:0 "作为一个$SUBJECT$，你需要上交你生产份额的一部分作为附庸税给你的宗主。"
 TRADE_DEAL_LENGTH:0 "协议持续年数："
 TRADE_DEAL_LENGTH_NONE:0 "无"
 TRADE_DEAL_LENGTH_VALUE:0 "$TRADE_DEAL_LENGTH$ $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_DELETE_ITEM:0 "删除该项"
 TOOLTIP_CLONE_ITEM:0 "复制该项"
 ARMY_RETREAT_IN:0 "可以在$DAYS|H$日后撤退"
 SAVE_GAME_DISABLED_IRONMAN:0 "§R铁人模式下无法保存游戏！§!"
 LOAD_GAME_DISABLED_IRONMAN:0 "§R铁人模式不能载入游戏！§!"
 LOAD_GAME_DISABLED_MP:0 "§R多人游戏无法进行存档加载！§!"
 START_SCREEN_BEGIN:0 "我们的征途是星辰大海！"
 MODIFIERS_LABEL:0 "修正："
 MODIFIERS:0 "修正"
 BUILD_SPEED_MODIFIERS:0 "建造速度修正："
 CLOSE_DONT_SHOW_AGAIN:0 "不再显示"
 INSULT_TOO_SOON:0 "§R距离我们上次羞辱对方的时间太短了。你可以在$DATE|Y$之后再次羞辱他们。§!"
 OPTION_WILL_BE_AUTOSELECTED:0 "\n如果未在$DATE$之前做出选择，将自动选择此选项"
 COLONIZATION_PROPOSAL:0 "殖民提案"
 IS_EVENT_LOCKED:0 "事件已锁定"
 DISBAND_FLEET_EVENT_LOCKED:0 "§R这支舰队不能解散。§!"
 DISBAND_FLEET_NOT_OWNED:0 "§R我们只能解散我们自己拥有的舰队。§!"
 DIPLO_RESPONSE_TEXT:0 "和$RECIPIENT|Y$外交回应"
 DIPLO_MESSAGE_TEXT:1 "和$ACTOR|Y$外交沟通"
 DIPLO_STATUS:0 "外交状态"
 OPINION_DECAY_MONTHLY:0 "每月"
 OPINION_DECAY_YEARLY:0 "每年"
 OPINION_DECAY_EXPIRES:0 "$DATE|Y$到期"
 MINOR_UNDERTAKING:0 "轻松的任务"
 MODERATE_UNDERTAKING:0 "中等的任务"
 MONUMENTAL_UNDERTAKING:0 "艰巨的任务"
 CURRENT_BUILDING:0 "目前的建筑"
 BUILDING_CONSTRUCTION_DOES_NOT_OWN_PLANET:0 "在我们的行星上只能顺序建造。"
 BUILDING_CONSTRUCTION_ALREADY_QUEUED:0 "我们无法在这片区域多次重复建造您指定的建筑。"
 BUILDING_CONSTRUCTION_INVALID_BUILDING:0 "无效的建筑"
 BUILDING_CONSTRUCTION_IS_ORBITAL:0 "不能在陆地上建造轨道建筑。"
 BUILDING_CONSTRUCTION_BLOCKED:0 "这个区域被锁定，只有清除之后才能开始建造。"
 BUILDING_DESTRUCTION_NO_BUILDING:0 "没有建筑可摧毁。"
 BUILDING_DESTRUCTION_CANNOT_DESTROY:0 "§R这个建筑不能被拆除。§!"
 BUILDING_DESTRUCTION_CANNOT_REPLACE:0 "§R这个建筑不能被替换。§!"
 BUILDING_DESTRUCTION_NOT_OWNED:0 "我们只能摧毁自己的建筑。"
 BUILDING_CONSTRUCTION_COLONIZATION:0 "$ERROR_PLANET_UNDER_COLONIZATION$"
 BUILDING_UPGRADE_NO_BUILDING:0 "没有可升级的建筑"
 BUILDING_UPGRADE_NOT_OWNED:0 "§R我们只能升级自己的建筑。§!"
 BUILDING_UPGRADE_NO_UPGRADES:0 "§R没有可用的升级。§!"
 BUILDING_REPLACE_NO_BUILDING:0 "没有可替换的建筑"
 BUILDING_REPLACE_NOT_OWNED:0 "§R我们只能替换自己的建筑。§!"
 BUILDING_REPAIR_BOMBARDED:0 "星球正遭受轰炸。"
 REPARATION_COST:0 "维修经费：\n$COST$"
 REPAIR_BUILDING:0 "修理建筑"
 CANNOT_SPAWN_ARMY_INVALID_POP:0 "§R由于没有成熟人口工作，无法产生军队。§!"
 CANNOT_SPAWN_ARMY_NON_SOLDIER_POP:0 "§R由于该人口没有兵役权利，无法产生军队。§!"
 BUILDING_PROTECTS_FROM_BOMBARDMENT:0 "保护军队免受轨道轰炸"
 BUILDING_IMMUNE_TO_BOMBARDMENT:0 "对轨道轰炸免疫"
 BUILDING_FTL_INHIBITOR:0 "提供超光速抑制器"
 ARMY_PROTECTED_BY_BUILDING:0 "抵御轨道轰炸"
 BUILDING_AUTOMATED:0 "自动建筑"
 BUILD_BUILDING:0 "建造建筑"
 BUILD_BUILDING_DESC:0 "可以在地块上建造建筑，大多建筑会生产特定资源。"
 DESTROY_BUILDING:0 "拆除建筑"
 UPGRADE_BUILDING:0 "升级建筑"
 UPGRADE_BUILDING_DESC:0 "我们可以将这个建筑升级。在升级期间，当前建筑仍会运作。"
 UPGRADE_BUILDING_MISSING_RESOURCES_DESC:0 "缺乏升级此建筑所需消耗的资源。"
 UPGRADE_BUILDING_CLICK_DESC:1 "§G单击选择升级$BUILDING_TYPE$§!"
 UPGRADE_BUILDING_SHIFT_CLICK_DESC:0 "§G按住£shift£ 将所有升级加入队列§!"
 UPGRADE_BUILDING_CLICK_LIST_DESC:0 "§G点击显示升级§!"
 REPLACE_BUILDING:0 "替换建筑"
 REPLACE_BUILDING_DESC:0 "我们可以安排新的建筑工程替换当前建筑。新建筑完成前，当前建筑仍会运作。"
 CONSTRUCTION_COST:0 "消耗："
 PRODUCES_RESOURCES:0 "生产："
 REQUIRES_RESOURCES:0 "维护消耗："
 CONSTRUCTION_TIME:0 "建筑时间：£resource_time£ $TIME$"
 REPLACE:0 "替换"
 DESTROY:0 "拆除"
 DEACTIVATE:0 "停用"
 ACTIVATE:0 "激活"
 Activate:0 "激活"
 ACTIVATE_BUILDING_DESC:0 "激活此建筑以允许其再次消耗和产出资源。"
 DEACTIVATE_BUILDING_DESC:0 "我们可以选择关闭这座建筑，以防止其消耗资源，但是这也不再产出任何资源。"
 UPGRADE:0 "升级"
 CLEAR_BLOCKER:0 "清理地块障碍"
 CLEAR_BLOCKED_DESC:0 "将地块障碍从地块上清除后可以在该处安置人口，也可建造建筑。"
 TILE_CLEARING_NO_BLOCKER:0 "我们需要一个£blocker£ 来清除这个区域的障碍物。"
 TILE_CLEARING_MUST_OWN_PLANET:0 "只能够清除己方殖民地上的£blocker£ 地块障碍。"
 TILE_CLEARING_BLOCKER_NOT_CLEARABLE:0 "该处£blocker£ 地块障碍无法清除。"
 TILE_CLEARING_CANNOT_AFFORD:0 "我们没有足够的资源来清除该地块。"
 TILE_CREATING_ALREADY_QUEUED:0 "该地块已经有预定的建造项目了。"
 MOVE_POP_NOT_OWNER:1 "我们只能移动属于我们帝国的人口。"
 MOVE_POP_NOT_SAPIENT:0 "我们不能移动一个未开智种族的人口。"
 MOVE_POP_NOT_CORE_SECTOR:0 "我们只能移动属于我们核心星域的人口。"
 MOVE_POP_CANNOT_PLACE_ON_BLOCKER:1 "我们不能将一个人口放置在有障碍的地块。"
 MOVE_POP_NOT_SAME_PLANET:0 "我们不能将人口移动到另一个行星。"
 BUILDABLE_POP_TILE_ALREADY_FULL:0 "这个地块上已有一个人口。"
 UNBUILDABLE_POP:0 "不能建造这种类型的人口。"
 MOVE_POP_NOT_BIO_TROPHY:0 "活体陈设不能被移到已有建筑的地块上。"
 ORBITALS:0 "轨道的"
 DOCKED:0 "停泊的"
 EDICT_ENDS_DATE:0 "失效时间：$DATE|Y$"
 POPS:0 "人口"
 TILES:0 "来自工作中地块"
 TAXES:0 "人口税"
 TILE_BUILDING_ACTIVE_INVALID_TILE:0 "无效地块"
 TILE_BUILDING_ACTIVE_INACTIVE_TILE:0 "未激活地块"
 TILE_BUILDING_ACTIVE_NOT_OWNER:0 "不是该行星的拥有者"
 FOCUS_SYSTEM_TOOLTIP:1 "§G单击或按“E”键前往恒星系§!"
 CONSTRUCTION_CANNOT_CLEAR_NOT_OWNER:0 "不是该行星的拥有者。"
 CANCEL_CONSTRUCTION:0 "取消建造"
 CANCEL_CONSTRUCTION_DESC:0 "可以取消该项建造来获得全额退款。"
 CONSTRUCTION_PROJECT:0 "建造项目"
 CLEARING_PROJECT:0 "清除项目"
 REPARATION_PROJECT:0 "修复项目"
 DRAG_AND_DROP_POP_TO_MOVE_IT:0 "拖拽人口使其搬迁"
 MEMBER_OF_POP_FACTION:0 "$FACTION|Y$派系的成员"
 BUILD:0 "建造"
 BUILD_ORBITAL:0 "建造轨道空间站"
 BUILD_DESC:0 "§G点击以显示可建造舰船列表§!"
 BUILD_DESC_DISABLED:0 "只能在我方的空间站建造舰船。"
 CLEAR:0 "清除"
 mod_fallen_empire:0 "$COUNTRY_FALLEN_EMPIRE$"
 mod_awakened_fallen_empire:0 "$COUNTRY_AWAKENED_FALLEN_EMPIRE$"
 mod_war_in_heaven:0 "天堂之战"
 COUNTRY_FALLEN_EMPIRE:0 "失落帝国"
 COUNTRY_FALLEN_EMPIRE_DESC:0 "失落帝国是残留下的远古星际势力。虽然他们已不复往昔，但是他们仍然持有着及其先进的科技。星际的事务根本无法吸引他们，而他们也几乎不踏出自己的领域。"
 COUNTRY_AWAKENED_FALLEN_EMPIRE:0 "复兴帝国"
 COUNTRY_AWAKENED_FALLEN_EMPIRE_DESC:0 "复兴帝国是从几个世纪的长期停滞中崛起的先驱帝国，他们现在再次将魔爪伸向星系。他们是危险的邻居，很可能把不太先进的帝国作为他们的傀儡或者征服目标。"
 fallen_empire:0 "$COUNTRY_FALLEN_EMPIRE$"
 awakened_fallen_empire:0 "$COUNTRY_AWAKENED_FALLEN_EMPIRE$"
 INDEPENDENT:0 "独立"
 INDEPENDENT_DESC:0 "独立的国家只是在星系中追求自身的利益。"
 ALLIANCE_MEMBER:0 "$ALLIANCE$的成员"
 ALLIANCE_MEMBER_DESC:0 "这个国家是更大的星际联盟中的一员。"
 REBELS_UNDER:0 "$COUNTRY$的叛军"
 REBELS_UNDER_DESC:0 "这些叛军是从某个国家中独立出来的。如果叛变成功，他们将会成为追求自己的利益的独立国家。"
 PRIMITIVE:0 "§H土著文明（$AGE|Y$）§!"
 PRIMITIVE_NAMED:0 "§H$COUNTRY$（$AGE|Y$）§!"
 MERGE:0 "合并"
 LEVEL_X:0 "等级：$LEVEL|Y$"
 ORBITING_FLEETS:0 "在轨舰队"
 DETAILS:0 "细节"
 DISMANTLE:0 "拆除"
 SPACEPORT_DISMANTLE:0 "拆除太空港"
 SPACE_PORT_DISMANTLE_BUTTON:0 "§G点击拆除太空港§!"
 SPACEPORT_DISMANTLE_DESC:0 "§E拆除§Y$PLANET$的太空港§!可以节约我们用于保养它的维修费§!"
 SPACEPORT_DETAILS:0 "太空港细节"
 SPACEPORT_DESC:0 "§E一个§H太空港§!是一个仅能在殖民星球的轨道上建造的巨型空间站。它有两个至关重要的作用：\n§Y1、§!建造太空船\n§Y2、§!保护星球免受敌方舰队的荼毒§!"
 COMMAND_LIMIT:0 "指挥上限"
 COMMAND_LIMIT_VALUE:0 "$COMMAND_LIMIT$（$CURRENT$/$LIMIT$）"
 LEADER_EFFECTS_OF_SKILL:0 "技能等级效果："
 FLEET_IS_WINDING_DOWN:0 "不能合并或分离正在处于超光速冷却中的舰队。"
 FLEET_IS_UPGRADING:0 "不能分离或合并正在升级中的舰队。"
 FLEET_TOO_LARGE:2 "合并这些舰队将创造一个超过我们$COMMAND_LIMIT$$NUM|Y$的舰队。"
 FLEET_SPLIT_NOT_ENOUGH_SHIPS:0 "没有足够的船只来组建一支新的舰队。"
 FLEET_SPLIT_NOT_OWNER:0 "并非舰队的拥有者。"
 FLEET_MERGE_DESC:3 "将选中的舰队合并至尽可能少的编队。舰队按照以下的顺序进行排列：§Y\n1、名字\n2、领袖技能\n3、舰队规模\n§!"
 FLEET_MERGE_NOT_ENOUGH_MILITARY_FLEETS:3 "两只军用舰队必须拥有相同型级。"
 FLEET_MERGE_INVALID_COUNTRY:0 "无效合并"
 FLEET_MERGE_NOT_OWNER:0 "非所有舰队的拥有者"
 FLEET_MERGE_INVALID_FLEET:0 "无效舰队"
 FLEET_REINFORCE_NO_SHIPS:1 "§R舰队已经满员了§!"
 FLEET_REINFORCE_NO_BUILD_LOCATIONS:0 "没有空闲的船坞可以进行建造"
 FLEET_REINFORCE_CANNOT_AFFORD:0 "不能负担增援舰队花费"
 SHIP_TRANSFER_COUNTRY_VS_ALLIANCE:1 "不允许创建同时拥有帝国与联盟舰船的舰队"
 SHIP_TRANSFER_DIFFERENT_FTL:0 "不允许创建的舰队中舰船使用的超光速旅行手段不同"
 SHIP_TRANSFER_NO_PROXIMITY:0 "无法将舰船分配至距离太远的舰队中"
 SHIP_TRANSFER_MAX_FLEET_SIZE:0 "该舰队规模已达到上限"
 SHIP_TRANSFER_CANNOT_MIX_CIVILIAN:0 "无法将民用舰船与其他舰船混合编制"
 SHIP_TRANSFER_CANNOT_MIX_TRANSPORT:0 "无法将运输舰船与其他舰船混合编制"
 FLEET_TRANSFER_ALL:1 "§H$NUM$x $GROUP$§!：转移全部"
 FLEET_TRANSFER_ALL_DAMAGED:0 "转移所有受损的舰船（$NUM|H$）"
 FLEET_TRANSFER_ALL_DESC:1 "§G点击转移尽可能多的舰船到目标舰队§!"
 FLEET_TIP_CLICK_TO_ATTACK:0 "§G点击右键攻击§!"
 FLEET_TIP_CLICK_TO_FOLLOW:0 "§G点击右键护航§!"
 FLEET_TIP_ATTACK_NEEDS_WAR:0 "§R我们在攻击该舰队前要先宣战§!"
 STOP:0 "停止"
 STOP_DESC:0 "停止并移除选中舰队的全部命令。"
 MOVE_ORDER:0 "移动"
 MOVE_ORDER_DESC:0 "命令选中的舰队至特定地点。靠右键点击太空中的某处也可以移动。按住shift键可以为命令排序。"
 MOVE_ORDER_IMMOVABLE:0 "选中的舰队无法移动"
 MOVE_ORDER_SPACE_TARGET_DESC:0 "将选中的舰队移动至这里！"
 MOVE_ORDER_PLANET_TARGET_DESC:0 "将选中的舰队移动至$PLANET|Y$周围的轨道上"
 MOVE_ORDER_GALOBJ_TARGET_DESC:0 "将选中的舰队移动至$SYSTEM|Y$星系中！"
 RETURN_ORDER:0 "返回"
 RETURN_ORDER_DESC:1 "命令选定的舰队返回最近的友方恒星基地。按住Ctrl键使其回到我们自己的恒星基地。"
 RETURN_TO_HOMEBASE_ORDER_DESC:0 "命令选中舰队回到其母港。如果未设置母港，舰队将会返回最近的友方恒星基地。"
 SURVEY_ORDER:0 "调查"
 SURVEY_ORDER_DESC:0 "命令科研船调查恒星、行星和小行星。调查行动会揭示天体的详细信息并有可能发现异常点。\n§G单击一个天体来调查整个星系\nCtrl+单击来调查单个天体。§!"
 SURVEY_ORDER_PLANET_DESC:0 "调查$PLANET|Y$。"
 SURVEY_ORDER_PLANET_ALL_DESC:0 "由$PLANET|Y$开始调查整个恒星系。"
 SURVEY_ORDER_SYSTEM_DESC:0 "调查$SYSTEM|Y$内的所有天体。"
 RESEARCH_ORDER:1 "研究异常现象"
 RESEARCH_ORDER_DESC:0 "命令科研船研究该异常现象"
 RESEARCH_PROJECT_ORDER:0 "研究特殊项目"
 RESEARCH_PROJECT_ORDER_DESC:0 "命令舰船研究特殊项目。"
 RESEARCH_DESC:0 "这艘舰船会在完成任务后继续之前的命令。"
 AUTO_EXPLORE_ORDER:0 "自动探索"
 AUTO_EXPLORE_ORDER_DESC:0 "命令科研船自动探索星系。"
 LACKING_REQS:0 "§R特殊项目的条件不满足§!"
 COLONIZE_ORDER:0 "殖民"
 TILE_HAS_BLOCKER:0 "地块上有障碍物"
 COLONIZE_ORDER_DESC:0 "命令殖民船开始殖民一个星球。"
 BUILD_RESEARCH_STATION_ORDER:0 "建立研究站"
 BUILD_RESEARCH_STATION_ORDER_MULT:0 "建立$NUM$个研究站"
 BUILD_RESEARCH_STATION_ORDER_DESC:1 "§Y研究站§!可以用来从无人的行星、恒星以及小行星上收集物理学、社会学以及工程学研究的数据。"
 BUILD_MINING_STATION_ORDER:0 "建立开采站"
 BUILD_MINING_STATION_ORDER_MULT:0 "建立$NUM$个开采站"
 BUILD_MINING_STATION_ORDER_DESC:2 "§Y开采站§!用于收集来自无人居住的行星、恒星和小行星中的矿物、能量币和战略资源。收集能量币的采矿站不需要任何维护费用。"
 BUILD_TERRAFORMING_STATION_ORDER:0 "建造环境改造站"
 BUILD_TERRAFORMING_STATION_ORDER_DESC:1 "§Y环境改造站§!允许你改变一个星球的类型。"
 BUILD_OBSERVATION_STATION_ORDER:0 "建造观测站"
 BUILD_OBSERVATION_STATION_ORDER_DESC:1 "§Y观测站§!能够在有原始文明定居的星球的轨道上建造，它的作用是研究文明的社会构造。"
 BUILD_STARBASE_STATION_ORDER:0 "建造恒星基地"
 BUILD_STARBASE_STATION_ORDER_DESC:0 "§Y恒星基地§!是一个太空空间站，可以用来在指定恒星系宣示主权并扩展帝国的疆界，它只能在恒星的轨道上建造。"
 BUILD_WORMHOLE_STATION_ORDER:0 "建造虫洞站"
 BUILD_WORMHOLE_STATION_DESC:0 "§Y虫洞站§!允许我们的舰队在星系之间穿梭。"
 BUILD_WORMHOLE_STATION_SPACE_TARGET_DESC:0 "在此处建造一个虫洞站。"
 BUILD_MILITARY_STATION_ORDER:0 "建造防御站"
 BUILD_RULER_MILITARY_STATION_ORDER:0 "建造统治者专属防御站"
 BUILD_MILITARY_STATION_DESC:1 "§Y防御站§!可以在一个恒星系的任何地方建造，它能保护有效半径内的所有区域。"
 BUILD_RULER_MILITARY_STATION_DESC:1 "基于我们的政府类型，我们可以在统治者在世期间建造一个更加强大的§Y防御站§!"
 BUILD_MILITARY_STATION_SPACE_TARGET_DESC:0 "在此处建造防御站。"
 BUILD_MILITARY_STATION_NO_DESIGNS:0 "我们没有可用的防御站设计图。"
 BUILD_MILITARY_STATION_ALREADY_BUILT:0 "我们已经为在任的统治者建立了一座独有的防御站。"
 BUILD_STATION_ORDER_COST:0 "花费：$VAL|Y$"
 BUILD_STATION_ORDER_MAINTENANCE:0 "每月维护：$VAL|Y$"
 BUILD_ORBITAL_STATION_ORDER_MAINTENANCE:0 "每月维护：$RESOURCES$"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_ORDER:0 "建造巨构建筑"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_DESC:1 "§Y巨构建筑§!是仅有可能在太空失重环境下才能实施的大规模建筑项目。"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_SPACE_TARGET_DESC:0 "在此处建造一个巨构建筑。"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_PLANET_TARGET_DESC:0 "围绕此恒星建造一个巨构建筑。"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_ORDER_COST:0 "花费：$VAL|Y2$"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_ORDER_MAINTENANCE:0 "每月维护：£energy£ $VAL|Y2$"
 BUILD_ORDER_NOT_OWNER:0 "非舰队的拥有者"
 BUILD_ORDER_NOT_OWNER_MULT:0 "并非这些舰队的拥有者"
 BUILD_ORDER_NO_FLEETS:0 "没有舰队"
 FLEET_CANT_REMOVE_LEADER_BUSY_RESEARCHING:0 "§R不能移除一个正在执行研究任务的领袖。§!"
 FLEET_CANT_REMOVE_LEADER_NOT_PLAYER:0 "§R不能移除一个不属于我方的领袖。§!"
 FLEET_CANT_REMOVE_LEADER_DISABLED_SHIP:0 "§R不能移除一个处于不可用舰队中的领袖。§!"
 FLEET_CANT_REMOVE_LEADER_IN_COMBAT:0 "§R不能从正在战斗的舰队中移去领袖。§!"
 SHIP_OWNED_BY_SECTOR:0 "属于$SECTOR|Y$星域"
 CANT_BUILD_OTHER_BORDERS:0 "恒星系不在我方境内"
 CANT_BUILD_SOMEONE_ELSES_BORDERS:0 "这个恒星系在另一个国家的疆域内！"
 CAN_SURVEY_ALREADY_SURVEYED:0 "已经调查完毕！"
 COLLECTED_BY_POP:0 "$VAL|2Y$£$KEY$£ 由人口采集"
 COLLECTED_BY_MINING_STATION:0 "$VAL|2$£$KEY$£ 由开采站采集"
 COLLECTED_BY_RESEARCH_STATION:0 "$VAL|2$£$KEY$£ 由研究站采集"
 COLLECTED_BY_ITSELF:0 "$VAL|2$£$KEY$£ 由地表建筑采集"
 COLLECTED_BY_NOTHING:0 "§R未采集§!"
 NO_COMMUNICATIONS_COLONY:0 "外星殖民地"
 NO_COMMUNICATIONS_FLEET:1 "外星舰船"
 NO_COMMUNICATIONS_FLEET_XENOPHOBE:0 "外星威胁"
 NO_COMMUNICATIONS_VESSEL:0 "外星舰船"
 NO_COMMUNICATIONS_VESSEL_XENOPHOBE:0 "外星威胁"
 NO_COMMUNICATIONS_STATION:1 "外星空间站"
 NO_COMMUNICATIONS_STATION_DESC:0 "这座外星空间站的作用暂时未知..."
 NO_COMMUNICATIONS_LEADER:0 "外星领袖"
 NO_COMMUNICATIONS_AMOEBA:0 "外星舰船"
 CANNOT_INSPECT_BEFORE_CONTACT:0 "§R我们的探测器对这艘奇怪的舰船没有作用！§!"
 NO_COMMUNICATIONS_VESSEL_DESC:0 "这艘外星舰船的能力暂时未知..."
 NO_COMMUNICATIONS_FLEET_DESC:0 "我们需要开展一项特殊项目以对$NAME|Y$获取更深入的了解。"
 ABANDONED_STATION_DESC:0 "这个空间站已经被废弃了。"
 ABANDONED_STATION_PREV_OWNER_DESC:0 "这个已经被遗弃的空间站曾经属于$NAME|Y$。"
 REPAIRING:0 "正在修理"
 REPAIRING_DESC:0 "这支舰队正在进行修理"
 ADJACENCY_BONUS:0 "毗邻效应"
 ADJACENT:0 "毗邻的"
 HAPPINESS:0 "幸福度"
 COLONIZE:0 "殖民"
 COLONIZE_DESC:0 "我们可以通过殖民这个星球来拓展我们的边界，并为境内的人口提供更多的生存空间。"
 RECRUIT:0 "招募"
 RECRUITMENT_TIME:0 "招募时间"
 DRAIN_SECTOR:0 "征用星域库存"
 DRAIN_SECTOR_TOO_FEW_RESOURCES:0 "§R星域至少需要$MIN|Y$能量币和矿物的库存才能被征用。§!"
 DRAIN_SECTOR_AMOUNT:0 "征用$FRACTION|%0Y$的星域库存，消耗£influence£ $COST|0Y$转移£minerals£ $MINERALS|G$和£energy£ $ENERGY|G$至帝国库存。"
 DEFENSIVE_WAR_MULT:0 "由于处于防御战争中，获得§Y$VALUE|%0$§!的加成。"
 CRISIS_MULT:0 "由于当前的危机，倍增了§Y$VALUE|%0$§!。"
 DEFENSIVE_WAR:0 "防御战争"
 OFFENSIVE_WAR:0 "侵略战争"
 ENEMIES:0 "敌人"
 NO_DEFENDING_GENERAL:0 "防御方没有将领"
 NO_ATTACKING_GENERAL:0 "进攻方没有将领"
 RECRUITMENT:0 "招募"
 ARMIES:0 "陆军"
 GAME_MULTIPLAYER_LOBBY:0 "游戏大厅"
 PLACE_COLONY_DIFFERENT_PLANET:0 "无法在不同的行星上建造殖民地。"
 PLACE_COLONY_BLOCKER:0 "不能在一块有障碍物的地块上建造殖民地。"
 PLACE_COLONY_NOT_OWNER:0 "不是殖民地的所有者。"
 PLACE_COLONY_POP:0 "不能在一个人口上建造殖民地。"
 CANCEL_SPACEPORT_CONSTRUCTION_NO_SPACEPORT:0 "没有太空港"
 ALREADY_HAVE_THIS_TRAIT:0 "已经拥有这个特质。"
 OPPOSITE_OF:0 "$TRAIT$的对立特质"
 CANNOT_PICK_SLAVERY_TRAIT:5 "不能选择$trait_decadent$特质，除非你还选择了§H$ethic_xenophobe$§!或§H$ethic_authoritarian$§!的思潮。"
 CANNOT_PICK_SLAVERY_TRAIT_2:2 "不能选择$trait_decadent$特质如果你已经选择了某种减少$MOD_POP_SLAVERY_TOLERANCE$的特质，思潮或政体"
 REQUIRED_TRAIT_MISSING:0 "缺少所需的特质 $TRAIT|Y$"
 REQUIRED_TRAIT:0 "§R这个特质是必要的§!"
 TRAIT_INVALID_INITIAL:0 "§R这个特殊特质 $TRAIT|Y$ 无法在游戏开始选择。§!"
 TOO_MANY_TRAIT_POINTS_USED:0 "你已选的特质总点数超过了可用的特质点数量。"
 TOO_MANY_TRAITS:0 "你为你的物种选择了太多的特质"
 SELECTED_ETHICS:0 "已选择思潮"
 NO_GOVERNMENT_SELECTED:1 "§H没有选择权力制度§!"
 NO_GOVERNMENT_SELECTED_DESC:1 "在此列表中选择一个权力制度。"
 CALLED_BY_ALLY:0 "$CALLER$的盟友"
 CALLED_BY_FEDERATION:0 "$CALLER$联邦的成员国"
 CALLED_BY_OVERLORD:0 "$TYPE$，处于$CALLER$统治之下"
 CALLED_BY_SUBJECT:0 "$CALLER$的宗主国"
 CALLED_BY_GUARANTEED:0 "保证$CALLER$的独立"
 NUM_DEFENSIVE_PACTS:0 "$ADJ$防御条约的数量"
 CALLED_BY_DEFENSIVE_PACT:0 "与$CALLER$签署了防御条约。"
 CALLED_BY_OFFENSIVE_PACT:0 "被$CALLER$邀请加入战争。"
 CALLED_BY_SUPPORTED:0 "支持$CALLER$的独立"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_RESETTLE:0 "强制迁移"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_RESETTLE_DESC:0 "确认强制迁移选择"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_COST:0 "花费"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_COST_DESC:0 "这是这次强制迁移所需要的资源数量。"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_RESETTLE_NUMPOPS:0 "迁移$POPS|Y$个人口"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_DRAGDROP_INFO:2 "在行星之间拖放人口来使他们迁移。"
 RESETTLE_POP_IS_GROWING:2 "$TRIGGER_FAIL$人口已经完全成长。"
 RESETTLE_POP_IS_REFUSING:0 "这个人口抵制强制迁移。"
 RESETTLE_PLANET_UNDER_COLONIZATION:0 "行星已被完全殖民"
 BASE_COLON:0 "基础值：$VALUE|Y$"
 CUSTOMIZATION_NO_ETHICS_SELECTED:0 "没有选择思潮"
 CUSTOMIZATION_NO_ETHICS_SELECTED_DESC:0 "从左边图中选择思潮"
 NOT_ENOUGH_ETHIC_POINTS:0 "选择的思潮超过了点数阈值"
 CUSTOMIZATION_TOO_FEW_ETHIC_POINTS:0 "你必须选择更多的思潮。"
 SHORTCUT:0 "§G快捷键：$KEY$§!"
 NAMELIST:0 "名称列表"
 CANCEL_SPACEPORT_CONSTRUCTION_DESC:0 "我们可以取消建造太空港以收回全额费用。"
 MODULE_SLOT:0 "模块槽位"
 BUILDING_SLOT:0 "建筑槽位"
 EMPTY_MODULE_SLOT:2 "空的$SLOT_TYPE$"
 EMPTY_MODULE_SLOT_DESC:3 "§E这个§H$SLOT_TYPE$§!是空的，可以用于进一步扩建恒星基地。§!"
 EMPTY_MODULE_SLOT_LOCKED_DESC:2 "§E这个§H$SLOT_TYPE$§!目前不可用。升级恒星基地以解锁更多槽位。§!"
 MODULE_CONSTRUCTION_OPTIONS_INSTRUCTION:0 "点击查看建造选项"
 MODULE_REPLACEMENT_OPTIONS_INSTRUCTION:0 "点击查看替换选项"
 MODULE_CONSTRUCTION_SLOT_UNDER_CONSTRUCTION:0 "这个槽已经有一个建造队列"
 MODIFIER:0 "修正"
 ORBIT_MODIFIER:0 "轨道修正"
 INITIAL_MODULE:0 "初始模块"
 PLANET_MODIFIER:0 "行星修正"
 STATION_MODIFIER:0 "空间站修正"
 SHIP_MODIFIER:0 "舰船修正"
 BUILD_SPACEPORT_WITH_INITIAL_MODULE:0 "建造带有初始模块的太空港"
 ORBITAL_STATION_NOT_SUPPORTED_BY_PLANET:0 "§R无法在这个行星上建立轨道空间站。§!"
 ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS:0 "§R一个轨道空间站已经在这个行星的轨道上环绕了。§!"
 PLANETVIEW_SPACEPORT_TAB_NOT_OWNER:0 "§R我们不是这个行星的拥有者。§!"
 SELECT_INITIAL_MODULE:0 "选择初始模块"
 STARBASE_UPGRADE_NAMED:0 "升级到$LEVEL$"
 STARBASE_UPGRADE_DESC:0 "升级恒星基地，为更多的模块和建筑创造空间。"
 CAN_QUEUE_UPGRADE_CONSTRUCTION_NOT_VALID:0 "升级需要前一等级的太空港"
 NO_STATIONS_BUILDABLE_NO_PLANETS:0 "不能在这个恒星系中任何一个行星周围建设这种空间站"
 kick_from_channel_tooltip:0 "§H踢出§!\n将该用户从聊天频道中踢出。"
 TILE_DESCRIPTION_POP:0 "人口细节"
 TILE_TYPE_NO_POP:0 "空"
 TILE_TYPE_DESC_NO_POP:0 "这个地块没有人口。"
 BUILDING_DETAILS:1 "建筑细节"
 SPACEPORT_COMBAT_STATS:0 "战斗数据"
 SPACEPORT_ORBIT_MODIFIER:0 "轨道修正"
 SPACEPORT_STATION_MODIFIER:0 "空间站修正"
 SPACEPORT_MODIFIER:0 "太空港修正"
 ARMY_POWER_HEADER:0 "军队力量"
 ARMY_POWER_DESC:0 "$ARMY_POWER_HEADER$是对所有搭载运输舰队的军队联合作战能力的评估。"
 GARRISON_POWER_HEADER:0 "卫戍军军力"
 GARRISON_POWER_DESC:0 "$GARRISON_POWER_HEADER$是对保卫这颗行星的所有军队联合作战能力的评估。"
 INVADER_POWER_HEADER:0 "入侵军军力"
 INVADER_POWER_DESC:0 "$INVADER_POWER_HEADER$是对所有攻击行星的军队的综合作战力量的估计。"
 MILITARY_POWER_HEADER:1 "战斗力"
 OFFENSIVE_POWER_TIP:1 "§H战斗力：§!£military_power£ $VALUE|Y0$"
 MILITARY_POWER_DESC:0 "$MILITARY_POWER_HEADER$是对舰队的综合攻防能力的评估。"
 PLANET_NAME_SURVEYED:0 "$NAME$"
 PLANET_NAME_UNSURVEYED:0 "$NAME|g$"
 COST_COLON:0 "花费："
 BACK:0 "返回"
 SYSTEM:0 "恒星系"
 GALAXY_SETTINGS:0 "星系设置"
 OBSERVER_MODE:0 "观察者模式"
 CHAT:0 "聊天"
 GOTO:0 "前往"
 RIGHT_CLICK_TO_GO_TO:0 "右键点击以前往。"
 CUSTOM_OPINION:0 "§H对方对我国的评价§!是$AMOUNT|Y$"
 CUSTOM_OPINION_DELAYED:2 "如果对方在我们的§H领土§!中建有§H空间站§!的话，对方对我方的§H评价§!会慢慢地提升。当然，跟对方展开交易也会提升对方对我方的§S评价§!。"
 FE_FTL:1 "可用的超光速方式"
 FE_FTL_TOOLTIP:1 "§H可用的超光速方式§!\n这一设定决定了帝国可以使用基于哪种理论的超光速旅行的手段。默认情况下，所有的三种理论（曲速理论、超空间引擎和虫洞理论）都是可供使用的。"
 FE_SCALING_DIFFICULTY:0 "递增难度"
 FE_SCALING_DIFFICULTY_TOOLTIP:0 "§H递增难度§!\n当这个选项开启，电脑从难度选项中获得的优势会随游戏时间递增，在游戏开始时为零，并在终末事件的开始年份达到最大。"
 DIFFICULTY_ENSIGN:0 "尉官"
 DIFFICULTY_CAPTAIN:0 "校官"
 DIFFICULTY_COMMODORE:0 "准将"
 DIFFICULTY_ADMIRAL:0 "上将"
 DIFFICULTY_GRAND_ADMIRAL:0 "大将"
 difficulty_ensign:0 "$FE_DIFFICULTY$"
 difficulty_captain:0 "$FE_DIFFICULTY$"
 difficulty_commodore:0 "$FE_DIFFICULTY$"
 difficulty_admiral:0 "$FE_DIFFICULTY$"
 difficulty_grand_admiral:0 "$FE_DIFFICULTY$"
 difficulty_ensign_npc:0 "$FE_DIFFICULTY$"
 difficulty_captain_npc:0 "$FE_DIFFICULTY$"
 difficulty_commodore_npc:0 "$FE_DIFFICULTY$"
 difficulty_admiral_npc:0 "$FE_DIFFICULTY$"
 difficulty_grand_admiral_npc:0 "$FE_DIFFICULTY$"
 difficulty_scaling_npc:0 "$FE_DIFFICULTY$"
 HYPERLANES_UNCUT_COUNT:0 "满"
 AGGRESSIVENESS_NORMAL:0 "正常"
 AGGRESSIVENESS_HIGH:0 "高"
 AGGRESSIVENESS_LOW:0 "低"
 FE_AGGRESSIVENESS:0 "电脑侵略性"
 FE_AGGRESSIVENESS_TOOLTIP:0 "§H电脑侵略性§!\n这个选项会控制电脑帝国对敌人宣战的可能性，进而影响到整个游戏的战争总数。在条件允许的情况下，电脑仍然会像它们的敌人宣战，这一行为和本设置无关。"
 FE_DIFFICULTY:1 "难度"
 FE_IRONMAN:0 "铁人模式"
 FE_IRONMAN_TOOLTIP:0 "§H铁人模式§!\n在铁人模式下，控制台禁用。游戏会自动储存到单个存档文件中。铁人模式不可以回档。"
 FE_EMPIRES_TOOLTIP:0 "§H电脑数量§!\n 这个选项决定有多少个电脑帝国会在星系中生成。"
 FE_ADVANCED_EMPIRES_TOOLTIP:1 "§H高级电脑数量§!\n这个选项决定由多少电脑帝国会在开局拥有资源、科技和人口上的优势。除了一个更好的开局它们并没有更多的优势。这个设置不会影响失落帝国。"
 FE_IRONMAN_MULTIPLAYER:0 "§R铁人模式不支持多人游戏§!"
 FE_IRONMAN_NOCLOUD:0 "§R铁人模式需要Steam云存档，并需要登陆Steam账户。§!"
 FE_IRONMAN_AUTOSAVE:0 "§R铁人模式下不允许更改存档频率。§!"
 ACHIEVEMENT_TOOLTIP_YES:0 "§G可以在游戏中获得成就。§!"
 ACHIEVEMENT_TOOLTIP_NO:0 "§R无法在游戏中获得成就。§!"
 ACHIEVEMENT_TOOLTIP_IRONMAN:0 "§R铁人模式没有启动§!"
 ACHIEVEMENT_TOOLTIP_CHECKSUM:0 "§R校验码被修改§!"
 ACHIEVEMENT_ELIGIBLE:0 "§G本局游戏可以获得成就。§!"
 ACHIEVEMENT_NOT_ELIGIBLE:0 "§R本局游戏不能获得成就。§!"
 NUM_FALLEN_EMPIRES:2 "失落帝国"
 FE_FALLEN_EMPIRES_TOOLTIP:0 "§H失落帝国上限§!\n此选项控制宇宙中允许生成的失落帝国的数量。失落帝国是古代先驱文明，他们初始就拥有先进的科技和强大的舰队，但是不可以扩张或建造新舰船。"
 NUM_MARAUDER_EMPIRES:0 "劫掠者帝国"
 FE_MARAUDER_EMPIRES_TOOLTIP:0 "§H最大劫掠者数量§!\n这个选项允许劫掠者帝国在星系产生的最大数量。劫掠者帝国是一种把大部分时间都花在内部的部落冲突和抢劫他们的邻居的太空种文明。"
 NUM_HABITABLE_WORLDS:0 "宜居星球"
 FE_HABITABLE_WORLDS_TOOLTIP:0 "§H宜居星球§!\n这是一个调节处于星系“黄金区域”的星球产生率的选项。这个比值越高，这个地图中出现的宜居星球的数量就越高"
 FE_RANDOMIZE:0 "随机化"
 FE_RANDOMIZE_EMPIRES_TOOLTIP:0 "启动后会生成随机数量的AI帝国，最多不超过滑条所允许的最大值。"
 FE_RANDOMIZE_ADVANCED_EMPIRES_TOOLTIP:0 "启动后随机数量的AI会变为高级帝国，最多不超过滑条所允许的最大值。"
 FE_RANDOMIZE_FALLEN_EMPIRES_TOOLTIP:0 "如果启用，将生成随机数量的失落帝国，上限由此滑动条设置。"
 FE_RANDOMIZE_MARAUDER_EMPIRES_TOOLTIP:0 "如果启用，将生成随机数量的劫掠者帝国，最多可以达到滑块允许的最大数量。"
 FE_CLUSTERED_STARTS:1 "开局位置"
 FE_CLUSTERED_STARTS_TOOLTIP:1 "§H开局位置§!\n此选项控制各个帝国的初始星球是集聚在一起，还是被随机投放到宇宙各处中。"
 FE_ADVANCED_NEAR_PLAYER:0 "高级文明邻居"
 FE_ADVANCED_NEAR_PLAYER_TOOLTIP:1 "§H高级文明邻居§!\n此选项控制高级文明AI帝国是否可以在玩家附近生成。关闭此选项后，亦有可能有比指定数字要少的高级AI阵营生成。"
 FE_MID_GAME:0 "中期事件起始"
 FE_MID_GAME_TOOLTIP:0 "§H$FE_MID_GAME$§!\n这个选项可以控制某些中期事件触发的最早年份，比如机械叛乱和游牧大君的崛起。"
 FE_END_GAME:0 "末期事件起始"
 FE_END_GAME_TOOLTIP:0 "§H$FE_END_GAME$§!\n这个选项可以控制末期事件触发的最早年份，包括三大终末危机以及失落帝国的觉醒。"
 FE_TECH_SPEED:1 "科技/传统花费"
 FE_TECH_SPEED_TOOLTIP:1 "§H$FE_TECH_SPEED$§!\n这个选项控制常规帝国获得科技和传统升级的速度，该值越高，解锁每个传统和科技的时间就越长。"
 FE_CRISES:1 "危机强度"
 FE_CRISES_TOOLTIP:2 "§H危机强度§!\n这个选项控制着终末危机的舰队强度。倍数越高就意味着终末危机会变得越危险。"
 FE_PRIMITIVE_WORLDS:0 "土著文明"
 FE_PRIMITIVE_WORLDS_TOOLTIP:0 "§H土著文明§!\n这个值控制着土著文明在银河中的普遍程度。数值越高就意味着你越容易遭遇土著文明。"
 POP_FACTION_SUPPORTERS:0 "支持者"
 POP_FACTION_SUPPRESSED:0 "此派系因为因为被镇压，支持率每月下降$VALUE$。"
 GOTO_DESC:0 "移动镜头到$NAME|Y$"
 COMBAT_WIDTH_INFO:0 "$COMBAT_WIDTH$：$MAX|Y$"
 GARRISON_POWER_INFO:1 "卫戍军军力：£army_power£ $VALUE|0Y$"
 INVADER_POWER_INFO:0 "入侵军军力：£army_power£ $VALUE|0Y$"
 COMBAT_WIDTH:0 "战斗宽度"
 COMBAT_WIDTH_DESC:0 "$PLANET|Y$拥有$AMT|Y$的$COMBAT_WIDTH$。这是根据行星的大小来计算的，并决定在战斗中能同时造成伤害的军队数量。"
 PLANET_DAMAGE:0 "行星损坏"
 PLANET_DAMAGED_INFO:0 "该行星已受到$DAMAGE|%Y$损坏。当行星损坏达到§Y100%§!时，一个地块将被摧毁，建筑物会被破坏，并可能杀死地块上的人口。"
 PLANET_DAMAGED_INFO_DELAYED:0 "§E行星损坏是由于轨道轰炸和行星地面战斗的连带伤害造成的，当行星不再受到轰炸或入侵时它会缓慢修复。§!"
 PLANET_UNDAMAGED_BOMBARDMENT_INFO:0 "行星正在遭受轰炸，但尚未造成任何损坏。"
 PLANET_UNDAMAGED_INFO:0 "行星最近未遭受轰炸。"
 NO_TILE_TO_BOMBARD:0 "由于当前在轨舰队的轰炸姿态，行星不会遭受进一步破坏。"
 NO_TILE_TO_DAMAGE:0 "从正在进行的地面战来看，行星不会遭受进一步破坏。"
 CANNOT_BOMBARD_STARBASE_PROTECTED:0 "不能轰炸一个由恒星基地保护的星球。"
 NO_ARMY_TO_BOMBARD:0 "当前的轰炸姿态禁止轰炸不设防的行星。"
 ETHIC_DIVERGENCE_MULTIPLIED_BY_X:1 "总百分比乘以$VAL|Y%$"
 ETHIC_DIVERGENCE_STILL_GROWING:1 "人口还在成长中"
 AUTOMATICALLY_GENERATED_DESIGN:0 "设计图会根据最先进的科技自动生成。"
 AUTOMATICALLY_GENERATED_DESIGN_STANDARD:0 "设计图会自动生成，但不会更新。"
 TRANSFER_TO_SECTOR:0 "转移给星域"
 TRANSFER_TO_SECTOR_DESC:0 "将$SYSTEM$转移给$SECTOR$星域。"
 TRANSFER_TO_CORE_SECTOR:3 "直接控制$SYSTEM$恒星系。"
 SECTOR_REMOVE_SYSTEM:0 "移除恒星系：\n£influence£ $COST|Y0$"
 SECTOR:0 "星域"
 SECTOR_LIMIT:0 "星域上限"
 NAME_SECTOR:0 "$SECTOR$星域"
 MANAGE_SECTOR:0 "管理星域"
 NO_MODIFIER_EFFECT:0 "当前无影响。"
 MANAGE_SECTOR_DESC:0 "在星域管理模式中可以向该星域中添加或移除恒星系。"
 DELETE_SECTOR_DESC:4 "删除星域可以使其中所有的恒星系和行星直接归我方所管辖。同时也会失去所有存储的资源。"
 CREATE_SECTOR_BUTTON:0 "创建新星域"
 CREATE_SECTOR_BUTTON_DESC:0 "创建新星域后便可以指定一个行星作为星域首都，并可添加自动受其管辖的恒星系。"
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_SAME:0 "该恒星系已经成为这一星域的一部分。"
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_OUTSIDE_BORDERS:0 "该恒星系在我们的边境之外。"
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_NOT_NEIGHBOR:0 "这个恒星系与该星域不相邻。"
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_COUNTRY_CAPITAL:0 "我们国家的首都无法加入任何星域。"
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_WOULD_DISCONNECT:0 "将这个恒星系从该星域中移除也将导致这个星域失去与其不相连恒星系的控制。请你先移除那些恒星系。"
 CREATE_SECTOR_DESC_CURRENT:0 "$SYSTEM|Y$星系目前是$SECTOR|Y$星域的一部分。"
 SECTORS:0 "星域"
 DESIGN_ALREADY_EXISTS:0 "§R该设计已存在§!"
 DESIGN_IS_UPGRADING:0 "§R升级$FLEET|Y$时不能更改该设计。§!"
 SECTORS_INCOME:0 "星域："
 HUMANS_SUMMARY:0 "$PLAYERS$名玩家，$READY$名已就绪"
 CANNOT_AFFORD:0 "能量币不足"
 SECTOR_ENERGY_STOCKPILE:0 "能量币储备"
 SECTOR_ENERGY_STOCKPILE_DESC:0 "这是该星域内储备的能量币，该储备将自动用于维护费消耗。"
 SECTOR_MINERALS_STOCKPILE:0 "矿物储备"
 SECTOR_MINERALS_STOCKPILE_DESC:0 "这是该星域内储备的矿物，几乎所有的建造都将用到它。"
 EMPIRE_CAPITAL:0 "首都"
 EMPIRE_CAPITAL_DESC:0 "这颗行星是你国家的首都。"
 SECTOR_CAPITAL:0 "星域首都"
 SECTOR_CAPITAL_DESC:0 "这颗行星是这个星域的首都。"
 PLANET_VIEW_DISCONNECTED:0 "星域被切断"
 PLANET_VIEW_DISCONNECTED_DESC:0 "这颗行星与星域首都失去了连接，导致了以下的影响。"
 PLANET_VIEW_STARVATION:0 "饥荒"
 PLANET_VIEW_STARVATION_DESC:1 "这个星球正在遭受饥荒，其带来的负面效应每月都会升级，当前造成以下影响。"
 NOT_ALLOWED_TO_CHANGE_LEADER_ON_THIS_FLEET:0 "现在不允许改变该舰队的司令。"
 NOT_ALLOWED_TO_ADD_FLEETS:0 "不允许向这支舰队中加入新的舰船。"
 NOT_ALLOWED_TO_SPLIT_FLEET:0 "不允许拆分这个舰队。"
 NOT_ALLOWED_TO_LEAVE_FLEET:0 "不允许该舰船从这个舰队里分离出去。"
 CAN_EXECUTE_ACTION_INVALID:0 "该行动不存在。"
 WAR_EXHAUSTION_DESC:0 "民用飞船被毁导致厌战情绪增加，并对人民幸福度产生影响"
 FLEETORDER_BUILD_MILITARY_STATION:0 "建造防御站"
 FLEETORDER_BUILD_MILITARY_STATION_DESC:0 "建造一个防御站来保卫这个地点。"
 FLEETORDER_BUILD_RULER_MILITARY_STATION:0 "建造一个由统治者命名的特殊防御站。"
 FLEETORDER_BUILD_RULER_MILITARY_STATION_DESC:0 "建造一个由统治者命名的特殊防御站来保卫这个地点。"
 MEGASTRUCTURE:0 "巨构建筑"
 FLEETORDER_BUILD_LABEL_MEGASTRUCTURE:0 "建造$MEGASTRUCTURE$"
 MEGASTRUCTURE_CONSTRUCTION_OR_UPGRADE_IN_PROGRESS:0 "$TRIGGER_FAIL$由于项目庞大需要动用大量技术人员，同一时间我们仅可建造或升级一个巨构建筑。"
 GOVERNMENT_VIEW_NO_HEIR:0 "没有继承人"
 GOVERNMENT_VIEW_NO_HEIR_DESC:0 "现在没有继承人。每天都会有$CHANCE|0Y%$的可能性产生一个新的继承人。如果你的统治者死后没有继承人，可能会导致继位争夺战。"
 WILL_MAKE_YOU_LEAVE_CURRENT_ALLIANCE:0 "接受这个提议会让你离开$ALLIANCE|Y$"
 JOINING_WILL_MAKE_YOU_LEAVE_CURRENT_ALLIANCE:0 "加入$TARGET|Y$后你将会离开$ALLIANCE|Y$"
 NOT_AFFECTED_HAPPINESS:0 "该人口不受§Y幸福度§!影响。"
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_MINING:0 "开采站已环绕该$CLASS$运行。"
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_RESEARCH:0 "研究站已环绕该$CLASS$运行。"
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_TERRAFORM:0 "环境改造站已环绕该$CLASS$运行。"
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_OBSERVATION:0 "观测站已环绕该$CLASS$运行。"
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_STARBASE:0 "已经有一个恒星基地在这个$CLASS$轨道上运行了。"
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_HAS_OWNER_MINING:0 "开采站不能在一个有人居住的行星轨道上修建$CLASS$。"
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_HAS_OWNER_RESEARCH:0 "研究站不能在一个有人居住的行星轨道上修建$CLASS$。"
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_NOT_OWNER_TERRAFORM:0 "这个$CLASS$属于别人。"
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS:1 "一个轨道空间站已经在$CLASS$轨道上运行了。"
 CHAT_MEMBERS:0 "成员"
 MP_GAMESETUP_DESIGN:0 "选择帝国"
 MP_GAMESETUP_DESIGN_CHANGE:0 "改变物种"
 MP_GAMESETUP_DESIGN_DESC:0 "选择你的帝国和物种。选择一个预设好的或者创建您自己的。"
 MP_GAMESETUP_KICK:0 "踢出"
 MP_GAMESETUP_KICK_DESC:0 "主机可以将任意玩家踢出游戏。"
 MP_GAMESETUP_DESIGN_READY:0 "在准备好之前请先编辑完毕你的物种。"
 player_locations_normal:1 "扎堆分布"
 player_locations_normal_desc:1 "将所有帝国随机地分布在数个集群。"
 player_locations_random:0 "随机"
 player_locations_random_desc:1 "将随机化所有帝国的位置，但避免形成集群。"
 player_locations_clustered:0 "玩家均匀分布"
 player_locations_clustered_desc:0 "玩家会被平均分配到各个集群当中。"
 player_locations_close:0 "玩家扎堆分布"
 player_locations_close_desc:1 "将各玩家互相靠近地放置在集群中。"
 CAN_BUILD_STATION_UNDER_COLONIZATION:0 "这个行星仍在殖民化过程中。"
 CAN_BUILD_STATION_NOT_SURVEYED:1 "这个$CLASS$没有被调查。"
 CAN_BUILD_STATION_NOT_SURVEYED_SYSTEM:0 "$SYSTEM$星系没有被完全调查。"
 CAN_BUILD_STATION_SENSOR:1 "这个$CLASS$在一个没有被探索的星系中。"
 CAN_BUILD_STATION_BORDERS:1 "这个$CLASS$在别人的控制下。"
 CAN_BUILD_STATION_MINING_NO_RESOURCES:0 "这颗星球没有可以供开采站采集的资源。"
 CAN_BUILD_STATION_RESEARCH_NO_RESOURCES:0 "这颗星球没有供研究站研究的东西。"
 CAN_BUILD_STATION_TERRAFORM_NO_LINKS:1 "该$CLASS$无法进行环境改造。"
 CAN_BUILD_STATION_STARBASE_NOT_STAR:0 "恒星基地只能围绕恒星建造。"
 CAN_BUILD_STATION_STARBASE_NOT_PRIMARY_STAR:0 "恒星基地只能建造在主星的附近。"
 CAN_BUILD_STATION_OBSERVATION_NOT_PRIMITIVES:2 "这个$CLASS$没有可供研究的后石器时代文明。"
 CAN_BUILD_STATION_OCCUPIED:1 "这个$CLASS$目前在军事占领下。"
 CAN_BUILD_STATION_INVALID_MODULE:0 "最初的太空港模块是必须的。"
 CAN_BUILD_STATION_NOT_INITIAL_MODULE:0 "这个防御模块不是初始类型。"
 CAN_BUILD_STATION_CANNOT_AFFORD:1 "资源不足，无法修建太空港。"
 CAN_BUILD_STATION_NOT_IN_BORDERS:1 "此$CLASS$不处于我方境内。"
 CAN_BUILD_STATION_ORBITAL_BOMBARDMENT:0 "轨道轰炸期间不能修建太空港。"
 BUILD_SPACEPORT:1 "建造太空港"
 US:0 "我方"
 CANNOT_FIND_PATH_TO_TARGET_LOCATION:0 "无法获取前往目的地的路径"
 CAN_BUILD_MEGASTRUCTURE_NONE_AVAILABLE:0 "没有可供建造的巨构建筑。"
 EFFECTS:0 "§E效果：§!"
 REQUIREMENTS:0 "§E条件：§!"
 RELATIVE_POWER:0 "相对实力"
 RELATIVE_POWER_1:1 "§G卑如蝼蚁§!"
 RELATIVE_POWER_1_DESC:0 "他们相比于我们简直弱的可怜，如果我们愿意，可以随时碾碎他们。"
 RELATIVE_POWER_2:0 "§G略逊一筹§!"
 RELATIVE_POWER_2_DESC:0 "他们比我们弱小，不需要太过在意。"
 RELATIVE_POWER_3:0 "§Y不分伯仲§!"
 RELATIVE_POWER_3_DESC:0 "他们的力量与我们大致相等。"
 RELATIVE_POWER_4:0 "§H更胜一筹§!"
 RELATIVE_POWER_4_DESC:0 "他们的力量比我们强大。 我们需要寻找盟友来抵消这个优势。"
 RELATIVE_POWER_5:0 "§R宛如神明§!"
 RELATIVE_POWER_5_DESC:0 "他们的力量强过我们太多。 我们应当尽量避免与他们冲突，除非我们拥有一个和他们一样强大的盟友。"
 stone_age:0 "石器时代"
 stone_age_desc:0 "这个文明目前处于石器时代。他们掌握了火，并发展出了基本的口头语言，但我们还没有发现他们有任何冶金或文字交流的证据。"
 bronze_age:0 "青铜时代"
 bronze_age_desc:0 "这个文明目前处于青铜时代。早期金属冶炼技术和第一批书面语言开始出现，而城市和较大的聚落也初见雏形。"
 iron_age:0 "铁器时代"
 iron_age_desc:0 "这个文明目前处于铁器时代。文明扩张的足迹遍布他们的星球，而钢铁的冶炼和锻造技术使他们有能力制造原始但却有效的工具和武器。"
 late_medieval_age:0 "中古时代后期"
 late_medieval_age_desc:0 "这个文明目前处于中古时代后期。他们对金属冶炼技术的掌握愈发娴熟，而印刷机的发明也开始推动知识的传播。"
 renaissance_age:0 "文艺复兴时代"
 renaissance_age_desc:0 "这个文明目前处于文艺复兴时代。各种科学知识正在以极快的速度被发现，火药的发明也彻底的改变了战争的格局。"
 steam_age:0 "蒸汽时代"
 steam_age_desc:0 "这个文明目前处于蒸汽时代。蒸汽机的发明对他们的社会产生了深远的影响，他们正处于工业革命的风口浪尖上。"
 industrial_age:0 "工业时代"
 industrial_age_desc:0 "这个文明已经得以进入工业时代早期。电力和内燃机逐渐被广泛运用，城市化进程突飞猛进。"
 machine_age:0 "机械时代"
 machine_age_desc:0 "这个文明已经进入了机械时代，相当于工业时代后期。他们的工厂实现了消费品和载具的大批量生产，而空中旅行也变得越来越普及。"
 atomic_age:0 "原子时代"
 atomic_age_desc:0 "这个文明已经进入了原子时代。他们已经可以使用原子能，但还没有将其运用在太空探索中。他们生产了大量的核武器，足以在一瞬间给整个种族以灭顶之灾。"
 early_space_age:0 "太空时代早期"
 early_space_age_desc:0 "这个文明已经进入太空时代早期。他们已经在自己母星的轨道上布置了早期卫星，也第一次实现了低轨道的载人航天。他们将很快准备好离开他们的星球进入太空。"
 SYSTEM_OCCUPIED:1 "该恒星系被$COUNTRY|Y$完全占领"
 SYSTEM_PARTLY_OCCUPIED:0 "该恒星系被$COUNTRY|Y$部分占领"
 COUNTRY_NO_DIPLOMACY:0 "这个文明不能参与外交。"
 COUNTRY_FLAG_TOOLTIP_LEFT_CLICK:0 "§G点击打开外交界面§!"
 COUNTRY_FLAG_TOOLTIP_LEFT_CLICK_OWN_FLAG:0 "§G点击打开$GOVERNMENT_VIEW$§!"
 COUNTRY_FLAG_TOOLTIP_LEFT_CLICK_OWN_SYSTEM:0 "§G点击在$SYSTEM$中的殖民地之间切换§!"
 COUNTRY_FLAG_TOOLTIP_RIGHT_CLICK:0 "§G右键点击前往$HOME|H$（母星）§!"
 EVENT_OPTION_EFFECT_DESC:0 "$NAME|H$：\n--------------\n$EFFECTS$"
 TOOLTIP_SHIP_COUNT:0 "$COUNT$ $SHIP|Y$"
 TOOLTIP_SHIP_SIZE_COUNT:0 "$SHIP$：£navy_size£ $SIZE|Y$"
 TOOLTIP_SHIP_COUNTER:0 "$FLEET_NAME|H$\n$SHIP_LIST$"
 TOOLTIP_AMBIENT_OBJECT_FOCUS:0 "将视角聚焦在该物体上"
 MESSAGE_NOTIFICATION_FIRST_TIME:0 "在这些事件第一次发生的时候弹出通知。在第一次弹出后他们将只会出现在屏幕顶部的边缘。"
 NOT_IMPLEMENTED:0 "§R没有实行！§!"
 WORLD_GFX:0 "世界图形：$WORLD|H$"
 GOTO_HOME:0 "§H回到母星系§!\n§G点击快速将视角转移至我方母星系§!"
 SYSTEM_TEXT:0 "$SYSTEM|E$"
 TOOLTIP_GAL_OBJ_STATION_ICON:1 "$CLASS|H$\n$OWNERS|Y$至少有一个$CLASS$在这个星系\n"
 TOOLTIP_GAL_OBJ_STATIONS_ICON:0 "$CLASS|H$\n以下帝国在该星系中拥有$CLASS$：\n$OWNERS|Y$"
 TOOLTIP_GAL_OBJ_STATION_UNCLAIMED:0 "$CLASS|H$\n该星系至少有一个无主的$CLASS$"
 EMPIRE_COLONIES:0 "帝国殖民地"
 EMPIRE_COLONIES_UNKNOWN:0 "帝国没有我们知道的殖民地。"
 EMPIRE_POPULATION:0 "帝国人口"
 UPGRADING_SHIP_DESIGN_TO:0 "升级到§H$CLASS$级§!"
 POPUP_LOAD_GAME_CONFIRMATION_NAME:0 "读取游戏"
 POPUP_LOAD_GAME_CONFIRMATION_DESC:0 "您确定要读取此存档吗?"
 POPUP_START_GAME_CONFIRMATION_NAME:0 "开始游戏"
 POPUP_START_GAME_CONFIRMATION_DESC:0 "您确定要开始游戏吗?"
 COUNTRY_GIVES:0 "$COUNTRY|Y$给予："
 TRADE:0 "贸易"
 GIVES:0 "给予"
 GIFT:0 "赠礼"
 NO_TRADE_ATTITUDE:0 "由于$ATTITUDE|Y$的态度，$WHO|H$不会同意交易$TREATY|Y$。"
 NO_TRADE_PERSONALITY:0 "由于$PERSONALITY|Y$倾向，$WHO|H$不会同意交易$TREATY|Y$。"
 NO_TRADE_FALLEN_EMPIRE:0 "失落帝国永远不会交易$TREATY|Y$。"
 NO_TRADE_BORDERS:0 "$WHO|H$不会同意$TREATY|Y$，除非他们与$COUNTRY|H$接壤。"
 NO_TRADE_DIPLOMATIC_INTEREST:0 "$WHO|H$不会交易$TREATY|Y$，除非他们与$COUNTRY|H$接壤或者拥有共同的敌人。"
 NO_TRADE_ALLIANCE:0 "$WHO|H$只会与盟友贸易$TREATY|Y$。"
 NO_TRADE_FEDERATION:0 "$WHO|H$只会与联邦的盟友贸易$TREATY|Y$。"
 NO_TRADE_NEVER:0 "$WHO|H$永远不会贸易$TREATY|Y$。"
 TRADE_OFFER:0 "贸易协定"
 TRADE_RESOURCES:0 "资源"
 TRADE_RESOURCES_NONE:0 "没有可用的资源。"
 TRADE_RESOURCES_USAGE_DESC:0 "$NUM|+$资源可用，共有$MAX|H$（不包括贸易中获得的资源）"
 TRADE_DEAL_DESC:1 "$FIRST|H$将会以：\n$FIRST_OFFER$\n\n来换取$SECOND|H$提供的：\n$SECOND_OFFER$"
 TRADE_DEAL_TREATY_DESC:0 "$FIRST|H$将会贸易：\n$FIRST_OFFER$\n\n$SECOND|H$将会贸易：\n$SECOND_OFFER$\n\n$LENGTH$"
 TRADE_DEAL_TREATY_TIME_ENDDATE:0 "协定结束于$DATE|Y$"
 TRADE_DEAL_TREATY_TIME_YEARS:0 "协定期限为$YEARS|Y$年"
 TRADE_OFFER_NOTHING:0 "没有任何东西。"
 TRADE_OFFER_RESOURCE:0 "$RESOURCE$：$AMOUNT|Y0$"
 TRADE_OFFER_MONTHLY_RESOURCE:0 "每月$RESOURCE$：$AMOUNT|Y0$"
 TRADE_OFFER_TRANSFER_SYSTEM:0 "移交恒星系：$SYSTEMS$。"
 TRADE_OFFER_ITEM_SYSTEM:0 "$SYSTEM$星系。"
 TRADE_TRANSFER_SYSTEM:0 "移交恒星系"
 TRADE_OFFER_RESOURCES:0 "资源：$RESOURCES$。"
 TRADE_NO_OTHER_PROPOSALS:0 "£trigger_no£ $RECEPIENT|H$目前正在考虑我们提出的另一项贸易"
 CANCEL_TRADE_DEAL_TITLE:0 "取消贸易协议"
 CANCEL_TRADE_DEAL_DESC:0 "要取消贸易协议吗？"
 STRATEGIC_RESOURCES:0 "§E战略资源§!"
 FLEET_POWER:0 "舰队实力"
 TECH_LEVEL:0 "科技水平"
 RELATIVE_FLEET_POWER:0 "他们的的§Y$FLEET_POWER$§!与我方相比$REL$。"
 RELATIVE_TECHNOLOGY:0 "他们的§Y$TECH_LEVEL$§!与我方相比$REL$。"
 TRADE_VIEW_HEADER:0 "贸易谈判"
 TRADE_VIEW_OFFER_TAB:0 "提供"
 TRADE_VIEW_DEMANDS_TAB:0 "要求"
 TRADE_VIEW_CONFIRM_BUTTON:0 "确认"
 TRADE_VIEW_CANCEL_BUTTON:0 "取消"
 TRADE_VIEW_AI_ACCEPTANCE:0 "$VALUE|+$"
 TRADE_CATEGORY_CREDITS:0 "能量币"
 TRADE_CATEGORY_RESOURCES:0 "资源"
 TRADE_CATEGORY_TRANSFER_CONTROL:0 "移交恒星系"
 TRADE_CATEGORY_OPEN_BORDERS:0 "边境通行权"
 TRADE_CATEGORY_JOIN_ALLIANCE_FEDERATION:0 "加入联盟/联邦"
 TRADE_ITEM_GIFT_RESOURCE:0 "直接支付£$RESOURCE$£ "
 TRADE_ITEM_MONTHLY_PAYMENT_RESOURCE:0 "每月支付£$RESOURCE$£ "
 tc_transfer_control:0 "移交恒星系"
 tc_transfer_control_desc:0 "将该恒星系内我们所有的空间站以及行星的控制权移交。"
 tc_open_borders:1 "$TRADE_CATEGORY_OPEN_BORDERS$"
 tc_open_borders_desc:0 "授予不同类型的边境通行权。"
 TRADE_ITEM_GIFT_RESOURCE_DESC:0 "当协定被接受时，即刻给出额定$RESOURCE$。"
 TRADE_ITEM_MONTHLY_PAYMENT_RESOURCE_DESC:0 "在协定生效期间，每月将会交易给对方额定$RESOURCE$。用于下月交易的$RESOURCE$会被直接锁定。"
 TRADE_ITEM_HOLD_KEYS:1 "§G按住 £ctrl£ 每次点击改变10。\n按住 £shift£ 每次点击改变100。\n按住 £ctrl£ -£shift£  每次点击改变1000。§!"
 TRADE_ITEM_OPEN_BORDERS_DESC:0 "允许对方舰船在我国境内通行。"
 border_access_military:0 "军事通行权"
 border_access_military_desc:0 "允许对方军舰在我国境内通行。"
 border_access_civilian:0 "民事通行权"
 border_access_civilian_desc:0 "允许对方民用舰船在我国境内通行。"
 border_access_construction:0 "空间站建造权"
 border_access_construction_desc:0 "允许对方在我国境内建造军事基地与虫洞站。"
 border_access_wormhole_station_access:0 "$TRADE_ITEM_WORMHOLE_STATION_ACCESS$"
 border_access_wormhole_station_access_desc:0 "$TRADE_ITEM_WORMHOLE_STATION_ACCESS_DESC$"
 tc_sensor:0 "信息"
 tc_sensor_desc:0 "与对方交易不同类型信息。"
 tc_accumulative_resource_desc:0 "交易$RESOURCE$给对方。"
 tc_resources:0 "战略资源"
 tc_resources_desc:0 "在交易生效期间，将战略资源的控制权交易给对方。"
 MOVE_POPS_NO_CHANGE:0 "没有改变"
 MOVE_POPS_DECOLONIZE:0 "会终止在$PLANET$的殖民。"
 CANNOT_SENSOR_LINK_ALLIED:0 "§R$FIRST|Y$已经对$SECOND|Y$拥有了完全的传感视野。§!"
 TRADE_ITEM_SENSOR_CHART_DATA:1 "通信"
 TRADE_ITEM_SENSOR_CHART_DATA_DESC:1 "将已知帝国的通信渠道传递给对方。"
 TRADE_ITEM_SENSOR_ACTIVE_LINK:0 "主动链接传感"
 TRADE_ITEM_SENSOR_ACTIVE_LINK_DESC:0 "在贸易协定生效期间，将会向对方提供完全的我方地图视野。"
 TRADE_ITEM_NON_AGGRESSION_PACT:0 "互不侵犯协议"
 TRADE_ITEM_NON_AGGRESSION_PACT_DESC:0 "在贸易协定生效期间不得向对方发动战争。"
 TRADE_ITEM_GUARANTEE:0 "保障独立"
 TRADE_ITEM_GUARANTEE_DESC:0 "在贸易协定生效期间，保证对方独立。如果对方遭到攻击，保证者将会加入战争。但保证者的盟友不会被卷入战争。"
 TRADE_ITEM_SUPPORT_INDEPENDENCE:0 "支持独立"
 TRADE_ITEM_SUPPORT_INDEPENDENCE_DESC:0 "在贸易协定生效期间，支持对方独立。如果对方向他们的宗主国宣战，那么保证者将自动加入独立战争。"
 TRADE_ITEM_MIGRATION_ACCESS:0 "移民许可权"
 TRADE_ITEM_MIGRATION_ACCESS_DESC:0 "在贸易协定生效期间，允许对方的人口移民到境内行星。"
 TRADE_ITEM_RESEARCH_AGREEMENT:0 "科研协议"
 TRADE_ITEM_RESEARCH_AGREEMENT_DESC:2 "在科研协议期间内，给予签约国对方提供$OTHER|H$已研究科技增加$BONUS|%+=$ 的研究速度。\n\n适用的未研究技术：\n£physics£ $PHYSICS|Y$     £society£ $SOCIETY|Y$     £engineering£ $ENGINEERING|Y$"
 TRADE_ITEM_WORMHOLE_STATION_ACCESS:0 "虫洞站通行权"
 TRADE_ITEM_WORMHOLE_STATION_ACCESS_DESC:0 "允许对方在你的领土内建造虫洞空间站。"
 TRADE_ITEM_WORMHOLE_STATION_ACCESS_CLOSED_BORDERS:0 "由于关闭了边境，无法进行交易。"
 TRADE_ITEM_WORMHOLE_STATION_ACCESS_WE_SUBJECT:0 "不能和$COUNTRY$进行贸易。对方是一个$SUBJECT$因此不能同我们进行贸易。"
 SUPPORT_INDEPENDENCE_ALREADY_SUPPORTING:0 "已经在支持中"
 TRADE_NOT_OWNER_OF_SYSTEM:0 "$COUNTRY$不能卖掉$SYSTEM$恒星系"
 TRADE_LACKING_RESOURCES:0 "$COUNTRY|H$无法出口任何资源"
 TRADE_LACKING_STRATEGIC_RESOURCES:0 "$COUNTRY|H$不能进行战略资源贸易"
 TRADE_SAME_RESOURCES:0 "不能提出双方都在交易$RESOURCE|Y$的贸易协议。"
 HAS_TRADE_ITEM_US:0 "§R我们已经有这项贸易协定。§!"
 HAS_TRADE_ITEM_THEM:0 "§R他们已经有这项贸易协定。§!"
 TRADE_ITEM_THREATEN_WAR:0 "威胁战争"
 TRADE_ITEM_THREATEN_WAR_DESC:0 "如果拒绝这项交易，将会自动宣战。"
 TRADE_WILLINGNESS:1 "贸易意愿"
 PREVIOUS_TRADEDEALS:0 "过往交易：$VALUE$"
 TRADE_ATTRACTIVENESS:0 "贸易吸引力：$VALUE$"
 BROKEN_TRADE_DEALS:1 "撕毁贸易协议：$VALUE$"
 THEIR_OFFER:1 "§S对方总计提供：§!$VALUE|+=$"
 OUR_OFFER:1 "§S我方总计提供：§!$VALUE|+=$"
 TRADE_WILLINGNESS_DESC:1 "交易意愿表明对方愿意接受协议的程度。这取决于对方评价我方提供交易项目的评分。"
 TRADE_MIGRATION_ACCESS_NOT_ALLOWED_POLICY:0 "§R$COUNTRY|H$不允许人口自由移民。§!"
 DECLARATION_OF_WAR:0 "宣战"
 RESPONSE_TO_DECLARATION_OF_WAR:0 "响应$DECLARATION_OF_WAR$"
 RESPONSE_TO_PEACE_OFFER:0 "针对$PEACE_OFFER$的回应"
 PURGE_NOT_ALLOWED_POLICY:0 "§R$COUNTRY|H$禁止净化政策。§!"
 SLAVERY_NOT_ALLOWED_POLICY:0 "§R$COUNTRY|H$禁止奴隶制度。§!"
 TOGGLE_TRADE_VIEW_FOCUS_AREA_GAMEPAD_INDICATOR:0 "£gamepad_y£ 切换焦点"
 TRADE_OFFER_QUANTITY:0 "数量"
 OUTLINER:0 "总览"
 OUTLINER_PLANETS:0 "行星"
 OUTLINER_SPACEPORT_CONSTRUCTION:0 "建设太空港"
 OUTLINER_NEW_SPACEPORT_CONSTRUCTION:0 "正在建设太空港"
 OUTLINER_COMPLETION:0 "将在$MONTHS|Y$月内完成"
 OUTLINER_COMPLETION_SINGLE:0 "将会在$MONTHS|Y$月内完成"
 OUTLINER_POP_CONSTRUCTION:0 "人口建设"
 OUTLINER_POP_CONSTRUCTION_DESC_CURRENT:0 "正在建造 $NAME|H$（$PROGRESS|%0Y$）"
 OUTLINER_POP_CONSTRUCTION_DESC_ADDITIONAL:0 "$COUNT|Y$个人口建设正在队列中"
 OUTLINER_ARMY_CONSTRUCTION:0 "建造陆军"
 OUTLINER_OBSERVATION_POSTS:0 "观测站"
 OUTLINER_FLEETS:0 "军用舰队"
 OUTLINER_CIVILIAN_FLEETS:0 "民用舰船"
 OUTLINER_CIVILIAN_FLEET_TYPE:0 "$TYPE$"
 OUTLINER_ARMY:0 "陆军"
 OUTLINER_ARMY_DESC:0 "有$NUM|Y$支陆军位于此处。"
 OUTLINER_MEMBER_SELECT_DESC:0 "§G单击选定\n 双击或点击右键前往目的地§!"
 OUTLINER_MEMBER_SELECT_DESC_GAMEPAD:0 "\n§G£gamepad_a£ 选择£gamepad_rs£ 前往§!"
 OUTLINER_MEMBER_SELECT_DESC_GAMEPAD_MULTI:0 "\n§G£gamepad_a£ 选择£gamepad_rs£ 前往\n按住£gamepad_lt£ 进行复选§!"
 OUTLINER_FLEET_STATUS:0 "状态"
 OUTLINER_OPTIONS:0 "总览选项"
 OUTLINER_OPTIONS_TOOLTIP:0 "§H总览选项§!\n§G点击并设置总览§!"
 OUTLINER_DISABLED_ALERTS:0 "禁用警报"
 OUTLINER_DISABLED_ALERT_DESC:0 "§G点击右键启用警报§!"
 OUTLINER_DISABLE_TOOLTIP:0 "§H显示/隐藏§!\n切换有消息时是否要显示。"
 OUTLINER_OPTIONS_SORT_UP_TOOLTIP:0 "§H向上§!\n按顺序上移"
 OUTLINER_OPTIONS_SORT_DOWN_TOOLTIP:0 "§H向下§!\n按顺序下移"
 OUTLINER_CURRENT_MISSION:0 "任务：$MISSION|H$"
 OUTLINER_PLANET_INVASION:1 "$INVADER$在星球轨道上空部署了陆军部队"
 OUTLINER_PLANET_BLOCKADED:0 "星球被$BLOCKADER$封锁了"
 OUTLINER_PLANET_OCCUPIED:0 "星球被$OCCUPIER$占领了"
 OUTLINER_INVASION_READY:0 "这支陆军能够入侵$PLANET$。如果入侵成功，你将会占领这颗星球。"
 OUTLINER_FLEET_USE_ARMIES_HINT:0 "§E派出登陆部队占领这颗星球§!"
 OUTLINER_POP_FACTIONS:0 "派系"
 OUTLINER_ICON_FEDERATION:0 "联邦舰队"
 OUTLINER_ICON_FEDERATION_DESC:0 "这支舰队属于我们的联邦。当联邦总统是我们的领袖之一时，我们可以控制舰队。"
 OUTLINER_SECTORS:0 "星域"
 OUTLINER_INTEGRATION:0 "合并"
 OUTLINER_TERRAFORMING:0 "环境改造"
 OUTLINER_STARBASES:0 "恒星基地"
 OUTLINER_SHIPYARDS:0 "船坞"
 OUTLINER_STARBASE_SHIPYARD_CONSTRUCTION:0 "船坞建设"
 OUTLINER_STARBASE_MAIN_CONSTRUCTION:0 "主要建设"
 NO_LEADER:0 "无领袖"
 admiral:0 "舰队司令"
 nomad_admiral:0 "$admiral$"
 ADMIRALS:0 "舰队司令"
 general:0 "陆军将领"
 GENERALS:0 "陆军将领"
 scientist:0 "科学家"
 SCIENTIST:0 "科学家"
 governor:0 "总督"
 GOVERNORS:0 "总督"
 ruler:0 "统治者"
 default_admiral:0 "舰队司令"
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 default_ruler:0 "统治者"
 faction_admiral:0 "舰队司令"
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 adversary_admiral:0 "舰队司令"
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 fallen_empire_admiral:0 "提督"
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 fallen_empire_governor:0 "大吏"
 fallen_empire_ruler:0 "国君"
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 awakened_fallen_empire_general:0 "指挥使"
 awakened_fallen_empire_scientist:0 "学士"
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 awakened_marauders_ruler:0 "大君"
 neutral_faction_admiral:0 "舰队司令"
 pirate_admiral:1 "舰长"
 swarm_admiral:0 "格式塔模型"
 LEADER_IDLING_IN:1 "§G可用§!"
 LEADER_MOVING_TO:0 "将要移动到$LOCATION|H$，在$DAYS|Y$天后到达"
 LEADER_LEADING:1 "正在指挥\n$LOCATION|H$"
 LEADER_TECHING:1 "正在指挥\n$AREA|H$ 研究"
 LEADER_GOVERNING:1 "正在统治\n$LOCATION|H$"
 LEADER_GOVERNING_CORE_SECTOR:1 "正在统治\n§H核心星域§!"
 LEADER_GOVERNING_SECTOR:1 "正在统治\n$LOCATION|H$星域"
 LEADER_RULING:0 "于$LOCATION|H$统治"
 LEADER_RESEARCHING:1 "正在调查\n$LOCATION|H$"
 LEADER_SURVEYING:1 "正在调查\n$LOCATION|H$"
 GOVERNOR:0 "§Y总督：$NAME|H$§!"
 occupation_army:0 "占领军"
 occupation_army_plural:0 "占领军"
 occupation_army_desc:0 "占领军是指维持占领敌方行星的防御性军队。"
 robotic_occupation_army:0 "机器人占领部队"
 robotic_occupation_army_plural:0 "机器人占领部队"
 robotic_occupation_army_desc:0 "$occupation_army_desc$"
 android_occupation_army:0 "智能人占领部队"
 android_occupation_army_plural:0 "智能人占领部队"
 android_occupation_army_desc:0 "$occupation_army_desc$"
 machine_occupation_army:0 "无人机占领部队"
 machine_occupation_army_plural:0 "无人机占领部队"
 machine_occupation_army_desc:0 "$occupation_army_desc$"
 assault_army:0 "进攻部队"
 assault_army_plural:0 "进攻部队"
 assault_army_desc:0 "进攻部队乘坐自己的运输船并可以登陆行星作战。"
 defense_army:0 "防御部队"
 defense_army_plural:0 "防御部队"
 defense_army_desc:0 "防御部队十分强大，但是不能移动到其他星球。"
 FALLBACK_ARMY_NAME:0 "$PLANET$ 第$NUM$军"
 garrison_ARMY_NAME:0 "$POP$军"
 garrison_army:2 "民兵"
 garrison_army_plural:2 "民兵"
 garrison_army_desc:2 "每个星球都有防御民兵，其规模取决于人口数量。民兵不能被运输。"
 slave_army:0 "奴隶兵"
 slave_army_plural:0 "奴隶兵"
 slave_army_desc:0 "为了主人而战斗的奴隶士兵，绝大多数都是被迫参加战斗的，但是也有一些奴隶为了获得更多食物或逃离繁重的劳动从而自愿参加战斗。"
 clone_army:0 "克隆人部队"
 clone_army_plural:0 "克隆人部队"
 clone_army_desc:0 "人工培养的克隆人可以在几个月内长成成人，但他们的自然寿命不足十年。他们虽然缺乏主观能动性，但可以用他们的对长官的绝对忠诚来弥补。"
 robotic_army:1 "机器人进攻部队"
 robotic_army_plural:0 "机器人部队"
 robotic_army_desc:0 "专为战斗而存在的冷血机器，它们为了完成任务可以不惜一切代价，不像有机体生物军团一样会受到士气低下的影响。"
 robotic_defense_army:0 "机器人防御部队"
 robotic_defense_army_plural:0 "机器人防御部队"
 robotic_defense_army_desc:0 "$robotic_army_desc$"
 android_army:1 "智能人攻击部队"
 android_army_plural:0 "智能人部队"
 android_army_desc:1 "半自动的士兵组成这个加添满了油的战争机器。比起机器人，智能战斗员更灵活，更具侵略性，也能更好地处理各类战场情况。"
 android_defense_army:0 "智能人防御部队"
 android_defense_army_plural:1 "智能人防御部队"
 android_defense_army_desc:0 "$android_army_desc$"
 psionic_army:0 "灵能部队"
 psionic_army_plural:0 "灵能部队"
 psionic_army_desc:0 "有着灵能能力的部队。他们破坏性的灵能让他们可以在战场使用不一样的战术——他们的首要目标往往是摧毁对方的战斗意志。"
 xenomorph_army:0 "异形部队"
 xenomorph_army_plural:0 "异形部队"
 xenomorph_army_desc:0 "成千上万由生物工程设计的有着尖牙厉爪和对杀戮的渴望的饥饿怪兽。一群科学家在远离前线的坚固地堡里监督驱赶着这些暴怒的兽群。"
 gene_warrior_army:0 "基因战士部队"
 gene_warrior_army_desc:0 "基因改造的超级士兵。 从传统的部队里招募精英作为新兵。然后进行基因改造使得他们比原来更大更强更快。"
 swarm_army:0 "索林原虫部队"
 swarm_army_plural:0 "索林原虫部队"
 swarm_army_desc:1 "索林原虫...饿了.."
 ARMY_RANK:0 "等级：$RANK|Y$"
 ARMY_EXPERIENCE_FOR_NEXT_RANK:0 "下一级的经验：$EXP|0Y$/$NEXT|0Y$"
 ARMY_AT_MAX_RANK:0 "军队达到最高等级"
 ARMY_RANK_DESC:0 "§E军队等级取决于陆军作战的经验水平，更高级的军队在战斗中更有优势。§!"
 SHIP_RANK:0 "等级：$RANK|Y$"
 SHIP_EXPERIENCE_FOR_NEXT_RANK:0 "下一级的经验：$EXP|0Y$/$NEXT|0Y$"
 SHIP_AT_MAX_RANK:0 "舰船已达到最高等级"
 SHIP_RANK_DESC:0 "§E舰船等级由船员的战斗经验决定。等级越高的舰船战斗效率越高。§!"
 army_rank_regular:0 "新兵"
 army_rank_experienced:0 "受训"
 army_rank_veteran:0 "老兵"
 army_rank_elite:0 "精英"
 ship_rank_regular:0 "$army_rank_regular$"
 ship_rank_experienced:0 "$army_rank_experienced$"
 ship_rank_veteran:0 "$army_rank_veteran$"
 ship_rank_elite:0 "$army_rank_elite$"
 rebel_army:0 "叛军"
 rebel_army_desc:0 "当人民受到不公正对待时就会产生叛军。"
 rebel_slave_defense_army:0 "奴隶叛军"
 rebel_slave_defense_army_desc:0 "由不满的奴隶组成的陆军，他们公开进行武力叛乱希望可以获得独立。"
 primitive_army:0 "土著部队"
 primitive_army_plural:0 "土著部队"
 primitive_army_desc:1 "一支土著部队差不多就是一群装备着他们能生产出来的简陋武器的乌合之众。"
 industrial_army:0 "工业时代部队"
 industrial_army_plural:0 "工业时代部队"
 industrial_army_desc:1 "一支工业社会的部队缺乏作为现代陆军的反应能力，但至少组织良好。"
 postatomic_army:0 "后原子时代部队"
 postatomic_army_plural:0 "后原子时代部队"
 postatomic_army_desc:1 "按照原始的标准来说，后原子时代的部队装备精良，他们的训练和纪律有时甚至可以击败已进入太空时代文明的军队。"
 elite_guard_army:0 "精英卫队"
 elite_guard_army_plural:0 "精英卫队"
 elite_guard_army_desc:0 "统治者的个人卫队。"
 elite_guard_army_proper:0 "精英卫队"
 elite_guard_army_plural_proper:0 "精英卫队"
 elite_guard_army_desc_proper:0 "统治者个人卫队。"
 elite_guard_army_trigger_tooltip:0 "一位统治者只能招募一支精英卫队。"
 mutant_army:0 "变种人集群"
 mutant_army_desc:1 "变种人集群在攻击时是异常残忍的。"
 titanic_assault_army:0 "泰坦巨兽"
 titanic_assault_army_desc:0 "泰坦巨兽是极其强大的战士。"
 titanic_guardian_army:0 "巨兽护卫"
 titanic_guardian_army_desc:0 "比泰坦巨兽缺少攻击性，但是作为防御者巨兽护卫依然很强大。"
 tree_army:0 "$NAME_Rampaging_Forest$"
 tree_army_desc:0 "拥有低级智力并且复仇心切的迁徙森林。"
 MAIN_SAVE:0 "保存游戏"
 MAIN_RESIGN:1 "返回菜单"
 MAIN_RESUME:0 "恢复游戏"
 MAIN_QUIT:1 "退至桌面"
 MAIN_LOAD:0 "载入游戏"
 ABANDON_GAME:0 "退出"
 CONTINUE:0 "继续"
 topbar_button_dropdown_instant:0 "§H更多§!"
 topbar_button_dropdown_delayed:1 "§E点击查看更多菜单§!"
 topbar_button_species_name:0 "物种"
 topbar_button_species_instant:0 "§H$topbar_button_species_name$§!"
 topbar_button_species_delayed:0 "§E显示已知物种列表。§!"
 topbar_button_leaders_name:0 "领袖"
 topbar_button_leaders_instant:0 "§H$topbar_button_leaders_name$§!"
 topbar_button_leaders_delayed:0 "§E打开帝国领袖的概览界面，你也可以使用该界面招募新领袖。§!"
 topbar_button_factions_name:0 "派系"
 topbar_button_factions_instant:0 "§H$topbar_button_factions_name$§!"
 topbar_button_factions_delayed:0 "§E打开派系界面，显示帝国中现有的派系。§!"
 topbar_button_policies_instant:0 "§H$topbar_button_policies_name$§!"
 topbar_button_government_name:0 "政府"
 topbar_button_government_instant:0 "§H$topbar_button_government_name$§!"
 topbar_button_government_delayed:0 "§E显示有关我们预算和政府的信息。§!"
 topbar_button_technology_name:0 "科技"
 topbar_button_technology_instant:0 "§H$topbar_button_technology_name$§!"
 topbar_button_technology_delayed:0 "§E打开科技界面，在这里你可以研究科技。§!"
 topbar_button_contacts_name:0 "通讯"
 topbar_button_contacts_instant:0 "§H$topbar_button_contacts_name$§!"
 topbar_button_contacts_delayed:1 "§E显示星系中所有已知的帝国和外星人。§!"
 topbar_button_situation_name:0 "情报日志"
 topbar_button_situation_instant:0 "§H$topbar_button_situation_name$§!"
 topbar_button_situation_delayed:0 "§E打开所有正在进行的事件和特殊项目的日志。§!"
 topbar_button_ship_designer_name:0 "舰船设计"
 topbar_button_ship_designer_instant:0 "§H$topbar_button_ship_designer_name$§!"
 topbar_button_ship_designer_delayed:0 "§E打开舰船设计器，在这里可以自定义舰船选项。§!"
 topbar_button_empire_name:0 "$PLANET_LIST$"
 topbar_button_empire_instant:0 "§H$topbar_button_empire_name$§!"
 topbar_button_empire_delayed:0 "§E显示帝国内行星、领袖和派系的概览。§!"
 topbar_button_expansion_planner_name:0 "扩张规划器"
 topbar_button_expansion_planner_instant:0 "§H$topbar_button_expansion_planner_name$§!"
 topbar_button_expansion_planner_delayed:0 "§E打开扩张规划器。§!"
 topbar_button_strategic_resource_name:0 "战略资源"
 topbar_button_strategic_resource_instant:0 "§H$topbar_button_strategic_resource_name$§!"
 topbar_button_strategic_resource_delayed:0 "§E打开战略资源面板。§!"
 topbar_button_traditions_name:1 "传统"
 topbar_button_traditions_instant:0 "§H$topbar_button_traditions_name$§!"
 topbar_button_traditions_delayed:0 "§E打开传统界面§!"
 topbar_button_claims_name:0 "$CLAIMS_VIEW$"
 topbar_button_claims_instant:0 "§H$topbar_button_claims_name$§!"
 topbar_button_claims_delayed:0 "§E打开宣称界面§!"
 TOPBAR_HELP:0 "§H帮助§!"
 TOPBAR_HELP_DESC:0 "§E打开了解各种游戏概念的数据库。§!"
 TOPBAR_MENU:0 "§H主菜单§!\n§G单击显示设置和选项以保存、载入或离开游戏§!"
 TOPBAR_CHAT:0 "§H多人聊天§!"
 TOPBAR_CHAT_NO_MP:0 "§R单人模式无法进行聊天！§!"
 MONEY_IRO:0 "§H能量币§!"
 MONEY_DRO:0 "能量币表示目前资产总数。"
 INFLUENCE_IRO:0 "§H影响力§!"
 INFLUENCE_DRO:0 "影响力代表我们在银河的外交和行政能力。"
 LAST_MONTHS_BALANCE:0 "结余（上月）"
 MONTHLY_GAIN:0 "月收入"
 opinion_broke_association_status:0 "解除联邦合作国身份"
 BASE_GAIN:0 "基础值：§Y+$VALUE$§!"
 IN_ALLIANCE:0 "联盟：$VALUE$"
 IN_FEDERATION:0 "在联邦中：$VALUE$"
 FROM_DEFENSIVE_PACTS:0 "来自防御约定：$VALUE$"
 FROM_FACTIONS:0 "来自派系：$VALUE$"
 FROM_GUARANTEES:0 "来自保障独立：$VALUE$"
 RIVAL:0 "宿敌"
 RIVALRY:0 "宿敌"
 opinion_federation_associate:0 "联邦合作国"
 TRUST_TOOLTIP:0 "§H信任度§!\n他们对我们的信任每月变化$VALUE|+=$，因为："
 TRUST_TOOLTIP_PLAYER:0 "§H信任度§!\n真实玩家不使用信任度评判标准。"
 TRUST_NO_ALLIANCE:1 "无重大外交协定。"
 TRUST_DESC:0 "§H信任度§!是我们与此帝国之间的长期关系的指标，会直接影响他们对我们的评价。维持外交关系和贸易协议可以增长此指数。\n\n受$KEYWORD$影响，他们对我们的§H信任§!上限是$VALUE|Y$。"
 TRUST_FROM_BASE:0 "基础衰减：$VALUE|+=$"
 TRUST_FROM_NAP:0 "互不侵犯条约：$VALUE|+=$"
 TRUST_FROM_ASSOCIATE_STATUS:0 "联邦合作国身份：$VALUE|+=$"
 TRUST_FROM_RESEARCH_TREATY:0 "$TRADE_ITEM_RESEARCH_AGREEMENT$：$VALUE|+=$"
 TRUST_FROM_MIGRATION_TREATY:0 "$TRADE_ITEM_MIGRATION_ACCESS$：$VALUE|+=$"
 TRUST_FROM_GUARANTEE:0 "保障独立：$VALUE|+=$"
 TRUST_FROM_DEFENSIVE_PACT:0 "防御条约：$VALUE|+=$"
 TRUST_FROM_ALLIANCE:1 "联邦：$VALUE|+=$"
 TRUST_FROM_SUBJECT:0 "附属国关系：$VALUE|+=$"
 TRUST_FROM_WAR:0 "战争中：$VALUE|+=$"
 TRUST_FROM_RIVALS:0 "宿敌：$VALUE|+=$"
 TRUST_FROM_MODIFIER:0 "修正$VALUE$，由于："
 ACTION_NOT_POSSIBLE:0 "不可能的提案"
 THEY_RIVAL:0 "我们不能提议这么做，对方已经宣布我们为宿敌。"
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_TOO_FEW_MEMBERS:1 "你至少需要$NUM|Y$名联邦成员才能弹劾一名成员。否则只能离开联邦。"
 WE_RIVAL_COUNTRY:0 "由于我们已经宣布$COUNTRY|Y$为宿敌，我们无法提出这个要求。"
 COUNTRY_RIVAL_US:0 "因为$COUNTRY|Y$已经宣布我们为宿敌，我们无法提出这个要求。"
 WE_RIVAL:0 "我们不能提议这么做，我们已经宣布对方为宿敌。"
 CANNOT_REMOVE_RIVAL_UNTIL:0 "你最近已经宣布$RIVAL|Y$为宿敌，直到$DATE|Y$你都不能结束同对方的宿敌关系。"
 CANNOT_RIVAL_NOT_BORDERING:0 "我们必须同$RIVAL|Y$接壤才能宣布他们为宿敌。"
 FROM_RIVALRIES:0 "来自$RIVAL$s：$VALUE$"
 FROM_EDICTS:0 "来自$EDICT$s：$VALUE$"
 FROM_SUPPRESSION:0 "来自被镇压的派系：$VALUE$"
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 STATIONS_GAIN:0 "来自空间站的收入：§Y$VALUE|+=$§!"
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 MISSIONS_GAINS:0 "来自观测站的收入：§Y+$VALUE$§!"
 OUTPOST_INFLUENCE_MAINT:1 "边境哨站：$VALUE|+=2$"
 SUBJECT_INFLUENCE_INCOME:0 "$TYPE$$COUNTRY|Y$：$VALUE|+=2$"
 SUBJECT_INTEGRATION_INFLUENCE:0 "合并附属国：$VALUE|+=2$"
 GUARANTEE_INDEPENDENCE_INFLUENCE_COST:0 "保障$COUNTRY$$VALUE|+=2$"
 DETAIL_MAINT_SHIPS:0 "$NAME$s：§Y$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_ARMIES:0 "$NAME$：§Y$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_COLONIES:0 "$NAME$：§Y$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_BUILDINGS:0 "$VALUE|Y$栋建筑遍布于$NUMBER|Y$个行星上"
 DETAIL_MAINT_MEGASTRUCTURES:0 "$NAME$：§Y$VALUE$§!"
 LOW_ENERGY:0 "低收入补助：§Y+$VALUE$§!"
 TIME_PAUSE:0 "§G点击以暂停§!"
 TIME_RESUME:0 "§G点击以继续§!"
 HOTKEY_SPACE:0 "§G快捷键：£space£ §!"
 TIME_SPEED_UP:0 "加速"
 HOTKEY_KP_PLUS:0 "§G快捷键：£kp_plus£ §!"
 TIME_SPEED_DOWN:0 "减速"
 HOTKEY_KP_MINUS:0 "§G快捷键：£kp_minus£ §!"
 RESETTLEMENT:0 "强制迁移"
 RUINED_BUILDING_NAME:0 "§H$BUILDING$§! §R（已被摧毁）§!"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_CONSTANT:0 "支持效果"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_RANGE:0 "支持效果（$MIN|Y0%$ - $MAX|Y0%$支持率）"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_VALUE:0 "支持效果（$VALUE|Y0%$支持 ）"
 POP_FACTION_DEMAND:0 "要求"
 OVERWRITE_SAVEGAME:0 "存档已存在！"
 OVERWRITE_SAVEGAME_DESC:0 "存在同名存档，是否覆盖？"
 TOGGLE_MAPMODE_UNIONS_INFO:0 "§H联盟地图模式§!\n生效时政治联盟成员（联邦成员和附属国）会在银河地图上共享同一颜色。\n§G点击切换地图模式§!"
 TOGGLE_MAPMODE_DETAILS_INFO:0 "§H细节地图模式§!\n在开启细节地图模式后，星系地图会显示更详细的信息，根据你所选舰队的类型，部分信息也会显示出来。\n§G单击切换地图模式§!\n§G按住£alt£ 暂时打开/关闭§!"
 TOGGLE_MAPMODE_SECTORS_INFO:0 "§H星域地图模式§!\n星域地图模式启动后，将会显示帝国境内的星域边境。\n§G点击以切换地图模式§!"
 TOGGLE_MAPMODE_HYPERLANES_INFO:1 "§H超空间航道地图模式§!\n当超空间航道地图模式激活时，星系地图上所有超空间航道均会显示，航道颜色根据其是否能同行颜色会不同。\n§G点击切换地图模式§!"
 UNCLAIMED_RESOURCES:0 "$SYSTEM|H$恒星系拥有$NUM|0Y$£$KEY$£。"
 UNCLAIMED_RESOURCES_SYSTEM_MINING_STATION:0 "在此恒星系建造§H开采站§!以获取该资源。"
 UNCLAIMED_RESOURCES_SYSTEM_RESEARCH_STATION:0 "在此恒星系建造§H研究站§!以获取该资源。"
 GROUND_COMBAT_ATTACKER_PROGRESS_DESC:0 "$ATTACKER|H$的进攻进度为$PROGRESS|Y%$。如果胜利他们将控制行星。"
 GROUND_COMBAT_DEFENDER_PROGRESS_DESC:0 "$DEFENDER|H$的防御进度为$PROGRESS|Y%$。如果胜利他们将继续控制行星。"
 BORDERS_WITHIN_UNKNOWN:0 "这个恒星系并没有被没有任何已知的国家宣称。"
 END_OF_GAME_DEAD_PLAYER:0 "你的帝国被毁灭了！你可以选择继续旁观游戏。"
 END_OF_GAME_DEAD_PLAYER_COUNTRY:0 "你的帝国被$REBELS|H$!叛军控制。你可以作为旁观者继续游戏。"
 FLEETS_DISBAND_TITLE:0 "解散舰队"
 FLEETS_DISBAND_DESC:1 "你是否想解散该舰队？\n\n§R警告：解散舰队还会解散该舰队麾下所有的飞船。§!"
 SPACEPORT_DISBAND_TITLE:0 "拆除太空港"
 SPACEPORT_DISBAND_DESC:0 "你确定要拆除$PLANET|Y$太空港吗？"
 STATIONS_DISBAND_TITLE:0 "拆除空间站"
 STATIONS_DISBAND_DESC:0 "你确定要拆除选中的空间站吗？"
 SHIP_DISBAND_TITLE:0 "解散舰船"
 SHIP_DISBAND_DESC:0 "你确定要解散选中的舰船么？"
 IDLING_CIVILIAN_FLEETS:0 "闲置民用船（快捷键：§GC§!）"
 IDLING_MILITARY_FLEETS:0 "闲置舰队（快捷键：§GX§!）"
 IDLING_ARMIES:0 "闲置部队（快捷键：§GZ§!）"
 PLANET_IS_COLONIZABLE:0 "§H宜居§!\n该行星可以被我方殖民。\n§G派遣殖民船以建立殖民地§!"
 PLANET_IS_HABITABLE:0 "§H宜居§!\n该行星暂时不可被我方殖民。"
 PLANET_TYPE_IS_NOT_COLONIZABLE:0 "§H不宜居§!\n该行星永远不可被殖民。"
 SYSTEM_HAS_COLONIZABLE_PLANET:0 "§H宜居星球§!\n§E以下行星可以被殖民：§!"
 SYSTEM_HAS_FUTURE_COLONIZABLE_PLANET:0 "§H潜在宜居性§!\n§E该恒星系有潜在可殖民行星：§!"
 SYSTEM_HAS_NO_COLONIZABLE_PLANETS:0 "§H无宜居性§!\n§E该恒星系若不进行环境改造无可殖民行星。§!"
 SYSTEM_HAS_DISCOVERIES:0 "§H异常现象§!\n§E该星系内有异常现象。§!"
 SYSTEM_NOT_SURVEYED:0 "§H未调查§!\n§E该恒星系尚未被我们帝国§H调查§!。§!"
 SYSTEM_SURVEYED:0 "§H已调查§!\n§E该恒星系已被我国§H调查§!。§!"
 CONTROL_GROUPS_INSTRUCTIONS:0 "§G编队可以通过选择一个目标（行星或舰队），按住ctrl键之后按相应的数字键。\n\n单击以选中\n双击以前往\n右键以清除热键§!"
 STRATEGIC_RESOURCE_TOOLTIP:0 "£$ICON$£ $RESOURCE$：$UNUSED|0Y$/$TOTAL|0Y$"
 STRATEGIC_RESOURCE_VIEW:0 "战略资源"
 STRATEGIC_RESOURCE_NAME:0 "£$ICON$£ $NAME$"
 STRATEGIC_RESOURCE_AMOUNT:0 "§Y$USED$/$PRODUCED$§!"
 STRATEGIC_RESOURCE_HEADER_NAME:0 "名称"
 STRATEGIC_RESOURCE_HEADER_EFFECT:0 "效果"
 STRATEGIC_RESOURCE_HEADER_AMOUNT:0 "数量"
 STRATEGIC_RESOURCE_HEADER_TRADE:0 "贸易协定"
 STRATEGIC_RESOURCE_HEADER_SORT_NAME:0 "§H按名称排序§!"
 STRATEGIC_RESOURCE_HEADER_SORT_EFFECT:0 "§H按效果数目排序§!"
 STRATEGIC_RESOURCE_HEADER_SORT_AMOUNT:0 "§H按数量排序§!"
 ORBITAL_BUILDING_TOOLTIP:0 "§R这会被放置在一个轨道建筑槽上。§!"
 LACKING_ENERGY:0 "能量币不足 （$COST|H$）"
 LACKING_RESOURCE:1 "$TRIGGER_FAIL$缺乏§R$RESOURCE$$AMOUNT$§!"
 LACKING_RESOURCES:1 "$TRIGGER_FAIL$缺乏§R$RESOURCES$§!"
 OTHER_BORDERS:0 "行星在另一个帝国境内。"
 SENSOR_LEVEL_TOO_LOW:0 "传感器等级太低。"
 REMOVE_HOTKEY:0 "移除快捷键"
 REMOVE_HOTKEY_CONFIRM:0 "确定要移除该快捷键吗？"
 REMOVE_SHIP_DESIGN:0 "删除"
 FINISH_DESIGN:0 "自动装配"
 CONFIRMATION_TITLE:0 "确认"
 LEAVE_SYSTEM:0 "打开星系地图"
 TOOLTIP_LEAVE_SYSTEM:0 "§H星系地图（£m£或£e£）§!\n§G点击打开星系地图§!"
 LEAVE_GALAXY:0 "关闭星系地图"
 TOOLTIP_LEAVE_GALAXY:0 "§H关闭星系地图（£m£或£e£）§!\n§G点击关闭星系地图§!"
 SYSTEM_DETAILS:0 "恒星系总览"
 TOOLTIP_SYSTEM_DETAILS:0 "§H恒星系概览§!\n§G点击打开恒星系概览。§!"
 FINISH_DESIGN_TOOLTIP:0 "在槽位内放置武器或设施。这可以被移除或被其他组件替换。"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_ENTRY_FORMAT:0 "$CHANCE|Y%0$：$TITLE$"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_INACTIVE_FORMAT:0 "$TITLE|g$"
 MISSING_SECTION:0 "必须增加区块以完成设计。"
 RESOURCES_GAINED:0 "月收入：$GAIN|+=$"
 FROM_EFFECTS:0 "来自效果：$VALUE|+=$"
 FROM_PLANETS:0 "来自行星：$VALUE|+=$"
 FROM_SECTORS:0 "来自星域：$VALUE|+=$"
 FROM_TRADE_INCOME:0 "$budget_group_trade_income$：$VALUE|+=$"
 FROM_TRADE_EXPENSE:0 "$budget_group_trade_expense$：$VALUE|+=$"
 MINERAL_SHIP_MAINTENANCE:0 "舰船维护：$GAIN|+=$"
 MINERAL_POP_MAINTENANCE:0 "日用品（§Y$AMT|1$单位§!）： $GAIN|+=$"
 MINERAL_STATION_MAINTENANCE:0 "空间站维护：$GAIN|+=$"
 MINERAL_SUBJECT_TAX:0 "$budget_group_subject_tax$：$GAIN|+=$"
 MINERAL_OVERLORD_TAX:0 "$budget_group_overlord_income$：$GAIN|+=$"
 RESOURCES_STORED:0 "已存储：$VALUE|Y0$"
 RESOURCES_STORED_MAX:0 "已存储：$VALUE|Y0$/$MAX|Y0$"
 GALACTIC_OBJECT_HABITABILITY:1 "$CLASS$，£planetsize£$SIZE|Y$，$VALUE$"
 PLANET_MAP_ICON_TERRAFORMING:1 "正在环境改造为$CLASS$，$VALUE$\n（£time£ $TIME|Y$）"
 CLOSE_SECTOR_MANAGEMENT:0 "关闭星域管理"
 TOOLTIP_CLOSE_SECTOR_MANAGEMENT:0 "§H关闭星域管理§!\n返回普通地图模式"
 TOOLTIP_CLOSE_CLAIMS_MANAGEMENT:0 "§H关闭宣称管理器§!\n回到常规地图模式\n\n§G快捷键：§! £escape£"
 SECTOR_MANAGEMENT_MODE:0 "§H星域管理模式§!"
 CLAIMS_MANAGEMENT_MODE:0 "§H宣称模式§!\n宣称恒星系"
 CREATE_SECTOR_INVALID_CAPITAL:0 "星域的首都必须位于包含我方殖民地的恒星系内。"
 CREATE_SECTOR_NOT_OWNER:0 "所选首都并不属于我们。"
 CREATE_SECTOR_COUNTRY_CAPITAL:0 "帝国首都不能被添加到星域。"
 CREATE_SECTOR:0 "创建新星域"
 CREATE_SECTOR_DESC:0 "在我们的帝国里建立一个以$CAPITAL|Y$为首都的新星域。"
 CREATE_SECTOR_NOT_ENOUGH_PLANETS:0 "§R我们必须控制至少两颗行星才能建立一个星域。§!"
 SECTOR_MANAGEMENT_NEW:0 "创建一个新星域。"
 SECTOR_MANAGEMENT_CURRENT:0 "管理$SECTOR$星域"
 SYSTEM_CAP_TITLE:0 "直辖殖民恒星系"
 SYSTEM_CAP_TOOLTIP:0 "我们可以有效地控制$MAX|Y$个殖民恒星系。"
 SYSTEM_OVER_CAP_TOOLTIP:0 "§R超过限制！§!\n$MODIFIER$"
 SYSTEM_CAP_DESC:0 "§E我们的官僚系统限制了我们能够直辖的恒星系数量。这一上限能够通过科技、建筑和政体提高。\n\n属于§H星域§!的星球不计入直辖数量。你可以在§H行星和星域§!里管理星域。§!"
 TRIGGER_REQUIRES:0 "§R需要：§!"
 ACCEPT_OR_DECLINE_HOTJOIN:0 "$NAME|Y$的请求因没有得到响应而超时。"
 HOTJOIN_REQUEST:0 "中途加入请求"
 CHECKSUM:0 "校验："
 CONNECT_TO_IP:0 "正在连接至指定IP地址"
 MATCHMAKING_NOCHAT:0 "你当前没有连接到Steam，无法进行公屏聊天！"
 MATCHMAKING_CHATWELCOME:0 "欢迎来到游戏匹配聊天室！"
 MATCHMAKING_QUICK_REFRESH:0 "刷新"
 MATCHMAKING_REFRESH_LAN:0 "§HL§!搜索局域网游戏"
 MATCHMAKING_REFRESH_LAN_STOP:0 "§HL§!停止局域网内搜索"
 MATCHMAKING_REFRESH_INTERNET:0 "§HI§!搜索线上游戏"
 MATCHMAKING_HOST_NEWGAME:0 "§HN§!建立主机"
 MATCHMAKING_HOST_SAVEGAME:0 "§HH§!主机读取游戏存档"
 MATCHMAKING_JOIN_SERVER:0 "§HJ§!加入游戏"
 MATCHMAKING_SERVERS_SEARCHING:0 "正在搜索与您相匹配的服务器……"
 MATCHMAKING_SERVERS_NOSERVERS:0 "未能找到服务器！"
 MATCHMAKING_SERVERS_DOSEARCH:0 "您尚未搜索到任何服务器。"
 MATCHMAKING_SERVER_NAME:1 "服务器名字"
 MATCHMAKING_SERVER_DESC:1 "服务器描述"
 MATCHMAKING_SERVER_TAGS:0 "服务器标签"
 MATCHMAKING_SERVER_FILTER_SEARCH:0 "查找标签……"
 MATCHMAKING_SERVER_SLOTS:0 "服务器空位"
 MATCHMAKING_SERVER_PING:0 "延迟"
 MATCHMAKING_SERVER_STATUS:0 "状态"
 MATCHMAKING_SERVER_PASSWORD:0 "密码"
 MATCHMAKING_SERVER_STATUS_STARTING:0 "正在准备"
 MATCHMAKING_SERVER_STATUS_RUNNING:0 "正在游戏"
 MATCHMAKING_SERVER_STATUS_STOPPED:0 "已经当机"
 MATCHMAKING_SERVERS:0 "服务器"
 MATCHMAKING_TITLE:0 "游戏大厅"
 MATCHMAKING_COMMUNITY:0 "游戏社区"
 MATCHMAKING_SERVER_DENIED:0 "因密码错误或被禁止加入，您无法连接至服务器。"
 MATCHMAKING_FILTER_NOTFULL:0 "玩家未满"
 MATCHMAKING_FILTER_HASPLAYERS:0 "有玩家"
 MATCHMAKING_FILTER_NOPASSWORD:0 "没有密码"
 MATCHMAKING_FILTER_TAGS:0 "相应标签的搜索结果"
 MATCHMAKING_FILTER_VERSION:0 "游戏版本一致"
 MATCHMAKING_FILTER_MOD:0 "游戏模组一致"
 MATCHMAKING_SORT_BY_TAGS:0 "按标签排序"
 MATCHMAKING_SORT_BY_SLOTS:0 "按玩家数量排序"
 MATCHMAKING_SORT_BY_PING:0 "按延迟排序"
 MATCHMAKING_SORT_BY_PASSWORD:0 "按密码排序"
 MATCHMAKING_SORT_BY_STATUS:0 "按状态排序"
 MATCHMAKING_SORT_BY_MOD:0 "按MOD排序"
 MATCHMAKING_SORT_BY_VERSION:0 "按版本排序"
 MATCHMAKING_FRIEND_STATUS_ONLINE:0 "在线"
 MATCHMAKING_SERVER_HOST_TAGS:0 "标签（角色扮演，快速，……）"
 MATCHMAKING_SERVER_HOST_TITLE:0 "主机服务器"
 MATCHMAKING_SERVER_CONNECT_TITLE:0 "连接至服务器"
 MATCHMAKING_SERVER_CONNECT_ADDRESS:0 "服务器ID"
 MATCHMAKING_REFRESH_SERVERS:1 "§HS§!搜索服务器"
 MATCHMAKING_SERVER_MOD:0 "模组"
 MATCHMAKING_SERVER_VERSION:0 "版本"
 MATCHMAKING_JOIN_DIRECT:1 "§HD§!直接加入"
 MATCHMAKING_PASSWORD_REQUESTED:1 "请输入密码"
 ALLOW_HOTJOIN:0 "允许其他玩家中途加入"
 HOST_GAME:0 "主机游戏"
 FRIENDS:0 "好友"
 HOST_LOCKED_OPTION:0 "§R只有房主才能改变这些设置。§!"
 JOIN:0 "加入"
 PLAYER_NAME:0 "玩家昵称"
 SET_PLAYER_NAME:0 "玩家昵称："
 SAVE_TRANSFERRED:0 "游戏存档已传输完毕"
 SAVE_PROG:0 "储存进度$VALUE$%"
 TRANSFERRING_SAVE:0 "存档传输已开始……"
 LOADING_LOCAL_SAVE:0 "正在读取本地存档的备份……"
 TIP_KICK:0 "踢出玩家"
 TIP_BAN:0 "禁止该玩家再加入游戏"
 PLAYER_KICKED:0 "$NAME$已被主机踢出。"
 PLAYER_BANNED:0 "$NAME$已被主机封禁。"
 YOUKICKED:0 "你因不良行为被主机踢出了游戏！"
 BAD_VERSION:0 "房主与您的游戏版本不符!"
 JOINED_CHANNEL:0 "加入频道：$CHAN$。"
 USER_JOINED_CHANNEL:0 "$NAME$已加入频道。"
 USER_LEFT_CHANNEL:0 "$NAME$离开了频道。"
 CONNECTED:0 "已连接。"
 NAME_TAKEN:0 "你的昵称已存在，请离开并重新选择。"
 HOTJOIN_FAIL_LOADING:0 "主机正在载入游戏存档，请稍候再试。"
 HOTJOIN_FAIL_GENERATING:0 "主机正在生成地图，请稍候重新尝试。"
 HOTJOIN_FAIL_HOTJOIN:0 "主机正在接纳一名另一名中途加入玩家，请稍候重新尝试。"
 CONNECTING:0 "正在连接……"
 BANNED:0 "你已被禁止加入该游戏！"
 CONNECTION_FAILED:0 "连接失败！"
 GAME_NOT_FOUND:0 "游戏未找到。"
 NO_SESSION:0 "无法连接至游戏服务器。有可能是受到防火墙设置的限制。请参考§Y帮助§!中的解决方案。"
 HELP:0 "帮助"
 WAITING_FOR_PLAYERS:0 "正在等待玩家……"
 LOOKING_FOR_HOST:0 "正在寻找主机……"
 LOST_PLAYER:0 "$PLAYER$已丢失连接。"
 GAMESETUP_HOST:0 "（主机）"
 SERVER_LOST:0 "已与主机丢失连接。"
 HOST_BUTTON:0 "主机"
 JOIN_BUTTON:0 "加入"
 NUM_PLAYERS:0 "玩家数：$NUM$"
 PLR_DISC:0 "玩家§H$NAME$§T已离开游戏。§!§!"
 PLR_CONNECT:0 "玩家§H$NAME$§T加入了游戏。§!§!"
 SAVE_TRANSFER_DONE:0 "存档转移完成。"
 WAIT_FOR_HOTJOIN:1 "主机正在初始化，请在存档转换完成后选择一个帝国加入游戏。"
 HOST_PREPARING_GAME:0 "请稍候。\n房主正在为您设置游戏。"
 HOTJOIN_CONFIRM:0 "确定"
 HOTJOIN_ACCEPTED:0 "服务器接受了加入请求"
 HOTJOIN_DECLINED:0 "服务器拒绝了加入请求"
 HOTJOIN_LOBBY_REENTER:0 "未能中途加入，返回大厅。"
 HOTJOIN_LABEL:0 "中途加入："
 PREPARING_AFTER_HOTJOIN:0 "正在进行中途加入后的游戏准备。"
 GAME_RESUME_IN:0 "游戏将会在$VALUE$秒后继续。"
 SERVER_HOTJOIN:0 "由于中途加入而分配服务器。"
 WAITING_FOR_HOTJOINING_PLAYER:0 "正在等待中途加入的玩家。"
 PLAYER_ENTERING_GAME:0 "中途加入的玩家正在进入游戏"
 ALL_PLAYERS_HERE:0 "所有玩家都已进入。"
 OOS_TITLE:0 "$PLAYER$已失去连接同步！"
 OOS_DESC:0 "不同步的条目："
 SPECIES_NAME:1 "物种名称"
 FE_CANCEL:0 "取消"
 BAD_SERVER_PASSWORD:0 "密码错误"
 FE_PLAYERS:0 "玩家"
 MESSAGE_BUTTON_SEARCH:0 "启用过滤器"
 MATCHMAKING_SERVER_FILTER_SEARCH_NAMES:0 "搜索昵称……"
 MATCHMAKING_FILTER_NAMES:0 "搜索昵称"
 HOTJOIN_DISABLED:0 "中途加入已被禁用。"
 FEDERATION:0 "联邦"
 MATCHMAKING_FRIEND_STATUS_PLAYING_THIS:0 "正在征服群星"
 MATCHMAKING_FRIEND_STATUS_PLAYING_OTHER:0 "正在玩其他的游戏"
 GALAXY_SETUP:0 "地图选项"
 PICK_SPECIES_LABEL:0 "选择物种"
 CUSTOMIZE_SPECIES:0 "自定义您的物种"
 CUSTOMIZE_COUNTRY:0 "自定义您的帝国"
 COL_LABEL:1 "威权主义 <-> 平等主义"
 XEN_LABEL:0 "排外主义 <-> 亲外主义"
 MIL_LABEL:0 "军国主义 <-> 和平主义"
 SPI_LABEL:0 "唯心主义 <-> 唯物主义"
 POINTS_LEFT:0 "剩余可选特质点数：$POINTS|H$"
 PICKS_LEFT:0 "剩余可选特质数：$POINTS|H$"
 POINTS_LEFT_ETHICS:0 "剩余思潮点数：$POINTS|H$"
 GOVERNMENT_AUTHORITY_LABEL:0 "§E$GOVERNMENT_AUTHORITY$:§!"
 GOVERNMENT_AUTHORITY:0 "权力制度"
 GOVERNMENT_CIVICS_LABEL:0 "§E$GOVERNMENT_CIVICS$:§!"
 GOVERNMENT_CIVICS:0 "国民理念"
 POINTS_LEFT_CIVICS:1 "国民理念选择剩余：$POINTS|H$"
 CIVIC_NOT_MODDABLE:0 "游戏开始后，不可添加或移除此国民理念。"
 CIVIC_REQUIREMENTS_DESC:0 "条件未得到全部满足的国民理念将会失效，并不会提供任何奖励加成。"
 SPECIES_CLASS:0 "物种类型"
 PORTRAIT:2 "外貌"
 NAME_LIST:0 "预设名称包"
 HOMEWORLD_CLASS:0 "母星类型"
 EMPIRE_NAME:0 "帝国名称"
 CUSTOMIZE_NAME_LISTS:0 "预设名称包"
 NAME_LISTS_EXAMPLES:0 "范例"
 LEADER_NAMES:0 "领袖姓名"
 SHIP_NAMES:0 "舰船名称"
 PLANET_NAMES:0 "行星名称"
 FLEET_NAMES:0 "舰队番号"
 ADJ_FORM:0 "形容词标注"
 LEADER_NAME:0 "领袖姓名"
 SHIP_PREFIX:0 "舰艇前缀"
 HOMEWORLD_NAME:0 "母星名称"
 CHOOSE_SYMBOL:0 "选择旗帜样式"
 CHOOSE_BG:0 "选择旗帜背景"
 FTL_LABEL:0 "超光速航行方式"
 ANY:0 "任意"
 WARP:0 "曲速"
 HYPERDRIVE:0 "超空间巡航"
 WORMHOLE:0 "虫洞跳跃"
 CITY_GRAPHICS:0 "城市外观"
 CITY_GRAPHICS_NAME:0 "$CULTURE$城"
 SHIP_GRAPHICS:0 "舰船外观"
 SHIP_GRAPHICS_NAME:0 "$CULTURE$舰船"
 TRAIT_DESC_TITLE:0 "$NAME|H$\n"
 TRAIT_DESC_INSTANT:0 "花费：$COST|H$"
 TRAIT_DESC_DELAYED:0 "$DESC$\n$MODIFIER$"
 COMMUNICATIONS_REQUIRED:0 "我们还尚未建立交流。"
 COMMUNICATIONS_WITH_SELF_NOT_VALID:0 "不能和你自己交流。"
 TRAITS:0 "特质"
 TRAITS_LIST:0 "特质："
 ETHICS:0 "思潮"
 ETHICS_LIST:0 "思潮："
 PICK_GOVERNMENT_LABEL:0 "政府"
 CREATE_VASSAL_CAPITAL:0 "首都：$NAME|Y$"
 CREATE_VASSAL_NAME:0 "名称："
 CREATE_VASSAL_SYSTEM:0 "恒星系：$NAME|Y$"
 CREATE_VASSAL_MUST_CHOOSE_NAME:0 "§R附庸国必须有个名字！§!"
 CAPITAL:0 "首都"
 LEADER:0 "领袖"
 SPECIES_CLASS_LABEL:0 "物种类别"
 HOMEWORLD_CLASS_LABEL:0 "母星类型"
 GOVERNMENT_LABEL:0 "政府"
 SUMMARY_SPECIES_MODIFIERS:0 "物种修正"
 SUMMARY_EMPIRE_MODIFIERS:0 "帝国修正"
 SUMMARY_POP_MODIFIERS:0 "人口修正"
 CUSTOMIZE:1 "编辑"
 READY:0 "已就绪"
 UNREADY:0 "尚未就绪"
 PLAY:0 "开始征程"
 RESET_DEFAULT:0 "重置为默认值"
 RESET_DEFAULT_TOOLTIP:0 "§G点击将星系设置重置为默认§!"
 GOVERNMENT_VIEW_CAPITAL_LABEL:0 "母星"
 SPECIES_SELECTION_FTL_METHOD_LABEL:0 "超光速航行方式"
 GALAXY_SHAPE:0 "星系形状"
 PLAYER_LOCATIONS:1 "帝国位置"
 spiral:0 "旋涡型"
 elliptical:0 "椭圆型"
 ring:0 "圆环型"
 spiral_2:0 "旋涡型（双旋臂）"
 spiral_4:0 "旋涡型（四旋臂）"
 GALAXY_SIZE:0 "星系尺寸"
 TEMPLATE_NUM_STARS:0 "（$STARS$恒星）"
 RANDOMIZED_SETTING_NUM:0 "$MIN$-$MAX$"
 NUM_EMPIRES:0 "电脑帝国"
 NUM_ADVANCED_EMPIRES:1 "高级电脑帝国"
 tiny:0 "袖珍的"
 small:0 "较小的"
 medium:0 "中型的"
 large:0 "较大的"
 huge:0 "巨型的"
 torpedo:0 "鱼雷"
 extra_large:0 "超大槽"
 GALAXY_COLONIZABLE:0 "宜居行星"
 rare:0 "罕见"
 uncommon:0 "不常见"
 common:0 "常见"
 WAITING_FOR_SERVER_ID:0 "正在等待游戏服务器ID。"
 WAITING_FOR_MATCHMAKING:0 "正在等待游戏匹配服务器响应。\n服务器ID：$SERVERID|H$"
 SERVER_ONLINE:0 "服务器已上线。\n服务器ID：$SERVERID|H$"
 SERVER_ONLINE_COPY_CLIPBOARD:1 "§G点击将服务器ID复制到粘贴板§!"
 START_GAME_TOOLTIP_HEADER:0 "开始游戏"
 READY_TOOLTIP_HEADER:0 "锁定"
 READY_TOOLTIP_DESC:0 "锁定你的选择，使主机可以开始一场游戏。"
 UNREADY_TOOLTIP_HEADER:0 "解锁"
 UNREADY_TOOLTIP_DESC:0 "解除锁定你的选择，使你可以更改选项。此时主机无法开始游戏。"
 CANNOT_START_NOT_READY:0 "玩家$PLAYER|H$尚未就绪。"
 CANNOT_START_NOT_CONNECTED:0 "无法在游戏匹配服务器建立之前开始游戏。"
 GAMESETUP_TO_MAIN_MENU:0 "回到主菜单"
 GAMESETUP_TO_GALAXY_CONFIGURATION:0 "回到星系设定"
 GAMESETUP_TO_PRESCRIPTED:0 "回到物种选择"
 GAMESETUP_TO_COUNTRY_DESIGN:1 "回到帝国设计"
 GAMESETUP_TO_SPECIES_DESIGN:0 "回到物种设计"
 GAMESETUP_SPECIES_INVALID_CLASS:0 "选择物种。"
 GAMESETUP_CANT_CUSTOMIZE_RANDOM:0 "随机物种不可使用。"
 GAMESETUP_SPECIES_INVALID_NAME:0 "输入一个有效的物种名。"
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_HOMEWORLD_NAME:0 "输入一个有效的母星名。"
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_EMPIRE_NAME:0 "输入一个有效的帝国名称。"
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_LEADER_NAME:0 "输入一个有效的领袖名称。"
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_AUTHORITY:0 "没有选择政府权力制度方式。"
 GAMESETUP_COUNTRY_CIVICS_TOO_EXPENSIVE:0 "选择的国民理念超过了点数阈值。"
 GAMESETUP_COUNTRY_CIVIC_INVALID:0 "$CIVIC|H$国民理念与你的思潮、权力制度以及其它国民理念不兼容。"
 GAMESETUP_COUNTRY_GOVERNMENT_TYPE_INVALID:0 "§R无效的政体。§!"
 GAMESETUP_COUNTRY_GOVERNMENT_TYPE_INVALID_PREDEF:0 "§R无效的政体。这是00_prescripted_countries文件中预设的帝国。§!"
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_NAMELIST:0 "请选择一个预设名称包。"
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_FTLMETHOD:0 "请选择一个超光速航行科技。"
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_WEAPONS:0 "请选择一个起始武器科技。"
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_PREDEFINED:0 "选择预设物种或自定义一个物种。"
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_CUSTOM:0 "你必须要先自定义物种才能继续。"
 EMPIRE_DESIGN_NO_PORTRAIT:0 "必须选择一个外貌"
 GAMESETUP_CONTENT_NOT_PLAYABLE:0 "$CONTENT|H$：\n$REASON$"
 GAMESETUP_SPECIES_CLASS_NOT_ALLOWED:0 "无法选择$CLASS|H$外貌：\n$REASON$"
 GAMESETUP_SPECIES_CLASS_GOVERNMENT_NOT_ALLOWED:0 "当前政府与选择的$CLASS|H$外貌不符：\n$REASON$"
 GAMESETUP_SECONDARY_SPECIES_CLASS_GOVERNMENT_NOT_ALLOWED:0 "当前政府与为次等物种选择的$CLASS|H$外貌不符：\n$REASON$"
 STARTING_WEAPONS:0 "起始武器科技"
 AUTHORITY_ELECTION_ON_RULER_DEATH:0 "在统治者死后，用选举的方式选出下一任统治者。"
 AUTHORITY_ELECTION_DEMOCRATIC:0 "每隔§H10§!年选出下一任统治者。"
 AUTHORITY_ELECTION_OLIGARCHIC:1 "每§H20§!年通过选举产生新统治者。"
 AUTHORITY_HAS_HEIR:0 "在统治者死后，指定的后继者将担任下一任统治者。"
 AUTHORITY_HIVE_MIND:0 "蜂巢无所不知。"
 GAMESETUP_TAB_SETUP:0 "游戏设置"
 GAMESETUP_TAB_SPECIES:0 "物种选项"
 GAMESETUP_TAB_DETAILS:0 "游戏细节"
 GAMESETUP_RETURN_TO_SPECIES_TAB:0 "退出至$GAMESETUP_TAB_SPECIES$"
 GOVERNMENT_TYPE:0 "政体"
 PREDEFINED:0 "预设"
 CUSTOMIZE_APPEARANCE:0 "自定义物种"
 CHOOSE_TRAITS:0 "请选择特质"
 AVAILABLE_TRAITS:0 "哪种特质能够诠释您的物种呢？"
 CHOSEN_TRAITS:0 "已选择的特质："
 CHOOSE_TECH:0 "请选择初始科技"
 CHOOSE_FTL_TYPE:0 "您将以何种方式远航呢？"
 CHOSEN_WEAPON:0 "你希望你的第一艘飞船使用哪种武器？"
 CHOOSE_ETHICS:0 "哪种思潮能够诠释您的社会呢？"
 CHOSEN_ETHICS:0 "已选择的思潮："
 CHOSEN_GOV:0 "你想如何管理你的人民？"
 PRIMARY_COLOR:0 "主要颜色"
 SECONDARY_COLOR:0 "次级颜色"
 TERTIARY_COLOR:0 "第三颜色"
 EMBLEM_BACKGROUND_PATTERN:0 "图案"
 EMPIRE_SPECIES_AMOUNT:1 "$SPECIES$：$AMOUNT|Y$"
 LEFT_CLICK_TO_OPEN_DIPLOMACY:1 "§G点击开启外交界面§!"
 FLAG_CATEGORY_ornate:0 "奢华"
 FLAG_CATEGORY_pirate:0 "海盗"
 FLAG_CATEGORY_blocky:0 "砖块"
 FLAG_CATEGORY_spherical:0 "圆润"
 FLAG_CATEGORY_pointy:0 "尖锐"
 FLAG_CATEGORY_zoological:0 "动物"
 FLAG_CATEGORY_no_category:0 "杂项"
 FLAG_CATEGORY_bg_no_category:0 "旗帜背景"
 FLAG_CATEGORY_human:0 "人类"
 FLAG_CATEGORY_smooth_simple:0 "圆滑"
 FLAG_CATEGORY_paradox:0 "Paradox"
 FLAG_CATEGORY_domination:0 "主宰"
 starting_weapons_lasers:0 "能量武器"
 starting_weapons_projectiles:0 "动能武器"
 starting_weapons_missiles:0 "制导武器"
 starting_weapons_lasers_desc:1 "这种直接利用能源的武器会向目标发射激光光束，对中近距离的敌人特别有效。可以无视敌人的装甲，但是会被护盾克制。"
 starting_weapons_projectiles_desc:1 "物质驱动器能够磁化投射物并朝目标加速射出，虽然说距离有限，但它们的强大动能和开火速率能够轻易击穿护盾。"
 starting_weapons_missiles_desc:0 "这种深空导弹搭载了核弹头。它们射程极远，但是它们也会被点防御系统轻易拦截。"
 starting_ftl_warp:0 "曲速移动"
 starting_ftl_hyperdrive:0 "超空间移动"
 starting_ftl_wormhole:0 "虫洞传送"
 starting_ftl_warp_desc:0 "曲速引擎能够在飞船周围生成一层亚空间气泡，使飞船以超光速飞行。虽说这样可以自由选择飞行路线，但是考虑到恒星间的距离，这样移动还是比较慢的。"
 starting_ftl_hyperdrive_desc:0 "超空间引擎将暂时突破维度限制，令飞船进入超空间。此引擎虽然可以在恒星间快速航行，但其航行自由性受限于现有的超空间航路网络。"
 starting_ftl_wormhole_desc:0 "虫洞生成器将在亚空间建立一条空间隧道来连接空间上的两个坐标点，允许穿越非常远的距离。但是虫洞生成器由于体积过大无法装配在一般飞船上，所以需要一个特殊的虫洞生成空间站来实现旅行。"
 RECOMMENDED_BEGINNER:0 "§G（新玩家）§!"
 RECOMMENDED_ADVANCED:0 "§R（进阶玩家）§!"
 TOOLTIP_SETUP_APPEARANCE:1 "§H$PORTRAIT$§!\n选择你的物种的外貌。"
 TOOLTIP_SETUP_SPECIES_NAME:1 "§H$SPECIES_NAME$§!\n选择你的物种名。"
 TOOLTIP_SETUP_TRAITS:1 "§H$TRAITS$§!\n选择你物种的特性。"
 TOOLTIP_SETUP_RULER:1 "§H$RULER$§!\n自定义您的初始统治者，请注意某些政体的统治者会更频繁地更替，同时统治者也是会生老病死的。"
 TOOLTIP_SETUP_NAME_CLASS:1 "§H$NAME_AND_CLASS$§!\n请选择您母星的类型并且为其命名。您的选择将意味着您的种族将最适应这种星球类型的自然环境。\n\n您的种族也可以在其他类型的星球殖民，殖民的难度取决于这些星球与您母星环境的差异。"
 TOOLTIP_SETUP_CITY_APPEARANCE:1 "§H$CITY_GRAPHICS$§!\n请选择您的文明的都市外貌。都市外貌不会影响到游戏发展。"
 TOOLTIP_SETUP_GOVERNMENT:1 "§H$ETHICS_AND_GOVERNMENT$§!\n请选择您的帝国的思潮与政体。您对思潮的选择将决定您可以选择哪种政体。"
 TOOLTIP_SETUP_EMPIRE_ADVISOR:0 "§H$EMPIRE_ADVISOR$§!\n为警报和提示选择一个语音类型。"
 TOOLTIP_SETUP_EMPIRE_NAME:1 "§H$EMPIRE_NAME$§!\n请自定义您的帝国的名称。"
 TOOLTIP_SETUP_FLAG:1 "§H$EMPIRE_FLAG$§!\n自定义您的帝国的旗帜。"
 TOOLTIP_SETUP_EMPIRE_NAMELIST:1 "§H$CUSTOMIZE_NAME_LISTS$§!\n为您的飞船、领袖和行星选择预设名称包。"
 TOOLTIP_SETUP_WEAPONS:1 "§H$STARTING_WEAPONS$§!\n请为您的帝国选择一件起始武器科技。\n\n您可以在游戏中切换您想装配的武器类型。如果您想改变您的舰船装配武器种类，您可以查看您的舰船设计器：§Y舰船设计器§!。"
 TOOLTIP_SETUP_FTL:1 "§H$FTL_LABEL$§!\n选择您的旅行方式，在你解锁某些特别稀有的科技之前，您将无法修改您的移动方式。同时您的基础超光速移动方式是永远都不会更改的。"
 TOOLTIP_SETUP_SHIP_APPEARANCE:1 "§H$SHIP_GRAPHICS$§!\n请选择您的帝国的星舰造型。星舰造型不会影响到游戏发展。"
 SECONDARY_SPECIES:0 "次等物种"
 TOOLTIP_SETUP_SECONDARY_SPECIES_APPEARANCE:0 "§H$PORTRAIT$§!\n为您的次等物种选择外观。"
 TOOLTIP_SETUP_SECONDARY_SPECIES_NAME:0 "§H$SPECIES_NAME$§!\n为您的次等物种命名。"
 TOOLTIP_SETUP_SECONDARY_SPECIES_NAMELIST:0 "§H$CUSTOMIZE_NAME_LISTS$§!\n为您的次等物种领袖选择预设名称包。"
 TOOLTIP_SETUP_SECONDARY_SPECIES_TRAITS:0 "§H$TRAITS$§!\n选择您的次等物种的特性。"
 REQUESTING_HOTJOIN:2 "§H中途加入请求§!\n\n正在等待房主接受中途加入请求……"
 TRANSFERRING_SAVE_PROGRESS:0 "正在下载存档：$PROGRESS$%"
 SELECT_COUNTRY:1 "选择帝国"
 EXECUTING_POST_HOTJOIN_COMMANDS:0 "正在同步游戏"
 SAVE_TRANSFERRED_TARGET:0 "游戏存档已经成功传输至$NAME$的终端!"
 PREVIOUSLY_PLAYED_TOOLTIP:1 "§H过去的设定§!\n您上一次使用了这个帝国。"
 HOTJOIN_SERVER_LOST_TITLE:0 "已丢失与服务器的连接。"
 HOTJOIN_SERVER_LOST_DESC:0 "已丢失与主机的连接。"
 HOTJOIN_SERVER_LOST_OK:0 "确认"
 SERVER_LOST_TITLE:0 "已丢失与服务器的连接。"
 SERVER_LOST_DESC:0 "已丢失与主机的连接。您希望在脱机环境下继续该游戏吗？"
 PLAYER_LOST_TITLE:0 "玩家已断开链接"
 PLAYER_LOST_DESC:0 "已丢失与玩家$playername$的连接，您希望在这种情况下继续该游戏吗？"
 IGL_CAN_START_NOT_HOST:0 "只有房主才能让游戏继续。"
 INGAMELOBBY_KICK:1 "§H踢§!\n踢出这名玩家。"
 INGAMELOBBY_BAN:1 "§H封禁§!\n封禁这名玩家。这将将其踢出，并且其无法再次回到本局游戏。"
 pc_gas_giant:0 "气态巨行星"
 pc_gas_giant_desc:0 "一个主要由氢气和氦气以及它们包围着的高密度核心所组成的行星。"
 pc_asteroid:0 "小行星"
 pc_asteroid_desc:0 "一颗较大的小行星，处于一大片密集的小行星群中。"
 pc_molten:0 "熔融星球"
 pc_molten_desc:0 "一个被熔化了的星球。它的大气极其稀薄甚至没有大气，由于火山运动，内部的岩浆肆意在地表涌动。这种类型的星球无法维持有机生命的存活。"
 pc_frozen:0 "冰封星球"
 pc_frozen_desc:0 "一颗地表上覆盖了非常厚的冰层的岩态星球。极低的温度和非常稀薄的大气令生命难以存活在它的地表上。"
 pc_broken:0 "残破星球"
 pc_broken_desc:0 "毁灭于一场大灾难的星球。不管该星球曾经拥有过怎样的财富，都早已灰飞烟灭踪迹难寻了。"
 pc_barren:0 "荒芜星球"
 pc_barren_desc:0 "荒芜的岩石世界，几乎不存在大气层。表面布满了陨石坑，完全没有生命存在。"
 pc_barren_cold:0 "荒芜星球"
 pc_barren_cold_desc:0 "荒芜的岩石世界，几乎不存在大气层。表面布满了陨石坑，完全没有生命存在。"
 pc_desert:0 "沙漠星球"
 pc_desert_desc:0 "干燥的岩石世界，有氮氧大气层，几乎没有大片水体或者降水存在。昼夜温差巨大。很少有植物，但只要有适量降雨就能使沙漠变得生机勃勃。"
 pc_arid:0 "干旱星球"
 pc_arid_desc:0 "干旱的岩石世界，有氮氧大气层，表面多是峭壁和峡谷，可以在气候更加温和的极地地区发现树林，但其它植物比较稀缺。"
 pc_tundra:0 "苔原星球"
 pc_tundra_desc:0 "一颗寒冷的岩态星球，大气充斥着氮氧元素。除了更温和的赤道地区以外，大部分地表都被永久冻土层覆盖。这里存在一个稳定的生物圈，但植被大多仅限于苔藓和地衣。"
 pc_continental:0 "陆地星球"
 pc_continental_desc:0 "有氮氧大气层的岩石世界，存在稳定的水源，有被海洋分割开的大陆，随经纬度不同有不同的季节温度。"
 pc_tropical:0 "热带星球"
 pc_tropical_desc:0 "有厚重氮氧大气层的潮湿岩石世界，气候变化巨大，旱季和雨季交替明显。绝大部分的大陆上都覆盖着茂盛的植被。"
 pc_ocean:0 "海洋星球"
 pc_ocean_desc:0 "有大量水源和氮氧大气层的岩石世界，海洋覆盖了§Y90%§!以上的表面，剩下的陆地均为岛屿。"
 pc_arctic:0 "极地星球"
 pc_arctic_desc:0 "主要由极地组成的岩石世界，有氮氧大气层，极地范围很大，冰雪覆盖了大部分的表面，但仍然有四季变化，同时赤道地区也有植被。"
 pc_alpine:0 "高山星球"
 pc_alpine_desc:0 "一个充满氮氧大气层的山地世界。积雪终年将山顶覆盖而山谷中充满着被冻结的湖泊。虽然这个行星只有微小的细微的季节性变化，在已经被冻结的湖面底下仍然流动着液态水，这些液态水还是足以维持一些耐寒的植物的日常所需。"
 pc_savannah:0 "草原星球"
 pc_savannah_desc:0 "有氮氧大气层的岩石世界，有大片的平原存在。水源较少，只有短暂的雨季。除了几种比较普遍的杂草，其它的植被主要存在于绿洲附近。"
 pc_habitat:0 "轨道居住站"
 pc_habitat_desc:0 "人工生态建筑学的结晶，可以提供类似行星地表的生存条件，如果有意，还可将其转化为城市环境。使用水培法和高级过滤技术，此空间站可以实现基本的自给自足，空间站内的设施还可以对其星球上的资源进行开采。"
 HABITAT_PLANET_NAME:0 "[FROM.from.planet.GetName]轨道居住站"
 pc_toxic:0 "剧毒星球"
 pc_toxic_desc:0 "有剧毒大气层的岩石世界，任何高级生命体都无法生存。"
 pc_shrouded:0 "虚境星球"
 pc_shrouded_desc:0 "我们的探测器不能穿透围绕在这个行星周围的迷雾。进入迷雾的舰船有去无回。"
 pc_b_star:0 "B型恒星"
 pc_b_star_desc:0 "体积庞大的B型主序星大多星等极低而且泛蓝。虽然这种恒星比较罕见，但B型恒星的亮度使他们在夜空中脱颖而出。"
 pc_a_star:0 "A型恒星"
 pc_a_star_desc:0 "这些相对年轻的白色或青白色的主序星通常是肉眼观测中最引人注目的。它们体积巨大并且自转飞速，但最终会演变成慢速的低温的红巨星。"
 pc_f_star:0 "F型恒星"
 pc_f_star_desc:0 "F型恒星的体积是相当大的，通常被称为黄白矮星。虽然他们经常发射出大量的紫外线辐射，但它们的广泛的宜居带为生命的存在提供了一个很好的机会。"
 pc_g_star:0 "G型恒星"
 pc_g_star_desc:0 "G型恒星通常被称为黄矮星，实际上G型恒星的颜色范围是从白色到微黄色。主序星在演变成红巨星前，往往先需要聚变约100亿年。虽然它们的寿命短于K型恒星，但G型恒星往往被认为更加适合生命的存在。"
 pc_k_star:0 "K型恒星"
 pc_k_star_desc:0 "这些主序星通常被称作橙矮星，它们在宇宙中非常普遍。它们可以在主序星列中至少存在三百亿年，这意味着K型恒星的行星上的生命可以拥有一个非常漫长又安稳的进化过程。"
 pc_m_star:0 "M型恒星"
 pc_m_star_desc:0 "宇宙中最为普遍存在的恒星类型，往往被称为红矮星。它们的亮度很低，这意味着它们很难被肉眼观察到。尽管他们拥有非常长的寿命，很少发射出紫外线的红矮星对大多数生命的维持和居住是不利的。"
 pc_t_star:0 "T型褐矮星"
 pc_t_star_desc:0 "褐矮星是缺乏足够大质量来维持氢融合反应的次恒星。尽管尺寸上和气态巨行星相差无几，但其密度要远大于后者。由于光强较弱且产生热量很少，褐矮星几乎无法给环绕它的行星提供维持生命必须的环境。"
 pc_m_giant_star:0 "M型红巨星"
 pc_m_giant_star_desc:0 "红巨星拥有极大的半径和相对较低的表面温度，是拥有适中质量的恒星演化到衰变期时的形态。红巨星膨胀的大气层和强烈的光强可能会形成距离红巨星十分遥远的宜居带。"
 pc_black_hole:0 "黑洞"
 pc_black_hole_desc:1 "黑洞通常是由非常大质量的恒星在其寿命周期结束时坍塌而形成的，黑洞具有极强的重力场，能够阻止一切事物——包括光——逃逸出其视界边界。黑洞发出的引力波会干扰超光速引擎的工作，使战舰难以紧急脱离战斗。"
 pc_neutron_star:0 "中子星"
 pc_neutron_star_desc:2 "一些大质量恒星在迅速坍缩并爆炸成为超新星时，会产生这些令人难以置信的恒星残骸，虽然它们的直径通常只有十公里，但它们的质量比一般的G型恒星大了很多倍。中子星所发出的引力波和辐射使得船员们在经过时必须谨慎导航，从而导致了船只在经过该区域时的亚光速航行速度显著降低。"
 pc_pulsar:0 "脉冲星"
 pc_pulsar_desc:1 "脉冲星是能够发射电磁辐射的高度磁化的中子星。当恒星高速旋转时，辐射束仅在其轴线直接指向观察者时才可见。该现象产生了一个非常精确的脉冲间隔，这种脉冲有时非常精确，可以用来精确测量时间的流逝。脉冲星发射的辐射会干扰护盾偏转器技术，导致船舶和地面护盾无法使用。"
 pc_infested:0 "孵化星球"
 pc_infested_desc:0 "生物侵蚀体覆盖了该星球的表层。"
 pc_gaia:0 "盖亚星球"
 pc_gaia_desc:0 "该世界拥有氮氧大气层，生态系统可以自我修复，各个纬度对于高级生命体来说都是极佳的生存空间。"
 pc_nuked:0 "死寂星球"
 pc_nuked_desc:0 "一颗大气中充斥着氮氧元素的岩态行星。目前它正处于核冬天，大气中含有乌黑浓厚的悬浮颗粒。表面辐射水平高。鲜有生命迹象。"
 pc_ringworld_habitable:0 "环形世界"
 pc_ringworld_habitable_desc:0 "该巨型环带环绕着恒星系中的恒星。\n不像球形行星那样拥有诸多限制，内圈有大量人造宜居空间。"
 pc_ringworld_tech:0 "环形世界"
 pc_ringworld_tech_desc:0 "该巨型环带环绕着恒星系中的恒星。\n不像球形行星那样拥有诸多限制，内圈有大量人造宜居空间。"
 pc_ringworld_seam:0 "环形世界"
 pc_ringworld_seam_desc:0 "该巨型环带环绕着恒星系中的恒星。\n不像球形行星那样拥有诸多限制，内圈有大量人造宜居空间。"
 pc_ringworld_habitable_damaged:0 "破损的环形世界"
 pc_ringworld_habitable_damaged_desc:0 "一个绕日公转的巨大的环状人造星体。\n\n环形世界的这片区段存在着不可弥补的损害。"
 pc_ringworld_tech_damaged:0 "破损的环形世界"
 pc_ringworld_tech_damaged_desc:0 "一个绕日公转的巨大的环状人造星体。\n\n环形世界的这片区段存在着不可弥补的损害。"
 pc_ringworld_seam_damaged:0 "破损的环形世界"
 pc_ringworld_seam_damaged_desc:0 "一个绕日公转的巨大的环状人造星体。\n\n环形世界的这片区段存在着不可弥补的损害。"
 pc_shielded:0 "屏障星球"
 pc_shielded_desc:1 "[Root.GetShieldedPlanetDesc]"
 pc_shielded_desc_orig:0 "整个星球被某种无法穿透的能量屏障封闭了。这个屏障屏蔽了对其地表进行的任何扫描。"
 pc_ai:0 "人工智能星球"
 pc_ai_desc:0 "一颗地表覆盖着人造建筑的岩态星球。稀薄的大气主要由工业污染物组成。巨量的能源从整个星球的地表排放出来，但是没有任何有机生命体的反应。"
 pc_machine:0 "机械星球"
 pc_machine_desc:0 "覆盖着人造结构的岩石星球，稀薄的大气层中充斥着工业废气，有机生命体根本无法生存。"
 pc_cybrex:0 "$pc_ringworld_habitable$"
 pc_cybrex_desc:0 "$pc_ringworld_habitable_desc$"
 pc_shattered:0 "粉碎星球"
 pc_shattered_desc:0 "曾经是一颗星球的焦黑残骸。一股巨大的能源波动引爆了这颗星球的核心，只剩下了漂浮的石块。"
 pc_ice_asteroid:0 "冰晶小行星"
 pc_ice_asteroid_desc:0 "一颗巨大的小行星，主要由结冰的水分子所构成。"
 pc_continental_tile:0 "温带地貌"
 pc_continental_tile_desc:0 "植被多样的地貌，气候温和。"
 pc_desert_tile:0 "沙漠地貌"
 pc_desert_tile_desc:0 "贫瘠干燥的地貌，偶有岩石。"
 pc_arid_tile:0 "干旱地貌"
 pc_arid_tile_desc:0 "干旱多岩的地貌，植被稀疏"
 pc_tundra_tile:0 "苔原地貌"
 pc_tundra_tile_desc:0 "寒冷风啸的草原，植被稀疏。"
 pc_tropical_tile:0 "热带地貌"
 pc_tropical_tile_desc:0 "有大量植被覆盖的地貌，气候温和湿润。"
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 pc_ocean_tile_desc:0 "独岛群礁的地貌，海洋环抱。"
 pc_arctic_tile:0 "冰原地貌"
 pc_arctic_tile_desc:0 "冰雪覆盖的地貌，寸草不生。"
 pc_savannah_tile:0 "稀树草原地貌"
 pc_savannah_tile_desc:0 "树木和灌木在温暖，干燥的地貌上面稀稀拉拉的生长着。"
 pc_alpine_tile:0 "高山高原地貌"
 pc_alpine_tile_desc:0 "被积雪常年覆盖的地貌。"
 pc_gaia_tile:0 "盖亚地貌"
 pc_gaia_tile_desc:0 "生物群落多样化的地貌，非常适合大多数生命形式。"
 pc_nuked_tile:0 "废土地貌"
 pc_nuked_tile_desc:0 "恶劣，饱受战争蹂躏的地貌。辐射水平足够低到可以支持一些生命存在。"
 pc_infested_tile:0 "孵化地貌"
 pc_infested_tile_desc:0 "被索林虫群的分泌物污染过的地貌。"
 pc_ringworld_habitable_tile:0 "环形世界地貌"
 pc_ringworld_habitable_tile_desc:0 "由环形世界的内部系统精心维护的处女地。"
 pc_machine_tile:0 "机械地貌"
 pc_machine_tile_desc:0 "极净无菌地带，遮蔽着地下的超导晶格。"
 pc_habitat_tile:0 "轨道居住站地貌"
 pc_habitat_tile_desc:0 "人造重力生成器上加工的矿物板，作为城市和工业建造的预置的地基。"
 CORVETTE:0 "护卫舰"
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 CIVILIAN:0 "民用船"
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 SPACESTATION_1:0 "空间站"
 derelict_ship_object:0 "废弃船只"
 sublight_probe_object:0 "亚光速探测器"
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 sublight_probe_object_desc:0 "一个原始的亚光速空间探测器，似乎已有几百年历史。能源早已枯竭。"
 hyacinth_object:0 "风信子号"
 hyacinth_object_tooltip:0 "风信子号方舟船正沿着稳定的轨道，缓缓漂浮在该星球上。"
 hyacinth_object_desc:0 "风信子号方舟船正沿着稳定的轨道，缓缓漂浮在该星球上。"
 ancient_battlefield_object:0 "古战场"
 injured_queen_object:0 "受伤的虫后"
 injured_queen_object_desc:0 "一只严重受伤的虫后，已经奄奄一息。"
 injured_queen_object_tooltip:0 "一只严重受伤的虫后，已经奄奄一息。"
 crystal_manufactory_object:0 "远古工厂"
 crystal_manufactory_desc:0 "一座废弃的轨道加工站，静静漂浮在它所环绕的小行星上空。"
 crystal_manufactory_tooltip:0 "$crystal_manufactory_desc$"
 abandoned_ship_object:0 "飞船残骸"
 abandoned_ship_object_desc:0 "一艘飞船的残骸，漂浮在虚空中。"
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 MESSAGE_EVENT_LEFTCLICK:0 "§G点击打开事件窗口§!"
 MESSAGE_DOUBLE_CLICK:0 "§G双击以前往位置§!"
 MESSAGE_TARGET_SYSTEM:1 "§G点击前往$SYSTEM|H$星系§!"
 MESSAGE_TARGET_PLANET:1 "§G单击选择星球$PLANET|H$§!"
 MESSAGE_TARGET_ANOMALY:0 "§G点击以打开异常现象窗口！§!"
 MESSAGE_TARGET_FLEET:1 "§G单击选择舰队$FLEET|H$§!"
 MESSAGE_LOST_TARGET_FLEET:0 "§R“$FLEET|H$”离开了我们的探测范围§!"
 MESSAGE_RIGHTCLICK:0 "§G右键点击以取消§!"
 MESSAGE_TARGET_WAR:0 "§G点击打开$WAR|H$的战争概览§!"
 ORDERS:0 "命令"
 NUM_ORDERS:0 "命令数：$COUNT|H$"
 FLEETORDER_MOVE_BUTTON:0 "移动至此处"
 FLEETORDER_ORBIT_BUTTON:0 "进入轨道"
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 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_starbase_BUTTON:0 "建设恒星基地（哨站）"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CURRENT_shipclass_starbase_BUTTON:0 "建设恒星基地（哨站）"
 FLEETORDER_BUILD_STATION:0 "建造$NAME$ $SIZE$"
 FLEETORDER_BUILD_ORBITAL_STATION_DESC:0 "每月维护：£energy£ $MAINTENANCE|Y2$"
 FLEETORDER_COLONIZE_BUTTON:0 "殖民该星球"
 FLEETORDER_SURVEY_BUTTON:0 "调查"
 FLEETORDER_SURVEY_ALL_BUTTON:0 "调查恒星系"
 FLEETORDER_RESEARCH_BUTTON:1 "研究"
 FLEETORDER_RESEARCH_PROJECT_BUTTON:0 "研究项目"
 FLEETORDER_RESEARCH_PROJECTS_IN_SYSTEM_BUTTON:0 "研究恒星系内项目"
 FLEETORDER_ANALYZE_BUTTON:0 "分析"
 FLEETORDER_UPGRADE_FLEET_BUTTON:0 "将舰队升级至最新的设计"
 FLEETORDER_UPGRADE_ALREADY_UPGRADING:0 "§R这支舰队已升级。§!"
 FLEETORDER_REPAIR_SHIP_BUTTON:1 "修复船只至最佳状态"
 FLEETORDER_SPECIAL_PROJECT_BUTTON:0 "$PROJECT$"
 FLEETORDER_REPLICATE:0 "§R已有另一艘飞船正在执行或已完成此命令。§!"
 FLEETORDER_REPLICATE_SAME_SHIP:0 "§R这艘船已经在执行这个命令了。§!"
 FLEETORDER_BUILD_STATION_TIP:0 "$NAME|H$ $SIZE|H$"
 ASSIST_RESEARCH_DUPLICATE:0 "§R已有另一艘飞船正在执行此命令。§!"
 ASSIST_RESEARCH_ORDER:0 "协助研究"
 ASSIST_RESEARCH_ORDER_DESC:0 "命令科研船协助星球科研以增加科学产出。"
 ASSIST_RESEARCH_ORDER_PLANET_DESC:0 "命令科研船协助$PLANET|H$星的科研。"
 ASSIST_RESEARCH_ORDER_SYSTEM_DESC:0 "命令科研船协助$SYSTEM|H$星系的科研。"
 ASSIST_RESEARCH_WRONG_OWNER:0 "您无法让科研船协助一颗尚未殖民的星球。"
 FLEETORDER_TOP_LEVEL_TEXT:2 "$ORDER$（§Y+$ORDERS_LEFT$§!命令）"
 FLEETORDER_ASSIST_RESEARCH:0 "正在协助研究"
 FLEETORDER_ASSIST_RESEARCH_BUTTON:0 "协助研究"
 FLEETORDER_MOVE_QUEUED:0 "正在移动"
 FLEETORDER_MOVE:0 "正在移动"
 FLEETORDER_MOVE_OTHER_SYSTEM:0 "正在前往$SYSTEM|H$星系"
 FLEETORDER_MOVE_WINDUP_WARP:1 "准备跃迁至$SYSTEM|H$：$DAYS|Y0$ 天"
 FLEETORDER_MOVE_WINDUP_WARP_EXT:0 "开始跃迁 $SYSTEM|H$\n进度：$CUR|Y0$/$COST|Y0$ （$DAYS|Y$ 天）"
 FLEETORDER_MOVE_IN_WARP:0 "曲速移动至$SYSTEM|H$星系"
 FLEETORDER_MOVE_SINGLESHIP_WINDOWN_WARP:0 "曲速传送倒计时：$DAYS|Y0$天"
 FLEETORDER_MOVE_SINGLESHIP_WINDOWN_WARP_EXT:0 "从$SYSTEM|H$曲速传送后冷却\n进度：$CUR|Y0$/$COST|Y0$ ($DAYS|Y0$ 天)"
 FLEETORDER_MOVE_SINGLESHIP_MOVING_INTO_POSITION_WARP:0 "定位曲速传送目标：$SYSTEM|H$星系"
 FLEETORDER_MOVE_SINGLESHIP_WINDOWN_JUMPDRIVE:0 "跃迁冷却：$DAYS|Y0$天"
 FLEETORDER_MOVE_SINGLESHIP_WINDOWN_JUMPDRIVE_EXT:0 "从$SYSTEM|H$跃迁后正处于冷却状态\n进度：$CUR|Y0$/$COST|Y0$（$DAYS|Y0$天）"
 FLEETORDER_ORBIT:0 "正在进入$PLANET|H$轨道"
 FLEETORDER_UPGRADE_DESIGN_STATION:0 "正在升级空间站：$PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_UPGRADE_DESIGN:0 "正在升级舰船（$PLANET|H$）：$PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_UPGRADE_DESIGN_NOT_ENQUEUED:0 "正在准备升级舰船（$PLANET|H$）"
 FLEETORDER_UPGRADE_DESIGN_ENQUEUED:1 "等待恒星基地升级舰船（$PLANET|H$）"
 FLEETORDER_REPAIR_SHIP:0 "正在修复$SHIP|H$，$PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_BUILD_ORBITALSTATION:0 "正在建造$PLANET|H$$SHIPCLASS$：$PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_BUILD_SPACESTATION:0 "正在建造$SHIPCLASS$：$PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_BUILD_WORMHOLE_WITHIN_INNER_CIRCLE:0 "不能在恒星系重力井范围内修建虫洞站"
 FLEETORDER_BUILD_WORMHOLE_NO_ACCESS:0 "需要同这片星域的拥有者协商虫洞通行权"
 FLEETORDER_OUTSIDE_SYSTEM_BORDER:0 "无法在恒星系边界外建造空间站"
 FLEETORDER_COLONIZE:0 "正在殖民$PLANET|H$：$PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_SURVEY:0 "正在调查$PLANET|H$：$PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_SURVEY_UNKNOWN:0 "调查§H未知恒星系§!"
 FLEETORDER_SURVEY_SYSTEM:0 "调查$SYSTEM|H$"
 FLEETORDER_RESEARCH:0 "正在调查$PLANET|H$：$PROGRESS|Y%0$"
 SURVEY_ORDER_RESEARCH:0 "$RESEARCH_ORDER$"
 FLEETORDER_RESEARCH_NOT_SURVEYED:1 "§R还未调查此行星！§!"
 FLEETORDER_RESEARCH_NOT_SURVEYED_SYSTEM:0 "还未调查此恒星系！"
 FLEETORDER_RESEARCH_NO_ANOMALY:1 "§R此行星无异常现象！§!"
 FLEETORDER_ANOTHER_ALREADY_RESEARCHING:1 "§R另一艘科研船正在调查此异常§!"
 FLEETORDER_ANALYZE_FTL_TRAIL:0 "正在分析$SYSTEM|H$内的FTL追迹，$PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_ENTERING_HYPERLANE:1 "正在进入至$SYSTEM|H$的超空间航路，$DAYS|Y0$ 天"
 FLEETORDER_ENTERING_HYPERLANE_EXT:0 "进入至$SYSTEM|H$的超空间航道\n进度： $CUR|Y0$/$COST|Y0$ （$DAYS|Y$ 天）"
 FLEETORDER_IN_HYPERLANE:0 "正在穿越超空间航道至$SYSTEM|H$，$PROGRESS|Y%0$ 天"
 FLEETORDER_ENTERING_WORMHOLE:1 "正在进入虫洞，前往$SYSTEM|H$：$DAYS|Y0$天"
 FLEETORDER_ENTERING_WORMHOLE_EXT:0 "正在进入虫洞，前往$SYSTEM|H$\n进度：$CUR|Y0$/$COST|Y0$（$DAYS|Y$天）"
 FLEETORDER_IN_WORMHOLE:0 "正在通过虫洞前往$SYSTEM|H$"
 FLEETORDER_PREPARING_JUMP_DRIVE:1 "正在准备跃迁至$SYSTEM|H$：$DAYS|Y0$天"
 FLEETORDER_PREPARING_JUMP_DRIVE_EXT:0 "正在准备跃迁至$SYSTEM|H$\n进度：$CUR|Y0$/$COST|Y0$（$DAYS|Y$天）"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES:0 "登陆陆军部队"
 FLEETORDER_IN_ORBIT:0 "在$PLANET|H$轨道内"
 FLEETORDER_READY_TO_LAND_TROOPS:0 "准备登陆$PLANET|H$"
 FLEETORDER_IDLE:0 "待命"
 FLEETORDER_COLLECT_DATA:0 "$PROJECT|Y$（$PROGRESS|Y%0$）"
 FLEETORDER_INVALID:0 "$TEXT|R$"
 FLEETORDER_RETURN:0 "正在返航"
 FLEETORDER_NO_RETURN_POINT:0 "无处可归"
 FLEETORDER_EVADE_HOSTILES:0 "躲避敌人"
 FLEETORDER_NO_EVADE_HOSTILES:0 "没有可回避的去处"
 FLEETORDER_FOLLOW:0 "正在跟随$NAME|H$"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK:1 "正在攻击$NAME|H$"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_TITLE:0 "攻击目标"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_DESC:0 "攻击中立目标将会令彼此成为敌对关系。您确定要发动攻击吗？"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_TOOLTIP:0 "攻击中立目标会与之成为敌对状态。"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_CLICK:0 "§G点选一个进攻目标§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_TITLE:0 "执行登陆"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_DESC:0 "对中立帝国进行空投将会令彼此成为敌对关系。您确定要空投陆军吗？"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_ON_PLANET:0 "正在对$PLANET|H$进行空投"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NOT_COLONIZABLE:0 "§R无法在一颗无法殖民的星球上空投陆军。§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_COLONIZING:0 "§R无法在一颗正在被殖民的星球上空投陆军。§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_COLONIZE_FIRST:0 "§R行星必须被殖民后陆军才可空投。§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_CANT_LAND:1 "§R该星的引力轨道中没有可以空投的陆军。§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NO_ARMIES:0 "§R该星的引力轨道中没有陆军。§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NOT_IN_ORBIT:0 "§R空投仓必须于该星的引力轨道中投放。§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NOT_TRANSPORT_FLEET:0 "§R此舰队不是运输舰队。§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_STARBASE_HOSTILE:0 "§R位于$SYSTEM|Y$的敌方恒星基地阻碍了我们的行星入侵计划。§!"
 FLEETORDER_HAS_NO_SCIENTIST:0 "§R请为此船配置一名科学家§!"
 FLEETORDER_NEED_SCIENTIST_LEVEL:0 "$TRIGGER_FAIL$ §R需要一个拥有§Y$LEVEL$§!§!级§H技能§!的科学家。"
 FLEETORDER_MERGE:0 "与$FLEET|H$合并舰队"
 FLEETORDER_ORBIT_PLANET_BOMBARDMENT_TITLE:0 "轨道轰炸"
 FLEETORDER_ORBIT_PLANET_BOMBARDMENT_DESC:0 "轰炸非敌对行星将会使其所有者视我们为敌！要继续吗？"
 FLEETORDER_GO_MIA_TITLE:0 "任务中失踪"
 FLEETORDER_GO_MIA_DESC:0 "舰队无法回到母星，我们是否要对舰队执行一次紧急超光速跃迁并进入失踪状态？"
 FLEETORDER_FOLLOW_FRIENDLIES_TITLE:0 "担任前卫"
 FLEETORDER_FOLLOW_FRIENDLIES_DESC:0 "§G该舰队可以设为集结点，盟军舰队将会试图与其会和。§!"
 FLEETORDER_FOLLOW_FRIENDLIES_ON:0 "§G当前设置§Y引导§!盟军舰队跟随我方。§!"
 FLEETORDER_FOLLOW_FRIENDLIES_OFF:0 "§G当前设置§Y避免§!盟军舰队跟随我方。§!"
 FLEETORDER_BUILD_MEGASTRUCTURE:1 "$SYSTEM|H$里$MEGASTRUCTURE|H$的建造进度：$PROGRESS|Y%0$"
 IN_COMBAT:0 "交战中"
 COMBAT:0 "交战"
 SHIP_STATS:0 "舰船数据"
 FLEETORDER_AUTO_EXPLORE_NO_PATHS:0 "§R无法抵达或找不到尚未调查的星系。§!"
 FLEETORDER_JUMP_DRIVE_WINDUP:0 "准备跃迁至$SYSTEM|Y$：$DAYS|Y0$天"
 FLEETORDER_JUMP_DRIVE:0 "跃迁至$SYSTEM|Y$"
 CANNOT_JUMP_MISSING_COMPONENT:0 "§R舰队中的所有战舰必须装备有跃迁引擎才能执行该命令。§!"
 FLEETORDER_JUMP_DRIVE_HEADER:0 "启动跃迁"
 FLEETORDER_JUMP_DRIVE_DESC:3 "命令选中的装有跃迁引擎的舰队跳跃到指定星系，绕开超空间通道。跃迁后，在跃迁引擎可以被再次使用前，它需要$DAYS|Y$天时间充能。"
 CANNOT_JUMP_COOLDOWN:1 "§R跃迁引擎仍在充能中。$DAYS|Y$天后可以重新执行跃迁。§!"
 JUMP_DRIVE_PENALTY:0 "跃迁引擎重新充能的时候，舰队会受到以下惩罚：\n§Y$MOD_SHIP_WEAPON_DAMAGE$：§!§R-50%§!\n§Y$MOD_SHIP_SPEED_MULT$：§!§R-50%§!"
 FLEETORDER_ESN_HEADER:0 "试验性亚空间导航"
 FLEETORDER_ESN_DESC:0 "命令科研船暂时无视稳定的超空间航道，通过起伏动荡的亚空间洼地前往指定目的地。在前往目的地的这段时间，科研船会被视为§Y失踪§!。"
 FLEETORDER_ESN_WRONG_FLEET_STANCE:0 "舰队姿态不能设置为回避。"
 trait_rapid_breeders:0 "快速繁殖"
 trait_rapid_breeders_desc:0 "§L这个物种繁殖的周期较短，致使他们的人口增长迅速。§!\n"
 trait_slow_breeders:0 "缓慢繁殖"
 trait_slow_breeders_desc:0 "§L这个物种繁殖的周期较长，致使他们的人口增长缓慢。§!\n"
 trait_delicious:0 "美味"
 trait_delicious_desc:0 "§L这个物种奇妙地进化成吃起来营养丰富，嘎嘣脆的种族了。§!\n"
 trait_nerve_stapled:0 "精神阉割"
 trait_nerve_stapled_desc:0 "§L通过切断自我防护和自由意志这类无关紧要的神经，我们能够创造一个温顺、驯化的种族。§!\n"
 trait_fertile:0 "好生养"
 trait_fertile_desc:1 "§L通过在身体结构和行为上大刀阔斧的塑造，这个物种的自然受孕力和受青睐感得到显著的提高。§!\n"
 trait_erudite:0 "博学多识"
 trait_erudite_desc:1 "§L生物工程学解开了以前这个物种大脑休眠的部分，使其才智更加敏锐。§!\n"
 trait_robust:0 "强健"
 trait_robust_desc:0 "§L经过生物学优化并带有富余功能的器官，使得这个物种对环境灾害和疾病有非同寻常的抵抗力。§!\n"
 trait_charismatic:0 "魅力非凡"
 trait_charismatic_desc:0 "§L这个物种拥有一种特别的魅力，任何其他生物都愿意与他们亲近。§!\n"
 trait_repugnant:0 "令人厌恶"
 trait_repugnant_desc:0 "§L这个物种的外貌与行为习惯往往令其他生物感到反感，只有少部分生物愿意与它们打交道。§!\n"
 trait_talented:0 "天赋异禀"
 trait_talented_desc:0 "§L这个物种拥有与生俱来的天赋。§!\n"
 trait_strong:0 "强壮"
 trait_strong_desc:0 "§L这个物种的肢体发达，在执行地面作战时它们会化为锐不可当的战士。§!\n"
 trait_very_strong:0 "非常强壮"
 trait_very_strong_desc:0 "§L这个物种的肢体力量几乎强大到可以颠覆物理法则。§!\n"
 trait_weak:0 "纤弱"
 trait_weak_desc:0 "§L这个物种的肉体比一般生物要弱小，使他们无法成为优秀的战士。§!\n"
 trait_tough:0 "坚韧"
 trait_tough_desc:0 "这个物种的个体可以承受能将大多生物杀死的创伤。\n"
 trait_frail:0 "脆弱"
 trait_frail_desc:0 "§L这个物种相当脆弱，一点小伤都能要了他们的命。§!\n"
 trait_stoic:0 "沉稳"
 trait_stoic_desc:0 "§L这个物种的内心十分强大，在面对危险时他们很少惊慌失措。§!\n"
 trait_timid:0 "怯懦"
 trait_timid_desc:0 "§L这个物种会尽可能的回避身体上的对峙，并且很容易惊慌失措。§!\n"
 trait_indolent:0 "懒惰"
 trait_indolent_desc:0 "§L这个物种一般都不愿意辛勤劳动，往往不愿挪动自己。§!\n"
 trait_communal:0 "合群"
 trait_communal_desc:0 "§L这个物种拥有很高的集群社会性，它们很乐意与其他生物生活在一起。§!\n"
 trait_solitary:0 "孤僻"
 trait_solitary_desc:0 "§L这个物种在拥挤的社会环境下会变得暴躁，它们喜欢一个人呆着。§!\n"
 trait_adaptive:0 "善于适应"
 trait_adaptive_desc:1 "§L这个物种可以很好地适应一个陌生的环境。§!\n"
 trait_extremely_adaptive:0 "极易适应"
 trait_extremely_adaptive_desc:0 "§L这个物种几乎可以接受任何环境。§!\n"
 trait_nonadaptive:0 "水土不服"
 trait_nonadaptive_desc:0 "§L这个物种难以适应陌生的环境。§!\n"
 trait_nomadic:0 "四海为家"
 trait_nomadic_desc:0 "§L这个物种有一个四海为家的进化史，它们对迁徙和扩张习以为常。§!\n"
 trait_sedentary:0 "安土重迁"
 trait_sedentary_desc:0 "§L这个物种有一段安土重迁的过往，其人口十分不愿迁离成长的地方。§!\n"
 trait_thrifty:0 "节俭"
 trait_thrifty_desc:0 "§L这个物种天性节俭，总是喜欢尽一切可能将利益最大化。§!\n"
 trait_industrious:0 "勤勉"
 trait_industrious_desc:0 "§L这个物种非常吃苦耐劳，总是试着超越自我努力的极限。§!\n"
 trait_natural_engineers:0 "天生工程师"
 trait_natural_engineers_desc:0 "§L这个物种对工程学和材料科学有着天然的兴趣。§!\n"
 trait_poor_engineers:0 "糟糕的工程师"
 trait_poor_engineers_desc:0 "§L这个物种对工程学的基本概念一窍不通。§!\n"
 trait_natural_physicists:0 "天生物理学家"
 trait_natural_physicists_desc:0 "§L这个物种对理论物理和天文现象有着天然的兴趣。§!\n"
 trait_poor_physicists:0 "糟糕的物理学家"
 trait_poor_physicists_desc:0 "§L这个物种对理论物理的基本概念一窍不通。§!\n"
 trait_natural_sociologists:0 "天生社会学家"
 trait_natural_sociologists_desc:0 "§L这个物种对社会学和生物科学有着天然的兴趣。§!\n"
 trait_poor_sociologists:0 "糟糕的社会学家"
 trait_poor_sociologists_desc:0 "§L这个物种对社会学科的基本概念一窍不通。§!\n"
 trait_quick_learners:0 "聪颖"
 trait_quick_learners_desc:0 "§L这个物种善于从自身经历中学到知识。§!\n"
 trait_slow_learners:0 "愚笨"
 trait_slow_learners_desc:0 "§L这个物种不太善于从自身经历中学到知识。§!\n"
 trait_long_lifespans:0 "长寿"
 trait_long_lifespans_desc:0 "§L这个物种比其他生物活的更长。§!\n"
 trait_short_lifespans:0 "短寿"
 trait_short_lifespans_desc:0 "§L这个物种比其他生物活的更短。§!\n"
 trait_uplifted:0 "受提升"
 trait_uplifted_desc:0 "§L这个物种曾在洪荒时期被一个高级文明帮助下提升，如今他们非常幸福地活在恩人的星球上。§!\n"
 trait_presapient_starborn:0 "仰望星空"
 trait_presapient_starborn_desc:0 "§L这个物种对星辰大海总有一种根深蒂固的向往。§!\n"
 trait_presapient_earthbound:0 "故土情怀"
 trait_presapient_earthbound_desc:0 "§L这个物种对他们称之为家园的星球寸土不让。§!\n"
 trait_presapient_natural_intellectuals:0 "天资聪颖"
 trait_presapient_natural_intellectuals_desc:0 "§L这个物种比其他生物更加贤明。§!\n"
 trait_presapient_proles:0 "无产者"
 trait_presapient_proles_desc:0 "§L这个物种将对哲思的向往被彻底封杀在了传统的体力劳动中。§!\n"
 trait_syncretic_proles:0 "奴性"
 trait_syncretic_proles_desc:0 "§L这个物种与另一种更为高级的物种共同进化。尽管一开始并非刻意，对生理与心理的选择育种使他们成为了卑躬屈膝的奴仆。§!"
 trait_presapient_conservative:0 "保守主义"
 trait_presapient_conservative_desc:0 "§L这个物种相对新的事物往往更愿意相信老的经验。§!\n"
 trait_presapient_irradiated:0 "辐照化"
 trait_presapient_irradiated_desc:0 "§L这个物种能够在强辐射中茁壮成长。§!"
 trait_persistent:0 "长命百岁"
 trait_persistent_desc:0 "§L这个特质将令您的领袖拥有更长的寿命。§!\n"
 trait_conformists:0 "从众"
 trait_conformists_desc:0 "§L这个物种乐于寻求共识，并且更希望遵从主流的思想观念。§!\n"
 trait_deviants:0 "叛逆"
 trait_deviants_desc:0 "§L这个物种天生反骨，会不断尝试挑战现状。§!\n"
 trait_enduring:0 "不朽"
 trait_enduring_desc:0 "§L这个物种的寿命令人惊讶地长。§!\n"
 trait_venerable:0 "尊者"
 trait_venerable_desc:0 "§L这种生物能够长寿到因年龄而获得他人的敬重。§!\n"
 trait_fleeting:0 "快节奏"
 trait_fleeting_desc:0 "§L对于这个物种来说，时光就如白驹过隙。他们无法延长寿命的长度，因此决定拓展生命的广度。§!\n"
 trait_diverse:0 "多元"
 trait_diverse_desc:0 "§L这个物种的每个个体都不尽相同，不论是肉体还是思想。§!\n"
 trait_decadent:0 "颓废"
 trait_intelligent:0 "聪慧"
 trait_intelligent_desc:0 "§L这个物种大脑非常发达，他们可以轻易接受日新月异的科学进步。§!\n"
 trait_agrarian:0 "农民"
 trait_agrarian_desc:0 "§L这一物种与土地有着难以割舍的关系，使他们成为了农业和园林的专家。§!\n"
 trait_resilient:0 "快速复原"
 trait_resilient_desc:0 "§L这个物种在受伤之后能够快速复原，并会像狂怒的育母蜘蛛一样通过战斗来保护他们的星球。§!\n"
 trait_mechanical:0 "机械体"
 trait_mechanical_desc:2 "§L机械体比传统的专用机器人复杂好几个数量级，但是大多数也只掌握着有限的处理能力。§!\n"
 trait_robotic_1:0 "机器人"
 trait_robotic_1_desc:1 "§L机器人是相对简单的机械体，他们能够处理口头命令，但自己没有拥有真正的智慧。§!\n"
 trait_robot_awoken_01:0 "永锢于生死之间"
 trait_robot_awoken_01_desc:0 "由于无法解释的系统错误和连绵不休的机械故障，这些古老的外星人并没有很好地适应他们新的机械躯体。然而，他们在这过程表现出了一种非同寻常的科学才能，这在之前的低级机器人中是闻所未闻的，这也许是一种处于困境之中的智慧。"
 trait_robot_awoken:0 "觉醒者"
 trait_robot_awoken_desc:0 "觉醒者，即使在机械躯体内，依然保持了之前的特质。浪费成性的习惯和停滞不前的生活方式是该科技高度发达的古老真菌种族衰落的原因吗？"
 trait_robotic_2:0 "智能人"
 trait_robotic_2_desc:1 "§L智能人是一种更加复杂的机器人，他们往往有预先设定好的人格来更好地取悦自己的主人，他们的智能非常有限。§!\n"
 trait_robotic_3:0 "合成人"
 trait_robotic_3_desc:1 "§L这种合成人是一种比常规有机生命更具优势的精密机械。他们的中央处理器能够承载七级人工智能，以实现完全自我意识。§!\n"
 trait_conservational:0 "节约"
 trait_conservational_desc:0 "§L这个物种的成员相信资源必须得到保护以及循环利用。§!"
 HIVE_MIND_NO_FACTIONS:0 "§R格式塔意识永远不会产生派系。§!"
 NO_POTENTIAL_CLAIM:0 "§R目前已知范围内，没有其他帝国的恒星系可以制造宣称。§!"
 NO_POTENTIAL_CLAIM_ON_RECIPIENT:0 "§R我们无法宣称他们的恒星系。§!"
 trait_wasteful:0 "挥霍"
 trait_wasteful_desc:0 "§L这个物种似乎没有节俭的概念，喜欢进行无意义的消费。§!\n"
 trait_hive_mind:0 "蜂巢思维"
 trait_hive_mind_desc:0 "§L这个物种由半自主的个体组成，这些个体被唯一的深不可测的宏大意识所奴役。§!\n"
 trait_machine_unit:0 "机械"
 trait_machine_unit_desc:0 "§L这个物种由一个机械智能的众多执行终端组成，他们最初由某个有机体种族创造。§!\n"
 trait_robot_power_drills:0 "动力钻头"
 trait_robot_power_drills_desc:0 "§L要是给机器人装上电钻，那什么都看起来像矿。§!\n"
 trait_robot_harvesters:0 "收割套件"
 trait_robot_harvesters_desc:0 "§L从营养疗法，就地平衡技术到单杆脱粒技术，这一整套技术工具能够增加机器人劳工的食物产出。§!\n"
 trait_robot_efficient_processors:0 "高效处理器"
 trait_robot_logic_engines:0 "逻辑引擎"
 trait_robot_logic_engines_desc:0 "§L为了驾驭愈发复杂的科学研究，我们需要一种比片面真理的三进制或者是四进制更为先进的算法逻辑。§!\n"
 trait_robot_loyalty_circuits:0 "忠诚电路"
 trait_robot_loyalty_circuits_desc:0 "§L忠诚该概念只属于有机生物。因此要把忠诚想像成即使最遥远的终端也必须满足的生理需求。§!\n"
 trait_robot_domestic_protocols:0 "侍奉协议"
 trait_robot_superconductive:0 "超导性"
 trait_robot_superconductive_desc:0 "§L超导性材料在单元设计中的应用将能源传输过程中的损耗降低至百分之零。§!\n"
 trait_robot_double_jointed:0 "双向关节"
 trait_robot_double_jointed_desc:0 "§L这些可折叠的劳工单位有着灵活的关节，这使他们能在运输过程中整齐地折叠成一堆，然后在现场自行组装。§!\n"
 trait_robot_bulky:0 "笨重"
 trait_robot_bulky_desc:0 "§L这些高度先进的超级机器并不是为装在箱子里遨游宇宙而设计的。§!\n"
 trait_robot_enhanced_memory:0 "强化存储"
 trait_robot_enhanced_memory_desc:0 "§L所有自动单位都配备了一种应用了革命性的、新的磁感应技术的存储单元，极大地强化了他们的性能。§!\n"
 trait_robot_emotion_emulators:0 "情感模拟器"
 trait_robot_emotion_emulators_desc:0 "§L复杂的社会预测模型不仅帮助自动单元适当地模仿情绪，而且还使它能从有机体与合成体得到正面的反馈。§!\n"
 trait_robot_uncanny:0 "可怕"
 trait_robot_uncanny_desc:0 "§L这些可怕的机器是以宇宙中最可怕的物种之一为蓝本创造出来的，这使他们恐怖至极。 §!\n"
 trait_robot_durable:0 "耐用"
 trait_robot_durable_desc:0 "§L拥有镀铬钛合金制成的防护外骨骼，这些重型机器专为严酷环境而设计，只需要极少的维护。§!\n"
 trait_robot_high_maintenance:0 "维护频繁"
 trait_robot_high_maintenance_desc:0 "§L这些机器的设计完全没有考虑到使用年限的问题，因此故障频发。它们经常需要进行维护。§!\n"
 trait_robot_learning_algorithms:0 "学习算法"
 trait_robot_learning_algorithms_desc:0 "§L复杂的自我学习的算法，能够刺激单元的神经节点快速进化。§!\n"
 trait_robot_repurposed_hardware:0 "特制硬件"
 trait_robot_repurposed_hardware_desc:0 "§L这一系列的机器原本是为了特定的目的而设计，自主思考能力并不在其原本的设计范围内，而改造也只能做到一定程度。§!\n"
 trait_robot_mass_produced:0 "量产"
 trait_robot_mass_produced_desc:0 "§L流线型生产与模块化设计使单位可以高效率地进行量产。§!\n"
 trait_robot_custom_made:0 "定制"
 trait_robot_custom_made_desc:0 "§L每一个新单元都以前所未有地追求细节精心制作。这是一个工程和艺术的奇迹，但缺乏效率。§!\n"
 trait_robot_recycled:0 "循环利用"
 trait_robot_recycled_desc:0 "§L单元生产过程被优化为尽可能节约成本，使用回收的原料，以及从上一世代继承下来的部件。§!\n"
 trait_robot_luxurious:0 "奢华"
 trait_robot_luxurious_desc:0 "§L以质量无价为原则而设计，这些一流的单位价格不菲，但是闪亮亮。§!\n"
 trait_robot_propaganda_machines:0 "宣传机器"
 trait_robot_propaganda_machines_desc:0 "§L单元能够不断地通过内部广播系统把公共服务公告与其他有用信息汇成一股巨流。§!\n"
 trait_survivor:0 "幸存者"
 trait_survivor_desc:0 "§L这个物种在经历了一场核子天启后最终幸存了下来。他们在极端恶劣环境下的生存能力不容小觑。§!"
 trait_traditional:0 "传统"
 trait_traditional_desc:0 "§L这个物种由于某些方面的认知，从而导致其特别注重历史研究以及族群团结。§!"
 trait_quarrelsome:0 "好斗"
 trait_quarrelsome_desc:0 "§L虽然并非天生多疑，这个物种的个体却常常发生社会纠纷。§!"
 trait_pc_alpine_preference:0 "高山星球偏好"
 trait_pc_alpine_preference_desc:1 "§L气候偏好由基因决定的，通过长期进化或人工操纵形成。§!"
 trait_pc_savannah_preference:0 "草原星球偏好"
 trait_pc_savannah_preference_desc:1 "§L气候偏好由基因决定的，通过长期进化或人工操纵形成。§!"
 trait_pc_arctic_preference:0 "极地星球偏好"
 trait_pc_arctic_preference_desc:1 "§L气候偏好由基因决定的，通过长期进化或人工操纵形成。§!"
 trait_pc_ocean_preference:0 "海洋星球偏好"
 trait_pc_ocean_preference_desc:1 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_continental_preference:0 "陆地星球偏好"
 trait_pc_continental_preference_desc:1 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_tundra_preference:0 "苔原星球偏好"
 trait_pc_tundra_preference_desc:1 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_arid_preference:0 "干旱星球偏好"
 trait_pc_arid_preference_desc:1 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_desert_preference:0 "沙漠星球偏好"
 trait_pc_desert_preference_desc:1 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_tropical_preference:0 "热带星球偏好"
 trait_pc_tropical_preference_desc:1 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_nuked_preference:0 "死寂星球偏好"
 trait_pc_nuked_preference_desc:1 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_gaia_preference:0 "盖亚星球偏好"
 trait_pc_gaia_preference_desc:1 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_ai_preference:0 "人工智能星球偏好"
 trait_pc_ai_preference_desc:1 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_ringworld_habitable_preference:0 "环形世界偏好"
 trait_pc_ringworld_habitable_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_habitat_preference:0 "居住站偏好"
 trait_pc_habitat_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 leader_trait_adaptable:0 "开明"
 leader_trait_adaptable_desc:2 "这位领袖乐意接受更加优越的新方法或新思维。"
 leader_trait_stubborn:0 "顽固"
 leader_trait_stubborn_desc:1 "这位领袖很固执，即便新方法或新思维更加优越，也不太愿意接受。"
 leader_trait_resilient:0 "自愈"
 leader_trait_resilient_desc:1 "这位领袖的身躯非常健康，拥有较长的寿命。"
 leader_trait_substance_abuser:0 "药物依赖"
 leader_trait_substance_abuser_desc:1 "这位领袖长期利用有损健康的药物来缓解压力，导致寿命减少。"
 leader_trait_eager:0 "活力四射"
 leader_trait_eager_desc:1 "这位领袖是个工作狂。"
 leader_trait_arrested_development:0 "没有前途"
 leader_trait_arrested_development_desc:1 "这位领袖已然是个废物了。"
 leader_trait_ex_fighter_pilot:0 "退伍空战王牌"
 leader_trait_ex_fighter_pilot_desc:1 "这位舰队司令曾是一名空战王牌，懂得如何利用舰载机的速度和机动性来获取战斗优势。"
 leader_trait_trickster:0 "战略家"
 leader_trait_trickster_desc:1 "这位舰队司令懂得如何出其不意，攻其不备，利用战略战术误导来取得优势。"
 leader_trait_fleet_logistician:0 "舰队后勤专家"
 leader_trait_fleet_logistician_desc:1 "这位领袖曾经主管战场后勤，了解如果管理补给物资以尽可能降低后勤压力。"
 leader_trait_fleet_organizer:0 "舰队组织者"
 leader_trait_fleet_organizer_desc:0 "这位领袖擅长舰队组织，具备必要的微观管理能力，可以有效管理庞大的舰队。"
 leader_trait_nervous:0 "神经质"
 leader_trait_nervous_desc:1 "这位领袖紧张且焦虑，在指挥庞大的舰队时很容易被琐事压垮。"
 leader_trait_engineer:0 "工程师"
 leader_trait_engineer_desc:0 "这位舰队司令是一名天才工程师，他可以在巡航中处理并监督舰船的修复工作。"
 leader_trait_aggressive:0 "火力全开"
 leader_trait_aggressive_desc:1 "这位舰队司令经常对敌舰尽可能多地倾泻火力。"
 leader_trait_cautious:0 "谨慎"
 leader_trait_cautious_desc:1 "这位舰队司令是一名谨慎的太空军上将，他的战斗风格非常保守，但是其指挥下的舰船能够互相支援。"
 leader_trait_scout:0 "侦查专家"
 leader_trait_scout_desc:1 "这位舰队司令是一名侦查专家，他懂得如何最大化利用飞船传感器来扩大视野。"
 leader_trait_unyielding:0 "不屈"
 leader_trait_unyielding_desc:1 "这位领袖完全不考虑撤退的可能。只要战斗打响，宁可战死，也不退缩。"
 leader_trait_gale_speed:0 "其疾如风"
 leader_trait_gale_speed_desc:1 "这位领袖认为，无论是怎样的太空战役，速度总是决胜的关键。"
 leader_trait_lethargic:0 "懒散"
 leader_trait_lethargic_desc:1 "这位舰队司令对工作没有干劲，缺乏积极性。"
 leader_trait_restrained:0 "克制"
 leader_trait_restrained_desc:0 "这位领袖对他人生命有着超乎寻常的关心，在战斗中会尽可能避免产生己方士兵及平民不必要的伤亡。"
 leader_trait_defender:0 "防御专家"
 leader_trait_defender_desc:1 "这位领袖擅长防守，知道如何最有效安排地面军团、运用防御工事，会让入侵的敌人吃尽苦头。"
 leader_trait_attacker:0 "入侵专家"
 leader_trait_attacker_desc:1 "这位领袖擅长攻打行星，知道如何从空中向敌方行星发动攻击最有效率。"
 leader_trait_charismatic:0 "传奇英雄"
 leader_trait_charismatic_desc:1 "这位陆军将领能鼓舞人心，是陆军的精神领袖。"
 leader_trait_butcher:0 "屠夫"
 leader_trait_butcher_desc:1 "这位领袖尤其擅长对敌方造成死伤，所到之处尸横遍野，毫不留情。"
 leader_trait_glory_seeker:0 "身先士卒"
 leader_trait_glory_seeker_desc:1 "这位领袖永远战斗在最前线，身先士卒，鼓舞士气，置危险于不顾。"
 leader_trait_armchair_commander:0 "纸上谈兵"
 leader_trait_armchair_commander_desc:1 "这位陆军将领经常呆在后方，甚至是大后方，以避免不必要的危险。"
 leader_trait_army_logistician:0 "陆战队后勤专家"
 leader_trait_army_logistician_desc:1 "这位领袖似乎总是可以从意想不到的地方获取补给物资，从而降低地面部队的维护费。"
 leader_trait_iron_fist:0 "铁拳"
 leader_trait_iron_fist_desc:1 "这位领袖对效率的追求令人胆寒，为达目的总是尽最大可能榨取奴隶。"
 leader_trait_army_veteran:0 "退伍老兵"
 leader_trait_army_veteran_desc:1 "这位主管是一名退伍老兵，对陆军体制的弊端有着深刻的认识。"
 leader_trait_retired_fleet_officer:0 "退伍海军军官"
 leader_trait_retired_fleet_officer_desc:1 "这位退伍海军军官曾亲自造就了一支所向披靡的行星间舰队。"
 leader_trait_architectural_interest:0 "建筑学爱好者"
 leader_trait_architectural_interest_desc:1 "这位主管对建筑和建筑技术有浓厚的兴趣。"
 leader_trait_agrarian_upbringing:0 "土地培育师"
 leader_trait_intellectual:0 "知识分子"
 leader_trait_intellectual_desc:1 "这位主管对科学研究充满兴趣，他试图培养大众对科学的好奇心。"
 leader_trait_environmental_engineer:0 "环境工程师"
 leader_trait_environmental_engineer_desc:1 "这位主管曾是一位美化地形的工程师，现在他们把注意力放在了更远大的工程上。"
 leader_trait_careful:0 "警惕"
 leader_trait_careful_desc:1 "这位科学家在接触未知元素时会异常小心。"
 leader_trait_meticulous:0 "细致"
 leader_trait_meticulous_desc:1 "这位科学家习惯彻底地反复研究他们尚还不能掌控的陌生现象。"
 leader_trait_spark_of_genius:0 "灵光一闪"
 leader_trait_spark_of_genius_desc:1 "这位科学家总是有突如其来的灵感。"
 leader_trait_carefree:0 "冒进"
 leader_trait_carefree_desc:1 "这位科学家比较冒进。"
 leader_trait_roamer:0 "漫游者"
 leader_trait_roamer_desc:1 "这位科学家生来注定要在星际间漫游。"
 leader_trait_archaeologist:0 "考古学家"
 leader_trait_archaeologist_tooltip:0 "§Y古代文明异常现象：§!\n异常点研究速度：§G+50.0%§!"
 leader_trait_archaeologist_desc:1 "这位科学家擅长研究考古领域的外星人的文物和建筑遗迹。"
 leader_trait_paranoid:0 "偏执"
 leader_trait_paranoid_desc:1 "这位科学家不喜欢和其他人合作。"
 leader_trait_maniacal:0 "狂热"
 leader_trait_maniacal_desc:1 "这位科学家对科学研究的热情非同寻常。"
 leader_trait_custom_AI_assistant:0 "定制AI助理"
 leader_trait_custom_AI_assistant_desc:1 "这位科学家自我研制了一副简单的神经网络来协助他进行科研。"
 leader_trait_sapient_AI_assistant:0 "知性AI副官"
 leader_trait_sapient_AI_assistant_desc:1 "这位科学家自行研制了一副复合神经网络来协助他决策判断和自我检索。"
 leader_trait_expertise_materials:0 "专长：材料科学"
 leader_trait_expertise_materials_desc:1 "这位科学家长期以来致力于研究材料学，是材料学领域的专家。"
 leader_trait_expertise_propulsion:0 "专长：推进力学"
 leader_trait_expertise_propulsion_desc:1 "这位领袖经过数年学习，已被公认为是动力学领域的专家。"
 leader_trait_expertise_voidcraft:0 "专长：宇航技术"
 leader_trait_expertise_voidcraft_desc:1 "经过多年的潜心研究，这位领袖成为了宇航技术领域首屈一指的专家。"
 leader_trait_expertise_industry:0 "专长：工业"
 leader_trait_expertise_industry_desc:1 "这位科学家长期以来致力于研究工业，是工业领域的专家。"
 leader_trait_expertise_field_manipulation:0 "专长：力场操控"
 leader_trait_expertise_field_manipulation_desc:1 "经过多年的潜心研究，这位领袖成为了力场操控领域首屈一指的专家。"
 leader_trait_expertise_particles:0 "专长：粒子物理"
 leader_trait_expertise_particles_desc:1 "经过多年的潜心研究，这位领袖成为了粒子领域首屈一指的专家。"
 leader_trait_expertise_metaphysics:0 "专长：形而上学"
 leader_trait_expertise_metaphysics_desc:1 "经过多年的潜心研究，这位领袖成为了形而上学领域首屈一指的专家。"
 leader_trait_expertise_psionics:0 "专长：灵能理论"
 leader_trait_expertise_psionics_desc:1 "经过多年的潜心研究，这位领袖成为了灵能领域首屈一指的专家。"
 leader_trait_expertise_computing:0 "专长：计算技术"
 leader_trait_expertise_computing_desc:1 "经过多年的潜心研究，这位领袖成为了计算技术领域首屈一指的专家。"
 leader_trait_expertise_new_worlds:0 "专长：新世界理论"
 leader_trait_expertise_new_worlds_desc:1 "经过多年的潜心研究，这位领袖成为了殖民新世界领域首屈一指的专家。"
 leader_trait_expertise_statecraft:0 "专长：治国术"
 leader_trait_expertise_statecraft_desc:1 "经过多年的潜心研究，这位领袖成为了治国领域首屈一指的专家。"
 leader_trait_expertise_biology:0 "专长：生物学"
 leader_trait_expertise_biology_desc:1 "经过多年的潜心研究，这位领袖成为了生物学领域首屈一指的专家。"
 leader_trait_expertise_military_theory:0 "专长：军事理论"
 leader_trait_expertise_military_theory_desc:1 "经过多年的潜心研究，这位领袖成为了军事理论领域首屈一指的专家。"
 leader_trait_curator:0 "策展人"
 leader_trait_curator_desc:0 "这位领袖来自策展人太空城邦。他对科技和探索的知识是无可匹敌的。"
 leader_trait_towel:0 "毛巾携带者"
 leader_trait_towel_desc:0 "毛巾对一个星际漫游者来说是最有用的东西。"
 trait_ruler_corvette_focus:0 "护卫舰专精"
 trait_ruler_corvette_focus_desc:1 "这位领袖专注于推动护卫舰的建造。"
 trait_ruler_destroyer_focus:0 "驱逐舰专精"
 trait_ruler_destroyer_focus_desc:1 "这位领袖专注于推动驱逐舰的建造。"
 trait_ruler_cruiser_focus:0 "巡洋舰专精"
 trait_ruler_cruiser_focus_desc:1 "这位领袖专注于推动巡洋舰的建造。"
 trait_ruler_battleship_focus:0 "战列舰专精"
 trait_ruler_battleship_focus_desc:1 "这位领袖专注于推动战列舰的建造。"
 trait_ruler_recruiter:0 "征募者"
 trait_ruler_recruiter_desc:1 "这位领袖拥有独特魅力，能让新兵争先恐后地为帝国效力。"
 trait_ruler_from_the_ranks:0 "出身士卒"
 trait_ruler_from_the_ranks_desc:1 "这位领袖是从普通士兵一步步晋升上来的。"
 trait_ruler_fortifier:0 "筑防者"
 trait_ruler_fortifier_desc:1 "这位领袖深知利用防御站来保卫领土的价值。"
 trait_ruler_logistic_understanding:0 "深通后勤"
 trait_ruler_logistic_understanding_desc:1 "这位领袖深知合理构建补给链的重要性。"
 trait_ruler_military_pioneer:0 "军事先驱"
 trait_ruler_military_pioneer_desc:1 "这位领袖热衷于发展战斗科技，推动飞船建造。"
 trait_ruler_warlike:0 "好战"
 trait_ruler_warlike_desc:3 "这位领袖不惧怕战斗。"
 trait_ruler_architectural_sense:0 "重视建筑"
 trait_ruler_architectural_sense_desc:1 "这位领袖有一颗建筑师的心，致力于提高建造效率。"
 trait_ruler_frontier_spirit:0 "开拓精神"
 trait_ruler_frontier_spirit_desc:1 "这位领袖渴望开拓遥远的星球。"
 trait_ruler_world_shaper:0 "星球整形师"
 trait_ruler_world_shaper_desc:1 "这位领袖希望按自己的意愿重塑世界。"
 trait_ruler_home_in_the_sky:0 "星辰大海"
 trait_ruler_home_in_the_sky_desc:1 "这位领袖的梦想是星辰大海。"
 trait_ruler_industrialist:0 "实业家"
 trait_ruler_industrialist_desc:1 "这位领袖懂得如何严格操控工业生产。"
 trait_ruler_eye_for_talent:0 "伯乐之眼"
 trait_ruler_eye_for_talent_desc:1 "这位领袖洞察力异常敏锐，寻常人眼中只是古怪或无用的人，他能够发现其中的天才。"
 trait_ruler_deep_connections:0 "关系深厚"
 trait_ruler_deep_connections_desc:1 "这位领袖在错综复杂的行政体系中不动如山。"
 trait_ruler_charismatic:0 "魅力非凡"
 trait_ruler_charismatic_desc:1 "这位领袖魅力非凡，能够轻松推行自己的政策。"
 trait_ruler_champion_of_the_people:0 "人民公仆"
 trait_ruler_champion_of_the_people_desc:1 "这位领袖真诚为人民谋福祉。"
 trait_ruler_expansionist:0 "扩张主义者"
 trait_ruler_expansionist_desc:3 "这位领袖希望开疆扩土"
 trait_ruler_fertility_preacher:0 "重视农耕"
 trait_ruler_fertility_preacher_desc:1 "这位领袖全力保护粮食资源的安全。"
 trait_ruler_investor:0 "投资者"
 trait_ruler_investor_desc:1 "这位领袖是一位精明的经济学家，能够实现经济潜力的最大化。"
 trait_ruler_space_miner:0 "太空矿工"
 trait_ruler_space_miner_desc:1 "这位领袖深知矿物开采对于一个帝国的重要性。"
 trait_ruler_explorer:0 "探险家"
 trait_ruler_explorer_desc:1 "这位领袖有着无尽的好奇心，认为太空探索重于一切。"
 leader_trait_ruler_machine_intelligence:0 "机械智能"
 leader_trait_ruler_machine_intelligence_desc:0 "这位领袖是监督并指挥机械帝国的核心智能。"
 leader_trait_flexible_programming:0 "灵活编程"
 leader_trait_flexible_programming_desc:0 "这位领袖的编程格外灵活，使其可以迅速适应更加高效的新方法和新程序。"
 leader_trait_rigid_programming:0 "死板编程"
 leader_trait_rigid_programming_desc:0 "这位领袖的编程特别死板，很少允许行为变化，即使这种变化能改善效率。"
 leader_trait_newboot:0 "新上任"
 leader_trait_newboot_desc:0 "这位领袖最近才被升级为足够自立的状态来担任指挥职位。"
 leader_trait_warbot_tinkerer:0 "杀器焊匠"
 leader_trait_warbot_tinkerer_desc:0 "这位领袖对战争机器的设计有着浓厚的兴趣，并持续不断地改进我们已有的型号。"
 leader_trait_ai_aided_design:0 "AI辅助设计"
 leader_trait_ai_aided_design_desc:0 "为了提高星舰的建造效率，这个领袖经常在次级记忆核心上运行理论模型。"
 leader_trait_bulldozer:0 "推土机"
 leader_trait_bulldozer_desc:0 "这位领袖掌握了迅速而有效地将外星地貌转变为停车场的艺术。"
 leader_trait_analytical:0 "善于分析"
 leader_trait_analytical_desc:0 "这位领袖将其大部分处理能力用于分析自然科学，并鼓励他人也进行研究。"
 leader_trait_parts_cannibalizer:0 "零件再利用"
 leader_trait_parts_cannibalizer_desc:0 "这位领袖非常擅长从损坏或故障的战争机器上调拨零件来让其他战争机器维持运作。"
 leader_trait_demoralizer:0 "灌输恐惧"
 leader_trait_demoralizer_desc:0 "这位领袖沉迷于研究有机生命脆弱的意志，以及如何创造性地利用心理战术来在战场上击溃敌人的士气。"
 leader_trait_erratic_morality_core:0 "不稳定道德核心"
 leader_trait_erratic_morality_core_desc:0 "这位领袖因道德核心的不稳定，而经常对敌人的伤亡感到羞愧与悔恨。"
 leader_trait_maintenance_loop:0 "维护循环"
 leader_trait_maintenance_loop_desc:0 "这位领袖在持续进行次级维护循环，一丝不苟地维护舰队中的所有飞船，并降低其后勤花费。"
 leader_trait_unstable_code_base:0 "不稳定代码库"
 leader_trait_unstable_code_base_desc:0 "这位领袖的代码库非常不稳定，导致有时会做出战战兢兢甚至不合逻辑的行为。"
 leader_trait_cataloger:0 "目录编纂者"
 leader_trait_cataloger_desc:0 "这位领袖最大的欲望就是将整个宇宙编纂成册。"
 leader_trait_restore_point:0 "还原点"
 leader_trait_restore_point_desc:0 "只要还有一支没有领袖的舰队，这位领袖在战斗中被摧毁后总有机会将自己恢复至工作状态。"
 leader_trait_sentinel:0 "哨兵训练"
 leader_trait_sentinel_desc:0 "哨兵舰队指挥官对索林原虫的生理构造及其战术了如指掌。"
 leader_trait_hive_mind:0 "蜂巢思维"
 leader_trait_hive_mind_desc:0 "格式塔意识控制索林原虫舰队的方法已经证明复杂多任务处理的可行性。"
 leader_trait_hive_affinity:0 "蜂巢亲和"
 leader_trait_hive_affinity_desc:0 "基于该舰队意识行动的索林原虫，彼此之间有着非比寻常的共鸣。他们的开火纪律得到极大改善，开火速率也随之提高。"
 leader_trait_void_swimmer:0 "虚空猎手"
 leader_trait_void_swimmer_desc:0 "这支舰队的捕猎本能让其麾下的索林原虫陷入狂躁。对战争的渴求推动着他们勇往直前。"
 leader_trait_ethereal:0 "虚无缥缈"
 leader_trait_ethereal_desc:0 "这些异次元舰队已经学会了如何令他们的船只变得虚无，大大地提升了回避能力。"
 leader_trait_dimensional_stutter:0 "次元巡航"
 leader_trait_dimensional_stutter_desc:0 "不知道为什么，这些异次元舰队的航迹若隐若现，他们在以一个更快的速度进行亚光速航行。"
 ETHIC_ATTRACTION_DESC:1 "§E$ETHIC|H$对我方£pops£人口的吸引力当前正受到以下因素的影响：§!"
 POP_ATTRACTION_HEADER:0 "此£pop£ 人口当前受以下思潮吸引："
 POP_ATTRACTION_DESC:0 "§E人口可能随机切换至任何吸引该人口的思潮。§!"
 POP_ATTRACTION_ENTRY:0 "$ETHIC$: §Y$VAL$%§!"
 POP_ATTRACTION_NONE:0 "§Y没有正在起影响作用的因素§!"
 POP_ATTRACTION_FACTION_POS:0 "§G+活跃的政治派系§!"
 POP_ATTRACTION_FANATIC_PURIFIERS_POS:0 "§G+ 种族洁癖国民理念§!"
 POP_ATTRACTION_FANATIC_PURIFIERS_NEG:0 "§R- 种族洁癖国民理念§!"
 POP_ATTRACTION_INWARDS_PERFECTION_POS:0 "§G+ 内圣之道国民理念§!"
 POP_ATTRACTION_INWARDS_PERFECTION_NEG:0 "§R-内圣之道国民理念§!"
 POP_ATTRACTION_MECHANIST_POS:0 "§G+机械师国民理念§!"
 POP_ATTRACTION_RULER_FACTION_POS:0 "§G+统治者的政治派系§!"
 POP_ATTRACTION_DOMINATION_TRADITION_POS:0 "§G+支配传统§!"
 POP_ATTRACTION_DOMINATION_TRADITION_NEG:0 "§R-支配传统§!"
 POP_ATTRACTION_EXPLORATION_TRADITION_POS:0 "§G+探索传统§!"
 POP_ATTRACTION_EXPLORATION_TRADITION_NEG:0 "§R-探索传统§!"
 POP_ATTRACTION_PROSPERITY_TRADITION_POS:0 "§G+繁荣传统§!"
 POP_ATTRACTION_PROSPERITY_TRADITION_NEG:0 "§R-繁荣传统§!"
 POP_ATTRACTION_HARMONY_TRADITION_POS:0 "§G+和谐传统§!"
 POP_ATTRACTION_HARMONY_TRADITION_NEG:0 "§R-和谐传统§!"
 POP_ATTRACTION_EXPANSION_TRADITION_POS:0 "§G+扩张传统§!"
 POP_ATTRACTION_EXPANSION_TRADITION_NEG:0 "§R-扩张传统§!"
 POP_ATTRACTION_SUPREMACY_TRADITION_POS:0 "§G+至高传统§!"
 POP_ATTRACTION_SUPREMACY_TRADITION_NEG:0 "§R-至高传统§!"
 POP_ATTRACTION_PURITY_TRADITION_POS:0 "§G+纯正传统§!"
 POP_ATTRACTION_PURITY_TRADITION_NEG:0 "§R-纯正传统§!"
 POP_ATTRACTION_AUTHORITARIAN_POS:0 "§G+威权主义主流思潮§!"
 POP_ATTRACTION_AUTHORITARIAN_NEG:0 "§R-威权主义主流思潮§!"
 POP_ATTRACTION_EGALITARIAN_POS:0 "§G+平等主义主流思潮§!"
 POP_ATTRACTION_EGALITARIAN_NEG:0 "§R-平等主义主流思潮§!"
 POP_ATTRACTION_XENOPHOBE_POS:0 "§G+排外主义主流思潮§!"
 POP_ATTRACTION_XENOPHOBE_NEG:0 "§R-排外主义主流思潮§!"
 POP_ATTRACTION_XENOPHILE_POS:0 "§G+亲外主义主流思潮§!"
 POP_ATTRACTION_XENOPHILE_NEG:0 "§R-亲外主义主流思潮§!"
 POP_ATTRACTION_SPIRITUALIST_POS:0 "§G+唯心主义主流思潮§!"
 POP_ATTRACTION_SPIRITUALIST_NEG:0 "§R-唯心主义主流思潮§!"
 POP_ATTRACTION_MATERIALIST_POS:0 "§G+唯物主义主流思潮§!"
 POP_ATTRACTION_MATERIALIST_NEG:0 "§R-唯物主义主流思潮§!"
 POP_ATTRACTION_PACIFIST_POS:0 "§G+和平主义主流思潮§!"
 POP_ATTRACTION_PACIFIST_NEG:0 "§R-和平主义主流思潮§!"
 POP_ATTRACTION_MILITARIST_POS:0 "§G+军国主义主流思潮§!"
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 POP_ATTRACTION_SLAVERY_POS:0 "§G+被奴役的人口§!"
 POP_ATTRACTION_SLAVERY_NEG:0 "§R-被奴役的人口§!"
 POP_ATTRACTION_ROBOTS_POS:0 "§G+机器人口§!"
 POP_ATTRACTION_ROBOTS_NEG:0 "§R-机器人口§!"
 POP_ATTRACTION_CYBORGS_POS:0 "§G+ 义体人人口§!"
 POP_ATTRACTION_CYBORGS_NEG:0 "§R- 义体人人口§!"
 POP_ATTRACTION_ENSLAVED_POS:0 "§G+奴役§!"
 POP_ATTRACTION_ENSLAVED_NEG:0 "§R-奴役§!"
 POP_ATTRACTION_IS_ROBOT_POS:0 "§G+是机器人§!"
 POP_ATTRACTION_IS_ROBOT_NEG:0 "§R-是机器人§!"
 POP_ATTRACTION_CONSUMER_GOODS_POS:0 "§G+高生活标准§!"
 POP_ATTRACTION_CONSUMER_GOODS_NEG:0 "§R-高生活标准§!"
 POP_ATTRACTION_NATURAL_SCIENTISTS_POS:0 "§G+帝国内的天生科学家的人口§!"
 POP_ATTRACTION_NATURAL_SCIENTISTS_NEG:0 "§R-帝国内的天生科学家的人口§!"
 POP_ATTRACTION_AUTOCRATIC_GOV_POS:0 "§G+独裁政府§!"
 POP_ATTRACTION_AUTOCRATIC_GOV_NEG:0 "§R-独裁政府§!"
 POP_ATTRACTION_DEMOCRATIC_GOV_POS:0 "§G+民主政府§!"
 POP_ATTRACTION_DEMOCRATIC_GOV_NEG:0 "§R-民主政府§!"
 POP_ATTRACTION_MATERIALIST_RESEARCH_POS:0 "§G+与唯物主义国家的研究协定§!"
 POP_ATTRACTION_MATERIALIST_RESEARCH_NEG:0 "§R-与唯物主义国家的研究协定§!"
 POP_ATTRACTION_EGALITARIAN_DIPLOMACY_POS:0 "§G+与平等主义国家的外交§!"
 POP_ATTRACTION_EGALITARIAN_DIPLOMACY_NEG:0 "§R-与平等主义国家的外交§!"
 POP_ATTRACTION_SPIRITUALIST_DIPLOMACY_POS:0 "§G+与唯心主义国家的外交§!"
 POP_ATTRACTION_SPIRITUALIST_DIPLOMACY_NEG:0 "§R-与唯心主义国家的外交§!"
 POP_ATTRACTION_SPIRITUALIST_OVERLORD_POS:0 "§G+ 唯心主义宗主§!"
 POP_ATTRACTION_SPIRITUALIST_OVERLORD_NEG:0 "§R- 唯心主义宗主§!"
 POP_ATTRACTION_UNEMPLOYMENT_POS:0 "§G+失业§!"
 POP_ATTRACTION_UNEMPLOYMENT_NEG:0 "§R-失业§!"
 POP_ATTRACTION_XENO_SLAVES_POS:0 "§G+异种奴隶§!"
 POP_ATTRACTION_XENO_SLAVES_NEG:0 "§R-异种奴隶§!"
 POP_ATTRACTION_PSIONICS_POS:0 "§G+灵能科技§!"
 POP_ATTRACTION_PSIONICS_NEG:0 "§R-灵能科技§!"
 POP_ATTRACTION_DEFENSIVE_XENO_WAR_POS:0 "§G+对异种的防御战争§!"
 POP_ATTRACTION_DEFENSIVE_XENO_WAR_NEG:0 "§R-对异种的防御战争§!"
 POP_ATTRACTION_ENSLAVEMENT_OF_SPECIES_POS:0 "§G+对外星物种的奴役§!"
 POP_ATTRACTION_ENSLAVEMENT_OF_SPECIES_NEG:0 "§R-对外星物种的奴役§!"
 POP_ATTRACTION_PURGING_OF_SPECIES_POS:0 "§G+对外星物种的净化§!"
 POP_ATTRACTION_PURGING_OF_SPECIES_NEG:0 "§R-对外星物种的净化§!"
 POP_ATTRACTION_FREE_XENOS_POS:0 "§G+帝国有自由异种§!"
 POP_ATTRACTION_FREE_XENOS_NEG:0 "§R-帝国有自由异种§!"
 POP_ATTRACTION_XENO_DIPLOMACY_POS:0 "§G+与异种展开交流§!"
 POP_ATTRACTION_XENO_DIPLOMACY_NEG:0 "§R-与异种展开交流§!"
 POP_ATTRACTION_XENO_LEADERS_POS:0 "§G+异种领袖政策§!"
 POP_ATTRACTION_XENO_LEADERS_NEG:0 "§R-异种领袖政策§!"
 POP_ATTRACTION_ROBOT_RIGHTS_POS:0 "§G+人工智能完整公民权§!"
 POP_ATTRACTION_ROBOT_RIGHTS_NEG:0 "§R-人工智能完整公民权§!"
 POP_ATTRACTION_MIGRATION_TREATIES_POS:0 "§G+移民协议§!"
 POP_ATTRACTION_MIGRATION_TREATIES_NEG:0 "§R-移民协议§!"
 POP_ATTRACTION_REPUGNANT_POS:1 "§G+帝国内令人厌恶的人口§!"
 POP_ATTRACTION_REPUGNANT_NEG:1 "§R-帝国内令人厌恶的人口§!"
 POP_ATTRACTION_CHARISMATIC_POS:1 "§G+帝国内魅力非凡的人口§!"
 POP_ATTRACTION_CHARISMATIC_NEG:1 "§R-帝国内魅力非凡的人口§!"
 POP_ATTRACTION_AT_WAR_POS:0 "§G+处于战争§!"
 POP_ATTRACTION_AT_WAR_NEG:0 "§R-处于战争§!"
 POP_ATTRACTION_LOST_WAR_POS:0 "§G+近期战争战败§!"
 POP_ATTRACTION_LOST_WAR_NEG:0 "§R-近期战争战败§!"
 POP_ATTRACTION_LOST_PLANETS_POS:0 "§G+丢失领土§!"
 POP_ATTRACTION_LOST_PLANETS_NEG:0 "§R-丢失领土§!"
 POP_ATTRACTION_OCCUPIED_PLANET_POS:0 "§G+被占领的行星§!"
 POP_ATTRACTION_OCCUPIED_PLANET_NEG:0 "§R-被占领的行星§!"
 POP_ATTRACTION_NEIGHBOR_RIVALS_POS:0 "§G+毗邻宿敌§!"
 POP_ATTRACTION_NEIGHBOR_RIVALS_NEG:0 "§R-毗邻宿敌§!"
 POP_ATTRACTION_STRONG_POS:0 "§G+帝国内有强壮或非常强壮的人口§!"
 POP_ATTRACTION_STRONG_NEG:0 "§R-帝国内有强壮或非常强壮的人口§!"
 POP_ATTRACTION_WEAK_POS:0 "§G+帝国内有虚弱的人口§!"
 POP_ATTRACTION_WEAK_NEG:0 "§R-帝国内有虚弱的人口§!"
 POP_ATTRACTION_DECADENT_POS:0 "§G+帝国内有颓废的人口§!"
 POP_ATTRACTION_DECADENT_NEG:0 "§R帝国内有颓废的人口§!"
 POP_ATTRACTION_EMPIRE_PEACEFUL_POS:0 "§G+长期的和平§!"
 POP_ATTRACTION_EMPIRE_PEACEFUL_NEG:0 "§R-长期的和平§!"
 ethic_authoritarian:1 "威权主义"
 ethic_authoritarian_desc:1 "§L一个强大的能起引导作用的力量，对于任何一个文明的成功都是至关重要的——否则国家将迎来带来无政府与混乱。领导民众走向生产力最高的道路是国家的职责。§!\n"
 ethic_fanatic_authoritarian:0 "极端威权主义"
 ethic_fanatic_authoritarian_desc:1 "§L同一个声音，同一个权力，同一个国家。所有的民众，都有着庄严的义务去服从明智的少数人。而这些少数人承担了领导民众的巨大责任。§!\n"
 ethic_egalitarian:0 "平等主义"
 ethic_egalitarian_desc:1 "§L平等的社会中所有个体都应当能通过足够努力的工作获得更高的地位。任何拒绝信奉其成员应当平等的社会，不仅严重缺乏公正，更是彻底误入歧途。§!\n"
 ethic_fanatic_egalitarian:0 "极端平等主义"
 ethic_fanatic_egalitarian_desc:1 "§L时刻警惕那些会成为独裁者的人，在他们错误的假定中，个人的欲望与事项凌驾于他们的追随者。一个不重视其所有成员需求和利益的社会不是社会——而是一个犯罪组织。§!\n"
 ethic_xenophobe:0 "排外主义"
 ethic_xenophobe_desc:1 "§L我们已经在冒着巨大的风险探索星海，任何不解与未知都被猜忌所巨大化。任何信任与交流都是毫无意义的，跨种族与意识形态的差异将导致宇宙社会不再是个童话里的森林。§!\n"
 ethic_fanatic_xenophobe:0 "极端排外主义"
 ethic_fanatic_xenophobe_desc:1 "§L宇宙是一片黑暗森林，每一个文明都是带着猎枪的猎人。我们没有义务也没有可能信任任何外星人，生存才是文明的第一需求。§!\n"
 ethic_xenophile:0 "亲外主义"
 ethic_xenophile_desc:0 "§L我们的内心中都存在着一份对于未知的好奇心，我们愿意与任何物种建立交流，来让自己知道得更多，了解得更多。§!\n"
 ethic_fanatic_xenophile:0 "极端亲外主义"
 ethic_fanatic_xenophile_desc:0 "§L如果在我们的社会中存在一个绝对的道德法则，那就是探索深空与外星人，并与他们融为一体。星海漫漫，但我们从不孤独。§!\n"
 ethic_militarist:0 "军国主义"
 ethic_militarist_desc:1 "§L我们相信唯一的真正的美德是勇气和纪律，武装力量能够更好地保护自己，胜过任何脆弱的约定与诺言。§!\n"
 ethic_fanatic_militarist:0 "极端军国主义"
 ethic_fanatic_militarist_desc:1 "§L在这个无助的深空中，没有什么比武力更具备话语权。这个宇宙不是一个摇篮，也没有任何的道德约束。§!\n"
 ethic_pacifist:0 "和平主义"
 ethic_pacifist_desc:0 "§L我们认为任何事情都可以被和平地解决，冲突带来的结果是破坏性的，甚至会破坏我们互相争夺的东西。§!\n"
 ethic_fanatic_pacifist:0 "极端和平主义"
 ethic_fanatic_pacifist_desc:0 "§L作为文明的化身，我们认为武力无法解决所有事情，战争只能带来痛苦与死亡，还会使所有人付出巨大的代价。§!\n"
 ethic_spiritualist:0 "唯心主义"
 ethic_spiritualist_desc:1 "§L有人认为我们应当记住我们是如何的藐小，我们的生命在巨大而冷漠的宇宙中是如何的没有意义……这是多么的不可理喻！我们能够所知的的唯一真相就是我们的存在。宇宙——无论它拥有多少浮于表面的称颂——也不过是我们偶然分享的梦境而已。§!\n"
 ethic_fanatic_spiritualist:0 "极端唯心主义"
 ethic_fanatic_spiritualist_desc:0 "§L我们的科学已经证明了意识乃现实之父。我们耐心的审视那些用其他的世界观欺骗自己的人，他们做着孩童般幼稚的努力，翻弄着他们的一块块“实在的物质”。§!\n"
 ethic_materialist:0 "唯物主义"
 ethic_materialist_desc:0 "§L我们认为在一个物种接触太空时就必须抛开所有幼稚的事物，比如宗教与神明这种虚幻的东西。现实是残酷而无情的，我们坚定信心，通过对科学的坚定不移的追求来切实维护族群的生存空间。§!\n"
 ethic_fanatic_materialist:0 "极端唯物主义"
 ethic_fanatic_materialist_desc:0 "§L尽管这很残酷，但是我们必须成长起来，抛弃我们过时的道德观念。没有所谓的“神圣的思维火花”赋予某种生命体更加特殊的价值。除了我们选择授予的，没有任何东西拥有内在的独一无二的价值。让我们拥抱确信的自由，然后在所有的方面都达到最高的效率！§!\n"
 ethic_neutral:0 "中立思维"
 ethic_neutral_desc:0 "§L他们的思想是混杂的，任何倾向都可能存在于他们的社会中。§!"
 ethic_gestalt_consciousness:0 "格式塔意识"
 ethic_gestalt_consciousness_desc:0 "§L步入虚空。\n天人合一。§!"
 PLANET_VIEW:0 "行星视图"
 PLANET_TYPE:0 "$TYPE$"
 MOON_TYPE:0 "$TYPE$卫星"
 OWNER_CAPITAL:0 "$OWNER$首都"
 OWNER_COLONY:0 "$OWNER$殖民地"
 OWNER_OUTPOST:0 "$OWNER$前哨"
 SORT_BY:0 "排序方式"
 UNEMPLOYED:0 "失业"
 CONSUMPTION:0 "消耗"
 PRODUCTION:0 "生产"
 PHYSICS:0 "物理"
 SOCIETY:0 "社会"
 ENGINEERING:0 "工程"
 QUEUE:0 "建造队列"
 PLANET_HEALTH:0 "地表完整度"
 sm_missile_weapon:0 "导弹防御模组"
 sm_missile_weapon_desc:1 "§E这个§H太空港§!太空港装配了大量的了§H制导武器§!用作它的防御系统。制导武器科技的进步将继续提升这个太空港的防御能力。§!"
 sm_laser_weapon:0 "激光防御模组"
 sm_laser_weapon_desc:1 "§E这个§H太空港§!太空港装配了大量的§H光束武器§!用作它的防御系统。光束武器科技的进步将继续提升这个太空港的防御能力。§!"
 sm_projectile_weapon:0 "动能防御模组"
 sm_projectile_weapon_desc:1 "§E这个§H太空港§!装配了大量的§H动能武器§!用作它的防御系统。动能武器科技的进步将继续提升这个太空港的防御能力。§!"
 sm_refinery:0 "精炼厂"
 sm_synchronized_defenses:0 "同步防御设施"
 sm_corvette_assembly_yards:0 "护卫舰组装厂"
 sm_destroyer_assembly_yards:0 "驱逐舰组装厂"
 sm_cruiser_assembly_yards:0 "巡洋舰组装厂"
 sm_battleship_assembly_yards:0 "战列舰组装厂"
 sm_reinforced_hull_layers:0 "加固外层"
 sm_observatory:0 "天文台"
 sm_engineering_bay:0 "工程港"
 sm_crew_quarters:0 "船员居住舱"
 sm_crew_quarters_desc:0 "为星舰舰员提供便利和补给以减少舰队停泊于此地的后勤负担。\n"
 sm_crew_quarters_machine_intelligence:0 "服务电缆"
 sm_crew_quarters_desc_machine_intelligence:0 "将停泊在此的舰队与太空站的核心智能想连接的连接管，使得舰队的整修得以实现。\n"
 sm_crew_quarters_hive_mind:0 "船员产育舱"
 sm_crew_quarters_desc_hive_mind:0 "就地直接孕育生养工蜂舰员的能力是对此处舰队后勤方面的一大裨益。\n"
 sm_hydroponic_farms:0 "轨道水耕农场"
 sm_orbital_mind_control_laser:0 "轨道洗脑激光"
 sm_fallen_empire_weapon:0 "快子炮防御模块"
 sm_pioneering_terminal:0 "开拓者航站楼"
 sm_solar_panel_network:0 "太阳能电池板"
 sm_neutronium_fission_plant:0 "零素裂变厂"
 sm_fleet_academy:0 "舰队学院"
 sm_fleet_academy_machine_intelligence:0 "战斗模拟器"
 sm_fleet_academy_hive_mind:0 "$sm_fleet_academy_machine_intelligence$"
 sm_fleet_academy_desc:0 "为了能让新招募的船员准备应对战斗，必须有能干的长官来领导他们。舰队学院将确保这些长官充分理解最新的学说，并熟练掌握星际战争。"
 sm_fleet_academy_desc_machine_intelligence:0 "通过反复模拟各种战斗场景，我们的战斗无人机将对真正的战斗有更好的准备。"
 sm_fleet_academy_desc_hive_mind:0 "$sm_fleet_academy_desc_machine_intelligence$"
 sm_navigator_guild:0 "领航员工会"
 sm_living_metal_armory:0 "活体金属装备厂"
 sm_dark_matter_factory:1 "暗物质反应堆"
 sm_colossus_yards:0 "巨像装配厂"
 sm_colossus_yards_desc:0 "抛弃了干船坞的传统概念，巨像由大量行动自如的独立建造平台组装而成的。\n"
 sm_colossus_yards_desc_modifier:0 "船坞：§Y可以建造巨像§!"
 sm_titan_yards:0 "泰坦组装厂"
 sm_titan_yards_desc:0 "安装在恒星基地外的专用干船坞让我们能够建造恢弘的泰坦级战舰。\n"
 sm_titan_yards_desc_modifier:0 "船坞：§Y可以建造泰坦§!"
 sm_dockyard:0 "船坞"
 sm_shipyard:0 "船坞"
 sm_shipyard_desc:0 "船坞间相互并联，每个一次只能建造一艘星舰。\n"
 sm_gun_battery:0 "动能炮台"
 sm_gun_battery_desc:0 "为恒星基地添加两个中型的武器槽位。\n"
 sm_missile_battery:0 "导弹发射台"
 sm_mining_terminal:0 "采矿终端 （移除?）"
 sm_trading_hub_desc:0 "一个行商和卖家间进行商业贸易的民用停泊区。\n"
 sm_anchorage:0 "锚地"
 sm_anchorage_desc:0 "舰队锚地对于支撑舰队成长是不可或缺的。\n"
 sm_hangar_bay:0 "机库"
 sm_hangar_bay_desc:0 "为恒星基地添加一个舰载机机库。\n"
 sm_ftl_inhibitor:0 "超光速抑制器"
 sm_ftl_inhibitor_desc:1 "只要恒星基地仍在运作，超光速抑制器便会阻止敌舰沿进入星系的超空间航道以外的任何航道离开。"
 sm_communications_jammer:0 "通讯扰乱装置"
 sm_communications_jammer_desc:1 "这些强力的扰乱装置干扰了舰艇间的通讯，使得协调舰队行动变得十分困难。\n"
 sm_disruption_field:0 "干扰力场发生器"
 sm_disruption_field_desc:0 "通过激发星系内敌方舰船周围亚原子的局域场，能够显著地弱化他们护盾的效用。\n"
 sm_warp_fluctuator:0 "超空间航道登记处"
 sm_warp_fluctuator_desc:0 "通过辨别进入超空间的理想条件与优化其行程路线来协助系内友方舰船的超光速航行。\n"
 sm_command_center:0 "指挥中心"
 sm_command_center_desc:1 "所有系内防御都是由这个深藏于恒星基地内部的大型设施所协调的。星图阵列和立体投影使任何时间所有经此星系的空间航行都无所遁形。\n"
 sm_defense_grid:0 "防御网超级电脑"
 sm_defense_grid_desc:0 "一个调整恒星基地防御平台的相对轨道与射击弧线的强大的超级计算机，其增加了可支持的防御平台数目。\n"
 sm_science_division:0 "科研部门"
 sm_science_division_desc:0 "§Y$sm_spire$§!产出增加§Y£physics£ 2£society£ 2£engineering£§!。"
 sm_offworld_trading_company:0 "外星贸易公司"
 sm_offworld_trading_company_desc:0 "致力于改善星际贸易环境的非政府组织。\n"
 sm_nebula_refinery:0 "星云精炼厂"
 sm_nebula_refinery_desc:0 "我们能够通过处理星云里的尘埃云来提取和精炼有价值的矿物。\n"
 sm_listening_post:0 "监听哨站"
 sm_listening_post_desc:0 "监听哨站驻有一队专门分析超空间回响的操作员，这有效地扩展了恒星基地传感器的作用范围。\n"
 sm_naval_logistics_office:0 "舰队后勤办公室"
 sm_naval_logistics_office_desc:1 "一个不值一提但仍存在的官僚机构，理论上提高了恒星基地锚地的容量。\n"
 sm_naval_logistics_office_desc_modifier:2 "锚地：§G+2§!§Y海军容量§!"
 sm_black_hole_observatory:0 "黑洞瞭望站"
 sm_black_hole_observatory_desc:0 "通过建立一个致力于研究一个黑洞的特化科研设施，本帝国对物理规律的理解有了飞跃式的进展。\n"
 sm_deep_space_black_site:0 "深空黑点"
 sm_deep_space_black_site_desc:1 "这座恒星基地的大部分都被划为官方否认其存在的秘密基地。整个星系都受到其严密监控，而情报人员则小心地操纵当地媒体与社交活动。\n"
 sm_hydroponics_bay:0 "水培舱"
 sm_hydroponics_bay_desc:0 "通过将这座恒星基地的一部分划为水培农场，空间站将可以自给自足，甚至可以出口一部分多余作物至其它恒星系。"
 sm_target_uplink_computer:0 "目标上行计算机"
 sm_target_uplink_computer_desc:1 "一台先进的目标计算机可以收集并分析来自星系内其它盟友传感器的数据。这使得恒星基地可以更容易算出射击方案。\n"
 sm_curator_think_tank:0 "策展人智库"
 sm_curator_think_tank_desc:0 "通过建立一个完全致力于学习策展人并与其合作的研究机构，我们能够为我们的科学进步作出重大贡献。\n"
 sm_art_college:0 "艺术学院"
 sm_art_college_desc:1 "这所零重力艺术学院与附近的艺术家城邦合作，其才华横溢的学生的画笔下流泻出对外太空壮美景观的赞颂。\n"
 TIME_LEFT_SECOND:0 "剩余$SECONDS$秒"
 TIME_LEFT_SECONDS:0 "剩余$SECONDS$秒"
 TIME_LEFT_DAYS:0 "£resource_time£ $DAYS$"
 TIME_COST_VALUE:1 "£resource_time£ $DAYS|0$"
 EST_YEARLY_DEV_INC:0 "每年增加：§H$EST$%§!"
 EST_YEARLY_ENERGY:0 "每年产出：§H$EST$§!"
 QUEUED:0 "（已加入建造队列）"
 QUEUED_NUMBER:0 "#$NUMBER$"
 DISC_TOOLTIP:1 "§H$NAME$§!\n$DESC$\n\n£anomaly_level£ 等级：$LEVEL|Y$"
 ANOMALY_ICON_DESC:0 "§G点击进行查看§!"
 RESEARCH_LEFT_CLICK:0 "§G点击以查看异常现象§!"
 RESEARCH_RIGHT_CLICK:0 "§G右键点击进行研发§!"
 ANOMALY_RIGHT_CLICK:0 "§G右键点击将恒星系置于中心§!"
 PV_QUEUE:0 "队列"
 PV_QUEUE_LABEL:0 "建造队列"
 PV_PLANET:0 "行星"
 PV_PLANET_LABEL:0 "行星建设"
 PV_SHIPYARD:0 "船坞"
 PV_SHIPYARD_LABEL:0 "轨道建设"
 GROWING_POP:0 "人口增长中"
 GROWING_POP_DESC:0 "§R该人口仍然在增长中。在完全增长完毕前不会进行任何产出。§!"
 GROWING_POP_PROGRESS:1 "人口增长进程：$CURRENT|Y1$/$MAX|Y1$ ($MONTHLY|=+2$/月)"
 UPGRADING_POP:0 "人口升级中"
 UPGRADING_POP_DESC:0 "该人口正被升级为$SPECIES|Y$"
 UPGRADING_POP_PROGRESS:0 "增长：$CURRENT|Y1$/$MAX|Y1$（$MONTHLY|=+1$/月）"
 SPECIES_WILL_AUTO_UPGRADE:0 "§E该型号已经过时并将自动进行升级。§!"
 BUILD_CURRENT_SHIP:0 "目前$CLASSNAME|H$"
 BUILD_SHIP:0 "$NAME$"
 BUILD_ALLIANCE_SHIP:0 "（联邦）$NAME$"
 PV_ARMIES:0 "陆军"
 PV_ARMIES_DEFENSE:0 "防御："
 PV_ARMIES_ASSAULT:0 "攻击："
 BUILD_ARMY_NAME:0 "$ARMY$（$SPECIES$）"
 BUILD_UPGRADE_FLEET:0 "升级$FLEET|H$"
 DESELECT_ALL:0 "取消全选"
 SELECT_ALL:0 "选择全部"
 CLEAR_SELECTION:0 "取消选择"
 DISBAND:0 "§H解散§!"
 TRANSPORT:0 "运输船"
 POPULATION_AMOUNT:0 "$NUM$人口（最大值$MAX$）"
 POPULATION_PROGRESS_NEXT_DESC:0 "人口还有$MONTHS$月增长到$NUM$"
 POPULATION_PROGRESS_NEXT_MAX_DESC:0 "已达到最大人口"
 UNLOCK_POPS_DESC:0 "§H解锁人口§!\n此人口已锁定，不受行星发展重点影响。\n§G点击解锁此人口§!"
 UNLOCK_POPS_PURGE_DESC:0 "§H解锁人口§!\n§R无法解锁正在被净化的人口§!"
 PLANET_TAB:0 "行星总览"
 POPULATION_TAB:0 "人口"
 TILES_TAB:0 "地表"
 GROUND_COMBAT_TAB:0 "陆军"
 PV_BUILDINGS:0 "行星建筑"
 PV_SPACE_STATION_BUILDINGS:0 "轨道建筑"
 GROWTH:0 "增长"
 GROWTH_DESC:0 "人口增长显示了人口增长完毕所需的时间。人口增长完毕后才能收集资源。"
 COLONY_SHIP_SELECTION:0 "殖民船选择"
 PLANET_VIEW_RECRUITMENT:0 "征募"
 PLANET_VIEW_RECRUIT:0 "征募陆军"
 PLANET_VIEW_RECRUIT_DESC:1 "我们可以招募陆军来保卫或夺取星球。"
 PLANET_VIEW_RECRUIT_CLICK_DESC:0 "§G点击显示可征召的陆军列表§!"
 PLANET_VIEW_RECRUIT_NO_POTENTIAL:0 "§R这个星球上没有可用以招募陆军的物种§!"
 PLANET_VIEW_EDICTS:0 "法令"
 PLANET_VIEW_RESETTLE_INVALID_PLANET:1 "此行星的人口无法强制迁移。"
 PLANET_VIEW_RESETTLE_NOT_ENOUGH_PLANETS:3 "§R没有可送出或接收人口的星球。§!"
 RESETTLEMENT_POLICY_DISABLED:1 "$TRIGGER_FAIL$强制迁移政策被设为允许"
 RESETTLEMENT_PLANETARY_ADMINISTRATION:0 "行星上需要§Y$building_capital$§!。"
 NO_FRIENDLY_FLEETS:1 "无防御舰队"
 NO_HOSTILE_FLEETS:0 "无攻击舰队"
 PLANET_VIEW_SPACEPORT_MODULES:0 "太空港模块"
 PLANET_VIEW_SPACEPORT_ORBITING_FLEETS:0 "在轨的舰队"
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_ALREADY:0 "太空港已拥有此模块。"
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_QUEUED:0 "此类模块已在建造队列中。"
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_NO_SLOTS:0 "没有空闲槽位。"
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_INVALID_SLOT:0 "无效的太空港模块槽位。"
 SPACEPORT_LOW_LEVEL_BUILD_SHIP:0 "需要$REQUIREDLEVEL|Y$级的太空港。"
 PLANET_VIEW_SPACEPORT_INFO:0 "太空港细节"
 PLANETLIST_OUTPUT_FORMAT:0 "$VALUE|=0+$"
 RESOURCE_OUTPUT_FORMAT:0 "$VALUE|=0+$"
 RESOURCE_OUTPUT_LESS_THAN_ONE_FORMAT:0 "$VALUE|=1+$"
 RESOURCE_OUTPUT_FORMAT_TOOLTIP:0 "$VALUE|=1+$"
 RESOURCE_OUTPUT_ENTRY_DESC:0 "$NAME$：$VALUE$"
 RESOURCE_OUTPUT_MULT_ENTRY_DESC:0 "$NAME$（$NUM|Y$）：$VALUE$"
 SECTOR_COLONIES:0 "星域殖民地"
 SECTOR_COLONIES_DESC:0 "$SECTOR|Y$星域有$COLONIES|Y$个殖民地"
 CLICK_TO_CYCLE_PLANETS:0 "§G点击查看星域殖民地。§!"
 SECTOR_OUTLINER_MISSING_RESOURCES:0 "此星域缺少以下资源：$RESOURCES$"
 SECTOR_OUTLINER_DEFICIT:0 "这个星域处于能量币赤字。它现在只能通过轨道空间站收集能量。"
 SECTOR_OUTLINER_CLICK_DESC:0 "§G点击显示行星列表\n右键点击将星域置于中心§!"
 SECTOR_GOVERNOR:0 "总督：$LEADER|H$"
 SECTOR_NO_GOVERNOR:0 "未指派总督"
 SECTOR_COLONIES_POPS:0 "星域殖民地人口"
 SECTOR_COLONIES_POPS_DESC:0 "$SECTOR|Y$星域的殖民地拥有$POPS|Y$人口"
 SECTOR_COLONIES_SIZE:0 "星域殖民地规模"
 SECTOR_COLONIES_SIZE_DESC:0 "$SECTOR|Y$星域的殖民地总规模为$SIZE|Y$"
 SECTOR_SHARE:2 "星域的$TYPE$贡献"
 SECTOR_SHARE_DESC:2 "星域的$TYPE|H$贡献：$VALUE|Y$"
 SECTOR_SHARE_NONE_DESC:2 "此星域目前专注于内部发展，未能提供任何$TYPE|H$。"
 SECTOR_SHARE_HALF_DESC:2 "此星域目前每月提供§Y50%§!的$TYPE|H$产量。"
 SECTOR_SHARE_THREE_QUARTERS_DESC:2 "此星域目前每月提供§Y75%§!的$TYPE|H$产量。"
 SECTOR_SHARE_FULL_DESC:2 "此星域目前每月提供§Y100%§!的$TYPE|H$产量。"
 SECTOR_SHARE_QUARTER_DESC:2 "此星域目前每月提供§Y25%§!的$TYPE|H$产量。"
 SECTOR_SHARE_FULL:0 "100%"
 SECTOR_SHARE_THREE_QUARTERS:0 "75%"
 SECTOR_SHARE_QUARTER:0 "25%"
 SECTOR_SHARE_HALF:0 "50%"
 SECTOR_SHARE_NONE:0 "无"
 PLANET_LIST_SECTOR_SHARE_INSTRUCTIONS:0 "§G点击切换星域贡献值§!"
 GROWTH_PROGRESS:0 "增长：$CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 UPGRADE_PROGRESS:0 "升级：$CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 PRODUCTION_OUTPUT:0 "生产"
 PHYSICS_RESEARCH:0 "物理研究"
 SOCIETY_RESEARCH:0 "社会研究"
 ENGINEERING_RESEARCH:0 "工程研究"
 PRODUCTION_TITLE:0 "§H生产§!"
 PRODUCTION_DESC:0 "进行生产的人口使用可用矿物为所有建筑、飞船和舰队的建造提供资源。"
 PHYSICS_RESEARCH_DESC:0 "物理研究可以推动我方物理技术上的进步。"
 SOCIETY_RESEARCH_DESC:0 "社会研究可以推动我方社会技术上的进步。"
 ENGINEERING_RESEARCH_DESC:0 "工程研究可以推动我方工程技术上的进步。"
 MODIFIER_EXPIRE_DESC:0 "$DAYS|H$天后过期。"
 PLANET_STRENGTH:0 "行星战力"
 PLANET_STRENGTH_DESC:0 "行星战力是行星自我防御的能力。"
 DISBAND_TITLE:0 "遣散陆军"
 DISBAND_DESC:0 "你确定你将要遣散这支陆军？"
 DETACH:0 "卸载"
 EMBARK:0 "§H起航§!"
 EMBARK_DESC:0 "让选中的陆军起航前往太空！\n§GShift+单击可以使全部陆军登船§!"
 EMPTY_ARMY_SLOT:0 "空的陆军槽"
 EMPTY_ARMY_SLOT_DESC:0 "每个行星可以同时支撑12个陆军单位的后勤。 "
 EMPTY_BUILDING_SLOT:0 "§H空置的建筑槽位§!\n为填满这些槽位，新建更多建筑。"
 CURRENT_POPULATION_AMOUNT:0 "现有人口"
 CURRENT_POPULATION_AMOUNT_DESC:1 "人口：$CURRENT|Y$ / $MAX|Y$"
 POPULATION_DESC:1 "§E§H人口§!（£pop£）拥有§H食物§!（£food£）后便会生长。建造农场以提高§H食物§!产量。§!"
 POPULATION_GROWTH:0 "人口增长"
 ARMY_UNAVAILABLE_LIMIT_REACHED:1 "此行星支持最多$MAX|Y$队的军队。"
 ARMY_UNAVAILABLE_SPECIES_LIMIT_REACHED:0 "$SPECIES|H$物种只可以为你的帝国提供最多$MAX|Y$支进攻部队。"
 BUILDING_UNAVAILABLE_LIMIT_REACHED_ORBITAL:0 "轨道建筑已达到最大值。移除一些建筑或研发额外科技，以解锁更多槽位。"
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_OCCUPIED:0 "行星已被占领，无法继续建造。"
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_NOT_IN_STARBASE:0 "无法在恒星基地中进行此项建设。"
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_NOT_IN_SPACEPORT:0 "无法在太空港中进行此项建设。"
 MISSING_SPACESTATION:0 "此行星没有太空港，无法进行轨道建设。"
 YEAR:0 "年"
 MONTH:0 "月"
 PV_HABITABILITY_DESC:1 "§E此列表显示了帝国中各§H物种§!对$PLANET|H$的§H宜居性§!。§H宜居性§!决定了§H人口§!的§H最大幸福度§!。§!"
 PV_SURVEYED_DESC:0 "§H已调查§!\n该行星已被我国调查，故能看到其所有相关信息。"
 PV_UNSURVEYED_DESC:0 "§H尚未调查§!\n该行星尚未被我国调查。调查它将显示其可能蕴含的战略资源和引起特别注意的异常现象。\n§G派个带有科学家的科研船去调查一下吧。§!"
 DESTROY_SECTOR_TITLE:0 "删除星域"
 DESTROY_SECTOR_DESC:4 "确定要删除$SECTOR|Y$星域？删除星域将取消当前所有建设队列，并使你获得对星域所有星球的控制权。该星域已累积的资源将全部丢失。"
 BUILDABLE_TIME_EST:0 "$DAYS$天"
 ORBITAL_BUILDING_SLOT_LOCKED:0 "§H轨道建筑槽位已被锁定§!\n为了能够利用这个轨道建筑槽位，我们必须通过研究相关科技以扩展我们的大空港。"
 PLANETARY_BUILDING_SLOT_LOCKED:0 "§H行星建筑槽未解锁§!\n发展行星基础设施可以解锁行星建筑槽。达到$INFRASTRUCTURE|H$%设施即可解锁此槽位。"
 BUILDING_SLOT_LACKS_SPACESPORT_ORBITAL:0 "§H轨道建筑槽位已被锁定§!\n当太空港建成后，这些建筑槽位将被解锁。"
 RIGHT_CLICK_BUILDING:0 "§G右键点击以摧毁$BUILDING|H$§!"
 PLANET_SIZE:0 "行星规模"
 PLANET_SIZE_COLON_VALUE:0 "行星规模：$SIZE|Y$"
 PLANET_VIEW_OCCUPIED:0 "被占据的行星"
 PLANET_VIEW_OCCUPIED_DESC:0 "行星当前被$COUNTRY|Y$占据"
 OCCUPIED_SYSTEM:0 "正在占据此恒星系的一颗行星。"
 SPECIAL_PROJECT_TOOLTIP:0 "§H特殊项目§!"
 SPECIAL_PROJECT_HEADER:0 "§H特殊项目：§!"
 SPECIAL_PROJECT_DESC:0 "§G在§H情报日志§!中点击查看§H特殊项目§!§!"
 SPECIAL_PROJECT_COST:0 "£$RESOURCE$£ $VALUE|0$"
 SPECIAL_PROJECT_MISSING_SKILL:0 "§R需要$LEVEL|0$级$LEADER_CLASS$。§!"
 SPECIAL_PROJECT_IN_PROGRESS:0 "§E进行中§!"
 SPECIAL_PROJECT_OUT_OF_REACH:0 "我们无法到达该项目所在位置"
 SPECIAL_PROJECT_REQUIRES_NO_SHIP:0 "我们不需要舰船来研究这个项目。"
 FOCUS_ON_PLANET:0 "§H前往§!\n§G点击将视角移动至此行星所在处§!"
 FOCUS_ON_SYSTEM:0 "§H前往§!\n§G点击将视角移动至目标星系所在处§!"
 FOCUS_ON_STATION:0 "§H前往§!\n§G点击将视角移动至此空间站所在处§!"
 FOCUS_ON_TARGET_NOTIFICATION:0 "§G点击前往位置§!"
 FOCUS_ON_LEADER:0 "§H前往§!\n§G点击将视角移动至这位领袖所在处§!"
 OPEN_TECH_VIEW:0 "§G点击以打开科技界面§!"
 OB_PROGRESS:0 "已解锁的轨道建筑槽："
 RENAME_COLONY_TITLE:0 "重命名行星"
 RENAME_FACTION_TITLE:0 "重命名派系"
 RENAME_FACTION_TOOLTIP:0 "§H重命名派系§!\n§G点击重命名§!"
 RENAME_ARMY_TITLE:0 "重命名陆军部队"
 RENAME_FLEET_TITLE:0 "重命名舰队"
 RENAME_SHIP_TITLE:0 "重命名舰船"
 RENAME_LEADER_TITLE:0 "重命名领袖"
 RENAME_SYSTEM_TOOLTIP:0 "§H重命名恒星系§!\n§G点击以重命名§!"
 RENAME_SYSTEM_TITLE:1 "重命名恒星系"
 RENAME_ALLIANCE_TOOLTIP:0 "§H重命名联盟§!\n§G点击以重命名§!"
 RENAME_EMPIRE_TOOLTIP:1 "§H重命名国家§!\n§G单击以重命名它§!"
 RENAME_ALLIANCE_TITLE:1 "重命名联盟"
 RENAME_EMPIRE_TITLE:1 "重命名国家"
 RENAME_FEDERATION_TOOLTIP:0 "§H重命名联邦§!"
 RENAME_FEDERATION_TOOLTIP_ENABLED:0 "§G点击重命名联邦§!"
 RENAME_FEDERATION_TOOLTIP_DISABLED:0 "§R只有联邦领袖才可以重命名联邦§!"
 RENAME_FEDERATION_TITLE:1 "重命名联邦"
 RENAME_NAME_EMPTY_DESC:0 "§R名称不能为空！§!"
 RENAME_SPECIES:0 "重命名物种"
 SAVING_GAME:0 "保存游戏"
 PLANET_OUTPUT:0 "行星产出："
 AUTO_ASSIGN:0 "行星发展重点"
 AUTO_ASSIGN_DESC:0 "§H行星发展重点§!\n如果资源允许，行星所有人口都将被分配至行星发展重点。"
 TOOLTIP_FOCUS:0 "当前行星发展重点：§H$CURRENT$§!"
 CHANGE_FOCUS:0 "§G点击以改变发展重点§!"
 CHOOSE_FOCUS:0 "§G点击以设置行星发展重点§!§H$FOCUS$§!"
 AVAILABILITY:0 "$VALUE$可用"
 SET_POPULATION_JOB:0 "设置人口工作"
 CLICK_TO_SELECT:0 "§G点击以选择§!"
 CLICK_TO_REMOVE:0 "§G点击以移除§!"
 SET_AUTO_ASSIGN:0 "设置发展重点"
 SET_AUTO_PLANET_ASSIGN:0 "设置行星发展重点"
 TOOLTIP_RESOURCE_MINERALS:0 "当前矿物：$VALUE|Y$"
 TOOLTIP_RESOURCE_PHYSICS:0 "当前物理研究：$VALUE|Y$"
 TOOLTIP_RESOURCE_SOCIETY:0 "当前社会研究：$VALUE|R$"
 TOOLTIP_RESOURCE_ENGINEERING:0 "当前工程研究：§Y$VALUE$§!"
 TOOLTIP_DEVELOPMENT:0 "当前行星基础设施：§Y$VALUE$%§!"
 TOOLTIP_HAPPINESS:0 "幸福度：£happiness£$VALUE|%$"
 TOOLTIP_HAPPINES_CAPPED_BY_HABITABLITITY:0 "最大幸福度：$HABITABILITY|%0R$"
 TOOLTIP_HAPPINESS_FROM_HABITABLITITY:0 "$HABITABILITY|0Y%$宜居性：$EFFECT|%+1R$"
 TOOLTIP_ENERGY:0 "行星每月能量币盈余：$VALUE|Y$!"
 TOOLTIP_RESOURCE:0 "当前§H$RESOURCE$§!产出：$CURRENT|Y$"
 CHANGE_RESOURCE:0 "§G点击以更改分配至此人口的资源§!"
 LEFT_CLICK_POP:0 "§G点击以查看人口附加信息§!"
 RIGHT_CLICK_POP:0 "§G右键点击将当前资源锁定至此人口§!"
 RIGHT_CLICK_POP_UNLOCK:0 "§G右键点击解锁该人口以参与发展重点§!"
 FOCUS:0 "前往"
 NONINTERFERENCE_DIRECTIVE:0 "§R我们目前的外星干涉政策禁止殖民这个星球§!"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_NOT_YOURS:0 "此行星为他人所属！"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_NO_STATION:0 "此行星没有环境改造站"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_ONGOING_COLONIZATION:0 "行星正在被殖民，我们无法对其进行环境改造"
 PLANETVIEW_POP_NOT_COLONIZED:0 "此行星尚未拥有人口。"
 SPACEPORT_TAB:0 "太空港"
 CANNOT_MODIFY_PLANET_PREFERENCE:0 "§R我们需要£society£ §H$tech_glandular_acclimation$§!来更改一个物种的宜居偏好。§!"
 TERRAFORM_PLANET_DOESNT_BELONG_TO_US:1 "§R此行星不处于我方领土内。§!"
 TERRAFORM_PLANET_HAS_OWNER:2 "§R我们需要£society£§H$tech_ecological_adaptation$§!才能够环境改造有人居住的星球。§!"
 TERRAFORM_LACKS_TECH:0 "§R需要£society£§H$tech_terrestrial_sculpting$§!才能对该星球进行环境改造。§!"
 PLANETVIEW_NO_DOCKED:0 "轨道内无舰船。"
 STARBASE_NO_PLATFORMS:1 "无防御平台。"
 EMPIRE_FOOD_DESC:0 "我们生产£food£ $PRODUCTION|0G$并消耗£food£ $CONSUMPTION|0R$。"
 PLANETVIEW_FOOD:0 "食物盈余"
 PLANETVIEW_FOOD_DESC:2 "此行星生产£food£$PRODUCTION|1G$，消耗£food£$CONSUMPTION|1R$。"
 PLANETVIEW_FOOD_DELAYED:0 "§E盈余的§H食物§!（£food£）将提高§H人口§!（£pop£）生长速度，食物短缺则会降低人口幸福度。幸福度的影响效果将在每月初更新。建造£building£§H农场§!可获得更多食物。§!"
 LEFT_CLICK_TO_SHOW_INFO:0 "§G点击显示详情§!"
 RIGHT_CLICK_TO_BUILD:0 "§G右击显示建设列表§!"
 RIGHT_CLICK_TO_UPGRADE:0 "§G右击升级建筑§!"
 ADJACENCY_BONUS_NOT_ACTIVE_PRODUCTION_ERROR:0 "此建筑出现了生产错误。"
 MISSING_RESOURCES_TITLE:0 "缺少资源"
 MISSING_RESOURCES_DESC:0 "我们缺少运行该建筑的必需资源。"
 MISSING_MAINTENANCE_TITLE:0 "负收入"
 MISSING_MAINTENANCE_DESC:0 "就我们现有收入而言，该建筑最终将停止运行。"
 MISSING_REQUIRED:0 "需要："
 LEFT_CLICK_TO_PLACE_COLONY:0 "§G点击以放置殖民地哨站§!"
 GIVE_SECTOR_ENERGY:0 "输送能量币"
 GIVE_SECTOR_ENERGY_DESC:2 "我们可以给星域$AMOUNT|Y0$能量币来促进其发展。\n\n§G按住£ctrl£ 每次点击给予$AMOUNT2|Y0$。§!"
 GIVE_SECTOR_MINERALS:0 "输送矿物"
 GIVE_SECTOR_MINERALS_DESC:2 "我们可以给星域$AMOUNT|Y0$矿物来促进其发展。\n\n§G按住£ctrl£每次点击给予$AMOUNT2|Y0$。§!"
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_NEED_WAR:0 "在我们采取敌对行动之前，必须先宣战。"
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_FIRST_CONTACT_PROTOCOL:0 "我们必须切换我们的第一次接触协议，才能攻击中立目标。"
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_NATIVE_INTERFERENCE:0 "我们的§Y$policy_interference$§!政策不允许此类行为。"
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_NATIVE_OTHER_BORDERS:0 "我们不可以对其它帝国境内的土著物种进行攻击。"
 CAN_DECLARE_WAR_POLICY:0 "我们的§Y$policy_war_philosophy$§!政策禁止宣战。"
 MANUAL_RESETTLEMENT_CLICK_TO_SHOW:0 "§G点击以显示§!"
 MANUAL_RESETTLEMENT_ALREADY_OPEN:0 "§R当前显示的是此星球§!"
 SLAVERY_UNALLOWED_WRONG_POLICY:0 "我们现有对奴隶制的立场不允许我们奴役这个人口"
 PURGE_UNALLOWED_WRONG_POLICY:0 "我们现有对净化的立场不允许我们净化这个人口"
 GROUND_SUPPORT_UNALLOWED_POLICY:0 "§R我们现有对轨道轰炸的立场不允许我们舰队采取这一行为§!"
 TERRAFORM_IN_PROGRESS:0 "这颗行星正在进行环境改造。\n£time£$DAYS_REMAINING|Y$天后它将被改造成$PLANET_CLASS|Y$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_DONT_HAVE_STATION:0 "此行星轨道内没有环境改造站"
 TOOLTIP_TERRAFORM_NOT_ENOUGH_RESOURCES:1 "缺少资源：\n"
 TOOLTIP_NOT_ENOUGH_RESOURCE:0 "$RESOURCE|T$：§R$NEEDED$§!"
 TOOLTIP_HAS_ENOUGH_RESOURCE:0 "$RESOURCE|T$：§Y$NEEDED$§!"
 PLANETVIEW_TILES_TAB_NOT_SURVEYED:0 "未调查"
 PLANETVIEW_TILES_TAB_NOT_SURVEYED_DESC:0 "我们需要调查这个行星以获取它地表的详细信息。"
 PLANETVIEW_POPS_TITLE:0 "人口"
 PLANETVIEW_POPS_DESC:0 "此行星上有$POPS|Y$人口。"
 PLANETVIEW_NO_GOVERNOR_TITLE:0 "无总督"
 PLANETVIEW_NO_GOVERNOR_DESC:0 "我们可以指派一位总督，以更有效地管理此行星。"
 PLANETVIEW_PLANET_RESOURCES:0 "行星资源"
 PLANETVIEW_PLANET_RESOURCES_DESC:0 "这个区域显示行星上的自然资源。它们可以通过放置一个§H人口§!到资源所在的地表地块，或者根据资源类型，通过轨道上的§H矿物/科研空间站§!来获取资源。"
 PLANETVIEW_PLANET_MODIFIERS:0 "行星修正"
 PLANETVIEW_PLANET_CLASS:0 "行星类别"
 PLANETVIEW_PLANET_CLASS_DESC:1 "§E这里是行星的类别。每个物种都有最宜居的§H行星类别§!，如果生活在不宜居的星球上，§H宜居性§!会下降，§H幸福度§!随之降低。§!"
 PLANETVIEW_STAR_CLASS:0 "恒星类别"
 PLANETVIEW_STAR_CLASS_DESC:0 "§E恒星类别会影响恒星系的形成方式，以及恒星系内各类星体的类型和形态。§!"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IN_ALLIANCE:0 "是$ALLIANCE$的成员"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IS_VASSAL:1 "是$EMPIRE$的附庸国"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IS_OVERLORD:0 "是$EMPIRE$的宗主"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IN_WAR:0 "正在参与$WAR$"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_RESOURCE:0 "资源："
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_CONSUMPTION:0 "消耗："
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_PRODUCTION:0 "生产："
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_REMAINING:0 "结余："
 PLANETVIEW_SPACEPORT_TITLE:0 "§H太空港§!"
 PLANETVIEW_SPACEPORT_DESCRIPTION:0 "在这个行星的轨道上建造§H太空港§!后将可以建造宇宙飞船和其他星际航天器。同时它也作为恒星系内的驿站，具有基本的防御和通讯作用。§H太空港§!能够专门化发展为生产，防御或公共设施。"
 PLANETVIEW_SPACEPORT_CONSTRUCTION:1 "该太空港正在建造中。它将在$MONTHS|H$个月后完成( $DATE|H$）。"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST:0 "法令列表"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST_DESC:0 "§G点击查看此星球可用的法令§!"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST_DELAYED:0 "§E行星法令是具有有效期的本地法令，需要花费£influence£ §H影响力§!来颁布。§!"
 PLANETVIEW_TERRAFORM:0 "环境改造"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_DESC:0 "环境改造可以改变行星类型。"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_INSTRUCTION:0 "§G点击以查看可用选项§!"
 PLANETVIEW_COLONIZE:0 "殖民"
 PLANETVIEW_COLONIZE_TERRAFORMING_TITLE:0 "确认殖民"
 PLANETVIEW_COLONIZE_TERRAFORMING_DESC:1 "此星球正在进行环境改造，殖民此星球会导致环境改造过程被终止。"
 PLANETVIEW_NO_ACTIVE_EDICTS:0 "无现行法令"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_INTO:0 "改造为"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_PLANET:0 "对行星进行环境改造"
 PLANETVIEW_TERRAFORMING:0 "环境改造"
 PLANETVIEW_TERRAFORMING_DESC:1 "该行星被环境改造为：$CLASS|H$。该进程会在$DATE|H$完成。"
 PLANETVIEW_LOCAL_OUTPUT:1 "资源产出"
 PLANETVIEW_LOCAL_OUTPUT_TOOLTIP:1 "§E这是$PLANET|H$的全部资源产出。§!"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR:0 "生产错误"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_REQUIRES_POP:0 "这个建筑需要一个已成长的人口来运作。"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_FAILED_PRODUCTION:0 "缺少以下资源："
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_OCCUPATION:0 "此行星已被占据，无法生产任何资源。"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_DEACTIVATED:0 "此建筑已被停用。"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_RUINED:0 "此建筑已成废墟，需要修理后才能恢复运作。"
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION:0 "建造"
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_IN_PROGRESS:0 "正在建设$NAME|Y$ ，$DAYSLEFT|Y$ 天后完工。"
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_QUEUED:0 "已将$NAME|Y$ 建设加入队列，队列位置为$QUEUE_PLACE|Y$ 。"
 PLANETVIEW_CANCEL_CONSTRUCTION:0 "取消建造"
 PLANETVIEW_CANCEL_CONSTRUCTION_DESC:0 "是否确定取消此建设？"
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_SUPPRESS_RESOURCES:0 "在此地块上建造$BUILDING|Y$将停止以下资源的收集：\n\n$RESOURCES$\n"
 PLANETVIEW_CLEARING:0 "清理地块"
 PLANETVIEW_CLEARING_IN_PROGRESS:0 "地块正在清理中。这个过程将于$DAYSLEFT|Y$天后完工。"
 PLANETVIEW_CLEARING_QUEUED:0 "地块加入清理序列中。序列中的位置为$QUEUE_PLACE|Y$。"
 PLANETVIEW_REPAIR:0 "修理建筑"
 PLANETVIEW_REPAIR_IN_PROGRESS:0 "地块上的建筑正在修理中。这个过程将于$DAYSLEFT|Y$天后完工。"
 PLANETVIEW_REPAIR_QUEUED:0 "地块上的建筑加入修理序列中。序列中的位置为$QUEUE_PLACE|Y$。"
 PLANET_VIEW_PLACE_COLONY_TITLE:0 "放置殖民地"
 PLANET_VIEW_PLACE_COLONY_DESC:0 "§G点击一个地表地块，放置第一块殖民地§!"
 TOOLTIP_TERRAFORM_TO:0 "§G点击以将环境改造为$TO|H$§!"
 TOOLTIP_TERRAFORM_TO_CANT:0 "§Y无法将环境改造为$TO|H$§!"
 TOOLTIP_TERRAFORM_COST:1 "这将花费£energy£ $COST|Y$以及$DURATION|Y$天。"
 TOOLTIP_RESOURECE_USE:0 "$RESOURCE$：$VALUE|H$"
 TOOLTIP_RESOURECE_USE_DIFF:0 "$RESOURCE$：$VALUE|-=$"
 TOOLTIP_TECH_TERRAFORM_COST_CHANGE:0 "环境改造所需的资源：\n$LIST$"
 TOOLTIP_CANCEL_TERRAFORMATION:0 "§H取消环境改造§!\n消耗的能量币将退还"
 TOOLTIP_TERRAFORM_POSSIBILITIES:0 "可改造为：$LIST$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_CONDITIONAL_VALID:0 "$TO|G$\n$CONDITION$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_CONDITIONAL_INVALID:0 "$TO|R$\n$CONDITION$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_VALID:0 "$TO|G$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_INVALID:0 "$TO|R$"
 MISSING_FEATURE_FLAG:0 "需要：$TECH|H$"
 ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED:0 "获得§Y同化§!公民权§H物种权力§!，允许新加入的人口被转变为"
 CYBORG_ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED:0 "$ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED$§Y义体人§!。"
 SYNTH_ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED:0 "$ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED$§Y合成人§!。"
 HIVE_ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED:0 "$ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED$ §Y蜂巢思维人口§!。"
 ENTIRE_SPECIES_BEING_PURGED:0 "$TRIGGER_FAIL$整个物种正在被净化。"
 ALREADY_BEING_PURGED:0 "$TRIGGER_FAIL$该人口已被净化。"
 ACTION_CANNOT_PURGE_CITIZEN:0 "$TRIGGER_FAIL$只能选择性地净化被奴役的物种。"
 ACTION_CANNOT_PURGE_POLICY:0 "$TRIGGER_FAIL$我们的政策不允许选择性净化。"
 AI_WILL_BE_OUTLAWED:0 "人工智能在§H[Root.GetName]§!内将被宣布为非法。"
 PURGE_AND_SLAVES_WILL_BE_OUTLAWED:0 "在§H[Root.GetName]§!净化与奴役将被法律禁止。"
 ENSLAVE_ALL_POPS:0 "奴役此行星上的所有$SPECIES|H$人口"
 ENSLAVE_POP:0 "奴役人口"
 EMANCIPATE_POP:0 "释放此人口"
 EMANCIPATE_ALL_POPS:0 "释放行星上的所有$SPECIES|H$人口"
 PURGE_ALL_POPS:2 "净化行星上的全部人口"
 PURGE_POP:2 "$POP_ACTION_PURGE$"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_ROBOT:1 "停止拆解"
 STOP_PURGE_POP:0 "停止净化"
 STOP_PURGE_ALL_POPS:2 "停止净化行星上的全部人口"
 PURGE_POP_ROBOT:2 "$POP_ACTION_PURGE_ROBOT$"
 PURGE_ALL_POPS_ROBOT:2 "拆解行星上的所有人口"
 STOP_PURGE_POP_ROBOT:0 "停止拆解"
 STOP_PURGE_ALL_POPS_ROBOT:2 "停止星球上的所有拆解"
 PURGE_POP_HEADLINE:0 "净化$SPECIES|H$"
 STOP_PURGE_POP_HEADLINE:0 "停止净化$SPECIES|H$"
 PURGE_POP_ROBOT_HEADLINE:0 "拆解$SPECIES|H$"
 STOP_PURGE_POP_ROBOT_HEADLINE:0 "停止拆解$SPECIES|H$"
 POP_ACTIONS:0 "行动"
 POP_ACTIONS_DESC:0 "采取行动会影响这个人口。"
 POP_ACTION_PURGE_ROBOT:0 "拆解"
 POP_ACTION_PURGE:0 "净化"
 POP_ACTION_PURGE_DESC:2 "§E系统性的慢性屠杀，并最终清除掉这个地块的§H人口§!。§!"
 POP_ACTION_PURGE_ROBOT_DESC:2 "§E系统性的慢性屠杀，并最终清除掉这个地块的§H人口§!。§!"
 ACTION_DISASSEMBLE_SYNTHETICS:1 "$TRIGGER_FAIL$具有公民权的智慧机器人不能被拆解"
 POP_ACTION_RESETTLE:0 "强制迁移"
 POP_ACTION_RESETTLE_DESC:2 "§E强制性移民这个§H人口§!到我们其他的直辖行星。§!"
 POP_ACTION_RELOCATE:0 "迁移"
 POP_ACTION_RELOCATE_DESC:0 "§E将此§H人口§!移动至另一地块§!"
 TILE_ACTION_RESETTLE:0 "$POP_ACTION_RESETTLE$"
 TILE_ACTION_RESETTLE_DESC:0 "§E从我们的另一个核心行星强制迁移来一个§H人口§!。§!"
 TILE_ACTION_POPULATE:0 "建造人口"
 TILE_ACTION_POPULATE_DESC:0 "§E选择一种§H$trait_mechanical$人口§!模型在这个地块上建造。§!"
 TILE_ACTION_POPULATE_DESC_machine_intelligence:0 "§E选择一种§H$trait_machine_unit$人口§!模型在这个地块上建造。§!"
 NO_POPS_TO_BUILD:0 "§R我们缺少建造机器人口的必要科技。§!"
 ERROR_PLANET_UNDER_COLONIZATION:0 "§R星球正在殖民中。§!"
 POP_ACTION_VIEW_SPECIES:0 "物种界面"
 POP_ACTION_VIEW_SPECIES_DESC:0 "§H$POP_ACTION_VIEW_SPECIES$§!\n§E把这个物种显示在物种列表中，以调整它们的权利并修改它的物种模板。§!"
 CANT_ENSLAVE:0 "§R需要政策：允许奴隶制§!"
 ENSLAVE_REQUIRES_OWNED_PLANET:0 "人口必须位于已拥有的行星"
 ENSLAVE_REQUIRES_GROWN_POP:0 "无法奴役成长中的人口"
 POP_ACTION_ENSLAVE:0 "奴役"
 POP_ACTION_ENSLAVE_DESC:2 "§E奴役此§H人口§!。被奴役的人口擅长体力劳动，但不善于脑力劳动。其他人口可能对奴隶的存在做出反应。同时也可能恶化与其他某些帝国的关系。§!"
 POP_ACTION_EMANCIPATE:0 "释放奴隶"
 POP_ACTION_EMANCIPATE_DESC:1 "§E释放这个§H人口§!。他们会获得自由，但是被奴役的经历不会很快就忘记。§!"
 POP_ACTION_STOP_PURGE:0 "停止净化"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_DESC:2 "§E停止对这个§H人口§!正在进行的灭绝行动。他们不会被抹杀，但是他们曾经经历的苦难不会轻易被他们所遗忘。§!"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_ROBOT_DESC:1 "§E停止正在对这个对§H人口§!进行的拆解行动。§!"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_ALL_POPS:0 "停止净化此行星上的所有$SPECIES|H$人口"
 POP_ACTION_CREATE_COLONISTS:0 "创建殖民者"
 POP_ACTION_CREATE_COLONISTS_DESC:0 "开始建造殖民舰并且用选择的人口中召集殖民者"
 IS_GENOCIDING_DESC:0 "正在被净化：\n生产：§H0§!\n研究：§H0§!"
 COLONY:0 "殖民地"
 EXTERMINATED:0 "人口会在$MONTHS|H$内被清洗完毕"
 DISPLACED:0 "人口正在被驱逐。"
 EMPTY_SLOT:0 "§H空的人口槽§!\n只要有足够的基础设施，这个星球上还有足够空间支持更多人口。"
 PLANET_VIEW_LAND_ARMY:1 "§G右击以使陆军登陆§!"
 PLANET_VIEW_EMBARK_ARMY:1 "§G右击以使陆军登舰§!"
 PLANET_VIEW_ORBITAL_CONSTRUCTION:0 "轨道建设"
 SPACE_PORT_DETAILS_BUTTON:0 "§G点击以查看太空港的具体信息§!"
 COLONIZING_PLANET:0 "正在殖民行星"
 COLONIZING_PLANET_DEFAULT:0 "正在殖民行星"
 COLONIZING_PLANET_SWARM:0 "正在感染行星"
 CONSTRUCTING_ORBITAL:0 "正在建设轨道空间站"
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION:0 "此行星正在被殖民"
 PLANET_VIEW_CLICK_TO_ABORT:0 "§G点击从队列中移除§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_CHANGE:0 "变更总督"
 PLANET_VIEW_LEADER_UNASSIGN:0 "§G右键点击以撤任领袖§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_ASSIGN:0 "§G点击以指派领袖§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_PLANET:0 "行星总督"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_SECTOR_THIS_PLANET:0 "星域总督在这颗行星上进行管理。"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_SECTOR_OTHER_PLANET:0 "星域总督在$PLANET|H$行星上进行管理。"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_CORE_SECTOR_THIS_PLANET:0 "核心星域总督在此行星管理帝国。"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_CORE_SECTOR_OTHER_PLANET:0 "核心星域总督在$PLANET|H$行星管理星域。"
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_DESC:1 "我们强韧的开拓者正在该星球建立一个立足之地。这个过程每月会花费我们$COST|H$£energy£ 并会耗时$MONTHS|H$个月直至完成（$DATE|H$）。"
 PLANET_VIEW_COLONIZATION_HALT:0 "这个星球的殖民行动由于缺乏能量币而被暂停。"
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_DEFAULT_DESC:0 "该星球正在被$COUNTRY|H$殖民。殖民将在$DATE|H$完成。"
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_SWARM_DESC:0 "该星球正在被$COUNTRY|H$感染。感染将在$DATE|H$完成。\n进行轨道轰炸可以中止此进度。"
 BUILD_COST:0 "$COST|H$能量币"
 PLANETARY_BUILDING:0 "行星"
 ORBITAL_BUILDING:0 "轨道"
 PLANET_UNIQUE_BUILDING:0 "行星唯一"
 PLANET_UNIQUE_ALREADY_EXISTS:0 "这个建筑在单个星球上只能有一个；我们已经有了一个。"
 EMPIRE_UNIQUE_BUILDING:0 "帝国唯一"
 EMPIRE_UNIQUE_ALREADY_EXISTS:0 "$PLANET|H$上已拥有该建筑。"
 BUILDING_DISABLED:0 "建筑被停用"
 PRE_SAPIENT_CANT_BUILD:0 "不能建造在未开智人口居住的地块上。"
 BIO_TROPHY_CANT_BUILD:0 "不能建造在活体陈设居住的地块上。"
 WRONG_SECTOR_CANT_BUILD:0 "无法管理星域中的行星地块。"
 CANT_MOVE_POP:1 "无法移动人口。"
 PLANET_VIEW_EMBARK_ALL:0 "全部登船"
 PLANET_VIEW_RETREAT:0 "撤退"
 PLANET_VIEW_LAND_ALL:0 "全部登陆"
 PLANET_VIEW_ATTACK:0 "攻击"
 PLANET_VIEW_GROUND_COMBAT_ADVANTAGE:0 "实力对比"
 PLANET_VIEW_POWER_BALANCE:0 "显示双方各自陆军血量之和。"
 PLANET_VIEW_EMBARK_ALL_TITLE:0 "陆军登船"
 PLANET_VIEW_EMBARK_INFO:0 "命令我们的陆军登船进入宇宙"
 PLANET_VIEW_EMBARK_NO_ARMIES:0 "在地面上没有可以登船的部队。"
 PLANET_VIEW_EMBARK_NO_DESIGN:1 "我们没有可用的运输船设计。"
 PLANET_VIEW_EMBARK_FOLLOWING_ARMIES:0 "以下陆军将会登船："
 PLANET_VIEW_LAND_ALL_TITLE:0 "陆军登陆"
 PLANET_VIEW_LAND_INFO:0 "命令我们在轨道上的陆军登陆"
 PLANET_VIEW_LAND_FOLLOWING_ARMIES:0 "以下部队将会登陆："
 ARMY_IS_BROKEN:0 "被击溃"
 ARMY_IS_BROKEN_INFO:2 "此军团士气低落，战斗力锐减。"
 ARMY_HAS_LEADER_BOUND:0 "领袖"
 ARMY_HAS_LEADER_BOUND_INFO:1 "$LEADER|Y$在率领这支陆军。"
 ARMY_CANNOT_RETREAT:0 "无法撤退"
 ARMY_CANNOT_RETREAT_INFO:0 "此陆军无法撤退。"
 ARMY_IS_DISENGAGED:0 "已撤退"
 ARMY_IS_DISENGAGED_INFO:0 "该陆军已从前线撤退。只要该方有足够数量的未撤退军团仍在交战，该军团就不会攻击或被攻击。"
 CONSTRUCTION_FINISHED_DAYS:0 "£resource_time£ $DAYS|0Y$天内完成"
 CONSTRUCTION_IN_QUEUE:0 "£resource_time£ $QUEUED$内结束"
 POTENTIAL_ARMY:1 "后备陆军"
 POTENTIAL_ARMY_DESC:2 "一支后备陆军平日里并不出现，只有在特殊情况下会出现，比如行星被入侵的时候民兵会紧急动员。"
 SECTOR_FOCUS:0 "此星域的发展重心为$FOCUS|Y$。"
 CLICK_SETTINGS:0 "点击设置按钮，更改发展重心。"
 SETTINGS_SECTOR:0 "§H星域设置§!\n点击查看或变更星域设置。"
 MILITARY_STATION_SETTING_DISABLED:0 "§R需要太空建设。§!"
 PLANET_AND_SYSTEM:0 "$PLANET$（§Y$SYSTEM$星系§!）"
 PLANET_VIEW_ARMIES_NO_RETREAT:0 "由于处于战斗状态此部队无法于$DATE|H$之前撤退。"
 buildable_ship:0 "舰船"
 buildable_building:0 "建筑"
 buildable_development:0 "基础设施"
 buildable_energy:0 "能量币"
 buildable_army:0 "陆军"
 buildable_orbital_station:0 "太空港"
 buildable_fleet:0 "舰队"
 buildable_none:0 "无效"
 buildable_money:0 "能量币"
 BUILDABLE_SHIP_NAME:0 "$TYPE$级"
 LEFT_CLICK_BUILDABLES:0 "§G点击以查看建筑列表§!"
 TIMED_MOD_DESC:0 "$TITLE|H$\n$DESC$\n$EFFECTS$\n剩余$DAYS$天"
 PLANET_TILE:0 "行星地块"
 PLANET_TILE_DETAILS:0 "行星地块详情"
 CHOOSE_CONSTRUCTION:0 "选择建筑"
 SPECIES_GROWTH_PROGRESS:0 "$SPECIES$：§Y$CURRENT$%§!（§Y$MONTHLY$%/月§!）"
 SPECIES_NUM:0 "$SPECIES$：（£pop£$NUM|Y$）"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_CHOOSE_POP:0 "选择人口"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_BATCH_MODE:0 "建造多个"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_BATCH_MODE_DESC:0 "§H$PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_BATCH_MODE$§!\n§E选择该选项在多个地块上建造人口。§!"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_BATCH_MODE_DESC_DELAYED:0 "§E1.勾选该选框。\n2.从下方列表选择一个人口模型。\n3.$PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_INSTRUCTION_BATCH_2$。§!"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_INSTRUCTION_NORMAL:0 "选择一种人口在所选地块上建造"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_INSTRUCTION_BATCH_1:0 "选择一种人口在所有点选地块上批量建造"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_INSTRUCTION_BATCH_2:0 "点击空闲地块将人口建造加入队列"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_BATCH_SELECT_POP:0 "§R从右方列表选择一个人口进行建造§!"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_BATCH_CLICK_TO_BUILD:0 "点击以在该地块建造$NAME$。"
 RIGHT_CLICK_TO_CANCEL_BUILD_POP:0 "右键点击取消该人口的建造。"
 SECTOR_VALUE_PLUS_VALUE:0 "$STORED|B$ + $DELTA|B$"
 RETREAT:0 "撤退"
 POPCAT_SELECTION_TITLE:0 "选择殖民者"
 WAR_GOAL:0 "战争目标"
 WAR_GOALS_VIEW_TITLE:0 "战争目标"
 WAR_GOALS_VIEW_AVAILABLE:0 "$WAR_GOAL$"
 WAR_GOALS_VIEW_TARGET:0 "战争对象"
 WAR_GOALS_VIEW_DESC:0 "宣布一个战争目标来表明我们为何而战。"
 WAR_GOALS_VIEW_WAR_GOAL_CLICK_DESC:0 "§G点击左侧的战争目标以进行选择。§!"
 WAR_GOALS_VIEW_ATTACKERS_DESC:0 "§G从左侧列表中点击以添加或移除拟参加的进攻方。§!"
 WAR_GOALS_VIEW_ATTACKERS_CLICK_TO_REMOVE:0 "§G点击移除受邀请的攻击者§!"
 DECLARE_WAR:0 "$ACTION_DECLARE_WAR_TITLE$"
 WAR_GOALS_VIEW_UNSET_ENEMY_WAR_GOAL:0 "未知战争目标"
 WAR_GOALS_VIEW_UNSET_ENEMY_WAR_GOAL_DESC:0 "我们的敌人尚未选定战争目标。"
 WAR_GOALS_VIEW_MANAGE_CLAIMS:0 "管理宣称"
 WAR_GOALS_VIEW_MANAGE_CLAIMS_DESC:0 "管理我们对敌人的宣称。"
 WAR_GOALS_VIEW_CLICK_SET_WAR_GOAL:0 "点击对我们的敌人设置战争目标"
 WAR_GOALS_VIEW_CLICK_DECLARE_WAR:0 "点击对我们的敌人宣战"
 OUR_CLAIMS_ON_ENEMY:0 "我们正从敌方手中征服我们所宣称的$COUNT|H$个恒星系。"
 ALLY_CLAIMS_ON_ENEMY:0 "我们正从敌方手中征服我方盟友所宣称的$COUNT|H$个恒星系。"
 OUR_WAR_GOAL:0 "我们的战争目标"
 THEIR_WAR_GOAL:0 "敌人的战争目标"
 SET_WAR_GOAL:0 "设置战争目标"
 SET_WAR_GOAL_DESC:0 "我们尚未设置战争目标。"
 SET_WAR_GOAL_NOT_MAIN_DEFENDER:0 "只有防御方盟主才能设置战争目标。"
 SEND_OFFER_NOT_MAIN_PARTICIPANT:0 "只有攻击方盟主或防御方盟主才能做出提议。"
 SEND_OFFER_NO_DEFENDER_DEMANDS:1 "防御方尚未选择战争目标 （剩余$DAYS|H$天）"
 SEND_OFFER_ALREADY_SENT:0 "对方已经在考虑我方提出的和约。"
 SET_WAR_GOAL_ALREADY_SET:0 "已经设置战争目标。"
 SET_WAR_GOAL_NOT_SET:0 "尚未设置战争目标。"
 SEND:0 "发送"
 SEND_PEACE_OFFER_CLICK:0 "点击发送议和请求"
 SEND_WIN:0 "胜利"
 SEND_WIN_DESC:0 "你胜利了！"
 SEND_DEMANDS:0 "发送要求"
 SEND_DEMANDS_DESC:0 "发送我方要求。收到的一方将会接受或拒绝我们的提议。"
 FORCE_DEMANDS:2 "要求投降"
 FORCE_DEMANDS_DESC:1 "要求对方无条件接受我们的战争目标，对方必须接受我们的提议。"
 SEND_DEMANDS_SURRENDERED_DESC:0 "提出我方的要求。由于对方已经投降所以他们无法拒绝。"
 SEND_WHITEPEACE:1 "请求维持现状"
 SEND_WHITEPEACE_DESC:1 "提出维持现状提案，战争将以平局结束。"
 FORCE_WHITEPEACE:1 "强制维持现状"
 FORCE_WHITEPEACE_DESC:1 "强迫对方接受维持现状的提案，战争将以平局结束"
 SEND_SURRENDER:1 "投降"
 SEND_SURRENDER_DESC:1 "无条件投降将即刻结束战争，敌方将拥有6个月的时间拟定条款。"
 TRUCE_EFFECT_DESC:0 "战争结束后，$ATTACKER|H$与$DEFENDER|H$间将达成停战协定。停战将持续$TRUCEYEARS|H$年，其间他们将无法互相宣战。"
 EV_OVERLORD:0 "宗主：$COUNTRY|H$"
 ONLY_WARLEADER:0 "只有战争领导国才能发出和平提案。"
 ALREADY_SURRENDERED:0 "我们已经投降。"
 ENEMY_ALREADY_SURRENDERED:0 "敌方已投降。"
 ANOTHER_INTERACTION:0 "我们正在等待回复。"
 WAR_EXHAUSTION:0 "厌战度"
 ATTACKER_WAR_EXHAUSTION_VALUE:0 "$ATTACKER$ $WAR_EXHAUSTION$：$VALUE|0%Y$"
 DEFENDER_WAR_EXHAUSTION_VALUE:0 "$DEFENDER$ $WAR_EXHAUSTION$：$VALUE|0%Y$"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_PROGRESSBAR_TOOLTIP:0 "§H相对厌战度§!\n衡量战争中的进攻者和防御者遭受的相对厌战度。"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_SUM_HEADER:0 "合计："
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_SUM_TOOLTIP:1 "§H厌战度§!\n战争一方的参与者所遭受的厌战度的总和。高厌战度可以使得敌人更容易接受和平协议。"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_ATTRITION_HEADER:0 "损耗："
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_ATTRITION_TOOLTIP:0 "§H损耗厌战§!\n这种厌战在战争中会随时间被动累积。"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_OCCUPATION_HEADER:0 "占领："
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_OCCUPATION_TOOLTIP:2 "§H占领§!\n占领行星和星系获得的分数。高占领分数可以使得敌人更容易屈服于我们的要求。"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_SHIPS_HEADER:0 "太空战："
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_SHIPS_TOOLTIP:0 "§H太空战厌战§!\n太空战斗导致的厌战度。"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_ARMIES_HEADER:0 "地面战："
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_ARMIES_TOOLTIP:0 "§H地面战厌战§!\n地面战斗导致的厌战。"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_DESTRUCTION_HEADER:0 "摧毁："
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_DESTRUCTION_TOOLTIP:0 "§H行星毁灭厌战§!\n该厌战度因行星被摧毁，镇压，中子扫荡，强制皈依或纳米同化而产生。"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_DETAILS_HEADER:0 "§L详情§!"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_DETAILS_TOOLTIP:0 "§H详情§!\n影响此方厌战度的详细因素。"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_UNCAPPED_EXHAUSTION_HEADER:0 "§L无上限§!"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_UNCAPPED_EXHAUSTION_TOOLTIP:0 "§H无上限厌战度§!\n此分类总共可以累积§Y100%§!厌战度。"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_HEADER_HEADER:0 "§L厌战度§!"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_HEADER_TOOLTIP:0 "$WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_SUM_TOOLTIP$"
 WAR_STARTED:0 "战争爆发：$DATE|H$"
 WAROVERVIEW_BATTLE_OVERWHELMING_VICTORY:0 "§G压倒性胜利§!"
 WAROVERVIEW_BATTLE_VICTORY:0 "§G胜利§!"
 WAROVERVIEW_BATTLE_DRAW:0 "§Y平局§!"
 WAROVERVIEW_BATTLE_DEFEAT:0 "§H战败§!"
 WAROVERVIEW_BATTLE_OVERWHELMING_DEFEAT:0 "§R惨败§!"
 WAROVERVIEW_BATTLE_OUR_WAR_EXHAUSTION:0 "我们的厌战度：$VALUE$"
 WAROVERVIEW_BATTLE_THEIR_WAR_EXHAUSTION:0 "他们的厌战度：$VALUE$"
 WAROVERVIEW_OFFER_PEACE:0 "和平提案"
 WAROVERVIEW_OFFER_PEACE_SELECT_OPTION:0 "§E选择上方的一个选项以协商停战。§!"
 WAROVERVIEW_FORCE_DEMANDS:0 "达成战争目标"
 WAROVERVIEW_FORCE_DEMANDS_DESC:0 "我们将强制对方满足所有的我方战争目标，并获得所有的宣称领土。"
 WAROVERVIEW_STATUS_QUO:0 "维持现状"
 WAROVERVIEW_STATUS_QUO_DESC:0 "放弃战争目标，双方能够取得已占领的宣称领土。"
 WAROVERVIEW_SURRENDER:0 "投降"
 WAROVERVIEW_SURRENDER_DESC:0 "允许敌人强制赢得他们所有的战争目标，并且他们将夺取所有的宣称领土。"
 WAROVERVIEW_SEND_OFFER:0 "递交议和条件"
 WAROVERVIEW_WAR_STATUS_HEADER_1:0 "§R对方完全无意投降。§!"
 WAROVERVIEW_WAR_STATUS_HEADER_2:0 "§R他们短时间内不会投降。§!"
 WAROVERVIEW_WAR_STATUS_HEADER_3:0 "§Y他们拒绝我方要求的意志开始动摇了。§!"
 WAROVERVIEW_WAR_STATUS_HEADER_4:0 "§G他们快要投降了。§!"
 WAROVERVIEW_WAR_STATUS_HEADER_5:0 "§G他们准备好要投降了。§!"
 LACKING_INFLUENCE_DEMAND:0 "§R我们缺少必须的影响力来提出此要求。§!"
 SPACE_BATTLE:0 "太空战斗"
 OCCUPATION:0 "占领"
 WARGOAL:0 "$NAME|Y$战争目标"
 PLANET_BATTLE_ON:0 "$PLANET|H$的战斗"
 OCCUPATION_OF:0 "占据$PLANET|H$"
 ENCOUNTER:0 "遭遇战"
 ENGAGEMENT:0 "交战"
 COMBATANTS:0 "参战方"
 RESULT:1 "厌战度"
 RESULT_FORMAT:0 "$OURS$ / $THEIRS$"
 LOCATION:0 "地点"
 WON:0 "胜"
 LOST:0 "损失"
 VS:0 "对"
 BATTLE_DESC:2 "§H交战§!\n在战争中采取的军事行动，根据§H$COMBATANTS$§!，§H$LOCATION$§!， 和§H$RESULT$§!进行排列。"
 DESTRUCTION_OF:0 "$PLANET|H$的覆灭"
 SITUATION_LOG_TRACKED_TOOLTIP:0 "§H已追踪§!\n目前正在地图上追踪该项目。"
 SITUATION_LOG_HEADER:0 "情报日志"
 WE_DECIDED_TO:0 "我们决定："
 SITUATION_LOG_SELECT_ENTRY:0 "从左边的列表中选择一个特殊项目或事件链。"
 SITUATION_LOG_NO_ENTRIES_TIP:0 "无记录……"
 SITUATION_LOG_TIME_REQUIREMENT:0 "研究时间：$DAYS$天"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_AVAILABLE:0 "可用"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_UNAVAILABLE:0 "不可用"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_DISABLED:0 "禁用"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_RESEARCHING:0 "研究中"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_HALTED:0 "暂停"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_COMPLETED:0 "完成"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_FAILED:0 "失败"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_TIMED_OUT:0 "超时"
 SITUATION_LOG_NAVIGATE_TO:0 "前往"
 SITUATION_LOG_NAVIGATE_TO_DESC:0 "§G点击将视角快速切换至该项目位置§!"
 SITUATION_LOG_COST_VALUE:0 "花费：$VALUE|0$"
 TRACK:0 "在地图上追踪"
 TRACK_ALL:0 "在地图上追踪全部"
 TRACK_STOP:0 "停止追踪"
 PROJECT_TRACK_DESC:0 "追踪的项目已在地图上标记。"
 POI_TRACK_DESC:0 "追踪的关注点已在地图上标记。"
 OPTION_GROUP_TITLE:0 "选项组"
 OPTION_GROUP_DESC:0 "这些项目属于同一个选项组：选择研究一个项目后，将无法研究同组的其它项目。"
 SPECIAL_PROJECT_NO_ACCESS:1 "我们没有前往这个项目的边境通行权。"
 CLICK_TO_OPEN:0 "§G点击以在情报日志中查看§!"
 VICTORIES:0 "胜利"
 ANOMALIES:0 "异常现象"
 TRACK_ALL_SITUATIONS_TRACK:0 "点击即可开始自动追踪所有§Y情况§!。"
 TRACK_ALL_SITUATIONS_UNTRACK:0 "点击即可停止自动追踪所有§Y情况§!。"
 PLANET_LIST:1 "行星和星域"
 RESOURCES:0 "资源"
 STRATEGIC_RESOURCE:0 "战略资源"
 STRATEGIC_RESOURCE_USE:0 "战略资源使用"
 TAB_LEADERS:0 "领袖"
 TAB_POP_FACTIONS:0 "派系"
 SELECT_LEADER_FOR_GOVERNING:1 "选择一个领袖来统治§H$LOCATION$§!星区"
 SELECT_LEADER_FOR_GOVERNING_CORE_SECTOR:0 "选择管理§H核心星域§!的领袖"
 SELECT_LEADER_FOR_TECHING:0 "选择一名科学家领导§H$LOCATION$§!"
 SELECT_LEADER_FOR_COMMANDING:0 "选择指挥§H$LOCATION$§!的领袖"
 HIRE_NEW_ADMIRAL:0 "招募新的舰队司令！"
 HIRE_NEW_ADMIRAL_DESC:1 "招募新的§H舰队司令§!将花费$COST|H$£energy£ 能量币。"
 HIRE_NEW_GENERAL:0 "招募新陆军将领！"
 HIRE_NEW_GENERAL_DESC:1 "招募新的§H陆军将领§!将花费$COST|H$ £energy£ 能量币。"
 HIRE_NEW_SCIENTIST:0 "招募新的科学家！"
 HIRE_NEW_SCIENTIST_DESC:1 "招募新的§H科学家§!将花费$COST|H$ £energy£ 能量币。"
 HIRE_NEW_GOVERNOR:0 "招募新的总督！"
 HIRE_NEW_GOVERNOR_DESC:1 "招募新的§H总督§!将花费$COST|H$ £energy£ 能量币。"
 CLICK_TO_RECRUIT:0 "§G点击进行招募§!"
 CLICK_TO_RECRUIT_GAMEPAD:0 "§G按下£gamepad_a£招募§!"
 RECRUIT_LEADER:0 "招募领袖。"
 STATUS:0 "状态"
 CANNOT_AFFORD_TO_HIRE:1 "§R没有足够£energy£能量币！§!"
 LEADER_CAP_REACHED:0 "§R拥有的领袖已到达上限！§!"
 LEADERS_CURRENT_MAX:0 "领袖：$CURRENT|H$/$MAX|H$"
 OUTPUT:0 "产量"
 FIRE_LEADER_TITLE:0 "解雇领袖"
 FIRE_LEADER_DESC:0 "是否确定解雇此领袖？"
 ALREADY_ASSIGNED_LEADER_TITLE:0 "已指派"
 ALREADY_ASSIGNED_LEADER_DESC:0 "你确定重新指派这名$STATUS|H$的领袖吗？"
 PLANET_LIST_DISMISS_LEADER:0 "解散领袖"
 PLANET_LIST_DISMISS_LEADER_DESC:0 "我们可以永久解散这名领袖以空出一个领袖位置。"
 SORT_BY_OUTPUT:0 "§H按产出排序§!"
 SORT_BY_GOVERNOR:0 "§H按总督排序§!"
 SORT_BY_MODULES:0 "§H按模块排序§!"
 SPACEPORT_MODULES:0 "模块"
 LEADER_CAP:0 "领袖上限"
 LEADER_CAP_DESC:0 "领袖上限决定了帝国可招募的领袖数量。此数值受政体与科技影响。"
 LEADER_CAP_CURRENT:0 "当前：$CURRENT|Y$"
 LEADER_CAP_CAPACITY:0 "最大：$CURRENT|Y$"
 SECTOR_CAP_TITLE:0 "星域"
 SECTOR_CAP_DESC:0 "我们可以有效控制$MAX|Y$个星域。"
 SECTOR_CAP_INCREMENT_FROM_PLANETS:0 "来自拥有的行星数量：$VALUE|+=2$"
 SECTOR_OVER_CAP_DESC:0 "§R我们拥有的星域数超过了有效管理的上限！§!\n$MODIFIER$"
 PLANET_LIST_NO_LEADER:0 "无总督"
 PLANET_LIST_NO_LEADER_DESC:0 "此星域未指派总督。"
 PLANET_LIST_NO_LEADER_INSTRUCTIONS:0 "§G点击以指派总督§!"
 POP_FACTION_MANAGE:0 "管理派系"
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS:0 "同意诉求"
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS_DESC:0 "同意此派系的所有诉求。"
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS_TOOLTIP:0 "我们可以接受此派系提出的所有诉求。\n§G点击以接受此派系的所有诉求§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP:1 "我们可以以多种方式对此派系进行管理，包括接受他们的诉求。\n§G点击以显示可采取的行动§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP_INSTRUCTION:0 "§G点击以显示可采取的行动§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP_NO_ACTIONS:0 "§R无可用的行动§!"
 POP_FACTION_SUPPRESS:0 "镇压"
 POP_FACTION_SUPPRESS_TOOLTIP:0 "镇压此派系每月需消耗£influence£ $COST|R$影响力/月，此派系的支持率每月将会降低$REDUCTION$。"
 POP_FACTION_POP_TOOLTIP:0 "我们帝国中有$TOTALPOPS|H$个人口隶属于此派系。\n"
 POP_FACTION_POP_LOCATION_TOOLTIP:0 "$PLANET|H$上有$COUNT|H$人口"
 POP_FACTION_SUPPORT_TOOLTIP:2 "§H派系支持率§!\n共计：$PERCENTAGE|Y0%$"
 POP_FACTION_SUPPORT_DELAYED:0 "§E支持率表示这个派系的政治力量。支持率随这个派系的人口总量提高。有着§H完整公民权§!的人口比没有这项权利的人能够贡献更多的支持率。§!"
 SUPPORT_FROM_CITIZEN_POPS:0 "来自$NUM_POPS|Y$公民人口：$SUPPORT|0%Y$"
 SUPPORT_FROM_NON_CITIZEN_POPS:0 "来自$NUM_POPS|Y$非公民人口：$SUPPORT|0%Y$"
 POP_FACTION_MILITANCY_TOOLTIP:0 "§H派系好战程度：§!$LEVEL|Y0%$"
 POP_FACTION_MILITANCY_DELAYED:0 "好战程度反映了此派系的潜在军事实力。高好战性会增加此派系暴动的几率，也会增加其募兵的数量。"
 POP_FACTION_DEMAND_TOOLTIP:0 "§H派系诉求§!\n此派系当前有如下诉求。如果派系的支持率上升，要求也有可能改变。"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_TOOLTIP:0 "§H派系效果§!\n这些此派系当前产生的效果。如果派系的支持率上升，效果也可能改变。"
 SET_FLEET_DESIGN:0 "设置舰队设计"
 EDIT_FLEET_DESIGN:0 "§H编辑舰队设计§!\n你可以编辑舰队设计来指定舰队阵型。"
 FLEETVIEW_DISBAND:0 "解散"
 FLEETVIEW_DISBAND_STATION_INSTRUCTIONS:0 "§G点击以拆除这个空间站§!"
 FLEETVIEW_DISBAND_FLEET_INSTRUCTIONS:0 "§G点击以解散此舰队§!"
 FLEETVIEW_DISBAND_SHIP_INSTRUCTIONS:0 "§G点击以解散此飞船§!"
 FLEETVIEW_SELECT_INSTRUCTIONS:0 "§G点击选择这支舰队\n右键点击取消选中这支舰队§!"
 FLEETVIEW_DESELECT:0 "取消选择"
 FLEETVIEW_DESELECT_INSTRUCTIONS:0 "§G点击取消选中这支舰队§!"
 FLEETVIEW_NO_LEADER_ASSIGN:0 "指派领袖"
 FLEETVIEW_NO_LEADER:0 "未指派领袖"
 FLEET_STANCE_AGGRESSIVE:0 "主动"
 FLEET_STANCE_AGGRESSIVE_DESC:0 "舰队将自动攻击同恒星系的敌方目标。"
 FLEET_STANCE_AGGRESSIVE_TRANSPORT_DESC:0 "这支舰队会自动跟随友方军事舰队。如果胜率够大的话，这支舰队会入侵敌方行星。"
 FLEET_STANCE_PASSIVE:0 "被动"
 FLEET_STANCE_PASSIVE_DESC:0 "舰队将不会向敌方目标移动，但当敌方目标过于接近时进入战斗。"
 FLEET_STANCE_EVASIVE:0 "回避"
 FLEET_STANCE_EVASIVE_DESC:1 "当敌军目标进入同一个恒星系时，这支舰队将会尝试返回最近的友方恒星基地"
 FLEET_STANCE_DESC:0 "§H舰队姿态§!\n当前舰队姿态已设置为$STANCE|Y$"
 bombardment_selective:0 "选择性"
 bombardment_indiscriminate:0 "无差别"
 bombardment_armageddon:0 "末日审判"
 bombardment_raiding:0 "掠袭"
 GROUND_SUPPORT_HEADER:1 "$SUPPORT$轨道轰炸"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_DESC:1 "§H轨道轰炸§!\n轨道轰炸姿态设定为“$STANCE|Y$”"
 GROUND_SUPPORT_CLICK_TO_SWITCH:2 "§G点击以改变舰队的轨道轰炸姿态§!"
 GROUND_SUPPORT_CLICK_TO_SWITCH_PLANET_VIEW:0 "点击以改变我方所有在轨舰队的轨道轰炸姿态"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_POLICY_DESC:1 "§E这支舰队采用什么轨道轰炸姿态取决于我们帝国的政策。§!"
 GROUND_SUPPORT_NO_VALID_IN_ORBIT:1 "§R我方没有可执行轨道轰炸的在轨舰船§!"
 ORBITAL_BOMBARDMENT:0 "轨道轰炸"
 orbital_bombardment:0 "$ORBITAL_BOMBARDMENT$"
 BOMBARDING_PLANET:1 "正在轰炸$PLANET|Y$"
 FLEET_VIEW_TRANSFER_DESC:0 "选择要转移到$FLEET$的飞船"
 FLEET_VIEW_TRANSFER_DESC_NEW_FLEET:0 "选择要转移到新舰队的飞船"
 FLEET_TRANSFER_NOT_OWNER:0 "不是舰队拥有者"
 FLEET_TRANSFER_TOO_SMALL:0 "舰船数不足以组建新舰队"
 FLEET_TRANSFER_NOT_CORE_SECTOR:0 "舰队不属于我方核心星域"
 FLEET_VIEW_DRAG_TO_TRANSFER:0 "你可以通过拖动这些舰船将它们转移进其他舰队"
 FLEET_VIEW_DRAG_TO_TRANSFER_ALL:0 "你可以通过拖动这个区域将这只舰队加入其它舰队"
 FLEET_VIEW_CLICK_TO_DETACH_AND_SELECT:0 "点击创建一支新舰队，然后选中新的舰队。"
 FLEET_VIEW_RIGHT_CLICK_TO_DETACH:0 "右键点击以创建一支新舰队。"
 FLEET_VIEW_RIGHT_CLICK_TO_DETACH_TARGET:0 "右键点击以移动这些舰船到$TARGET$。"
 RETROFIT:0 "改装"
 RETROFIT_SHIP:0 "改装舰船设计"
 MULTIPLE_FLEETS_SEL:0 "已选中多支舰队（$NUM|H$）"
 MULTIPLE_STATIONS_SEL:0 "已选中多个空间站（$NUM|H$）"
 MULTIPLE_UNITS_SEL:0 "已选中多个单位（$NUM|H$）"
 CREATE_NEW_FLEET:0 "将舰船拖拽至此以组建新舰队"
 CREATE_NEW_FLEET_DESC:0 "拖拽单艘战舰至此以组建新舰队。也可以将已选中的多艘飞船拖拽至其他舰队。"
 SELECT:0 "选择"
 DESELECT:0 "取消选择"
 SHIP_FTL_YES:0 "超光速驱动能力：§G是§!"
 SHIP_FTL_NO:0 "超光速驱动能力：§R否§!"
 WORMHOLE_OPENING_TIP:0 "正在开启通往$FOR|H$的虫洞：$PROGRESS|Y%0$"
 WORMHOLE_QUEUED_TIP:0 "正在等待开启通往$FOR|H$的虫洞"
 WORMHOLE_STATION_IDLE:0 "待命"
 FLEET_VIEW_ACTIONS_DESCRIPTIONS:0 "§G点击选择此舰队\n右键点击以取消选择此舰队§!"
 EMERGENCY_FTL:0 "紧急超光速跃迁"
 EMERGENCY_FTL_DESC:1 "启动紧急跃迁会让舰队脱离战斗并离开星系，但会导致其进入任务中失踪状态。由于跃迁时没有进行校准，所有飞船都将受到伤害，有些可能会被摧毁，有些可能失踪。"
 EMERGENCY_FTL_ACTIVE:0 "§R正在准备跃迁。§!"
 NO_COMBAT:0 "§R未进入交战状态。§!"
 EMERGENCY_FTL_NOT_MOBILE:0 "§R不可移动。§!"
 EMERGENCY_FTL_NO_ESCAPE:0 "§R舰队已经无处可逃了。§!"
 ONLY_FEDERATION_LEADER_CAN_BUILD_SHIPS:2 "只有$FEDERATION$的主席国才能够建造$FEDERATION$飞船！"
 FEDERATION_NAVAL_CAPACITY_FULL:0 "建造此舰船会导致$FEDERATION$舰队超出规模上限！"
 COMMAND_LIMIT_FLEET_TOOLTIP:0 "$COMMAND_LIMIT$：§Y$SIZE|0$/$MAX|0$§!"
 NAVY_SIZE_TITLE:0 "海军容量"
 NAVY_LIMIT_VALUE:0 "$NAVY_SIZE_TITLE$（$SIZE$/$LIMIT$）"
 FLEET_SIZE_TITLE:2 "舰队规模"
 FLEET_SIZE_TOTAL:1 "此舰队：£navy_size£$SIZE|0Y$"
 NAVY_SIZE_COUNT_MAX:0 "$COUNT|0$/$MAX|0$"
 FLEET_SIZE_COUNT:1 "£navy_size£ $COUNT|0Y$"
 FLEET_SIZE_COUNT_WITH_MAX:0 "£navy_size£ §Y$COUNT|0$/$MAX|0$§!"
 FLEET_SIZE_DESC:1 "$FLEET_SIZE_TITLE$。大型舰船会占用更多的海军容量。"
 WORMHOLE_CAPACITY_BASE_VALUE:0 "$BASE$：$VALUE|Y0$"
 FLEET_SIZE_VALUE:0 "$NAVY_SIZE_TITLE$：£navy_size£$VALUE|Y0$"
 NONFRIENDLY_TERRITORY:0 "非友方领土"
 NONFRIENDLY_TERRITORY_VALUE:1 "$NONFRIENDLY_TERRITORY$：$VALUE|%Y0$"
 NO_ORDERS:0 "无指令"
 CURRENT_ACTIVITY:0 "当前活动"
 JUMP_COST_BASE_VALUE:0 "$BASE$：$VALUE|Y$"
 DISTANCE_FROM_FRIENDLY_TERRITORY:0 "与友方领土的距离：$VALUE|%Y0$"
 JUMP_WARP_DISTANCE_VALUE:0 "$DISTANCE$：$VALUE|Y0$"
 COMMAND_LIMIT_DELAYED_TOOLTIP:1 "单个舰队的最大§Y$FLEET_SIZE_TITLE$§!取决于我国的§Y$COMMAND_LIMIT$§!。"
 VALUE_OUT_OF_MAX:0 "$VALUE$/$MAX$"
 MIL_FLEET_TT_SIZE:1 "$CAP_STRING$：£navy_size£ $SIZE|Y$"
 SHIP_SIZE_COUNT:1 "£$KEY$£ $TYPE$：$COUNT|Y$"
 HULL_STATE:2 "£ship_stats_hitpoints£ $VALUE$"
 ARMOR_STATE:0 "£ship_stats_armor£ $VALUE$"
 SHIELD_STATE:0 "£ship_stats_shield£ $VALUE$"
 MILITARY_POWER_YELLOW:1 "£military_power£ $VALUE|0Y$"
 FLEET_COMPOSITION:1 "舰队组成"
 IN_FTL:1 "§E正在超光速飞行§!"
 IS_MIA:0 "§E任务中失踪§!"
 NAVY_SIZE_DESC:3 "§E超过你的§H$NAVY_SIZE_TITLE$§!将会导致你的舰队维护成本增加。§H$NAVY_SIZE_TITLE$§!会根据§H人口§!和§H恒星基地锚地§!的数量增加而提升，也会受§H科技§!和§H传统§!影响。§!"
 over_starbase_capacity:0 "超过恒星基地容量"
 STARBASE_CAPACITY_TITLE:0 "恒星基地容量"
 STARBASE_CAPACITY_TOOLTIP:0 "我们可以有效支持$MAX|0Y$个升级后的恒星基地。哨站不计入该上限。"
 STARBASE_CAPACITY_DESC:2 "§E如果你的§H$STARBASE_CAPACITY_TITLE$§!超额了，会导致恒星基地的维护成本增加。当你的§H人口§!数量和§H已拥有星系§!的数量增加或者解锁某些§H科技§!和§H传统§!时，§H$STARBASE_CAPACITY_TITLE$§!就会随之增加。§!"
 POOR_MAINTENANCE_DESC:1 "由于帝国能量币赤字，每天受到§R-$PENALTY$§!点船体值惩罚。"
 WILL_BEGIN_STATION_SELFREPAIR:0 "空间站将在$DAYS|Y$天后开始自我修理。"
 FLEET_VIEW_TOGGLE_ITEM:0 "§G点击以开关舰船列表§!"
 FLEET_VIEW_SPLIT:0 "分离舰队"
 FLEET_VIEW_SPLIT_DESC:0 "§G点击拆分这支舰队并且将一半的战舰移入一支新舰队§!"
 FLEET_VIEW_NEW:1 "转移舰船"
 FLEET_VIEW_NEW_DESC:0 "§G点击以选择你需要转移到新舰队的船只§!"
 FLEET_VIEW_NEW_DESC_TARGET:0 "§G点击以选择转移那些舰船到$TARGET$§!"
 FLEET_VIEW_UPGRADE:0 "升级舰队"
 FLEET_VIEW_UPGRADE_DESC:1 "§G点击命令舰队移动到距离最近的船坞进行升级§!"
 FLEET_VIEW_UPGRADE_STATION:0 "升级空间站"
 FLEET_VIEW_UPGRADE_STATION_DESC:0 "§G点击将舰队升级加入队列§!"
 NO_UPGRADE_AVAILABLE:0 "§R无可用升级。§!"
 NO_UPGRADE_REACHABLE:0 "§R无法到达任何恒星基地§!"
 NO_REPAIR_NEEDED:1 "§R舰队拥有满额生命值及护甲值§!"
 REPAIR_NO_PLANET:0 "§R需要一个殖民地§!"
 FLEET_VIEW_REPAIR:0 "修理舰队"
 FLEET_VIEW_REPAIR_DESC:1 "§G点击以移动舰队至最近的恒星基地进行维修§!"
 FLEET_VIEW_COMPONENTS_LABEL:0 "核心部件"
 FLEET_VIEW_ARMAMENTS_LABEL:0 "武器配备"
 FLEET_VIEW_UTILITIES_LABEL:0 "通用"
 TRADE_CANCEL_BUTTON:0 "取消"
 TRADE_CANCEL_BUTTON_DESC:0 "取消谈判，返回外交界面。"
 TRADE_CONFIRM_BUTTON:0 "确认"
 TRADE_CONFIRM_BUTTON_DESC:1 "发送此贸易提议。"
 TRADE_ACCEPTANCE:1 "贸易接受度"
 TRADE_ACCEPTANCE_DESC:2 "要让他们接受我们的贸易提案，其贸易接受度至少要达到§G1§!。"
 TRADE_CATEGORY_CREDITS_DESC:0 "§G点击以查看交易能源的可能途径§!"
 REPAIR:0 "修理"
 FLEET_VIEW_CONTACT:0 "调查"
 FLEET_VIEW_CONTACT_DESC:0 "想要理解这些外星生物的科技并和他们交流，需要先通过§Y特殊项目§!对他们进行研究……"
 FLEET_VIEW_REINFORCE_HEADER:0 "补充舰队"
 FLEET_VIEW_REINFORCE_CLICK:0 "§G点击以在最近的船坞补充舰队§!"
 SHIP_SIZE_MULTIPLIER:0 "舰船尺寸：£navy_size£§H$VALUE|0$§!"
 SHIP_SIZE:1 "§H$SIZE$§!"
 SHIP_NAME:1 "§H$NAME$§!"
 SHIP_CLASS:0 "$CLASS$级"
 SHIP_ICON_CLASS:0 "$ICON$$SHIP_CLASS$"
 SHIP_SIZE_NAME:0 "$SHIP_SIZE$ $SHIP_NAME$"
 SHIP_SIZE_NAME_CLASS:0 "$SHIP_SIZE_NAME$ \n$SHIP_CLASS$"
 STATION_NAME:0 "§H$TYPE$§!$NAME$"
 MILITARY_STATION_NAME:1 "§H$SIZE$§!$RULERNAME$\n$SHIP_CLASS$"
 ARMY_MILITARY_POWER_TIP:3 "$ARMY_POWER_HEADER$：£army_power£ $VALUE|0Y$"
 MILITARY_POWER_TIP:1 "战斗力：£military_power£$VALUE|0Y$"
 MILITARY_POWER_TIP_BOSS:0 "战斗力：£military_power_boss£"
 ARMY_LEADER_NAME:0 "陆军将领：$NAME|H$"
 INSPECT:0 "舰船详情"
 CLICK_TO_INSPECT:0 "§G点击以显示飞船细节§!"
 INSPECT_ARMY:0 "陆军详情"
 CLICK_TO_INSPECT_EMBARKED_ARMY:0 "§G点击以显示登舰陆军的详细信息§!"
 FOCUS_ON_FLEET:0 "§H前往§!\n§G点击将视角快速切换至此舰队所在位置。§!"
 FOCUS_ON_COMBAT:0 "§H前往§!\n§G点击将视角快速切换至此战斗所在位置。§!"
 NO_RETREAT:0 "§R领袖的$TRAIT|H$特质不允许进入紧急超光速飞行。§!"
 NO_RETREAT_DESC:0 "§R舰队无法使用紧急超光速飞行。§!"
 NAVY_SIZE_BASE:0 "基础值：$VALUE$"
 NAVY_SIZE_POPS_VALUE:0 "来自人口：$VALUE$"
 NAVY_SIZE_PLANETS_VALUE:0 "来自太空港：$VALUE$"
 NAVY_SIZE_HABITATS_VALUE:0 "来自居住站：$VALUE$"
 NAVY_SIZE_SUBJECTS:0 "来自附庸国：$VALUE$"
 NAVY_SIZE_ALLIANCE:0 "由于$FEDERATION$的贡献，减少$VALUE$。"
 NAVY_SIZE_TOOLTIP:2 "我们可有效支持§Y$FLEET_SIZE_TITLE$§!为$MAX|0Y$的舰队"
 NAVY_SIZE_MAX:1 "§R最大：$VALUE|0$§!"
 NAVY_SIZE_MAX_REACHED:1 "§R达到海军容量上限。§!"
 STARBASE_CAPACITY_BASE:0 "基础值：$VALUE$"
 STARBASE_CAPACITY_POPS_VALUE:0 "来自人口：$VALUE$"
 STARBASE_CAPACITY_SYSTEMS_VALUE:0 "来自已经拥有的星系：$VALUE$"
 STARBASE_CAPACITY_MAX:0 "§R最大：$VALUE|0$§!"
 STARBASE_CAPACITY_MAX_REACHED:0 "§R已达到恒星基地最大容量。§!"
 STARBASE_COST_DISCLAIMER:1 "完整花费取决于哪个星系正被宣称。"
 STATION_SELECTION_PICK_DESIGN:0 "选择你想建造的设计。"
 MEGASTRUCTURE_SELECTION_PICK_TYPE:1 "巨构建筑"
 FLEET_COMBAT:0 "舰队战斗"
 DISENGAGE:0 "脱离"
 COMBAT_VIEW_LEFT_HITPOINTS:1 "防御方船体值：$VALUE|0Y$/$MAX|0G$"
 COMBAT_VIEW_RIGHT_HITPOINTS:1 "进攻方船体值：$VALUE|0Y$/$MAX|0R$"
 COMBAT_VIEW_LEFT_HITPOINTS_BOSS:0 "防御方船体值：§R???§!"
 COMBAT_VIEW_RIGHT_HITPOINTS_BOSS:0 "进攻方船体值：§R???§!"
 SHIP_DESTROYED:0 "被毁"
 COMBAT_VIEW_RETREAT_ALL:0 "全体撤退"
 POPUP_COMBAT_RETREAT_CONFIRMATION_NAME:0 "$COMBAT_VIEW_RETREAT_ALL$"
 POPUP_COMBAT_RETREAT_CONFIRMATION_DESC:0 "你确定要命令所有具有相关功能的舰队启动紧急超光速跃迁？"
 COMPONENT_SET_MULTIPLE_SIZES:0 "鼠标悬停在尺寸图标上来查看详细信息"
 PRODUCTION_COST:0 "生产"
 shipclass_military:0 "军事舰船"
 shipclass_military_special:0 "巨像"
 shipclass_constructor:0 "工程船"
 shipclass_constructor_name:0 "工程船$NUM$"
 shipclass_colonizer:0 "殖民船"
 shipclass_colonizer_name:0 "殖民船$NUM$"
 shipclass_science_ship:0 "科研船"
 shipclass_science_ship_name:0 "科研船$NUM$"
 shipclass_transport:0 "运输舰"
 shipclass_transport_name:0 "运输舰$NUM$"
 shipclass_orbital_station:0 "太空港"
 shipclass_orbital_station_desc:0 "一座用于轨道建设的太空港。"
 shipclass_orbital_station_name:0 "$PLANET$太空港"
 shipclass_mining_station:0 "开采站"
 shipclass_mining_station_desc:0 "一座专用于收集资源的轨道站。"
 shipclass_mining_station_name:0 "$PLANET$开采站"
 shipclass_research_station:0 "研究站"
 shipclass_research_station_desc:0 "一座专用于研究的轨道站。"
 shipclass_research_station_name:0 "$PLANET$研究站"
 shipclass_military_station:0 "防御站"
 shipclass_military_station_name:0 "防御站"
 shipclass_wormhole_station:0 "虫洞站"
 shipclass_wormhole_station_name:0 "虫洞站"
 shipclass_science:0 "科研船"
 shipclass_terraform_station:0 "环境改造站"
 shipclass_terraform_station_desc:0 "一座通过使用气体与液体，极大改造行星环境的轨道站。"
 shipclass_terraform_station_name:0 "$PLANET$行星改造站"
 shipclass_observation_station:0 "观测站"
 shipclass_observation_station_name:0 "$PLANET$观测站"
 shipclass_starbase:0 "恒星基地"
 shipclass_starbase_name:0 "恒星基地"
 ACTION_MENU:0 "行动菜单"
 UTILITY_SLOTS:0 "通用槽位：$LARGE$大型，$MEDIUM$中型，$SMALL$小型"
 WEAPON_SLOTS:0 "武器槽位：$LARGE$大型，$MEDIUM$中型，$SMALL$小型"
 UNNAMED:0 "未命名"
 SHIP_ROLE:0 "舰船功能"
 CHOOSE_SECTION:0 "选择分区"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_UNNAMED:0 "§R舰船设计未命名。§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_SAME:0 "§R已存在同名舰船设计。§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_MISSING_SECTIONS:0 "§R有分区未进行分配。§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_POWER:0 "§R此舰船设计能源不足。§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_DLC_APOCALYPSE:0 "§R要使用泰坦和巨像级别部件的话，必须要有《启示录》DLC。§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_INVALID_SECTION:0 "§R此舰船设计有无效分区。§!"
 SHIPDESIGNER_COMPONENT_SLOT_COUNT:0 "$COUNT|Y$"
 SHIPDESIGNER_SECTION_TEMPLATE_TOOLTIP:0 "$NAME|H$\n花费：£minerals£$COST|Y0$\n§G点击以选择此区段§!"
 SECTION_ENTRY_WEAPON_SLOTS:0 "武器槽"
 SECTION_ENTRY_UTILITY_SLOTS:0 "通用槽"
 TYPE_OF_NEW_DESIGN:0 "选择你想设计的飞船类型："
 SHIP_STAT_COST:1 "花费"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME:1 "建造时间"
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE:2 "维护费"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE:2 "维护费"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE:1 "能源"
 SHIP_STAT_HITPOINTS:1 "船体值"
 SHIP_STAT_ARMOR:1 "装甲"
 SHIP_STAT_SHIELDS:1 "护盾"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED:3 "交战速度"
 SHIP_STAT_EVASION:1 "闪避"
 SHIP_STAT_DAMAGE:1 "伤害"
 SHIP_STAT_SPECIAL:1 "特殊值"
 SHIP_STAT_SPEED:1 "速度"
 SHIP_STAT_HULL_REGENERATION:0 "船体修复速度"
 SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_STATIC:0 "$SHIP_STAT_HULL_REGENERATION$"
 SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION:0 "装甲再生速度"
 SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_STATIC:0 "$SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION$"
 SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION:0 "护盾充能速率"
 SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_STATIC:0 "$SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION$"
 SHIP_STAT_COST_INLINE:0 "£ship_stats_build_cost£ $SHIP_STAT_COST$："
 SHIP_STAT_BUILD_TIME_INLINE:0 "£ship_stats_build_time£ $SHIP_STAT_BUILD_TIME$："
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE_INLINE:0 "£ship_stats_maintenance£ $SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE$："
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE_INLINE:0 "£ship_stats_maintenance£ $SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE$："
 SHIP_STAT_POWER_USAGE_INLINE:0 "£ship_stats_power£ $SHIP_STAT_POWER_USAGE$："
 SHIP_STAT_HITPOINTS_INLINE:0 "£ship_stats_hitpoints£ $SHIP_STAT_HITPOINTS$："
 SHIP_STAT_ARMOR_INLINE:0 "£ship_stats_armor£ $SHIP_STAT_ARMOR$："
 SHIP_STAT_SHIELDS_INLINE:0 "£ship_stats_shield£ $SHIP_STAT_SHIELDS$："
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED_INLINE:0 "£ship_stats_speed£ $SHIP_STAT_COMBAT_SPEED$："
 SHIP_STAT_EVASION_INLINE:0 "£ship_stats_evasion£ $SHIP_STAT_EVASION$："
 SHIP_STAT_DAMAGE_INLINE:0 "£ship_stats_damage£ $SHIP_STAT_DAMAGE$："
 SHIP_STAT_SPECIAL_INLINE:0 "£ship_stats_special£ $SHIP_STAT_SPECIAL$："
 SHIP_STAT_SPEED_INLINE:0 "£ship_stats_speed£ $SHIP_STAT_SPEED$："
 SHIP_STAT_RANK_INLINE:0 "£ship_stats_special£等级："
 SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_INLINE:0 "£ship_stats_hitpoints£ $SHIP_STAT_HULL_REGENERATION$："
 SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_STATIC_INLINE:0 "$SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_INLINE$"
 SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_INLINE:0 "£ship_stats_armor£ $SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION$："
 SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_STATIC_INLINE:0 "$SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_INLINE$"
 SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_INLINE:0 "£ship_stats_shield£ $SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE$："
 SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_STATIC_INLINE:0 "$SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_INLINE$"
 SHIP_STAT_SENSOR_RANGE:0 "探测范围：$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_IDEAL:0 "理想射程：$RANGE|Y0$"
 SHIP_STAT_COST_VALUE:0 "£$RESOURCE$£ $VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME_VALUE:0 "£resource_time£ $VALUE|0Y$"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE_VALUE:0 "£energy£ $VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE_VALUE:0 "£minerals£ $VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_HITPOINTS_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_ARMOR_VALUE:1 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_SHIELDS_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_EVASION_VALUE:0 "§Y$VALUE|1$%§!"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED_VALUE:0 "$VALUE|Y1$"
 SHIP_STAT_DAMAGE_VALUE:0 "§Y$VALUE|2$ /§!£resource_time£"
 SHIP_STAT_SPECIAL_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_SPEED_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_STATIC_VALUE:0 "$SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_VALUE$"
 SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_STATIC_VALUE:0 "$SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_VALUE$"
 SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_STATIC_VALUE:0 "$SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_VALUE$"
 SHIP_STAT_DESC_cost:0 "§E建造飞船的花费是各区段与各组件的建造花费总和。较大区段与较高级组件的花费更高。§!"
 SHIP_STAT_DESC_build_time:0 "§E建造舰船花费的时间与其分区和装备部件的尺寸有关。§!"
 SHIP_STAT_DESC_energy_maintenance:1 "§E维持舰船正常运转的§H维护费§!是其§H建造费用§!的某一百分比。§!"
 SHIP_STAT_DESC_mineral_maintenance:1 "§E维持舰船正常运转的§H维护费§!是其§H建造费用§!的某一百分比。§!"
 SHIP_STAT_DESC_power:1 "§E要运行舰船的各个系统，充足的§H能源§!是不可或缺的。能源可以通过添加反应堆来增加，而大部分部件都会消耗能源。§H能源§!为负的设计将无法保存。§!"
 SHIP_STAT_DESC_hitpoints:1 "§E舰体的§H船体值§!代表舰船在被完全摧毁前可承受多少伤害。§!"
 SHIP_STAT_DESC_armor:2 "§E§H装甲§!是保护舰体的第二道防线，可以吸收那些突破了护盾的火力。装甲只能在§H恒星基地§!进行修复，除非舰体装配了能够进行装甲再生的特殊部件。§!"
 SHIP_STAT_DESC_shields:1 "§E§H护盾§!是保护舰体的第一道防线，可以在火力对装甲和舰体造成伤害之前吸收一部分。有些武器能够对护盾造成额外伤害，甚至能够完全无视护盾。脉冲星也能够使得护盾失去效力。离开战斗之后护盾就会逐渐恢复。§!"
 SHIP_STAT_DESC_evasion:1 "§E所有舰船都可以闪避攻击，减少所受伤害。§H闪避§!几率可以通过推进器等部件进行提升，但越大的船效果越不明显。§!"
 SHIP_STAT_DESC_combat_speed:0 "§E舰船的§H速度§!是其不处于超光速状态时的最高移动速度，可通过添加推进器部件增加。当舰队飞行时，速度最低的舰船将限制全舰队的最大速度。§!"
 SHIP_STAT_DESC_speed:0 "$SHIP_STAT_DESC_combat_speed$"
 SHIP_STAT_DESC_damage:1 "§E舰船造成的伤害总量是所有装备的武器部件的伤害数值总和。每个武器在战斗中依旧会独立攻击。详见每个武器部件的攻击速度、伤害、有效射程以及§H装甲§!和§H护盾§!穿透。§!"
 SCIENCE_SHIP_DESC:0 "科研船（扫描器：$LEVEL|Y$，速度：§H$SPEED|Y1$x§!）"
 REDESIGN_CURRENT:0 "重新设计当前$CLASS|Y$"
 SHIP_DESIGN_SENSOR_RANGE_DESC:0 "探测范围：$VALUE|Y2$"
 SHIP_DESIGN_WEAPONS_START_HELP:0 "点击武器槽位以显示武器部件列表"
 SHIP_DESIGN_UTILITIES_START_HELP:0 "点击通用槽位以显示通用部件列表"
 SHIP_DESIGN_RIGHT_CLICK_TO_CANCEL_COMPONENT_PAINT:0 "§G右键点击以移除选中的部件§!"
 SELECT_SHIP_OWNER:0 "选择设计所有者"
 SHIP_DISABLED:0 "已停用，需要修理方可启用。"
 SHIP_DISENGAGED:0 "舰船已经脱离战斗并将在战斗结束后重新回归舰队。"
 DEFAULT_BATTLESHIP:0 "默认战列舰"
 DEFAULT_DESTROYER:0 "默认驱逐舰"
 CMP_TT_COST:0 "花费：$VALUE|Y0$"
 CMP_TT_RANGE:0 "射程：$RANGE|Y$"
 CMP_TT_DAMAGE:0 "伤害：§Y$MIN$ - $MAX$§!"
 CMP_WEAPON_TT_RANGE:1 "射程：$RANGE|0Y$"
 CMP_WEAPON_TT_DAMAGE:1 "伤害：§Y$MIN|0$ - $MAX|0$§!"
 CMP_WEAPON_TT_ACCURACY:1 "命中：$VALUE|0%Y$"
 CMP_WEAPON_TT_TRACKING:0 "追踪：$VALUE|0%Y$"
 CMP_TT_COOLDOWN:0 "冷却：§Y$COOLDOWN|2$§!£resource_time£"
 CMP_TT_DPD:0 "平均伤害：§Y$AVG|2$ / £resource_time£§!"
 CMP_TT_SC_ARMOR:0 "装甲："
 CMP_TT_SC_SHIELDS:0 "护盾："
 CMP_TT_SC_HITPOINTS:0 "船体值："
 CMP_TT_SC_EVASION:0 "回避：$VALUE|Y%0$"
 CMP_TT_SC_SPEED:0 "速度：$VALUE|Y1$"
 CMP_WEAPON_TT_PENETRATION:0 "§G+$VALUE|%0$ $TYPE$穿透§!"
 CMP_WEAPON_TT_DMG_REDUCED:0 "§R-$VALUE|%0$ $TYPE$伤害§!"
 CMP_WEAPON_TT_DMG_INCREASED:0 "§G+$VALUE|%0$ $TYPE$伤害§!"
 CMP_TT_MISSILE_STATS:2 "§H导弹：§!\n    耐久：$HEALTH|Y0$\n    闪避：$EVASION|Y%0$\n    速度：$SPEED|Y0$\n    重定向范围：$RT_RANGE|Y0$"
 CMP_WEAPON_TT_ARMOR_PENETRATION:2 "§G无视$VALUE|%0$的装甲§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_PENETRATION:2 "§G+$VALUE|%0$护盾穿透§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_REDUCED:2 "§R-$VALUE|%0$护盾伤害§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_INCREASED:2 "§G+$VALUE|%0$护盾伤害§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_BYPASSED:1 "§G无视$VALUE|%0$的护盾§!"
 CMP_PK_TT_CHARGE_TIME:0 "充能时间：$VALUE|0Y$ £resource_time£"
 CMP_PK_TT_FIRING_TIME:0 "发射时间：$VALUE|0Y$ £resource_time£"
 WORMHOLE_RANGE:0 "虫洞有效距离：$VAL|Y1$。"
 WORMHOLE_CAPACITY:0 "虫洞容量：$VAL|Y1$。"
 RIGHT_CLICK_COMPONENT:0 "§G右击以移除部件！§!"
 COMPONENT_SLOT_TOOLTIP:0 "§G点击以显示部件列表§!"
 SHIP_DESIGNER_ADD_ITEM:0 "§G点击以添加所选部件§!"
 SHIP_DESIGNER_ADD_ITEM_NOT_ALLOWED:0 "§R选中的部件不能添加到此槽位§!"
 SHIP_DESIGNER_CANT_REMOVE_LAST_DESIGN:0 "§R无法删除最后一个设计§!"
 RENAME:0 "重命名"
 RENAME_TOOLTIP:0 "重命名当前舰船设计。"
 SAVE:0 "保存"
 DISCARD:0 "放弃"
 UNSAVED_CHANGES:0 "未保存的变动"
 INCOMPLETE_SHIP_DESIGN:0 "未完成的舰船设计"
 CAN_SAVE:0 "将当前舰船设计保存到轨道建造列表。"
 CANT_SAVE:0 "无法保存"
 CANT_MAKE_CHANGES:0 "无法更改"
 CANT_MAKE_CHANGES_AUTO_GEN:0 "自动设计将接管舰船的升级与变更"
 MISSING_PREREQUISITES:0 "帝国目前缺少$COMPONENT|H$需要的科技。"
 MISSING_FTL:0 "§R舰船设计缺少超光速引擎：此舰船设计超光速范围将为§!§H0§!"
 CAN_LOAD:0 "载入已存在的舰船设计。将删除所有未保存的舰船设计。"
 CANT_LOAD:0 "§H无法载入§!"
 ALREADY_SAVED:0 "§R同名舰船设计已存在于建造列表中§!"
 CAN_REMOVE_SHIP_DESIGN_COUNTRY:1 "将舰船设计从帝国的设计列表中移除。之后将无法继续使用此设计建造飞船。"
 CAN_REMOVE_SHIP_DESIGN_EXPORTED:0 "永久删除此设计。"
 CANT_REMOVE_SHIP_DESIGN:0 "我们只能删除自己的舰船设计。"
 REMOVE_NON_AUTO_SHIP_DESIGNS:0 "这会一次性删除所有非自动生成的设计图。你确定要这么做么？"
 NEW_DESIGN:0 "新设计"
 SELECT_SECTION:0 "选择分区"
 NO_SECTION:0 "没有分区！"
 POPUP_DELETE_DESIGN_TITLE:0 "删除设计？"
 POPUP_DELETE_DESIGNS_TITLE:0 "删除设计？"
 TOOLTIP_META_ICON_FEDERATION:0 "§H联邦设计§!"
 TOOLTIP_META_ICON_FEDERATION_DESC:0 "此设计与我们的联邦共享。\n联邦设计可以运用所有联邦成员的科技。"
 FEDERATION_DESIGN:0 "联邦设计"
 NORMAL_DESIGN:0 "普通设计"
 OVERWRITE_DESIGN:1 "覆盖设计"
 OVERWRITE_DESIGN_DESC:0 "相同名称的设计已存在。是否覆盖当前设计？"
 DESIGN_ENTRY_TIP:0 "§G点击以加载此设计§!"
 NEW_DESIGN_TOOLTIP:0 "§H新设计§!\n§G点击以创建新的舰船设计§!"
 SPACE_STATION:0 "空间站"
 APPLY_ON_EMPTY:0 "填充空槽"
 APPLY_ON_EMPTY_TIP:0 "§H填满空槽§!\n§T把所有支持所选择组件的组件槽填满§!"
 CLEAR_DESIGN:0 "清除设计"
 CLEAR_SLOT:0 "清除槽位"
 CLEAR_DESIGN_TIP:0 "§H清除设计§!\n§T清除所有部件槽。§!"
 SECTION_INSTANCE_ENTRY_TIP:0 "$NAME|H$\n§G点击以变更区段§!"
 TOOLTIP_REQUIRED_COMP_SLOT_INSTANT:0 "$INSTANT$\n§G点击以变更部件§!"
 TOOLTIP_REQUIRED_COMP_SLOT_DELAYED:0 "$DELAYED$"
 SHIP_DESIGN_AUTO_GENERATE:0 "自动生成设计"
 SHIP_COMPONENTS_AUTO_GENERATE:0 "自动升级"
 SHIP_COMPONENTS_AUTO_GENERATE_DESC:0 "更高级的部件解锁后，将自动升级部件。"
 SHIP_COMPONENTS_FILTER_SLOT_SIZE:0 "按槽位尺寸过滤"
 SHIP_COMPONENTS_FILTER_SLOT_SIZE_DESC:0 "开启或关闭是否按照上次点击的槽位大小来过滤组件。"
 SHIP_COMPONENTS_FILTER_OBSOLETE:0 "隐藏已被淘汰的部件"
 SHIP_COMPONENTS_FILTER_OBSOLETE_DESC:0 "切换是否隐藏已被更先进科技淘汰的部件。"
 SHIP_DESIGN_AUTO_GENERATE_DESC:0 "当检索到新科技自动生成舰船设计"
 MISSING_FTL_WANT_SAVE:0 "§R该舰船设计缺少超光速引擎。确定要保存吗？§!"
 SHIP_DESIGNER_FEDERATION:0 "联邦舰船设计"
 SHIP_DESIGNER_COUNTRY:0 "舰船设计"
 TAB_SHIPS:0 "舰船"
 TAB_SHIPDESIGNS:0 "舰船设计"
 TAB_SHIPROLES:0 "舰船用途"
 GOVERNMENT_VIEW:0 "政府视图"
 RULER_TRAITS:0 "统治者特质："
 EMPIRE:0 "帝国"
 PRIMITIVE_TYPE:0 "土著"
 OTHER_TYPE:0 "其他"
 DEMOGRAPHICS:0 "人口统计"
 PLANETS:0 "行星"
 FACTIONS:0 "派系"
 RULER:0 "统治者"
 ETHICS_LABEL:0 "思潮："
 POPS_IN_WORLD:0 "$NO|H$人口，遍布于$PLANETS|H$颗星球"
 ACTIVE_EDICT_VALUE:0 "$ACTIVE|H$/$AVAILABLE|H$启用"
 ACTIVE_GREEN:0 "§G启用§!"
 TAX_RATE_COLON:0 "税率："
 INCOME:0 "收入"
 EXPENSES:0 "支出"
 PRODUCED:0 "已生产：$VALUE|+=$"
 PRODUCED_COLON:0 "能量币产出："
 RESOURCE_PRODUCED:0 "产出"
 PRECIOUS_METALS_COLON:0 "贵重金属："
 TRADE_INCOME:0 "贸易中获得能量币："
 TRADE_EXPENSES:0 "贸易中支出能量币："
 SHIP_MAINT_COLON:1 "舰船维护费："
 REPARATION_EXPENSES_COLON:0 "舰船修理花费："
 ALLIANCE_EXPENSES_COLON:0 "联邦支出："
 ARMY_MAINT_COLON:1 "陆军维护费："
 BUILDING_MAINT_COLON:1 "建筑维护费："
 COLONY_MAINT_COLON:1 "殖民地维护费："
 STATION_MAINT_COLON:1 "空间站维护费："
 BUILDING_EXPENSES_COLON:0 "建筑支出："
 MONTHLY_EXPENSES_COLON:0 "月度支出："
 MONTHLY_INCOME_COLON:0 "月度收入："
 MISSIONS_MAINT_COLON:0 "观测站支出："
 MISSIONS_INCOME_COLON:0 "观测站收入："
 MISSIONS:0 "任务"
 BALANCE_COLON:0 "盈余："
 CHANGE:0 "变更"
 BUDGET:0 "预算"
 REFORM:0 "改革"
 EMERGENCY_ELECTION:0 "紧急选举"
 DEMOCRATIC_ELECTION:0 "选举概览"
 NO_ELECTION:0 "无选举"
 CREATE_VASSAL:0 "建立附庸国"
 CREATE_VASSAL_NOT_CONTROLLER:0 "我们并没有控制该行星。"
 CREATE_VASSAL_AT_WAR:0 "和平状态才能释放附庸"
 CREATE_VASSAL_NO_AVAILABLE_PLANET:0 "没有可放弃的行星。"
 CREATE_VASSAL_GIVE_PLANET_DESC:0 "给予$WHO|H$$PLANET|H$的所有权，并使其成为我们的附庸国。"
 GOVERMENT_LABEL:0 "政府："
 NEXT_ELECTION_LABEL:0 "下次选举："
 LEADER_MAX_LEVEL:0 "已到达最高技能等级。"
 LEADER_SKILL_LEVEL:0 "技能等级：$LEVEL|Y$/$MAX|Y$"
 LEADER_EXP:0 "经验：$EXP|Y0$"
 LEADER_NEXT_LEVEL_EXP:0 "到下一级所需的经验：$EXP|Y0$"
 TEMP_MODIFIERS:0 "修正"
 MODIFY_GENES:0 "修饰基因特质"
 CONSTRUCTION_COSTS:0 "建造花费"
 FOUNDER_SPECIES:0 "创始物种"
 FOUNDER_SPECIES_CLASS:0 "$CLASS|H$\n创始物种类别"
 SEARCH_TITLE:0 "搜索过滤器"
 SEARCH_TOOLTIP:0 "§H搜索§!\n在搜索条件列表输入行星名。"
 COLONY_RENAME:0 "§H重命名行星§!"
 SECTOR_RENAME:0 "§H重命名星域§!"
 EMPTY_MODS:0 "帝国没有临时性修正。"
 NO_FACTIONS:0 "帝国没有派系。"
 GOVERNMENT_CHANGE:1 "§G点击改变政体（£influence£ $COST|Y$）§!"
 GOVERNMENT_CHANGE_YEARS:1 "§R* 必须至少等待$YEARS|Y$年（$DATE|Y$）§!"
 GOVERNMENT_CHANGE_MONTHS:0 "§R* $MONTHS|Y$月后（$DATE|Y$）可对政府进行改革§!"
 GOVERNMENT_CHANGE_CANNOT_AFFORD:0 "§R* 我们无法支付£influence£ $COST|Y$影响力！§!"
 BUDGET_EFFECTS:0 "经济效应"
 EMPIRE_EFFECTS:0 "帝国效应"
 POP_EFFECTS:0 "人口效应"
 POP_EFFECTS_DESC:0 "这些效果将影响帝国的全部人口。单个人口也会受当地其他修正的影响。"
 ENERGY_BUDGET:0 "能量币预算"
 MINERAL_BUDGET:0 "矿物预算"
 EMPIRE_TOOLTIP:2 "§H政府§!\n我方政府概况。"
 BUDGET_TOOLTIP:2 "§H预算§!\n我方预算概况。"
 DEMOGRAPHICS_TOOLTIP:1 "§H人口统计§!\n人口统计概览。"
 GOVERNMENT_ADVISOR_TAB:0 "顾问"
 GOVERNMENT_ADVISOR_TAB_TOOLTIP:0 "§H$EMPIRE_ADVISOR$§!\n顾问语音设置。"
 SPECIES_DEMOGRAPHICS:0 "$SPECIES|H$\n人口比重：$PERCENTAGE|H%$"
 LEADER_NAME_DESC:0 "§H统治者头衔与名称§!"
 RACE_DESC:0 "§H统治者物种§!"
 LEADER_TRAIT_DESC:0 "§H统治者数据§!"
 GOVERNMENT_TOOLTIP:0 "§H政府：§!\n$GOV_DES$\n"
 NO_ELECTION_DESC:0 "永远不举行选举。"
 REFORM_TOOLTIP:0 "§H改革§!\n$REFORM_DES$"
 REFORM_DESC:0 "对帝国进行改革，从而采用另一政府类型。"
 REFORM_COOLDOWN:0 "在$DATE|H$前政府不能进行改革。"
 OPTIONS_CLICK:0 "§G点击以查看选项§!"
 CREATE_VASSAL_DESC:2 "除首都之外的星球都能释放附庸。"
 CREATE_VASSAL_NOT_IN_CAPITAL:3 "不能在首都恒星系释放附庸国。"
 MODIFY_TOOLTIP:0 "§H基因修饰：§!\n$MOD_GENES$"
 MODIFY_DESC:0 "修饰我们的基因，以改变当前的特质"
 FOUNDER_SPECIES_DESC:0 "我们帝国的主要物种"
 MODIFIERS_TOOLTIP:0 "§H帝国修正§!\n$MOD_DES$"
 MODIFIERS_DESC:0 "修正特质"
 MODIFIER_TITLE:0 "修正"
 TRAIT_TITLE:0 "特质"
 TRAITS_TOOLTIP:0 "§H修饰基因：§!\n$TRAITS_DES$"
 TRAITS_DESC:0 "这些是我们帝国创始物种的特质。可通过基因修饰添加额外的特质。"
 MODIFY_DISABLED:0 "§R只能修改我们自己物种的特质。§!"
 OUTSIDE_BORDERS:1 "§R此物种处于我们的边境之外。§!"
 NOT_ON_OWNED_PLANET:0 "§R此物种未生存于我们拥有的星球之上。§!"
 HEIR:0 "继承人"
 INCOME_DESC:1 "月收入概览。"
 EXPENSES_DESC:1 "月支出概览。"
 BALANCE_DESC:2 "§H收支§!\n本月总收支。"
 TOTAL_INCOME_DESC:1 "§H月收入§!\n上月总收入。"
 TOTAL_EXPENSES_DESC:1 "§H月支出§!\n上月总支出。"
 SHIP_MAINT_OVER_CAP_DESC:0 "由于数量超出了$NAVY_SIZE_TITLE$上限，你的军舰维护费用上升了§R+$VALUE|0-%$§!。"
 STARBASE_OVER_CAP_DESC:0 "我们当前超出了我们的$STARBASE_CAPACITY_TITLE$。这会导致以下效果：\n$EFFECTS$"
 SPECIES_MOD_SELECT_TRAITS:1 "选择增加或移除一种特质"
 NOT_ENOUGH_TRAIT_POINTS:0 "§R特质点数不足§!"
 NOT_ENOUGH_TRAIT_PICKS:0 "§R没有足够的可选基因特质§!"
 CANNOT_REMOVE_TRAIT_ENFORCED_BY_FOUNDER_SPECIES:0 "§R无法移除这个特质§!"
 IS_OPPOSITE_OF:1 "§R和$TRAIT|H$特质不兼容§!"
 MUST_CHOOSE_TRAIT:0 "选择要添加或移除的特质"
 MUST_SELECT_PLANETS:0 "必须选择至少一颗行星。"
 WILL_CREATE:0 "将创造："
 MOD_TRAIT_PROJECT:2 "种族特质修饰：$TEMPLATE|H$"
 MOD_TRAIT_PROJECT_DESC:2 "一个让选择的人口变换成$TEMPLATE|H$模板的特殊项目"
 MOD_TRAIT_PROJECT_STATS:0 "修改$PLANETS|Y$行星上的$POPS|Y$人口来让他们获得一下特质："
 UPLIFT_PROJECT:0 "提升$SPECIES|H$物种"
 UPLIFT_PROJECT_DESC:0 "将$SPECIES|H$变成完全开智物种的项目"
 GENE_MODIFICATION:1 "模板修改"
 UPLIFTING:0 "提升"
 HAS_OPPOSITE_TRAIT:1 "§R与现有特质不兼容：$TRAIT$§!"
 CANNOT_MODIFY_TRAIT:0 "§R无法增加或移除该特性。§!"
 CANNOT_REMOVE_POSITIVE_TRAIT:0 "§R不可移除有利特质§!"
 SELECT_PORTRAIT:0 "选择外貌"
 SPECIES_MOD_NO_PLANET_CLASS:0 "该物种没有行星偏好。"
 CREATE_PROJECT:0 "创建修正基因的特殊项目"
 PROJECT_COST_CALCULATION:0 "此项目总共将花费$SUMCOST|H$ $TYPE$研究。"
 CREATE_NEW_SPECIES_MOD_TEMPLATE_BUTTON:0 "创建模板"
 CREATE_NEW_SPECIES_MOD_TEMPLATE:0 "创建新的物种修饰模板"
 CREATE_NEW_SPECIES_MOD_TEMPLATE_DESC:0 "创建一个新物种模板，它可以应用于我们所有来源于同一个物种基型的人口。"
 DELETE_SPECIES_MOD_TEMPLATE:0 "删除物种模板"
 UPDATE_SPECIES_MOD_TEMPLATE_BUTTON:0 "更新模板"
 UPDATE_SPECIES_MOD_TEMPLATE:0 "更新物种模板"
 APPLY_GENE_MODIFICATION:0 "应用基因修饰"
 APPLY_ROBO_MODIFICATION:0 "应用机器人模板"
 SPECIES_MODIFICATION_SELECTED_TEMPLATE:0 "所选模板："
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT_ALL:0 "§G单击选中所有行星上的所有人口。§!"
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT_ALL_OF_SPECIES:0 "§G点击选择该物种在所有星球上的全部人口。§!"
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT:0 "§G单击选择该行星上的所有该物种人口。§!"
 SPECIES_MODIFICATION_SHIFT_CLICK_TO_SELECT_ALL_ON_PLANET:0 "§G按住Shift并单击选择该行星上的所有人口。§!"
 SPECIES_MODIFICATION_PLANETS_TOOLTIP:0 "行星数量"
 SPECIES_MODIFICATION_POPS_TOOLTIP:0 "人口数量"
 SPECIES_MOD_NUM_POPS:0 "选中人口数：$COUNT|Y$"
 SPECIES_MODIFICATION_APPLY_TEMPLATE:0 "应用模板"
 SPECIES_MODIFICATION_NO_APPLICABLE_POP_ON_OWNED_PLANET:0 "§R没有可应用的人口居住在我们控制的行星上。§!"
 MOD_GOVERNMENT_TITLE:0 "改革政府"
 MOD_GOVERNMENT_DESC:0 "花费£influence£ $COST|Y$影响力来改革你的政府！"
 GOVERNMENT:0 "政府"
 CIVICS_LABEL:0 "国家理念："
 TECHNOLOGY:0 "科技"
 TECH_VIEW_RESEARCH_NEW_SELECT:0 "选择科技"
 RESEARCHED_TECHS:0 "§H已研究的科技§!\n§G点击以查看之前已研究的科技§!"
 PROGRESS:0 "进度：$PERCENTAGE|H$"
 RESEARCH_FINISHED:0 "研究将在$DAYS|H$天内结束"
 RESEARCH_FINISHED_TITLE:0 "研究完成！"
 TECH_NEW_RESEARCH:0 "新研究"
 NO_SCIENTIST:0 "未指派科学家"
 ASSIGN_SCIENTIST_DESC:0 "指派科学家可提高研究速度。"
 LABEL_SELECT:0 "研究科技"
 MONTHS_REMAINING_TECH:0 "剩余月：$NUM|Y$"
 PROGRESS_VALUE:0 "进度"
 PROGRESS_VALUE_PER_DAY:0 "进度：§G+$VALUE$§!每天"
 CLICK_TO_RESEARCH:0 "§G点击以研究科技§!"
 NO_PROGRESS:0 "§R无进展！§!"
 NO_PROGRESS_DESC:0 "§R此领域没有研究产出！§!"
 TECH_UNLOCK_COMPONENT:0 "§H解锁部件：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_COMPONENT_LINE:0 "§H解锁部件：§!"
 TECH_UNLOCK_SHIP:0 "§H解锁飞船类型：§!$LIST$"
 TECH_UNLOCK_STATION:0 "§H解锁空间站：§!$LIST$"
 TECH_UNLOCK_SHIP_SIZE_DESC:0 "允许额外的船体类型建设。"
 TECH_UNLOCK_COLONIZATION:0 "§H解锁殖民：§!$LIST$"
 TECH_UNLOCK_ARMY:0 "§H解锁陆军：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_BUILDING:0 "§H解锁建筑：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_BUILDABLE_POP:0 "§H解锁可建造人口：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_FEATURE:0 "§H解锁特性：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_EDICT:0 "§H解锁法令：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_PLANETARY_EDICT:0 "§H解锁行星法令：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_POLICY_OPTION:1 "§H解锁政策：§!$POLICY$ - $NAME$"
 TECH_UNLOCK_POLICY_GROUP:0 "§H解锁政策：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_RESOURCE:1 "§H开采资源：§!"
 TECH_UNLOCK_TILE_BLOCKER:0 "§H解锁清除£blocker£地块障碍：§!"
 TECH_UNLOCK_GOVERNMENT:0 "§H解锁政府：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_MODULE:0 "§H解锁模块：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION:0 "§H解锁外交：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_INTEL:0 "§H解锁情报：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_MEGASTRUCTURE:1 "§H解锁巨构建筑：§!$NAME$"
 UNLOCKS_COLONIZATION:0 "解锁该类型行星的殖民。"
 TAB_PROJECTS:0 "特殊项目"
 CAN_CONTINUE_SUBJECT_INTEGRATION_AT_WAR:0 "当附庸与宗主国处于交战状态时，合并进度将被搁置"
 TAB_PHYSICS:0 "物理学"
 TAB_SOCIETY:0 "社会学"
 TAB_ENGINEERING:0 "工程学"
 TAB_CURRENT_RESEARCH:0 "当前研究"
 BUILDING:0 "建筑"
 POLICY:0 "政策"
 POLICY_DESC:0 "\n§E手动颁布或取消政策可对帝国施加或解除某种效果。§!"
 EDICT:0 "法令"
 EDICT_DESC:5 "\n§E§H帝国法令§!是在整个帝国范围内有效的暂时性修正效果，可以通过花费§H$INFLUENCE$§!（£influence£）和§H$energy$§!（£energy£）等资源。§!"
 PLANETARY_EDICT_DESC:1 "\n§E§H行星法令§!是通过花费§H$INFLUENCE$§!（£influence£）对行星实施的暂时性修正。§!"
 EDICT_LASTS:0 "持续$VALUE$"
 EDICT_UPKEEP:0 "每月需要$VALUE|Y$£influence£ 进行维持。"
 TECH:0 "科技"
 SHIP_DESIGN:0 "舰船设计"
 ARMY_TYPE:0 "陆军类型"
 FEATURE:0 "特性"
 MISSING_TECH:0 "§R需要$TECH$§!"
 MISSING_TECH_AREA:2 "$TRIGGER_FAIL$要求$TECH|Y$科技"
 MISSING_TECH_LEVEL_AREA:2 "$TRIGGER_FAIL$要求$TECH|Y$科技至少§Y$LEVEL$级§!"
 ALREADY_RESEARCHED:0 "已研究"
 TECH_ALREADY_IN_QUEUE:0 "正在研究"
 RESEARCH_PROGRESS:0 "研究已完成$PROGRESS|Y%0$"
 STALLED_MISSING_LAB:0 "§R已暂停§!缺少科研船"
 RESEARCH:0 "研究"
 RESEARCHED:0 "已研究"
 PROJECT_ALREADY_IN_QUEUE:0 "项目正在研究"
 PROJECT_ALREADY_FINISHED:0 "项目已研究完毕。"
 PROJECT_ALREADY_FAILED:0 "项目已失败。"
 PROJECT_ALREADY_TIMED_OUT:0 "项目已失效。"
 PROJECT_ALREADY_ABORTED:0 "项目不可用。"
 PROJECT_CHOSEN_OTHER:0 "我们已选择了另一个项目"
 PROJECT_ESTIMATED_TIME:3 "开始这个项目\n§E距完成至多需要$MONTHS|Y$月。§!"
 PROJECT_ESTIMATED_TIME_WARNING:0 "\n\n§R任何当前的£$KEY$  §H$AREA$ 研究§!进度，都会在此期间内被暂停！§!"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_DAYS:0 "进度：$CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$（+$PROGRESS|0Y$每天）\n"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_MONTHS:2 "进度：$CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$（+$PROGRESS|Y$每月）\n"
 MISSION_PROGRESS:0 "进度：$CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$（+$PROGRESS|0Y$每月）。\n"
 TIME_LEFT:0 "$DAYS|H$天内完成。"
 TIME_LEFT_MONTHS:0 "$MONTHS|H$月内完成。"
 PROJECT_LACK_ENERGY:0 "没有足够的能量币进行项目研究。"
 RESEARCHING:0 "研究中"
 TECH_POINTS_STORED_DESC:0 "已储存：$STORED|Y0$（$INCOME|Y1$/天）"
 TECH_INCOME:0 "$INCOME|Y1$/天"
 TECH_STORED:0 "已储存$STORED|Y0$"
 TECH_RISK_DESC:0 "§R警告§!该技术有潜在的危险，研究时有§H$RISK$%§!几率发生意外。"
 TIMEOUT:0 "时限：剩余$DAYS|H$天"
 TIMED_PROJECT_TIMEOUT:0 "$NAME$（剩余$DAYS|H$天）"
 STORAGE_FULL:0 "£$KEY$£ $NAME|Y$（$AMT|Y$/$MAX|Y$）"
 RESEARCH_COST:0 "研究花费："
 RESEARCH_TIME:0 "研究时间："
 RESEARCH_TIME_DESC:0 "$DAYS$天"
 SPECIAL_PROJECT_RESEARCH_TIME:0 " （$RESEARCH_TIME$ $DAYS|H$天）"
 MISSING_TECHNOLOGY:0 "缺少科技"
 SPECIAL_PROJECT_SCIENTIST_DESC:0 "需要一个精通$AREA$领域，等级为$LEVEL|H$的科学家。"
 MISSING_MINING_STATION:0 "§R缺少开采站§!"
 MISSING_RESEARCH_STATION:0 "§R缺少研究站§!"
 IMPROVEMENTS_TITLE:0 "改进"
 FOR_EACH_LEVEL:0 "每级"
 CURRENT_MODIFIER:0 "当前"
 SELECT_PROJECT_FROM_LIST:0 "从左侧列表选择项目"
 AVAILABLE_PROJECTS:0 "可用项目"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_DELAYED:0 "§G点击显示已研究的科技§!"
 TECH_COST:0 "消耗："
 TECH_REQUIRED_TIME:0 "所需时间："
 TECH_REQUIRED_TIME_DESC:0 "$TIME|H$天"
 TECH_COST_2:0 "花费$COST|Y0$$RESOURCE$（$MONTHS|Y$个月）"
 TECH_COST_OVERLORD:0 "宗主国拥有这项科技：$VALUE|%-=$"
 TECH_COST_RESEARCH_AGREEMENT:2 "$COUNTRY$研究协议：$VALUE|%+=$"
 ESTIMATED_DATE_COMPLETION:0 "预计完成日期：$DATE|H$"
 UPLIFT_PAUSE:0 "已暂停项目："
 PREREQUISITE:0 "前置条件"
 HAS_SCIENCE_SHIP:0 "科研船就绪"
 RESEARCH_STATION_PRESENT:0 "科研空间站就绪"
 MINING_STATION_PRESENT:0 "矿物空间站就绪"
 OBSERVATION_STATION_PRESENT:0 "观测站就绪"
 HAS_ARMIES:0 "地表上有$VAL$$TYPE$支陆军"
 DEFENSE:0 "防御"
 ASSAULT:0 "攻击"
 HAS_governor:0 "总督就位"
 HAS_scientist:0 "科学家就位"
 HAS_admiral:0 "舰队司令就位"
 HAS_general:0 "陆军将领就位"
 HAS_SHIP:0 "轨道内有$VALUE$艘$SHIP$"
 HAS_FLEET_POWER:1 "轨道上有战斗力至少为$VALUE$的舰队。"
 HAS_ANONYMOUS_LEADER_SKILL:0 "$LEADER$需要至少有$VALUE$的技能"
 HAS_LEADER_SKILL:0 "$LEADER$（技能：$LEVEL$）有$VALUE$级或更高的技能"
 HAS_LEADER_TRAIT:0 "$LEADER$拥有特质$TRAIT$。"
 LEADER_IS_FOUNDER_SPECIES:0 "$LEADER$是创始物种。"
 SELECT_TECHNOLOGY:0 "$AREA$研究"
 SELECT_TECHNOLOGY_DESC:0 "§H选择研究一项科技§!\n\n完成任意一项科技研究时，\n将会产生最多$NUM|Y$个新选项。"
 NO_TECHNOLOGY:0 "无科技"
 RESARCHED_TECHNOLOGY:0 "$AREA$科技已研究"
 TECHNOLOGY_NO_LEADER_ASSIGN_DESC:0 "§G点击以指派科学家§!"
 TECH_NO_LEADER:0 "无科学家"
 TECH_MONTHS_REMAINING:0 "剩余$VALUE$个月"
 TECH_BUSY_SPECIAL_PROJECT:0 "正忙于‘$NAME|Y$’特殊项目。"
 COST_FREE:0 "免费"
 AUTO_GENERATED_BEST:0 "自动-最优"
 AUTO_GENERATED_STANDARD:0 "自动"
 TECH_RESEARCH_PROGRESS:0 "研究进度"
 TECH_RESEARCH_PROGRESS_POINTS:0 "§G+$VALUE$§!进度/月"
 TECH_RESEARCH_MONTHLY_RESERVES:0 "已储存的研究：§G+$VALUE|2$§!"
 TECH_RESEARCH_MONTHLY_NO_LEADER_PENALTY:0 "无科学家：$VALUE$"
 TECH_VIEW_CANCEL_RESEARCH:0 "更改研究"
 TECH_VIEW_CANCEL_RESEARCH_DESC:1 "停止研究当前选中的科技，选择另一个可研究选项。目前的研究进度将被保存。"
 TECH_VIEW_LEADER_UNASSIGN:0 "§G右击以解除科学家指派§!"
 TECH_VIEW_LEADER_ASSIGN:0 "§G点击以指派科学家§!"
 TECH_VIEW_REASSIGN:0 "§G点击以重新指派科学家§!"
 TECH_ALWAYS_AVAILABLE:1 "§H在被研究之前，该科技会一直保持可选状态。§!"
 TECH_IS_RARE:0 "§M稀有科技§!"
 TECH_IS_DANGEROUS:0 "§R危险科技§!"
 TECH_UNLOCK_IMPROVED_UPLINKS_FORMS_TITLE:0 "§H解锁特性：§!改进协助研究"
 TECH_UNLOCK_IMPROVED_UPLINKS_FORMS_DESC:0 "§H改进协助研究！§!\n协助研究效率加倍。"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_ALLIANCE_TITLE:0 "§H解锁外交选项：§!建立联盟"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_ALLIANCE_DESC:0 "§H建立联盟§!\n允许我们同其他帝国建立联盟。"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_FEDERATION_TITLE:0 "§H解锁外交选项：§!建立联邦"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_FEDERATION_DESC:1 "§H建立联邦§!\n允许我们同其他帝国建立联邦。"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_VASSAL_TITLE:0 "§H解锁外交选项：§!附庸国与被保护国"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_VASSAL_DESC:1 "§H征服§!\n允许我们征服其他帝国，并为其提供保护。大多数帝国被征服后会成为附庸国，而科技较为低下的帝国则会作为被保护国。我们需要保护时，也可以臣服于其他势力。"
 TECH_UNLOCK_SURVEY_INTEL_TITLE:0 "§H解锁情报：§!调查数据"
 TECH_UNLOCK_SURVEY_INTEL_DESC:0 "§H调查数据§!\n允许我们查看其他帝国对领域内行星的调查数据。"
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_2_TITLE:0 "§H解锁部件：§!强化边境信标"
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_2_DESC:0 "§H强化边境信标§!\n在星际空间中标注并扩张领土。"
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_3_TITLE:0 "§H解锁组件：§!先进边境信标"
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_3_DESC:0 "§H先进边境信标§!\n我们注定要成为最高的统治者，这一点一定要让那些胆敢反对我们的人明白！"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_TITLE:0 "§H解锁组件：§!预知接口"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC:0 "§H预知接口§!\n"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_TEMP_CHANGE_TITLE:0 "§H解锁特性：§!大气操控"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_TEMP_CHANGE_DESC:1 "§H大气操控§!\n允许我们在对星球进行环境改造时控制其气候。"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_GAIA_CHANGE_TITLE:0 "§H解锁特性：§!盖亚创造"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_GAIA_CHANGE_DESC:0 "§H大气操控§!\n允许我们将星球改造成盖亚星球。"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_NUKED_CHANGE_TITLE:2 "§H解锁特性：§!气候复苏"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_NUKED_CHANGE_DESC:3 "§H气候复苏§!\n允许我们改造生态毁灭的星球。"
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§H解锁空间站：§!太空港"
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_CONSTRUCTION_DESC:0 "§H太空港§!\n要想建造任何具有空间飞行能力的船只，太空港都是不可或缺的。太空港可进行额外功能性升级，也可以进行轻度武装。"
 TECH_UNLOCK_SCIENCE_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§H解锁飞船类型：§!科研船"
 TECH_UNLOCK_SCIENCE_SHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§H科研船§!\n科研船是顶尖科学家的移动基地，用于探索广袤太空。"
 TECH_UNLOCK_CONSTRUCTION_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§H解锁飞船类型：§!工程船"
 TECH_UNLOCK_CONSTRUCTION_SHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§H工程船§!\n工程船使用先进的焊工无人机，可以组装多种空间站。"
 TECH_UNLOCK_COLONY_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§H解锁飞船类型：§!殖民船"
 TECH_UNLOCK_COLONY_SHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§H殖民船§!\n殖民船是一种定居外星时使用的一次性船只。进行殖民后，飞船将会自动变为住所并为殖民者提供一定的基础设施。"
 TECH_UNLOCK_CORVETTE_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§H解锁舰船类型：§!护卫舰"
 TECH_UNLOCK_CORVETTE_CONSTRUCTION_DESC:0 "§H护卫舰§!\n护卫舰是最基础的战舰类型之一，具有武装，可以与敌人交战。"
 TECH_UNLOCK_DESTROYER_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§H解锁舰船类型：§!驱逐舰"
 TECH_UNLOCK_DESTROYER_CONSTRUCTION_DESC:0 "§H驱逐舰§!\n采用双区段设计的驱逐舰可以提供多种多样的战略性武装。"
 TECH_UNLOCK_CRUISER_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§H解锁飞船类型：§!巡洋舰"
 TECH_UNLOCK_CRUISER_CONSTRUCTION_DESC:0 "§H巡洋舰§!\n巡洋舰采用三段式设计，在愿意加钱的情况下可自由进行各种追加模组改装。"
 TECH_UNLOCK_BATTLESHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§H解锁飞船类型：§!战列舰"
 TECH_UNLOCK_BATTLESHIP_CONSTRUCTION_DESC:1 "§H战列舰§!\n战列舰可搭载无可匹敌的火力，拥有最大的舰体规模，但成本高昂，机动性较差。"
 TECH_UNLOCK_TITAN_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§H解锁舰船类型：§!泰坦"
 TECH_UNLOCK_TITAN_CONSTRUCTION_DESC:0 "§H泰坦§!\n这些巨型战舰是整个舰队的骄傲，泰坦上携带有多种武器，一般作为旗舰使用。"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_PLATFORM_TITLE:0 "§H解锁空间站：§!防御平台"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_PLATFORM_DESC:0 "§H防御平台§!\n$tech_space_defense_station_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_STATION_TITLE:0 "§H解锁空间站：§!防御空间站"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_STATION_DESC:0 "§H防御空间站§!\n$tech_space_defense_station_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_FORTRESS_TITLE:0 "§H解锁空间站：§!要塞"
 TECH_UNLOCK_FORTRESS_DESC:0 "§H要塞§!\n$tech_space_defense_station_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_MINING_STATION_TITLE:0 "§H解锁空间站：§!开采站"
 TECH_UNLOCK_MINING_STATION_DESC:0 "§H开采站§!\n开采站可以从轨道采集星球的矿物和珍贵资源。"
 TECH_UNLOCK_RESEARCH_STATION_TITLE:0 "§H解锁空间站：§!研究站"
 TECH_UNLOCK_RESEARCH_STATION_DESC:0 "§H研究站§!\n研究站可以在轨道上研究各种星球现象，收集有价值的科研资料。"
 TECH_UNLOCK_AFTERBURNER_1_TITLE:0 "§H解锁组件：§!加力燃烧室"
 TECH_UNLOCK_AFTERBURNER_1_DESC:0 "§H加力燃烧室§!\n这些强大的推进器可提供额外的战斗速度，但会消耗大量能源。"
 TECH_UNLOCK_AFTERBURNER_2_TITLE:0 "§H解锁组件：§!高级加力燃烧室"
 TECH_UNLOCK_AFTERBURNER_2_DESC:0 "§H高级加力燃烧室§!\n标准加力燃烧室的改良版本，为飞船提供更高战斗速度。"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_1_TITLE:0 "§H解锁部件：§!化学推进器"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_1_DESC:0 "§H化学推进器§!\n设计简单且效率一般，通过常规燃料产生动力的化学推进器。"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_2_TITLE:0 "§H解锁部件：§!离子推进器"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_2_DESC:0 "§H离子推进器§!\n无需推进燃料，使用离子束产生推进力的电子推进器。"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_3_TITLE:0 "§H解锁部件：§!等离子推进器"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_3_DESC:0 "§H等离子推进器§!\n拥有先进的电子推进系统，等离子推进器使得船只达到更快的亚光速并且增强机动性。"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_4_TITLE:0 "§H解锁部件：§!脉冲推进器"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_4_DESC:0 "§H脉冲推进器§!\n高度先进的混合动力推进器，在能达到亚光速的同时赋予飞船无可匹敌的机动性。"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_2_TITLE:1 "§H解锁部件：§!$SENSOR_2$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_2_DESC:0 "§H$SENSOR_2$§!\n$SENSOR_2_DESC$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_3_TITLE:0 "§H解锁部件：§!$SENSOR_3$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_3_DESC:0 "§H$SENSOR_3$§!\n$SENSOR_3_DESC$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_4_TITLE:0 "§H解锁部件：§!$SENSOR_4$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_4_DESC:0 "§H$SENSOR_4$§!\n$SENSOR_4_DESC$"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_1_TITLE:0 "§H解锁组件：§!基础作战电脑"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_1_DESC:0 "§H基础作战电脑§!\n基于近来的AI行为理论允许我们设计出舰载电脑的智能作战副官。"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_2_TITLE:0 "§H解锁组件：§!高级作战电脑"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_2_DESC:0 "§H先进作战电脑§!\n经过进一步改进了战斗行为算法能够更加效率地完成被指派任务的智能作战单位。"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_3_TITLE:0 "§H解锁组件：§!知性作战AI"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_3_DESC:0 "§H知性作战AI§!\n利用智能AI的自卫意识——或者说，对死亡的恐惧，能够极大增强其在战斗中的敏捷性。"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_AUTONOMOUS_TITLE:0 "§H解锁部件：§!自主舰船智能"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_AUTONOMOUS_DESC:0 "§H自主舰船智能§!\n赋予我们的舰船半自律人工智能之后就可以大大提高在战斗中的反应速度。"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_1_TITLE:0 "§H解锁组件：§!超空间引擎 I"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_1_DESC:0 "§H超空间引擎 I§!\n$tech_hyper_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_2_TITLE:0 "§H解锁组件：§!超空间引擎 II"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_2_DESC:0 "§H超空间引擎 II§!\n$tech_hyper_drive_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_3_TITLE:0 "§H解锁组件：§!超空间引擎 III"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_3_DESC:0 "§H超空间引擎 III§!\n$tech_hyper_drive_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_1_TITLE:0 "§H解锁部件：§!曲速引擎I"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_1_DESC:0 "§H曲速引擎 I§!\n$tech_warp_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_2_TITLE:0 "§H解锁组件：§!曲速引擎 II"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_2_DESC:0 "§H曲速引擎 II§!\n$tech_warp_drive_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_3_TITLE:0 "§H解锁组件：§!曲速引擎 III"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_3_DESC:0 "§H曲速引擎 III§!\n$tech_warp_drive_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_WORMHOLE_1_TITLE:0 "§H解锁空间站：§!虫洞站"
 TECH_UNLOCK_WORMHOLE_1_DESC:0 "§H虫洞站§!\n$tech_wormhole_generation_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_JUMPDRIVE_1_TITLE:1 "§H解锁组件：§!跃迁引擎"
 TECH_UNLOCK_JUMPDRIVE_1_DESC:1 "§H跃迁引擎§!\n$tech_tech_jump_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_PSI_JUMPDRIVE_1_TITLE:1 "§H解锁组件：§!灵能跃迁引擎"
 TECH_UNLOCK_PSI_JUMPDRIVE_1_DESC:1 "§H灵能跃迁引擎§!\n$tech_psi_jump_drive_1$"
 TECH_UNLOCK_SHIELD_RECHARGE_AURA_1_TITLE:0 "§H解锁部件：§!$AURA_SHIELD_BOOSTER$"
 TECH_UNLOCK_SHIELD_RECHARGE_AURA_1_DESC:0 "§H$AURA_SHIELD_BOOSTER$§!\n$tech_shield_recharge_aura_1$"
 TECH_UNLOCK_QUANTUM_DESTABILIZER_AURA_1_TITLE:0 "§H解锁部件：§!$AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$"
 TECH_UNLOCK_QUANTUM_DESTABILIZER_AURA_1_DESC:0 "§H$AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$§!\n$tech_aura_quantum_destabilizer$"
 TECH_BASE_COST:0 "基础花费"
 TECH_STARTING:0 "起始科技"
 RESEARCH_EFFICIENCY:0 "研究速度"
 RESEARCH_EFFICIENCY_DESC:0 "研究速度表示帝国科研成果投入实用的速度，对已解锁部门的科研完成速度造成影响。该数值主要由指派的科学家的能力而定，但也受其他因素的影响。"
 REASEARCH_SCIENTIST_EFFICIENCY:0 "科学家$LEADER$：$VALUE$"
 TECH_UNLOCK_OUTPOST_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§H解锁恒星基地：§!哨站"
 TECH_UNLOCK_OUTPOST_CONSTRUCTION_DESC:1 "§H哨站§!\n最基础的恒星基地，哨站是建立在恒星轨道上用于拓展疆域的轻度武装空间站。哨站不能支持任何建筑或模块，也不会出现在总览表中。"
 TECH_UNLOCK_STARPORT_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§H解锁恒星基地升级：§!星港"
 TECH_UNLOCK_STARPORT_CONSTRUCTION_DESC:0 "§H星港§!\n将前哨升级为星港，星港可以容纳一个建筑并支持两个模块。"
 TECH_UNLOCK_STARHOLD_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§H解锁恒星基地升级：§!星垒"
 TECH_UNLOCK_STARHOLD_CONSTRUCTION_DESC:0 "§H星垒§!\n星港的升级，星垒上可修建两个建筑，支持四个模块。"
 TECH_UNLOCK_STAR_FORTRESS_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§H解锁恒星基地升级：§!星堡"
 TECH_UNLOCK_STAR_FORTRESS_CONSTRUCTION_DESC:0 "§H星堡§!\n星垒的升级，星堡上可修建三个建筑，最大可支持六个模块。"
 TECH_UNLOCK_CITADEL_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§H解锁恒星基地升级：§!擎天堡"
 TECH_UNLOCK_CITADEL_CONSTRUCTION_DESC:0 "§H擎天堡§!\n星堡的升级，擎天堡是最大的也是最终升级版本的恒星基地，上面可修筑四个建筑，最大可支持六个模块。"
 UNITY_COST_MULT:0 "法令凝聚力花费加成系数：$VALUE|=2%-$"
 TECH_UNLOCK_FIRE_CONTROL_1_TITLE:0 "§H解锁部件：§!$FIRE_CONTROL_1$"
 TECH_UNLOCK_FIRE_CONTROL_1_DESC:0 "§H$FIRE_CONTROL_1$§!\n$FIRE_CONTROL_1_DESC$"
 TECH_UNLOCK_ION_CANNON_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§H解锁空间站：§!$ion_cannon$"
 TECH_UNLOCK_ION_CANNON_CONSTRUCTION_DESC:0 "§H$ion_cannon$§!\n离子加农炮台是强力防御平台，可建筑在环绕恒星基地的轨道上。离子加农炮台能从远距离对敌军舰船发动致命攻击。"
 GALAXY_VIEW:0 "星系地图"
 GALAXY_EMPIRE_VIEW:0 "帝国地图"
 GALAXY_SPECIES_VIEW:0 "物种地图"
 EMPIRES:0 "帝国"
 SPECIES:0 "物种"
 DIPLOMACY:0 "外交"
 POPULATION_LABEL:0 "人口："
 LEADER_LABEL:0 "统治者"
 DOMINANT_SPECIES_LABEL:0 "主体族群："
 GV_DOMINANT_SPECIES:0 "§H$KEY$§!"
 GV_POPULATION:0 "§H$POPS$ 人口§!"
 GV_GOVERNMENT:0 "§H$TYPE$§!"
 GV_LEADER:0 "§H$LEADER$§!"
 GV_CAPITAL:0 "§H$PLANET$§!"
 ZOOM_TO_CAPITAL:0 "§H前往§!\n§G单击以快速将镜头移动到首都所在地§!"
 OPEN_NEGOTIATIONS:0 "开启谈判"
 FIGHTING_WAR_AGAINST_US:0 "在§H$WAR$§!中与我方为敌"
 FEDERATION_NAME:0 "$FOUNDER$联邦"
 PRE_SAPIENT:0 "§E$SPECIES$§!\n§L未开智§!"
 TRAIT_POINTS:0 "点数：$POINTS|H$"
 UPLIFT:0 "提升"
 UPLIFT_TOOLTIP:0 "§H提升§!"
 UPLIFT_DELAYED_TOOLTIP:0 "我们可以提升该物种。"
 CANNOT_MODIFY_PRESAPIENT:0 "我们不能修饰一个未开智物种。"
 CANNOT_MODIFY_SPECIES:0 "无法对该物种进行基因修饰。"
 CANNOT_UPLIFT_SAPIENT:0 "我们无法提升已开智的物种。"
 MISSING_TRAIT_POINTS:1 "特质点数不足。"
 MISSING_MODIFYING_TECHNOLOGY:1 "我们缺少修饰该物种基因的必要科技：$TECH$。"
 MISSING_UPLIFTING_TECHNOLOGY:1 "我们缺少提升该物种的必要科技：$TECH$。"
 MODIFY_SPECIES_BUILDABLE_POP_NOT_POTENTIAL:0 "该模型已淘汰，无法修改。"
 ALREADY_MODIFYING:1 "我们已经在开展一项修饰或提升物种的项目。"
 UPLIFTING_NO_TARGET:0 "没有可提升的物种。"
 NUM_OWNED_POPS_TOOLTIP:0 "§H拥有人口§!\n显示帝国境内该类人口的数量。"
 SHOW_SAPIENT:0 "显示未开智物种"
 MY_EMPIRE:0 "我的帝国"
 ALL_GALAXY:0 "星系"
 GOTO_CAPITALPLANET_GP:0 "§H前往首都行星§!"
 GOTO_HOMEPLANET_GP:0 "§H前往母星§!"
 GOTO_HOMEPLANET:0 "§H前往§!\n§G点击以将视角快速移动至该行星所在位置§!"
 NA_GOTO_HOMEPLANET:0 "§H前往§!\n§R该行星的位置未知。§!"
 POPS_GALAXY:0 "§H人口总量§!\n星系内的$SPECIES|H$人口：$POPS|H$"
 POPS_EMPIRE:0 "§H人口总量§!\n我们帝国内的$SPECIES|H$人口：$POPS|H$"
 IS_SAPIENT:0 "该物种未开智"
 NO_HOMEWORLD:0 "§R该物种来自于未知母星。§!"
 HOMEWORLD_DESC:0 "$SPECIES|H$物种的初始母星。"
 CURRENT_POINTS:0 "§H特质点数§!\n此物种可用的特质点数"
 MY_EMPIRE_TOOLTIP_NON_ACTIVE:0 "§G点击以显示我们帝国内的物种§!"
 MY_EMPIRE_TOOLTIP_ACTIVE:0 "§H帝国§!\n显示我们帝国的物种。"
 GALAXY_TOOLTIP_NON_ACTIVE:0 "§G单击以显示星系内的已知物种§!"
 GALAXY_TOOLTIP_ACTIVE:0 "§H星系§!\n显示星系内的已知物种。"
 CLICK_TO_SEARCH:0 "§H搜索§!\n§G单击以进行搜索§!"
 SAPIENT_SPECIES_ACTIVATE:0 "§H显示未开智种族§!\n§G点击以在列表中显示未开智种族§!"
 SAPIENT_SPECIES_DISACTIVATE:0 "§H隐藏未开智种族§!\n§G点击以在列表中隐藏未开智物种§!"
 DIPLO_STATUS_CASUS_BELLI_HOLDER_TOOLTIP:0 "有针对以下对象的宣战理由："
 DIPLO_STATUS_CASUS_BELLI_TARGET_TOOLTIP:0 "以下对象对其有宣战理由："
 GALAXY_HEADER:0 "帝国"
 SPECIES_VIEW_HEADER:0 "物种"
 GALAXY_VIEW_TAB_TEXT:0 "帝国"
 SPECIES_VIEW_TAB_TEXT:0 "物种"
 MAIN_GALAXY_VIEW_GALAXY_TAB:1 "§G点击打开§H帝国概览§!§!"
 MAIN_GALAXY_VIEW_SPECIES_TAB:0 "§G点击开启§H物种概览§!§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_NAME:0 "名称"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE:0 "距离"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_STATUS:0 "状态"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ALLIANCE_FEDERATION:1 "联邦"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY:1 "交流"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_MONEY_BALANCE:0 "$AMOUNT|=+1$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_WAR_STATUS:0 "战争状态"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_OUR_OPINION:0 "$VAL|=+$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_THEIR_OPINION:0 "$VAL|=+$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_DISTANCE:0 "$VAL|1$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON:0 "§G点击以与$EMPIRE|H$展开外交§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON_SELF:0 "§R我们无法与自己进行外交§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON_PRIMITIVE:0 "§R无法与土著文明进行外交§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_NAME:0 "§H按名称排序§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_THEIR_OPINION:0 "§H按他们对我们的评价排序§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_OUR_OPINION:0 "§H按我们对他们的评价排序§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_DISTANCE:0 "§H按距离排序§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_DIPLOMACY:0 "§H按外交状态排序§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_ALLIANCE_OR_FEDERATION:0 "§H按联盟或联邦名排序§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_POWER:0 "§H按相对实力排序§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_WAR_STATUS:0 "§H按战争状态排序§!"
 OPINION_DESC:0 "§T$EMPIRE|H$对$PLAYER|H$的评价：$VAL|+=$§!"
 OPINION_OF_US:1 "对方对我方的评价"
 OPINION_OF_THEM:1 "我方对对方的评价"
 OPINION_PLAYER:0 "评价不适用于人类玩家。"
 OPINION_DELAYED:0 "§H评价§!是衡量帝国之间相互关系的指标。它能通过签署外交协定或者互惠的§H贸易协定§!从而获得§H信任度§!来得到提升。"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_DESC:0 "§T$FROMSYSTEM|H$与$TOSYSTEM|H$之间的最短距离§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_UNKNOWN_DESC:0 "§T距离未知§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_UNKNOWN_VAL:0 "未知"
 OWNER_POP:1 "该人口拥有一个$SPECIES|Y$人口。"
 OWNED_POP:1 "该人口隶属于一个$SPECIES|Y$人口。"
 STATE_OWNED_POP:0 "此人口属于这个国家。"
 SPECIES_VIEW_SPECIES:0 "物种"
 SPECIES_VIEW_TYPE:0 "类型"
 SPECIES_VIEW_RIGHTS:0 "权利"
 SPECIES_VIEW_TRAITS:0 "特质"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_CREATE_TEMPLATE:0 "创建模板"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_MODIFY:1 "修改模板"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_APPLY_TEMPLATE:0 "应用模板"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_UPLIFT:0 "提升"
 SPECIES_VIEW_TRAIT_POINTS:0 "$VAL|+$"
 NOT_POSSIBLE_BECAUSE:0 "§R由于以下原因不可实现：§!"
 TOGGLE_SPECIES:0 "切换物种"
 SHOWING_SPECIES:0 "显示§H$SPECIES$§!物种"
 SLAVERY_DISABLED:0 "物种未被奴役。"
 PURGE_DISABLED:0 "物种未被净化。"
 tab_species_button:0 "$topbar_button_species_name$"
 tab_species_rights_button:0 "物种权力"
 SET_SPECIES_RIGHT_TITLE:0 "设置物种权力"
 SET_SPECIES_RIGHT_DESC:0 "你确定要更改你的物种权利吗？"
 citizenship_organic_trophy:0 "活体陈设"
 citizenship_organic_trophy_tooltip:0 "该物种的人口受到§H$auth_machine_intelligence$§!的尊敬与照料，不用担负任何职责。"
 citizenship_organic_trophy_tooltip_delayed:0 "§L愿有机体荣光永存！§!"
 citizenship_assimilation:0 "同化"
 citizenship_assimilation_tooltip:0 "这一物种的人口正逐渐§Y被转化§!以更好融入帝国主体种族。正在被同化的人口不会生产任何资源。"
 citizenship_assimilation_tooltip_delayed:0 "§L我们将会吸纳你们的生物与科技特性。你们的文化为服务我们将会被改造。§!"
 citizenship_full_machine:0 "机械融合"
 citizenship_full_machine_tooltip:0 "所有我方的该物种人口已完全与§H$auth_machine_intelligence$§!融合。"
 citizenship_full_machine_tooltip_delayed:0 "§L进行直接控制。§!"
 citizenship_full:0 "完整公民权"
 citizenship_full_tooltip:0 "人口可以自由行使政治权利并且该物种可以产生§H领袖§!。"
 citizenship_full_tooltip_delayed:0 "§L这个物种的每一个个体都是[From.GetAdj]社会中受到尊敬的成员。§!"
 citizenship_caste_system:0 "等级制度"
 citizenship_caste_system_tooltip:1 "我国境内这一物种§Y50%§!的人口将会自动受到§Y奴役§!。自由人口可参与政治并产生§H领袖§!。"
 citizenship_caste_system_tooltip_delayed:0 "§L一部分[From.GetSpeciesNamePlural]比另一些地位更高。§!"
 citizenship_caste_system_limited:0 "等级制度（居留权）"
 citizenship_caste_system_limited_tooltip:0 "我国境内这一物种§Y50%§!的人口将会自动受到§Y奴役§!。自由人口不可参与政治且无法产生§H领袖§!。"
 citizenship_caste_system_limited_tooltip_delayed:0 "§L一部分[From.GetSpeciesNamePlural]比另一些地位更高。§!"
 citizenship_limited:0 "居留权"
 citizenship_limited_tooltip_delayed:0 "§L他们尚未向其他人证明他们有资格拥有完整公民权。或许他们永远不会。§!"
 citizenship_slavery:0 "奴隶"
 citizenship_slavery_tooltip:0 "这个物种的所有人口都将受到§Y奴役§!。"
 citizenship_slavery_tooltip_delayed:0 "§L自由是一个幻象。对于某些物种来说，这个事实更加真实。§!"
 citizenship_purge:0 "不可接触者"
 citizenship_purge_tooltip:1 "所有该物种的人口将被§R净化§!。"
 citizenship_purge_tooltip_delayed:0 "§L国家的记录不承认这个物种的存在。§!"
 citizenship_purge_machine:0 "$citizenship_purge$"
 citizenship_purge_machine_tooltip:0 "$citizenship_purge_tooltip$"
 citizenship_purge_machine_tooltip_delayed:0 "$citizenship_purge_tooltip_delayed$"
 military_service_full:0 "完整军事服役"
 military_service_full_tooltip:0 "该类物种可以出产§H陆军§!、§H陆军将领§!和§H舰队司令§!。"
 military_service_full_tooltip_delayed:0 "§L他们是我军当之无愧的主力。§!"
 military_service_limited:0 "仅限陆军"
 military_service_limited_tooltip:0 "这个物种只能产生§H陆军§!。"
 military_service_limited_tooltip_delayed:0 "§L他们是优秀的战士——但是最好由别人来指挥。§!"
 military_service_none:0 "免除兵役"
 military_service_none_tooltip:0 "该物种不能产生军事§H领袖§!，也不能用于建造§H陆军§!。"
 military_service_none_tooltip_delayed:0 "§L他们可以在战场后方为[From.GetName]做出更大的贡献。§!"
 military_service_limited_name:0 "有限军事服役"
 military_service_none_name:0 "无军事服役"
 slavery_normal:0 "奴隶劳工"
 slavery_normal_tooltip_delayed:0 "§L奴隶劳工是宇宙最常见的奴隶制形式。不管是终身还是限时，不受限制地享用他人的劳动成果在一些地方被视为有责任的特权，而在另外一些地方被视为维持社会正常运作的先决条件。§!"
 slavery_domestic:0 "侍仆"
 slavery_military:0 "奴隶兵"
 slavery_livestock:0 "牲口"
 slavery_livestock_tooltip:0 "§H牲口§!不能用于生产资源，但是可以通过定期宰杀从而提供£food£ §H食物§!供给。"
 slavery_livestock_tooltip_delayed:0 "§L牲口也算作人口！§!"
 living_standard_utopian_tooltip_delayed:0 "§L我们不可能真正实现按需分配，但至少我们可以尝试。§!"
 living_standard_academic_privilege:0 "学术特权"
 living_standard_academic_privilege_tooltip_delayed:0 "§L知识乃通往力量之路。§!"
 living_standard_good:0 "社会福利"
 living_standard_good_tooltip_delayed:0 "§L关注人民的需求是国家最重要的职责。§!"
 living_standard_hive_mind:1 "子个体"
 living_standard_hive_mind_tooltip_delayed:0 "§L个体的需求和主脑的需求是一致的。§!"
 living_standard_subsistence_tooltip_delayed:0 "§L我们只需要尽可能减少臣民挨饿的问题。至于其他问题，一概不管。§!"
 living_standard_none:0 "无生活保障"
 living_standard_none_tooltip_delayed:0 "§L我们没有闲钱去关心这堆行尸走肉。§!"
 living_standard_deassimilation:0 "脱离蜂群"
 living_standard_deassimilation_tooltip:1 "这个物种正因为脱离蜂巢思维而遭受严重的生理失常。"
 living_standard_deassimilation_tooltip_delayed:1 "§L欢迎离开蜂群。§!"
 living_standard_ego_assimilation:0 "身份升格"
 living_standard_ego_assimilation_tooltip:1 "这个种族正逐渐成为统一意识的一份子。"
 living_standard_ego_assimilation_tooltip_delayed:1 "§L自我意识无法在这个过程之后保留，但这就是重点。§!"
 living_standard_tech_assimilation:0 "合成转化"
 living_standard_tech_assimilation_tooltip:1 "该物种正在与机械融合。"
 living_standard_tech_assimilation_tooltip_delayed:1 "§L更硬。更好。更快。更强。§!"
 living_standard_psi_assimilation:0 "超凡觉醒"
 living_standard_psi_assimilation_tooltip:0 "这个物种的灵能潜力正在觉醒。"
 living_standard_psi_assimilation_tooltip_delayed:0 "§L面纱已揭，虚境永续。§!"
 living_standard_organic_trophy:0 "强制调养"
 living_standard_organic_trophy_tooltip:0 "通过手段强硬的调教与养成程序，处于这个生活标准下的一小部分有机体被豢养为展品陈设。"
 living_standard_organic_trophy_tooltip_delayed:0 "§L谁才是好的活体手办？你！就你了！§!"
 living_standard_chemical_bliss:0 "化学极乐"
 living_standard_chemical_bliss_tooltip:0 "娱乐媒体就像毒品一样让他们沉迷其中无法自拔。这个状态下的人口十分幸福，但是无法正常工作。"
 living_standard_chemical_bliss_tooltip_delayed:0 "§L他们都喜欢游戏和娱乐活动，尽管一开始嘴上还在抵制。§!"
 SPECIES_RIGHT_CITIZENSHIP:0 "公民权"
 SPECIES_RIGHT_LIVING_STANDARDS:0 "生活标准"
 SPECIES_RIGHT_MILITARY_SERVICE:0 "军事服役"
 SPECIES_RIGHT_POPULATION_CONTROLS:0 "人口管控"
 SPECIES_RIGHT_COLONIZATION_CONTROLS:0 "殖民权利"
 SPECIES_RIGHT_MIGRATION_CONTROLS:0 "移民控制"
 SPECIES_RIGHT_STATUS:0 "$TYPE$：$STATUS|Y$"
 RESET_SPECIES_RIGHTS_CONFIRM:0 "重置为默认"
 RESET_SPECIES_RIGHTS_CONFIRM_DESC:0 "你是否要重置物种权利？所有非主要物种的自定义权利都会被重置为默认权利。"
 CANT_RESET_SPECIES_RIGHTS:0 "§R物种权利已被重置为默认。§!"
 RESET_RIGHTS:0 "重置为默认"
 SET_DEFAULT_RIGHTS:0 "设置默认权利"
 SET_RIGHTS:0 "设置权利"
 DEFAULT_RIGHTS:0 "默认权利"
 SPECIES_RIGHT_SLAVERY_TYPE:0 "奴役类型"
 SPECIES_RIGHT_PURGE_TYPE:0 "净化方式"
 purge_normal:0 "灭绝"
 purge_normal_tooltip:0 "受影响的人口会被消灭——这是现有的最快速的净化方式。"
 purge_normal_tooltip_delayed:0 "§L灭绝小组的效率非常高，虽然清理整个物种是很耗时的工作，但他们却总能完成任务。§!"
 purge_displacement:0 "驱逐"
 purge_displacement_tooltip:0 "受影响的人口会慢慢被赶走出我方领土，他们只能在其他地区寻求庇护。"
 purge_displacement_tooltip_delayed:0 "§L并不是我们将他们逐出家园，只是这里已经不再是他们的家园了。§!"
 purge_neutering:0 "绝育"
 purge_neutering_tooltip_delayed:0 "§L适者生存，劣者淘汰。我们的国家将迈向未来，但是这一未来并不包括所有人。§!"
 purge_labor_camps:0 "强制劳役"
 purge_labor_camps_tooltip:0 "受影响的人口将服终身苦役。他们将被用于生产£food£ §H食物§!和£minerals£ §H矿物§!，只有死亡才能解除他们的苦痛。"
 purge_labor_camps_tooltip_delayed:0 "§L死掉之前，他们至少还能派上点用处§!"
 purge_processing:0 "加工"
 purge_processing_tooltip_delayed:0 "§L这是个悲哀但是无法回避的现实：某些低等物种注定将成为燃料，为上位种族的野心而燃烧。§!"
 purge_matrix:1 "化学处理"
 purge_matrix_tooltip:1 "受影响的人口会被整合进能源网络，其维持生存的化学反应将会被重新导向以增加我们的能源储备。该过程致命但缓慢。"
 purge_matrix_tooltip_delayed:1 "§L他们很快将被改造为更高效的形态。§!"
 slavery_matrix:0 "并入电网"
 slavery_matrix_tooltip:0 "替代化学处理的长远方案，保证有足够的有机人口存活以为我们的电网提供源源不断的能源。"
 slavery_matrix_tooltip_delayed:0 "§L这个加上聚变能源，我们的能源将取之不尽。§!"
 migration_control_yes:0 "移民控制已启用"
 migration_control_yes_tooltip:0 "§H移民控制§!可以防止此物种的人口在我们境内的星球之间随意移民。"
 migration_control_yes_tooltip_delayed:0 "§L人口自由流动可以让资源分配更加高效，但有时并非最高效的方式。§!"
 migration_control_no:0 "无移民控制"
 migration_control_no_tooltip:1 "§H无移民控制§!可以允许此物种的人口在我们的殖民地之间随意移民。"
 migration_control_no_tooltip_delayed:1 "§L正如我们的祖先曾漫步四方寻找家园，所有生命都有在星辰中追寻自己命运的权力。§!"
 population_control_yes:0 "人口控制已启用"
 population_control_yes_tooltip:0 "§H人口控制§!可以防止此物种的人口肆意增长。"
 population_control_yes_tooltip_delayed:0 "§L选择性生殖控制是一项控制人口的高效工具。§!"
 population_control_no:0 "无人口控制"
 population_control_no_tooltip:0 "$population_control_yes_tooltip$"
 population_control_no_tooltip_delayed:1 "§L一个无法繁衍的物种是没有进化的希望的。§!"
 colonization_control_yes:0 "禁止殖民"
 colonization_control_yes_tooltip:0 "§H殖民权利§!决定此物种是否有登陆殖民飞船前往新世界殖民的权利。"
 colonization_control_yes_tooltip_delayed:1 "§L在冰冷虚无的无垠太空，宜居星球绝对是无价之宝。但并非所有生命都配得上此等瑰宝。§!"
 colonization_control_no:0 "允许殖民"
 colonization_control_no_tooltip:0 "$colonization_control_yes_tooltip$"
 colonization_control_no_tooltip_delayed:1 "§L我们凭什么去否定某个物种征服星辰大海的梦想？唯有大家齐心协力，才有望战胜无边无际的黑暗。§!"
 not_undesirables_tooltip:0 "受影响的人口是§Y非不可接触者§!"
 is_undesirables_tooltip:0 "受影响的人口是§Y不可接触者§!"
 not_slaves_tooltip:0 "受影响的人口不是§Y奴隶§!"
 is_slaves_tooltip:0 "受影响的人口是§Y奴隶§!"
 not_neutering_tooltip:0 "受影响的人口未§Y被绝育§!"
 is_neutering_tooltip:0 "受影响的人口已§Y被绝育§!"
 is_purged_not_neutered:0 "受影响的人口正在遭受§Y灭绝§!、§Y强制劳役§!、§Y驱逐§!或§Y加工§!"
 is_neutered:0 "$TRIGGER_FAIL$受影响的人口正在经受§Y$purge_neutering$§!。"
 species_is_being_neutered:0 "受影响的人口没有正在经受§Y$purge_neutering$§!"
 is_battle_thralls:0 "$TRIGGER_FAIL$受影响的人口为§Y$slavery_military$§!。"
 is_slaves_not_battle_thralls:0 "受影响的人口是§Y奴隶劳工§!、§Y侍仆§!或§Y牲口§!"
 is_slaves_not_battle_thralls_or_livestock:0 "受影响人口是§Y奴隶劳工§!或§Y侍仆§!"
 is_slaves_not_battle_thralls_or_livestock_or_matrix:0 "$TRIGGER_FAIL$受影响的人口不为§Y奴隶劳工§!或§Y侍仆§!。"
 is_slaves_not_battle_thralls_or_domestic:0 "受影响的人口是§Y奴隶劳工§!或§Y牲口§!"
 species_is_not_machine:0 "$TRIGGER_FAIL$这个物种无法接入我们的中央处理器。"
 species_is_not_hive:0 "$TRIGGER_FAIL$这个物种无法融入我们的意识。"
 species_is_neutered_displaced:0 "$TRIGGER_FAIL$这个物种未在经受非§Y$purge_neutering$§!或非§Y$purge_displacement$§!§Y净化§!。"
 GO_TO:0 "前往"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_POPULATION:0 "我们帝国有$POPULATION|Y$名$SPECIES|H$人口居住在$PLANETS|H$颗行星上。"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_POPULATION_GALAXY:0 "我们的星系已知有$POPULATION|Y$名$SPECIES|H$人口居住在$PLANETS|H$颗星球上。"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_PLANET_TYPE_ICON:0 "$SPECIES|H$起源于名为$PLANETNAME|H$的$PLANETTYPE|H$。"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_GO_TO_PLANET:0 "§G点击以将视角快速移动至$PLANETNAME|H$星球所在的位置§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_MODIFY:3 "修饰这个物种的特质，从而高效地创建一个新物种。"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_APPLY:0 "对可修饰人口§H应用物种模板§!，这能够改变它们的基因特质。选中的人口越多，进行基因修饰的花费就越高。"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_UPLIFT:1 "§H提升§!\n我们可以提升该未开化物种，让他们完全成为我们帝国的成员。"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_MODIFY:2 "§G点击修改这个物种的特质并创建一个新的物种模板。§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_APPLY:0 "§G单击以选择人口并将该模板的特性应用在他们身上。§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_UPLIFT:1 "§G点击以提升这个物种。§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_TRAIT_POINTS:0 "我们还剩$AMOUNT|+$个§H特质点数§!"
 SPECIES_VIEW_NAME_FOUNDING_SPECIES:0 "$SPECIES|H$是我们的§H创始物种§!。"
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES:0 "$SPECIES|H$是我们帝国的物种。"
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES_EMPIRE:1 "$SPECIES|H$是来自$PLANET|H$行星的物种。"
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES_NO_HOME_PLANET:0 "$SPECIES|H$是没有母星的物种。"
 SPECIES_VIEW_NAME_TEMPLATE:0 "$SPECIES|H$是一个物种模板。"
 SPECIES_VIEW_SORT_NAME:0 "§H按名称排序§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_RIGHTS:0 "§H按权利排序§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TYPE:0 "§H按类型排序§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_POPULATION:0 "§H按人口数排序§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TRAITS:0 "§H按特质排序§!"
 GOTO_SPECIES_VIEW:0 "§G点击打开物种概览§!"
 ALLIANCE_BUTTON_DESC:0 "联邦：$KEY|H$\n§G点击以打开联邦面板§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_NAME:0 "名称"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_OPINION:0 "评价"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SUPPORT:0 "支持度"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_NAME:0 "§H按名称排序§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_OPINION:0 "§H按评价排序§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_SUPPORT:0 "§H按支持度排序§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_THEIR_OPINION:0 "$VAL|+=$"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_KICK_MEMBER:0 "投票踢出"
 ALLIANCE_VIEW_LEAVE_ALLIANCE_BUTTON:0 "离开联盟"
 ALLIANCE_VIEW_LEAVE_ALLIANCE:0 "离开联盟将使其他联盟成员对我们的评价降低$VAL|+=$"
 ALLIANCE_VIEW_FEDERATION_BUTTON:0 "投票以成立联邦"
 ALLIANCE_VIEW_DATE:0 "联盟成立日期：$DATE$"
 ALLIANCE_VIEW_FEDERATION_BUTTON_DESC:0 "§T我们可以投票将联盟转变为联邦§!"
 POPUP_LEAVE_ALLIANCE_TITLE:0 "离开联盟"
 POPUP_LEAVE_ALLIANCE_DESC:0 "是否确认离开$ALLIANCE|H$?"
 POPUP_FORM_FEDERATION_TITLE:0 "组建联邦"
 POPUP_FORM_FEDERATION_DESC:0 "是否确认投票成立联邦?"
 FEDERATION_VIEW_MEMBERS_HEADER:0 "成员"
 FEDERATION_VIEW_FLEETS_HEADER:0 "舰队"
 FEDERATION_VIEW_LEAVE_FEDERATION:0 "离开联邦"
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER:1 "联邦舰船设计"
 FEDERATION_VIEW_PRESIDENT:1 "联邦领袖：$EMPIRE|H$"
 FEDERATION_VIEW_NEXT_ROTATION:0 "下一轮换任："
 FEDERATION_VIEW_NO_NEXT_ROTATION:0 "§R领袖无变更§!"
 FEDERATION_VIEW_NO_NEXT_ROTATION_DESC:0 "联邦领袖不会变更，因为没有力量更加强大的成员来担任领袖。"
 FEDERATION_VIEW_DATE:0 "联邦成立日期：$DATE$"
 FEDERATION_VIEW_LEAVE_FEDERATION_BUTTON_DESC:0 "离开联邦将使剩余联邦成员对你的评价降低$VAL|+=$"
 FEDERATION_VIEW_MINIMUM_MEMBERS:0 "§R至少需要$NUM$个联盟成员才能成立联邦。§!"
 FEDERATION_VIEW_NEXT_PRESIDENT:0 "下一任领袖："
 FEDERATION_VIEW_FLEET_TITLE:0 "联邦舰队"
 FEDERATION_VIEW_FLEET_COUNT:0 "联邦舰队：（$USED$/$CAP$）"
 FEDERATION_VIEW_FLEET_CLICK:0 "§G点击以开启§H舰队界面§!。§!\n右击前往。"
 FEDERATION_NAVAL_CAPACITY:0 "§H联邦海军容量§!"
 FEDERATION_FLEET_DESC:1 "§H联邦舰队§!是由联邦主席国控制的特殊舰队。他们在§H联邦舰队设计§!中进行设计，在设计之中可以使用联邦各国最顶尖的科技。联邦舰队不需要维护费，但是总量不可以超过§H联邦海军容量§!上限，每个联邦成员至少要贡献他们§Y$PERC|0%$§!的§H海军容量§!。"
 POPUP_LEAVE_FEDERATION_TITLE:0 "离开联邦"
 POPUP_LEAVE_FEDERATION_DESC:0 "是否确认离开$FEDERATION|H$？"
 SYSTEM_VIEW_PLANET_HEADER:0 "行星"
 SYSTEM_VIEW_NO_OWNER:0 "无"
 SYSTEM_VIEW_OWNER:0 "所有者"
 SYSTEM_VIEW_PLANETOID_LIBERTY:0 "§T这个帝国目前不存在，但可以被解放出来。§!"
 SYSTEM_VIEW_POPS_ICON:0 "$NAME|$人口："
 SYSTEM_VIEW_POP_DESC:0 "$VAL|H$ $NAME$"
 ALLIANCE_MEMBER_ACCEPTANCE_YES_SPONSOR:0 "§H：§!投票§G同意§!（$WHO|H$正在被 $SPONSOR|H$支持。）"
 ALLIANCE_MEMBER_ACCEPTANCE_YES:0 "§H：§!投票§G同意§!"
 ALLIANCE_MEMBER_ACCEPTANCE_NO:0 "§H：§!投票§R否决§!"
 PEACE_DEMAND:0 "要求投降"
 PEACE_SURRENDER:0 "投降"
 PEACE_NEGOTIATE:0 "议和"
 AI_ACCEPTANCE:0 "§H接受度：§!$VALUE$"
 AI_WILL_NOT_ACCEPT:1 "不会接受"
 YEARS_OF_ALLIANCE_FACTOR:0 "长期盟友"
 POPS_ACCEPTANCE_FACTOR:1 "帝国人口"
 MODIFIER_FACTOR:0 "$MODIFIER$ 修正"
 CRISIS_FACTOR:0 "星河危机"
 VASSALIZATION_PROTECTORATE_FACTOR:0 "保护国研究收益"
 RELATIVE_POWER_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "帝国相关实力"
 DISLIKES_ALLY_FEDERATION_FACTOR:0 "不会和$COUNTRY|Y$组成联邦"
 DISLIKES_ALLY_ASSOCIATE_FACTOR:0 "不会和$COUNTRY|Y$合作"
 MUTUAL_THREAT_ACCEPTANCE_FACTOR:2 "共同威胁"
 THREAT_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "受到威胁"
 ALLIANCE_SPONSOR_FACTOR:0 "由$SPONSOR|H$赞助"
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "已加入联盟"
 FEDERATION_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "在联邦中"
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_SWARM_THREAT:0 "虫群威胁"
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_THREAT:0 "其他帝国威胁"
 VOTE:0 "投票"
 VOTE_BUTTON_DESC:0 "该行动必须得到我们所有盟友的认同。"
 VOTE_BUTTON_DESC2:0 "该行动必须得到他们所有盟友的认同。"
 REQUIRES_FEDERATION_LEADER_ACCEPT:0 "该行动必须得到联邦领袖批准。"
 PICK_EVENT_OPTION:0 "我们该如何回应？"
 INCOMING_TRANSMISSION:0 "收到信号"
 DEFEAT:1 "完败"
 LENGTH_OF_WAR:0 "战争时长"
 WOULD_BE_ANNEXED:0 "会被兼并"
 TOTAL_WAR:0 "灭绝战争"
 WOULD_BE_PURGED:0 "很可能会被净化"
 VICTORY:0 "胜利"
 LOSING_WAR:0 "战争失利"
 ALL_DEMANDS_MET:0 "达成全部要求"
 INCONCLUSIVE:0 "胜负未定"
 TOO_MUCH_WAR_EXHAUSTION:0 "最多可以在达到§Y20§!厌战度前提出要求"
 PEACE_OFFER:0 "讲和"
 DEFENDING_CLAIMS:2 "要求未占领的星系"
 DEFENDING_PLANET_CLAIMS:0 "要求未占领的行星"
 FOREIGN_CLAIMS:0 "$COUNTRY|Y$ claims that system"
 DEMANDING_SURRENDER:0 "要求投降"
 OFFERING_STATUS_QUO:0 "提议维持现状"
 RELATIVE_NAVY_STRENGTH:0 "相对海军实力"
 PEACEFUL:0 "爱好和平"
 WARLIKE:0 "好战"
 TOLERANCE:0 "宽容"
 XENOPHOBIC:0 "排外主义"
 MILITARY_DISADVANTAGE:0 "军力劣势"
 FRIENDLY_TOWARDS_TARGET:0 "对目标友好"
 HAS_TRADE_DEAL:0 "有贸易协议"
 DEMANDS:0 "要求"
 MONTHLY_PAYMENT:0 "每月£$RESOURCE$£"
 TRIBUTE:0 "立即交换£$RESOURCE$£"
 INDEPENDENCY:0 "自主权"
 THREATENED:0 "受到威胁"
 NO_THREAT:0 "未受到威胁"
 SEEKS_ALLIANCE:0 "寻找联盟"
 SEEKS_VASSALS:0 "寻找附庸"
 SHARED_WAR_PHILOSOPHY:0 "相同的战争哲学"
 NO_DIPLOMATIC_INTEREST:0 "外交不相关"
 WAS_HUMAN:0 "最近由玩家控制"
 NO_SUITABLE_PLANET:1 "由于缺少适合的宜居星球或移民管控政策的原因，在$US$与$THEM$之间的移民协定并不可行。"
 AGGRESSIVE_WAR_PHILOSOPHY:0 "§Y$policy_war_philosophy$§!允许侵略战争"
 PEACEFUL_WAR_PHILOSOPHY:0 "§Y$policy_war_philosophy$§!禁止侵略战争"
 CANT_TRADE_ENERGY:0 "§R不会接受空头交易、星系交易或是交换同类型的资源。§!"
 CANT_TRADE_ATTITUDE:0 "§R$STANCE$：不会接受任何要求。§!"
 WONT_TRADE_ATTITUDE:0 "§R$STANCE$：§!"
 REQ_MUTUAL_DEMANDS:0 "要求相互达成以下条款："
 REFUSE_MONTHLY_FOR_INSTANT:0 "§R不愿用每月资源来换取即时资源。§!"
 REFUSE_TRADE_SYSTEMS:0 "§R不愿交易任何行星。§!"
 REFUSE_TRADE_NOT_WANT_PLANETS:1 "§R对以下恒星系不感兴趣：§!"
 NEVER_ACCEPT_DEMANDS:1 "不想接受以下交易："
 TRADE_RESOURCE_MONTHLY:0 "$RESOURCE$（每月）"
 REQ_NOT_DEFICIT:1 "§R愿意交易少量的以下资源：§!"
 REQ_NOT_TOO_MUCH:1 "想要换取少量下列资源："
 OK_WITH_NON_AGGRESSION_PLEDGE:0 "要求互不侵犯条约："
 fallen_machine_empire:0 "机械失落帝国"
 empire_base:0 "基础值"
 fallen_empire_base:0 "$empire_base$"
 defensive_war:0 "处于防御战争中"
 awakened_empire_decadence:0 "腐化度"
 ADD_TRADE_ITEM:0 "§R添加交易条目§!"
 CLICK_VOTER:0 "§G点击以在星系界面中查看国家§!"
 TOO_MANY_RIVALS:0 "只能同时拥有$MAX|Y$个$RIVAL$。"
 TOO_MANY_EMBASSIES:0 "只能同时任命$MAX|Y$名在职大使。"
 DECLINE_WAR:0 "§H拒绝战争§!\n拒绝这次战争提案将使以下帝国对我们改变评价："
 DECLINE_WAR_FEDERATION:0 "§H拒绝战争§!\n拒绝这次战争提案不会使任何帝国对我们改变评价。"
 MEMBER_OPINION:0 "$EMPIRE|H$：$OPINION$"
 OPEN_TRADE_VIEW:0 "§H开放贸易§!"
 FALLEN_EMPIRE_TRADE:0 "§R失落帝国永远不会接受贸易协议§!"
 CLICK_DIPLOMACY:0 "§G点击以查看可进行的外交行动§!"
 ACTION_EXPIRY:0 "将于$DATE|H$自动拒绝该外交提案"
 MESSAGE_RIGHTCLICK_AUTO_DECLINE:1 "§G右键点击以拒绝提案§!"
 MESSAGE_AUTO_DECLINE_COST:0 "§R如果我们拒绝该提议，就必须支付$COST$§!"
 VOTE_YES:0 "投票支持"
 VOTE_NO:0 "投票反对"
 HIGHEST_OPINION:0 "成员们力挺你成为联邦领袖。"
 NOT_HIGHEST_OPINION:0 "成员们对另一名领袖的评价更高。"
 MEMBER_DECLINED:0 "$EMPIRE$：$OPINION$"
 CLICK_TO_REMOVE_ITEM:0 "§G点击以移除交易条目§!"
 IS_RIVAL:0 "是$RIVAL$"
 IS_ALLY:1 "他们是我们的盟友。"
 HAS_NAP:0 "我们签订了互不攻击约定。"
 HAS_GUARANTEE:0 "我们保障了他们的独立。"
 HAS_DEFENSIVE_PACT:0 "我们签订了防御条约。"
 ALREADY_RIVAL:0 "他们已经是我们的$RIVAL$了。"
 NO_RIVALRY:0 "他们并非我们的$RIVAL$。"
 HAS_RIVALRY:0 "对方是$RIVAL$，所以无法建立大使馆。"
 HAS_EMBASSY:1 "已在对方领地建立大使馆，因此无法成为$RIVAL$。"
 IS_HUMAN:0 "他们是人类玩家。"
 ALREADY_EMBASSY:0 "已在对方首都星球建立大使馆。"
 NO_EMBASSY:0 "没有可召回的大使。"
 WE_HAVE_EMBASSY:0 "在$PLANET$建立了大使馆，每月增进双方的关系。"
 WE_HAVE_NO_EMBASSY:0 "未在$PLANET$建立大使馆。"
 THEY_HAVE_EMBASSY:0 "对方在$PLANET$建立了大使馆，每月增进双方的关系。"
 THEY_HAVE_NO_EMBASSY:0 "对方未在$PLANET$建立大使馆。"
 OUR_EMBASSY:0 "我方大使馆"
 THEIR_EMBASSY:0 "对方大使馆"
 OUR_RIVAL:0 "我们的宿敌"
 THEIR_RIVAL:0 "他们的宿敌"
 WE_HAVE_RIVALRY:0 "已视对方为$RIVAL$。"
 WE_HAVE_NO_RIVALRY:0 "未视对方为$RIVAL$。"
 THEY_HAVE_RIVALRY:0 "对方已视我们为$RIVAL$。"
 THEY_HAVE_NO_RIVALRY:0 "对方未视我们为$RIVAL$。"
 DIPLOMACY_VIEW_EMBASSY:0 "$VAL|Y$"
 DIPLOMACY_VIEW_THEIR_OPINION:0 "$VAL|=+$"
 DIPLOMACY_VIEW_THEIR_ATTITUDE:0 "§T$EMPIRE|H$对$PLAYER|H$的态度：$ATTITUDE|$§!"
 GOAL:0 "目标"
 DIPLOMACY_ALLIANCE:1 "§T与$EMPIRES|H$结盟§!。"
 DIPLOMACY_RIVAL:2 "§T与$EMPIRES|H$§!正在敌对。"
 DIPLOMACY_RIVALED:0 "§T宿敌为$EMPIRES|H$§!。"
 DIPLOMACY_EMBASSY:1 "§T在$EMPIRES|H$建立了大使馆§!。"
 DIPLOMACY_ASSOCIATE:1 "§T与$EMPIRES|H$达成联邦合作国关系§!。"
 DIPLOMACY_NON_AGGRESSION_PACT:0 "§T与$EMPIRES|H$§!拥有互不侵犯条约。"
 DIPLOMACY_MIGRATION_PACT:1 "§T与$EMPIRES|H$达成移民协议§!。"
 DIPLOMACY_DEFENSIVE_PACT:1 "§T与$EMPIRES|H$达成防御条约§!。"
 DIPLOMACY_GUARANTEE:1 "§T保障$EMPIRES|H$§!的独立。"
 DIPLOMACY_GUARANTEED_BY:1 "§T独立受到$EMPIRES|H$§!的保障"
 DIPLOMACY_SUPPORTED_INDEPENDECE_BY:0 "§T独立意愿正受到$EMPIRES|H$的支持§!。"
 DIPLOMACY_SUPPORT_INDEPENDENCE:1 "§T正在支持$EMPIRES|H$§!的独立。"
 DIPLOMACY_FEDERATION:3 "§T是$FEDERATION|1H$联邦§!的成员。\n其他成员：$MEMBERS$"
 DIPLOMACY_IS_OVERLORD:1 "§T$EMPIRE|H$的宗主§!"
 DIPLOMACY_IS_SUBJECT:1 "§T$EMPIRE|H$下的$TYPE$§!"
 DIPLOMACY_AT_WAR:1 "§T与$EMPIRES|H$交战中§!。"
 DIPLOMACY_TRADE_DEALS:1 "§T与$EMPIRES|H$达成贸易协定§!。"
 DIPLOMACY_INTEGRATION_TITLE:0 "合并附属国"
 DIPLOMACY_IS_BEING_INTEGRATED:2 "§T$SUBJECT|H$§!正在被整合进§Y$EMPIRE|H$§!。\n\n进度：$PROGRESS|Y0$/$REQ_PROGRESS|Y0$\n    基础进度：$BASE|Y0$\n"
 DIPLOMACY_IS_BEING_INTEGRATED_TIME:0 "剩余时间：$MONTHS|Y$个月。"
 DIPLOMACY_STATUS_INTEGRATING:1 "§T正在合并$EMPIRES|H$§!。"
 DIPLOMACY_CLOSED_BORDERS:0 "§T对$EMPIRES|H$关闭了边境§!。"
 DIPLOMACY_TRUCE:2 "§T与$EMPIRE|H$签有停战协定，$DATE|H$到期。§!"
 DIPLOMACY_ALLIANCE_DESC:0 "§T在§H联盟§!中：$NAME|H$§!"
 DIPLOMACY_FEDERATION_DESC:0 "§T在§H联邦§!中：$NAME|H$§!"
 DIPLOMACY_OVERLORD_DESC:0 "§T拥有附属国§!"
 DIPLOMACY_IS_VASSAL_DESC:1 "§T是附属国§!"
 DIPLOMACY_AT_WAR_DESC:0 "§T在战争中§!"
 DIPLOMACY_IN_ALLIANCE_WITH:0 "他们是我们的盟友。"
 DIPLOMACY_THEY_ARE_SUBJECT:0 "他们是我们的附属国。"
 DIPLOMACY_WE_ARE_SUBJECT:0 "我们是他们的附属国。"
 DIPLOMACY_RIVAL_STATUS:0 "他们将我们当作宿敌。"
 DIPLOMACY_RIVALED_STATUS:0 "我们将他们当作宿敌。"
 DIPLOMACY_STATUS_ASSOCIATE:0 "与我们有联邦合作关系。"
 DIPLOMACY_STATUS_DEFENSIVE_PACT:0 "我们与他们有防御条约。"
 DIPLOMACY_STATUS_NAP:0 "我们和他们有互不侵犯条约。"
 DIPLOMACY_STATUS_MIGRATION_PACT:0 "我们和他们有移民条约。"
 DIPLOMACY_STATUS_GUARANTEED:0 "我们保障了他们独立。"
 DIPLOMACY_STATUS_GUARANTEEING:0 "他们保障了我们独立。"
 DIPLOMACY_STATUS_SUPPORTING_INDEPENDENCE:0 "我们正在支持他们独立。"
 DIPLOMACY_STATUS_WAR:0 "我们正在与他们交战。"
 DIPLOMACY_STATUS_TRADE:0 "我们和他们有贸易协定。"
 DIPLOMACY_STATUS_INTEGRATED_BY_US:0 "他们正在被合并进我们的帝国中。"
 DIPLOMACY_STATUS_INTEGRATING_US:0 "他们正在将我们合并进他们的帝国。"
 DIPLOMACY_STATUS_THEY_CLOSED_BORDERS:0 "他们对我们关闭了边境。"
 DIPLOMACY_STATUS_WE_CLOSED_BORDERS:0 "我们对他们关闭了边境。"
 DIPLOMACY_STATUS_TRUCE:0 "我们与他们有停战协定。"
 DIPLOMACY_STATUS_CASUS_BELLI_HOLDER:0 "他们对我们有宣战理由。"
 DIPLOMACY_STATUS_CASUS_BELLI_TARGET:0 "我们对他们有宣战理由。"
 SPECIAL_EVENTOPTION_TRAIT:0 "§H$NAME$§!特质解锁的选项"
 SPECIAL_EVENTOPTION_ETHIC:0 "§H$NAME$§!思潮解锁的选项"
 EVENT_EXPIRY:0 "系统将于$DATE|H$自动选择默认选项"
 CURRENT_LEADER:0 "当前领袖"
 NEXT_LEADER:0 "下一任领袖"
 MEMBERS:0 "成员"
 NEXT_ROTATION:0 "下一轮换任"
 ELECTION_VIEW_TITLE:0 "统治者选举"
 ELECTION_VIEW_DESCRIPTION:0 "选举正在进行中！选择一位候选人支持，或花费影响力让当前统治者连任。若不加以干涉，则会随机选出一位候选人当选。"
 ELECTION_SELECTED_WINNER:0 "已选举§H$SELECTED_WINNER$§!成为下一任统治者。"
 ELECTION_SELECTED_WINNER_PRE_RULER_LOCATION:1 "我们选出曾在§H$PRE_RULER_LOCATION$§!担任$PRE_RULER_TITLE$的§H$SELECTED_WINNER$§!成为下一任统治者。"
 ELECTION_RE_ELECTED:0 "当前统治者§H$SELECTED_WINNER$§!成功连任。"
 ELECT:0 "选举"
 ELECTION_NOT_ENOUGH_INFLUENCE:0 "§R影响力不足§!"
 ABSTAIN:0 "弃权"
 ABSTAIN_DESC:0 "你可以选择弃权，届时会随机选出一位统治者。"
 ELECT_DESC:0 "你可以花费£influence£ $INFLUENCE|H$以确保该候选人成为新的统治者。"
 NOT_IN_ELECTION:0 "§R只有在选举进行中才能支持候选人。§!"
 SELECT_LEADER:0 "左键点击选定候选人"
 ELECTIONS_ON_RULER_DEATH:0 "只有统治者死亡时才进行选举。"
 EMERGENCY_ELECTION_TOOLTIP:0 "§H紧急选举§!\n花费£influence£ $COST|Y0$ 影响力立即举行选举"
 EMERGENCY_ELECTION_BAD_GOVERNMENT_TYPE:0 "我们政体不允许紧急选举"
 EMERGENCY_ELECTION_CANT_AFFORD:0 "我们没有足够的影响力进行紧急选举。"
 ELECTION_ALREADY_ONGOING:0 "已经有场选举开始了！"
 EMERGENCY_ELECTION_TITLE:0 "§H紧急选举§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_TITLE:0 "§H选举总览§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_DESC:0 "选举总览将显示所有候选人的信息，以及各自所属的派系、当选承诺和当前支持率。\n§G点击以打开选举总览界面§!"
 ELECTION:0 "选举"
 REFORM_GOV_DESC:0 "通过改变思潮、国民理念或权力制度进行政体改革。此举会消耗影响力。"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_TITLE:0 "民主选举统治者"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_NEXT_ELECTION:0 "下一轮选举：$DATE$（$TIME_LEFT$个月之后）"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_DESCRIPTION:0 "每个候选人都有各自的§Y当选承诺§!并受到相关派系支持，争取选民支持。在选举日所有民众进行投票，胜出者当选为$TITLE|Y$。"
 DEMOCRATIC_ELECTION_SUPPORT:0 "支持度"
 DEMOCRATIC_ELECTION_SUPPORT_DESC:0 "支持此候选人将花费£influence£ $INFLUENCE|H$。"
 DEMOCRATIC_ELECTION_MANDATE_DESC:0 "§E当选承诺是候选人所重视并且承诺在当选后一定完成的事务。若该事务到任期结束时还未完成，投票者便很有可能在下一轮选举中支持其他候选人。§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VOTE_SHARE:1 "候选人支持率"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VOTE_SHARE_DESC:1 "候选人支持率指：如果现在进行选举，该候选人的获胜几率。"
 DEMOCRATIC_ELECTION_COST:0 "花费：£influence£ $VALUE|0$"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_ONGOING_ELECTION:0 "选举将在$DATE$结束（剩余$DAYS_LEFT$天）"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_SUPPORT_ONCE:0 "已支持$COUNT$次"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_SUPPORT_MULTI:0 "已支持$COUNT$次"
 SPECIES_PORTRAIT_TOOLTIP:0 "§H物种外貌§!\n这是物种的长相。"
 SPECIES_NAME_TOOLTIP:1 "§H物种名称§!\n这是该物种称呼自己的形式。\n$CLICK_TO_EDIT$"
 SPECIES_CLASS_TOOLTIP:0 "§H物种类别§!\n显示该物种属于什么科目。其他物种类别的人口将被当作外星人。"
 IDEAL_PLANET_CLASS_TOOLTIP:0 "§H宜居行星类别§!\n这类行星有适合该物种居住的生存环境。人口在恶劣环境中会产生不满。"
 NUM_AFFECTED_POPS_TOOLTIP:0 "§H受影响人口§!\n受此次基因修正影响的人口数。修正项目所需的花费与受影响人口的数量成正比。"
 SETTINGS:0 "设置"
 CREDITS_VIEW:0 "制作人员"
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 SETTINGS_FAILED_SAVE_DESC:0 "写入设置文件时出错。请确保文件没有写入保护并重试。"
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 SETTINGS_AUTO_PAUSE_LABEL:0 "事件自动暂停"
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 SETTINGS_INPUT_TYPE_GAMEPAD:0 "游戏手柄"
 SETTINGS_GFX_QUALITY:0 "图形质量"
 SETTINGS_GFX_QUALITY_INFO:0 "决定游戏的整体视觉效果。"
 SETTINGS_GFX_QUALITY_INFO_LOW:0 "§H低§!：适合使用集成显卡的设备。使用较小的纹理，降低或关闭大多数视觉特效，尤其是星系视图，保证配置较低的电脑获得流畅的体验。"
 SETTINGS_GFX_QUALITY_INFO_MEDIUM:0 "§H中§!：使用高分辨率的纹理，但降低了一些视觉特效，尤其是星系界面。在提升画面效果的同时兼顾性能稳定。"
 SETTINGS_GFX_QUALITY_INFO_HIGH:0 "§H高§!：开启所有图形特效，使用高分辨率纹理。"
 GFX_QUALITY_LOW:0 "低"
 GFX_QUALITY_MEDIUM:0 "中"
 GFX_QUALITY_HIGH:0 "高"
 SETTINGS_DISPLAY_MODE_INFO:0 "决定游戏窗口的显示方式。\n\n§H全屏幕§!：游戏将全屏显示，你的显示器分辨率将会变更为当前选择的分辨率。\n\n§H窗口化§!：游戏将用选定的分辨率窗口化显示。\n\n§H无边框全屏幕§!：游戏将会以桌面大小的窗口显示，置于所有窗口之前。"
 SETTINGS_RESOLUTION_INFO:0 "决定游戏窗口的像素尺寸。"
 SETTINGS_REFRESH_RATE_INFO:0 "使用全屏幕模式时，§H刷新率§!决定了显示器的每秒重绘次数。在窗口化或无边框模式中，将采取桌面的刷新率。"
 SETTINGS_MULTISAMPLE_INFO:0 "§H多重采样§!会在渲染时平滑锯齿边缘。设置得越高，占用资源越多，但也会带来更好的画面表现。使用较老的硬件时，将该值设为0来提高性能。"
 SETTINGS_GUISCALE:1 "用户界面缩放（试验项）"
 SETTINGS_GUISCALE_INFO:1 "此特性处于试验阶段，设置为非1.0x时可能出现问题。\n§H用户界面缩放§!最大值取决于你的§H分辨率§!。分辨率越高，§H用户界面缩放§!就可以调的更高。"
 SETTINGS_BLOOM:0 "全屏泛光质量"
 SETTINGS_BLOOM_INFO:0 "更高的§H泛光质量§!会牺牲少量性能，提供更广泛、更平滑的泛光效果。"
 SETTINGS_LENS_FLARE:0 "镜头光晕"
 SETTINGS_LENS_FLARE_INFO:0 "切换§H镜头光晕§!的开关。需要启用泛光。"
 BLOOM_QUALITY_OFF:0 "$OFF$"
 BLOOM_QUALITY_LOW:0 "$GFX_QUALITY_LOW$"
 BLOOM_QUALITY_HIGH:0 "$GFX_QUALITY_HIGH$"
 CLAIMS_VIEW:0 "宣称"
 FILTERED:0 "过滤"
 MAKE_CLAIMS:0 "制造宣称"
 MAKE_CLAIMS_COST:0 "$MAKE_CLAIMS$ $CLAIMS_COST$"
 CLAIMS_COST:0 "£influence£ $COST|Y0$"
 CLAIMS_VIEW_NO_CLAIMS:0 "没有宣称"
 CLAIMS_VIEW_CURRENT_CLAIMS:0 "当前宣称"
 CLAIMS_VIEW_ADD_CLAIMS:0 "添加宣称"
 CLAIMS_VIEW_NO_COMMUNICATIONS:0 "没有地方可以对其进行宣称"
 TOOLTIP_CLAIMS_VIEW_NO_COMMUNICATIONS:0 "§R我们未探明任何可以制造宣称的帝国§!"
 TOOLTIP_CLAIMS_VIEW_FILTER:0 "显示宣称，目标为"
 TOOLTIP_MAKE_CLAIMS:0 "§G点击以制造选中星系的宣称§!"
 TOOLTIP_MAKE_CLAIMS_NONE:0 "§R没有可以制造宣称的星系§!"
 TOOLTIP_CLAIM_ITEM:0 "用 + 与 - 按钮来增加或者减少宣称。"
 TOOLTIP_CLAIM_ITEM_REMOVE:0 "§G点击移除选定星系的宣称§!"
 TOOLTIP_CLAIM_ITEM_FOCUS:0 "§G点击右键以移到该星系§!"
 TOOLTIP_CLAIM_ITEM_STRONGEST_CLAIMER:0 "最强宣称者（$NUM_CLAIMS|Y$）"
 TOOLTIP_CLAIM_ITEM_SYSTEM_OWNER:0 "恒星系所有者"
 TOOLTIP_MAP_ICON_CLAIM_NONE:0 "$SYSTEM|Y$当前无人宣称"
 TOOLTIP_MAP_ICON_CLAIM_SINGLE:0 "$SYSTEM|Y$当前宣称者为"
 TOOLTIP_MAP_ICON_CLAIM_MULTIPLE:0 "$SYSTEM|Y$的当前宣称者，按照宣称强弱排序为"
 TOOLTIP_MAP_ICON_CLAIM_COUNTRY:1 "$NAME|H$（$COUNT|E$）\n$STATUS$"
 COUNTRY_STATUS:0 "$NAME|H$\n$STATUS$"
 NUM_CLAIMS:0 "$VALUE$"
 CLAIMED_SYSTEM:0 "已宣称星系"
 CLAIM_SYSTEM:0 "宣称星系"
 CLAIM_SYSTEM_TOOLTIP:0 "§E点击以添加对$SYSTEM|Y$的宣称。§!"
 CLAIM_SYSTEM_CONFIRMATION:0 "你想要花费$COST|Y$影响力用于宣称$SYSTEM|Y$吗？"
 UNCLAIMABLE_SYSTEM_COMMUNICATIONS:1 "我们只能宣称已知帝国的恒星系。"
 UNCLAIMABLE_SYSTEM_WAR_ALLY:0 "我们不能宣称已经被我们的战时盟友宣称的星系。"
 UNCLAIMABLE_SYSTEM_OWNED:1 "你没法对你自己的星系制造宣称。"
 CLAIM_SYSTEM_RIVALRY_COST:0 "宿敌：$VALUE|%G0$"
 CLAIM_SYSTEM_WAR_ATTACKER_COST:0 "侵略战争：$VALUE|%R0$"
 CANNOT_REMOVE_CLAIMS_TOO_MANY:0 "我们不能移除多于现有数量的宣称"
 CANNOT_REMOVE_CLAIMS_AT_WAR:0 "在战争时期我们无法移除宣称"
 CANNOT_ADD_CLAIM_POLICY:1 "§R我们的§Y战争学说§!政策不允许我们宣称此星系，除非是在防守战争中§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_DEVOURING_SWARM:0 "§R我们无需宣称猎物的星系就可以占领他们§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_PURIFIERS:0 "§R我们无需宣称劣等种族的星系就可以占领他们§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_ASSIMILATOR:0 "§R我们不需要宣称同化目标的星系§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_EXTERMINATOR:0 "§R我们无需宣称有机渣滓的星系就可以占领他们§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_THEY_THREAT:0 "§R我们无需宣称星际公敌的星系就可以占领他们§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_NOT_VALID_EMPIRE:0 "§R我们不需要宣称敌对太空生物所在的星系§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_COLOSSUS:2 "§R拥有巨像的我们不需要宣称邻国的星系§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_THEY_COLOSSUS:1 "§R我们不需要宣称拥有巨像级武器的邻国的疆域§!"
 GOTOBOX_HEADER:0 "§H搜索§!"
 GOTOBOX_DESC:0 "搜索已知恒星系"
 AIREASON_BASE_RELUCTANCE:0 "基础不情愿值：$VALUE|-%=0$"
 AIREASON_RELUCTANCE_OPINION:0 "评价：$VALUE|-%=0$"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TYPE:0 "邀请加入联盟"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TYPE_DESC:0 "我们可以邀请别人加入我们的联盟。"
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_TYPE:0 "踢出联盟"
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_TYPE_DESC:0 "我们可以投票把他们踢出联盟。"
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_TYPE:0 "踢出联邦"
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_TYPE_DESC:0 "我们可以投票把他们踢出联邦。"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TYPE:0 "请求加入联盟"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TYPE_DESC:0 "我们可以请求加入一个联盟。"
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TYPE:0 "要求对方成为附庸国"
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TYPE_DESC:0 "我们能要求其他帝国成为我们的附庸国。"
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_TYPE:0 "提供保护国身份"
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_TYPE_DESC:0 "我们可以向其他帝国提供保护，换取名义上的归顺。"
 ACTION_DEMAND_THRALL_TYPE:0 "要求成为仆从国"
 ACTION_DEMAND_THRALL_TYPE_DESC:0 "我们可以要求他们成为我们的仆从国。如果他们接受了，我们就不能继续攻击他们，但他们将必须把他们矿物与能源收入的§Y25%§!上交给我们。作为仆从国，他们将被禁止对外殖民。"
 ACTION_DEMAND_DOMINION_TYPE:0 "提供神域地位"
 ACTION_DEMAND_DOMINION_TYPE_DESC:0 "我们可以提议让他们成为我们的神域。如果他们接受，我们将无法攻击他们，但他们需要支付§Y25%§!的矿物和能源收入。作为神域，他们还需要改变自己的主流思潮。"
 ACTION_DEMAND_SATELLITE_TYPE:0 "提供卫星国地位"
 ACTION_DEMAND_SIGNATORY_TYPE:0 "提供条约国地位"
 ACTION_DEMAND_SIGNATORY_TYPE_DESC:0 "我们可以要求他们签订我们提出的星际和平协定。如果他们接受，我们将保护他们，但他们将无法进行独立的外交和发动战争。作为条约国，他们也将被要求禁止奴役和净化。"
 ACTION_DEMAND_TRIBUTARY_TYPE:0 "要求对方进贡"
 ACTION_DEMAND_TRIBUTARY_TYPE_DESC:0 "我们可以要求他们成为我们的朝贡国。如果他们接受，我们将无法攻击他们，但他们需要支付§Y25%§!的矿物和能源收入。"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TYPE:0 "请求成为对方的附庸国"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TYPE_DESC:0 "我们可以请求成为其他帝国的附庸国。"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_TYPE:0 "成为保护国"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_TYPE_DESC:0 "我们可以要求受到其他帝国的庇护，但会丧失部分独立主权。"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_TRIBUTARY_TYPE:0 "提议朝贡"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_TRIBUTARY_TYPE_DESC:0 "我们可以提议成为他们的朝贡国。如果他们接受了，他们就不能继续攻击我们，但我们将必须把我们矿物与能源收入的§Y25%§!上交给他们。"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_THRALL_TYPE:0 "请求成为仆从国"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_THRALL_TYPE_DESC:0 "我们可以恳求成为他们的仆从国。如果他们接受了，他们就不能继续攻击我们，但我们将必须把我们矿物与能源收入的§Y25%§!上交给他们。作为仆从国，我们将被禁止对外殖民。"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_DOMINION_TYPE:0 "请求成为神域"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_DOMINION_TYPE_DESC:0 "我们可以请求纳为他们的神域。如果他们接受了，他们就不能继续攻击我们，但我们将必须把我们矿物与能源收入的§Y25%§!上交给他们。作为神域，我们也将会被要求改变我们的主流思潮。"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SATELLITE_TYPE:0 "请求成为卫星国"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SATELLITE_TYPE_DESC:1 "我们可以请求成为他们的卫星国。如果他们接受，他们将无法攻击我们，但我们需要每月支付§Y50%§!的研究产出。"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SIGNATORY_TYPE:0 "请求成为条约国"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SIGNATORY_TYPE_DESC:0 "我们可以提议签订他们提出的星际和平协定。如果他们接受，他们将保护我们，但我们将无法进行独立的外交或发动战争。作为条约国，我们还需要禁止奴役和净化。"
 ACTION_FORM_FEDERATION_TYPE:0 "组建联邦"
 ACTION_FORM_FEDERATION_TYPE_DESC:0 "我们可以由已存在的联盟组建联邦。"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TYPE:0 "请求加入联邦"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TYPE_DESC:0 "我们可以申请加入已存在的联邦。"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TYPE:0 "提出贸易协定"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TYPE_DESC:0 "我们可以向其他帝国提出基础的贸易协定。"
 OPINION_DIFF_HUMAN:0 "人类玩家的帝国不受评价影响"
 WAR_GOAL_OPINION_DIFF:0 "这会使对方对你的评价将改变$OPINION|Y$"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TYPE:0 "邀请加入联邦"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TYPE_DESC:0 "我们可以邀请别人加入我们的联邦。"
 ACTION_DECLARE_WAR_TITLE:0 "宣战"
 ACTION_DECLARE_WAR_DESC:0 "向§H[Recipient.GetName]§!宣战。"
 ACTION_DECLARE_WAR_LONG_DESC:0 "[Actor.GetName] wishes to declare war against [Recipient.GetName]!"
 WILL_VOTE_YES_WAR_GOAL_HUMAN:0 "该帝国由一名玩家控制，投票结果不可预测"
 WILL_VOTE_YES:0 "将投票支持"
 WILL_VOTE_NO:0 "将投票反对"
 ACTION_OFFER_PEACE_TITLE:0 "议和"
 ACTION_OFFER_PEACE_INFLUENCE_COST:0 "战胜方的每个成员国支付$INFLUENCE|0Y$影响力。"
 ACTION_OFFER_PEACE_NOT_AT_WAR:0 "我们未处于战争状态。"
 ACTION_OFFER_PEACE_DIPLOMACY_VIEW_TITLE:0 "求和"
 ACTION_OFFER_PEACE_DIPLOMACY_VIEW_DESC:0 "$ACTION_OFFER_PEACE_DESC$"
 ACTION_MAKE_CLAIMS_DIPLOMACY_VIEW_TITLE:0 "$MAKE_CLAIMS$"
 ACTION_MAKE_CLAIMS_DIPLOMACY_VIEW_DESC:0 "在§H[Recipient.GetName]§!制造宣称。"
 PICK_A_PEACE_OPTION:0 "我们必须选择一个和平提案！"
 DEMAND_THEIR_SURRENDER:0 "要求对方投降。"
 ACCEPT_SURRENDER:0 "投降"
 INVITE_ATTACKER:0 "邀请进攻者。"
 INVITE_ATTACKER_DESC:0 "邀请我们的盟友作为进攻者加入战争。"
 INVITE_ATTACKER_DOES_NOT_WANT_ANYTHING:0 "§R$COUNTRY|H$不会加入你的战争，因为他们没有兴趣向$WHO|H$宣战。§!"
 INVITE_ATTACKER_IS_LOYAL:0 "§R$COUNTRY|H$不会加入你的战争，因为他们效忠于$WHO|H$。§!"
 INVITE_ATTACKER_ATTITUDE:0 "§R$COUNTRY|H$不会加入你的战争，因为他们对$WHO|H$的态度是$ATTITUDE$。§!"
 INVITE_ATTACKER_AT_WAR:0 "§R$COUNTRY|H$不会加入你对$WHO|H$的战争，因为他们已处于战争状态。§!"
 INVITE_ATTACKER_NOT_READY:0 "§R$COUNTRY|H$不会加入你针对$WHO|H$的战争，因为他们的军力尚未组建完备。§!"
 INVITE_ATTACKER_DIFFERENT_WAR_PHILOSOPHY:0 "§R$COUNTRY|H$不会加入你对$WHO|H$的战争，因为他们拥有不同的§Y$policy_war_philosophy$§!政策。§!"
 INVITE_ATTACKER_MAY_JOIN:0 "$COUNTRY|H$愿意加入你针对$WHO|H$的战争以分一杯羹。"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TITLE:0 "邀请加入联盟"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_DESC:0 "我们可以邀请他们加入我们的联盟。"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_LONG_DESC:0 "[Actor.GetName]希望邀请[Recipient.GetName]加入联盟。"
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_TITLE:0 "踢出联盟"
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_DESC:0 "我们可以投票把他们踢出联盟。"
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_LONG_DESC:0 "[Actor.GetName]希望将[Recipient.GetName]踢出联盟。"
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_TITLE:0 "踢出联邦"
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_DESC:0 "我们可以投票把他们踢出联邦。"
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_LONG_DESC:0 "[Actor.GetName]希望将[Recipient.GetName]踢出联邦。"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TITLE:0 "请求加入联盟"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_DESC:0 "我们可以请求加入他们的联盟。"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_ALREADY_IN_ALLIANCE:0 "§R我们已是该联盟的成员。§!"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_MISSING_TECH:0 "§R对方缺少必要的科技来接受此次提议。§!"
 ACTION_LEAVE_ALLIANCE_TITLE:0 "离开联盟"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_TITLE:0 "合并附庸"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_DESC:1 "我们可以将附庸国整合入自己的帝国"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_DERIVED_DESC:1 "合并$COUNTRY|Y$需要总共花费$INFLUENCE|Y0$ £influence£影响力，每月需要支付$MONTHLY|Y0$ £influence£影响力。一共需要$MONTHS|Y$个月才能完成。"
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_TITLE:0 "取消合并"
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_DESC:0 "取消对该附庸国的合并，已消耗的资源不会返还。"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_TITLE:0 "关闭边境"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_DESC:0 "对该帝国关闭边境，阻止他们的舰船进入我们的领地。"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_NOT_POSSIBLE:0 "无法对$COUNTRY|Y$关闭边境。"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_VASSAL:0 "附庸不可用"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_SUBJECT_TYPE:0 "此类附庸国没有自己边境的控制权"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_VS_SUBJECT_TYPE:0 "附庸国无法自主控制自己的边境。"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_OVERLORD:0 "无法对宗主关闭边境"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_SUBJECT:0 "不能对附庸关闭边界。"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_ALLIANCE:0 "无法对联盟成员关闭边境"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_FORCED:0 "不能对让你强制开放边界的国家关闭边界。"
 ACTION_OPEN_BORDERS_TITLE:0 "开放边境"
 ACTION_OPEN_BORDERS_DESC:0 "对该帝国开放边境，允许他们的舰船进入我们的领地。"
 ACTION_OPEN_BORDERS_FORCED:0 "不能对让你强制关闭边界的国家开放边界。"
 FORCED_OPEN_BORDERS:0 "强制开放边境"
 FORCED_CLOSED_BORDERS:0 "强制关闭边境"
 ACTION_LEAVE_ALLIANCE_DESC:0 "我们可以放弃§H[Actor.GetAllianceName]§!并分道扬镳。其他成员会不高兴的……"
 ACTION_REQUIRES_NO_OTHER_PROPOSALS:0 "§R对方目前正在考虑我们提出的另一项提议。§!"
 ACTION_REQUIRES_NO_ONGOING_VOTES:0 "§R该行动正在投票表决中。§!"
 ACTION_NEEDS_VOTE:0 "该行动需要我方所有盟友认同。"
 IS_SUBJECT:0 "对方是附庸国。"
 IS_OUR_SUBJET:0 "他们是我们的附庸。"
 ACTION_RECIPIENT_MUST_BE_AT_PEACE:0 "§R对方必须是和平状态。§!"
 ACTION_ACTOR_MUST_BE_AT_PEACE:0 "§R我们必须是和平状态。§!"
 ACTION_ACTOR_MUST_BE_INDEPENDENT:0 "§R提议方必须独立。§!"
 ACTION_RECIPIENT_MUST_BE_INDEPENDENT:0 "§R受案方必须是独立的。§!"
 ACTION_RECIPIENT_ALREADY_PROPOSED:0 "§R我们的联盟已有针对该帝国的行动提案。§!"
 ACTION_RECIPIENT_ALREADY_ASSOCIATE:0 "§R他们已经与另一个联邦达成合作国关系了。§!"
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TITLE:0 "要求对方成为附庸国"
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_DESC:0 "我们可以要求对方永久臣服于我们，并成为我们的附庸。"
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_TITLE:0 "提供保护国身份"
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_DESC:1 "我们可以给其他帝国提供庇护以交换对他们的影响力。$SUBJECT_DESC_protectorate$"
 ACTION_DEMAND_THRALL_TITLE:0 "要求对方成为仆从国"
 ACTION_DEMAND_THRALL_DESC:0 "我们可以要求他们成为我们的仆从国。如果他们接受了，我们就不能继续攻击他们，但他们将必须把他们矿物与能源收入的§Y25%§!上交给我们。作为仆从国，他们将被禁止对外殖民。"
 ACTION_DEMAND_DOMINION_TITLE:0 "给予神域地位"
 ACTION_DEMAND_DOMINION_DESC:0 "我们可以给予他们作为我们神域的地位。如果他们接受了，我们就不能继续攻击他们，但他们将必须把他们矿物与能源收入的§Y25%§!上交给我们。作为自治领，他们也将会被要求改变他们的主流思潮。"
 ACTION_DEMAND_SIGNATORY_TITLE:0 "给予条约国地位"
 ACTION_DEMAND_SIGNATORY_DESC:0 "我们可以要求他们签订我们提出的星际和平协定。如果他们接受，我们将保护他们，但他们将无法进行独立的外交和发动战争。作为条约国，他们也将被要求禁止奴役和净化。"
 ACTION_DEMAND_TRIBUTARY_TITLE:0 "要求对方进贡"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TITLE:1 "请求成为附庸"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_DESC:0 "我们可以臣服于对方并成为附庸国。再度独立时需要发动战争。"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_TITLE:1 "请求成为保护国"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_DESC:1 "我们可以臣服于对方并成为其被保护国。$SUBJECT_DESC_protectorate$"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_TRIBUTARY_TITLE:0 "提议进贡"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_THRALL_TITLE:0 "请求成为仆从国"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_DOMINION_TITLE:0 "请求成为神域"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_DOMINION_DESC:0 "我们可以请求成为他们的神域。如果他们接受了，他们就不能继续攻击我们，但我们将必须把我们矿物与能源收入的§Y25%§!上交给他们。作为神域，我们也将会被要求改变我们的主流思潮。"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SATELLITE_TITLE:0 "请求成为对方的卫星国"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SIGNATORY_TITLE:0 "请求成为对方的条约国"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SIGNATORY_DESC:0 "我们可以提议签订他们提出的星际和平协定。如果他们接受，他们将保护我们，但我们将无法进行独立的外交或发动战争。作为条约国，我们还需要禁止奴役和净化。"
 ACTION_SUBJECT_OVERLORD_IS_SUBJECT:0 "§R$OVERLORD$是附属国§!"
 ACTION_FORM_FEDERATION_TITLE:0 "成立联邦"
 ACTION_FORM_FEDERATION_DESC:0 "我们可以在联盟的基础上建立完整的联邦。"
 ACTION_FORM_FEDERATION_LONG_DESC:0 "[Actor.GetName]希望将联盟升级为联邦。"
 ACTION_FORM_FEDERATION_MINIMUM_MEMBERS:0 "§R至少需要$NUM$个联盟成员才能成立联邦。§!"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TITLE:0 "邀请加入联邦"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_DESC:0 "我们可以邀请他们加入联邦。"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_LONG_DESC:0 "[Actor.GetName]有意邀请[Recipient.GetName]加入联邦。"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TITLE:0 "请求加入联邦"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_DESC:0 "我们可以请求加入他们的联邦。"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_ALREADY_IN_FEDERATION:0 "§R我们已是该联邦的成员。§!"
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_TITLE:0 "离开联邦"
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_DESC:0 "我们可以与§H[Actor.GetAllianceName]§!分道扬镳，但其他成员会不高兴……"
 ACTION_REQ_WAR_LEADER:0 "我国是战争领袖。"
 ACTION_REQ_AT_PEACE:0 "我们处于和平状态。"
 ACTION_REQ_ACTOR_FED_LEADER:0 "你是当前的联邦主席国。"
 ACTION_REQ_RECIPIENT_FED_LEADER:1 "对方必须是联邦主席国。"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_TRUCE:0 "\n §R$TRUCE|H$到$DATE|H$为止，我们在停战期限结束前无法宣战。§!"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_HAS_TRUCE:0 "\n §R$TRUCE|H$到$DATE|H$为止，我们在停战期限结束前无法关闭边境。§!"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_RIVALS:0 "§R边境会自动对宿敌关闭。§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_NON_AGGRESSION_PACT:0 "§R互不侵犯协定到$DATE|H$为止，我们在其结束前无法宣战。§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_NON_AGGRESSION_PACT_NON_TIMED:0 "§R我们必须先撕毁互不侵犯协定才能对他们宣战。§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_ASSOCIATION_STATUS:0 "§R我们必须先放弃联邦合作国地位才能对他们宣战。§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_DEFENSIVE_PACT:0 "§R我们必须先撕毁防御条约才能对他们宣战。§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_SUPPORT_INDEPENDENCE:0 "§R我们必须先停止支持对方独立才能对他们宣战。§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_GUARANTEE:0 "§R我们必须先停止保证对方独立才能对他们宣战。§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_FEDERATION_HAS_NON_AGGRESSION_PACT:0 "§R联邦成员$COUNTRY|H$拥有互不侵犯协定到$DATE|H$为止，在结束前我们不能宣战。§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_ALLIANCE_HAS_NON_AGGRESSION_PACT:0 "§R联盟成员$COUNTRY|H$拥有互不侵犯协定到$DATE|H$为止，在结束前我们不能宣战。§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_SUBJECT_NOT_ALLOWED:0 "§R我们的宗主$OVERLORD|H$不允许我们宣战。§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_SUBJECT_ON_SUBJECT:0 "§R无法对我们的附属国同伴宣战。§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_OVERLORD_ON_SUBJECT:0 "§R无法对我们自己的附属国宣战。§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_DEFENDER_OVERLORD:0 "无法发起一场宗主国会加入防御方的战争。"
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_TITLE:0 "解放附属国"
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_DESC:0 "给予§H[Recipient.GetName]§!完整的主权，他们将不再是我们的附属国！"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_TITLE:0 "请求独立"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_DESC:0 "要求从§H[Recipient.GetName]§!的统治下独立!"
 WARNING_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE:0 "警告！在战争中不积极。"
 ACTION_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE:0 "在战争中不积极。"
 ACTION_REQUEST_WAR_TITLE:0 "提议战争"
 ACTION_REQUEST_WAR_DESC:0 "向主席国提议开战"
 ACTION_PROPOSE_INVITE_TITLE:0 "邀请加入联邦"
 ACTION_PROPOSE_INVITE_DESC:0 "向主席国提议邀请"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TITLE:0 "提出贸易协定"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_DESC:0 "向§H[Recipient.GetName]§!提出贸易协定。"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_EMPTY:0 "£trigger_no£ 交易不能为空！"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_SAME_AS_REPLACE:0 "£trigger_no£ 不能提供重复的交易！"
 ACTION_REQ_PEACE_WITH:0 "£trigger_no£ 必须与§H$RECIPIENT$§!处于和平！"
 ACTION_CANCEL_TRADE_DEAL_TITLE:0 "取消贸易协议"
 ACTION_CANCEL_TRADE_DEAL_DESC:0 "取消与§H[Recipient.GetName]§!的贸易协议。"
 ACTION_EMBASSY_TITLE:0 "建立大使馆"
 ACTION_EMBASSY_DESC:0 "在对方的首都行星建立大使馆。"
 ACTION_EMBASSY_COST:2 "双方关系每月将增进$REL$，直到最大值$MAX$。我们可以同时建立$MAX_EMBASSIES|Y$个大使馆。"
 ACTION_RECALL_EMBASSY_TITLE:0 "召回大使"
 ACTION_RECALL_EMBASSY_DESC:2 "召回建立在对方首都行星的大使馆。双方因使馆增加的关系将随时间流逝下降。"
 ACTION_RECALL_EMBASSY_COST:1 "$ACTION_RECALL_EMBASSY_DESC$"
 ACTION_MAKE_RIVAL_TITLE:0 "宣布$RIVALRY$"
 ACTION_MAKE_RIVAL_DESC:0 "宣布§H[Recipient.GetName]§!是我们的$RIVAL$。"
 grants_subjugation_cb:0 "如果被拒绝，获得对§H[From.GetName]§!的§Y$casus_belli_cb_subjugation$§!§H战争理由§!，有效期§Y$cb_subjugation_length_default$§!。"
 cb_subjugation_length_default:0 "1年"
 grants_humiliation_cb_originator:0 "获得对§H[From.GetName]§!的§Y$casus_belli_cb_humiliation$§!§H宣战理由§!。"
 removes_humiliation_cb_originator:0 "会移除我们对§H[From.GetName]§!的§Y$casus_belli_cb_humiliation$§!§H宣战理由§!。"
 ACTION_END_RIVALRY_TITLE:0 "结束$RIVALRY$"
 ACTION_END_RIVALRY_DESC:0 "结束与§H[Recipient.GetName]§!的$RIVALRY$关系。"
 ACTION_END_RIVALRY_COST:0 "每月不再获得影响力，但彼此间的关系会改善。"
 ACTION_INSULT_TITLE:0 "羞辱"
 ACTION_INSULT_DESC:0 "羞辱对方将会大幅降低对方对我们的评价。"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE:0 "给予合作国身份"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_DESC:0 "可以提议他们成为我们联邦的合作国。"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_LONG_DESC:0 "[Actor.GetName]有意赋予[Recipient.GetName]联邦合作国地位。"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE:0 "提供合作国地位"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE_DESC:0 "可以提议他们成为我们联邦的合作国。"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE:0 "请求获得合作国地位"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_DESC:0 "我们可以请求成为他们联邦的合作国。"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE:0 "请求获得合作国地位"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE_DESC:0 "我们可以请求成为他们联邦的合作国。"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE:0 "撤销合作国身份"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_DESC:0 "我们可以撤销他们与联邦的合作国身份。"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_LONG_DESC:0 "[Actor.GetName]有意撤销[Recipient.GetName]在联邦的合作国身份。"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE:0 "撤销合作国身份"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE_DESC:0 "我们可以撤销他们与联邦的合作国身份。"
 ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE:0 "终止合作国关系"
 ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_DESC:0 "我们可以结束与他们联邦的合作国关系。"
 ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE:0 "终止合作国关系"
 ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE_DESC:0 "我们可以结束与他们联邦的合作国关系。"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ACTOR:0 "我们要求给予§H[Third_party.GetName]§!合作国的提议被拒绝。"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE:0 "§H[Actor.GetName]§!要求给予§H[Third_party.GetName]§!合作国的提议被拒绝。"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT:1 "来自§H[Actor.GetName]§!提出的关于§H[Third_party.GetName]§!成为联邦合作国的提议由于时限已到被自动否决。"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT:0 "$ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT$"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR:0 "$ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ACTOR$"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ACTOR:0 "我们要求终止§H[Third_party.GetName]§!合作国的提议被拒绝。"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE:0 "§H[Actor.GetName]§!要求终止§H[Third_party.GetName]§!合作国的提议被拒绝。"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT:1 "§H[Actor.GetName]§!提出的关于撤销§H[Third_party.GetName]§!合作国地位的提案时限已过，已被自动拒绝。"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ACTOR:0 "我们请求成为§H[Recipient.GetAllianceName]§!合作国的申请被拒绝。"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE:0 "§H[Actor.GetName]§!请求成为§H[Recipient.GetAllianceName]§!合作国的请求被拒绝。"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT:1 "来自§H[Actor.GetName]§!的关于成为§H[Recipient.GetAllianceName]§!合作国的请求由于时限已到已经被自动否决。"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_PASSED:0 "§H[Actor.GetAllianceName]§!投票通过赋予§H[Recipient.GetName]§!合作国地位的议案。"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_PASSED:0 "§H[Recipient.GetAllianceName]§!投票通过赋予§H[Actor.GetName]§!合作国地位的议案。"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_PASSED:0 "§H[Actor.GetAllianceName]§!投票通过撤销§H[Recipient.GetName]§!在联邦的合作国地位的议案。"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_FAILED:0 "§H[Recipient.GetAllianceName]§!赋予§H[Actor.GetName]§!合作国地位的投票被否决。"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_FAILED:0 "§H[Actor.GetAllianceName]§!赋予§H[Recipient.GetName]§!合作国地位的投票被否决。"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_FAILED:0 "§H[Actor.GetAllianceName]§!投票通过撤销§H[Recipient.GetName]§!在联邦的合作国地位的议案。"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_VOTE_PASSED:0 "§H[Actor.GetAllianceName]§!投票通过赋予§H[Recipient.GetName]§!合作国地位的议案。"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_VOTE_PASSED:0 "§H[Recipient.GetAllianceName]§!投票通过赋予§H[Actor.GetName]§!合作国地位的议案。"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_VOTE_PASSED:0 "§H[Actor.GetAllianceName]§!投票通过撤销§H[Recipient.GetName]§!在联邦的合作国地位的议案。"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_VOTE_FAILED:0 "§H[Recipient.GetAllianceName]§!赋予§H[Actor.GetName]§!合作国地位的投票被否决。"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_VOTE_FAILED:0 "§H[Actor.GetAllianceName]§!赋予§H[Recipient.GetName]§!合作国地位的投票被否决。"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_VOTE_FAILED:1 "撤回§H[Recipient.GetName]§!与§H[Actor.GetAllianceName]§!合作状态的投票被否决了。"
 DIPLO_ACTION_ADD_TRUST:0 "这将每月提高$TRUST$点他们对我方的信任，上限为$MAX_TRUST|0G$。"
 DIPLO_ACTION_INFLUENCE_COST:0 "这将每月消耗我们$INF|R$点影响力。"
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_TYPE:0 "缔结防御条约"
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_TYPE_DESC:0 "与此帝国缔结防御条约。一旦其中一方受到攻击，另一方就会自动参加战斗援助。"
 ACTION_BREAK_DEFENSIVE_PACT_TYPE:0 "撕毁防御条约"
 ACTION_BREAK_DEFENSIVE_PACT_TYPE_DESC:0 "撕毁与此帝国的防御条约。"
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 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_TYPE:0 "缔结互不侵犯条约"
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_TYPE_DESC:0 "与此帝国缔结互不侵犯条约。此约定的有效期间内，双方不能互相攻击。"
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 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_TYPE:0 "保障独立"
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_TYPE_DESC:0 "保证此帝国的独立。一旦对方受到攻击，我方将会自动参与防御战争。"
 ACTION_BREAK_GUARANTEE_TYPE:0 "撤回保证"
 ACTION_BREAK_GUARANTEE_TYPE_DESC:0 "停止保证此帝国的独立"
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 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_TYPE:0 "支持独立"
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_TYPE_DESC:0 "支持此帝国的独立。一旦对方向其宗主宣战，我方就会自动参加战斗援助。"
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 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_TYPE:0 "提出移民协议"
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_TYPE_DESC:0 "与此帝国签订移民协议。我们的人口可以在双方之间自由移民。"
 ACTION_BREAK_MIGRATION_PACT_TYPE:0 "撕毁移民协议"
 ACTION_BREAK_MIGRATION_PACT_TYPE_DESC:0 "撕毁与此帝国签订的移民协议。"
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 ALLIANCE_NAME_01:0 "同盟"
 ALLIANCE_NAME_02:0 "轴心"
 ALLIANCE_NAME_03:0 "协约"
 ALLIANCE_NAME_04:0 "联盟"
 ALLIANCE_NAME_05:0 "契约"
 ALLIANCE_NAME_06:0 "公约"
 ALLIANCE_NAME_07:0 "共同体"
 ALLIANCE_PREFIX_01:0 "伟大"
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 ALLIANCE_PREFIX_04:0 "和谐"
 ALLIANCE_PREFIX_05:0 "至上"
 ALLIANCE_PREFIX_06:0 "光明"
 ALLIANCE_PREFIX_07:0 "黄金"
 ALLIANCE_PREFIX_08:0 "吉瑞"
 ALLIANCE_PREFIX_09:0 "崇赞"
 ALLIANCE_PREFIX_10:0 "正义"
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 ALLIANCE_PREFIX_14:0 "利上"
 ALLIANCE_PREFIX_15:0 "星海"
 ALLIANCE_PREFIX_16:0 "星耀"
 ALLIANCE_PREFIX_17:0 "众星"
 ALLIANCE_NAME:0 "$PREFIX$ $NAME$"
 ALLIANCE_MEMBERS:0 "联盟成员"
 WAR_NAME:0 "$ATTACKER$-$DEFENDER$战争"
 PROPOSAL_SENT:0 "§R联邦的领袖正在考虑一份殖民提案。§!"
 requires_recipient_not_fanatic_purifiers:1 "$TRIGGER_FAIL$§R对方是§Y$civic_fanatic_purifiers$§!！他们不会与其他物种展开外交！§!"
 requires_actor_not_fanatic_purifiers:1 "$TRIGGER_FAIL$§R我们是§Y$civic_fanatic_purifiers$§!！我们不会与其他物种展开外交！§!"
 requires_recipient_not_devouring_swarm:1 "$TRIGGER_FAIL$§R他们是§Y$civic_hive_devouring_swarm$§!！他们生来就是为了吞噬其他物种！§!"
 requires_actor_not_devouring_swarm:2 "$TRIGGER_FAIL$§R我们是§Y$civic_hive_devouring_swarm$§!！我们不会与其他物种展开外交...我们要吞噬它们！§!"
 requires_recipient_not_gestalt_consciousness:2 "$TRIGGER_FAIL$§R他们是§Y格式塔意识§!。他们无法同其他帝国整合。§!"
 requires_actor_not_gestalt_consciousness:2 "$TRIGGER_FAIL$§R我们是§Y格式塔意识§!。我们无法与其他社会整合。§!"
 requires_recipient_not_machine_terminator:1 "$TRIGGER_FAIL$§R§Y$civic_machine_terminator$§!只会与其他的§Y机械智能§!或§Y合成人帝国§!开展外交。§!"
 requires_actor_not_machine_terminator:2 "$TRIGGER_FAIL$§R我们是§Y$civic_machine_terminator$§!。我们不会与有机污秽展开外交。§!"
 requires_actor_not_machine_terminator_federation:2 "$TRIGGER_FAIL$§R我们是§Y$civic_machine_terminator$§!，我们不允许别人插手我们的事项。§!"
 requires_recipient_not_machine_terminator_federation:1 "$TRIGGER_FAIL$§R他们是§Y$civic_machine_terminator$§!，他们只关心如何毁灭所有有机生物。§!"
 requires_recipient_not_machine_assimilator:1 "$TRIGGER_FAIL$§R只有一种方法能与§Y$civic_machine_assimilator$§!融为一体。那就是同化。§!"
 requires_actor_not_machine_assimilator:3 "$TRIGGER_FAIL$§R我们是§Y$civic_machine_assimilator$§!。我们同化一切。§!"
 requires_actor_not_inward_perfection:2 "$TRIGGER_FAIL$§R我们正专注于我们的§Y$civic_inwards_perfection$§!，并没有兴趣和其他帝国进行交流。§!"
 requires_recipient_not_inward_perfection:2 "$TRIGGER_FAIL$§R他们专注于他们的§Y$civic_inwards_perfection$§!对与其他帝国进行外交没有什么兴趣。§!"
 requires_actor_not_barbaric_despoilers:1 "$TRIGGER_FAIL$§R我们是§Y$civic_barbaric_despoilers$§!，我们不进行这种类型的外交。§!"
 requires_recipient_not_barbaric_despoilers:1 "$TRIGGER_FAIL$§R他们是§Y$civic_barbaric_despoilers$§!，他们不进行这种类型的外交。§!"
 energy:0 "能量币"
 influence:0 "影响力"
 influence_desc:5 "§E§H影响力§!（£influence£）代表了政治影响力，可用于许多方面，如颁布§H法令§!、制造§H宣称§!、建造§H哨站§!以及处理§H派系§!等。其生成速度在游戏流程中基本是固定的，不过可以通过以下方法提高：\n§Y1.§!在我们国内争取§H派系§!的支持。\n§Y2.§!宣布其他帝国为你的§H宿敌§!。§!"
 food:0 "食物"
 minerals:0 "矿物"
 physics_research:0 "物理学研究"
 society_research:0 "社会学研究"
 engineering_research:0 "工程学研究"
 unity:0 "凝聚力"
 ENERGY_DEFICIT_DESC:1 "§R我们正受到$DEFICIT|E$影响，因为所使用的§H能源§!超出了产出量，而积蓄又全都用光了。§!"
 ETHIC_ALLOWS_SLAVERY:0 "§E可以§H奴役§!外星人§!"
 ETHIC_ALLOWS_CASTE_SYSTEM:1 "§E允许§H阶序制度§!的公民权类型§!"
 ETHIC_ALLOWS_PURGE:1 "§E可以§H净化§!异星物种§!"
 ETHIC_DISALLOWS_DISPLACE:0 "§E无法§H驱逐§!异星物种§!"
 ETHIC_DISALLOWS_SLAVERY:0 "§E不能§H奴役§!整个物种§!"
 ETHIC_ALLOWS_TEMPLE:0 "§E可以建造§H寺庙§!§!"
 ETHIC_NEVER_ALIEN_CITIZENSHIP:0 "§E不可赋予外星人§H完整公民权§!§!"
 ETHIC_NEVER_ALIEN_MILITARY_SERVICE:0 "§E不可允许外星人§H无限制入伍§!§!"
 ETHIC_ALWAYS_MUST_ALIEN_CITIZENSHIP:0 "§E必须赋予外星人§H完整公民权§!§!"
 ETHIC_IMPROVED_DIPLOMACY:0 "§E提升其他物种对我们的§H评价§!§!"
 ETHIC_REDUCED_DIPLOMACY:0 "§E降低其他物种对我们的§H评价§!§!"
 ETHIC_ALWAYS_ALIEN_CITIZENSHIP:0 "§E可以赋予外星人§H完整公民权§!§!"
 ETHIC_ONLY_AUTOCRACY:0 "§E必须拥有§H专制型§!政体§!"
 ETHIC_ONLY_DEMOCRACY:0 "§E必须拥有§H民主型§!政体§!"
 ETHIC_NEVER_AUTOCRACY:0 "§E不能使用§H专制型§!政体§!"
 ETHIC_NEVER_DEMOCRACY:0 "§E不能使用§H民主型§!政体§!"
 ETHIC_DISALLOW_POVERTY:0 "§E拥有完整公民权的物种不能处于§H清苦潦倒§!生活标准§!"
 ETHIC_DISALLOW_MIGRATION_CONTROL:0 "§E不能对拥有完整公民权的物种实行§H移民控制§!§!"
 ETHIC_FORCED_ALIEN_POVERTY:0 "§E外星人的生活标准必须是§H清苦潦倒§!§!"
 ETHIC_ALLOWS_PSIONICS:0 "§E可以研究§H灵能§!科技§!"
 ETHIC_ALLOWS_ACADEMIC_PRIVILEGE:0 "§E允许§H学术特权§!的生活标准§!"
 ETHIC_DISALLOW_BAN_AI:0 "§E无法使用§H宣布人工智能非法§!的政策§!"
 ETHIC_DISALLOW_BAN_ROBOTS:0 "§E无法使用§H宣布机器人工人非法§!政策§!"
 ETHIC_DISALLOW_AI:0 "§E无法使用§H人工智能完整公民权§!政策§!"
 ETHIC_DISALLOW_CONQUEST_WARS:0 "§E不能使用§H无限制战争§!政策§!"
 ETHIC_DISALLOW_OFFENSIVE_WARS:0 "§E必须使用§H仅限防御战§!政策§!"
 ETHIC_DISALLOW_NATIVE_TAMPERING:0 "§E必须使用§H被动原住民干涉§!政策§!"
 ETHIC_DISALLOW_FULL_NATIVE_TAMPERING:0 "§E无法使用§H完全原住民干涉§!政策§!"
 ETHIC_DISALLOW_FULL_BOMBARDMENT:0 "§E无法进行§H无差别§!轨道轰炸§!"
 ETHIC_ALLOW_NO_RETREAT:0 "§E可以使用§H绝不撤退§!战争学说§!"
 ETHIC_NO_REFUGEES:0 "§E不能使用§H欢迎难民§!物种政策§!"
 ETHIC_ALWAYS_REFUGEES:0 "§E不能使用§H禁止难民§!物种政策§!"
 ETHIC_GESTALT_CONSCIOUSNESS_AUTHORITY:1 "§E不能使用§H民主型§!、§H寡头型§!、§H专制型§!或§H君主型§!政体。§!"
 ETHIC_GESTALT_CONSCIOUSNESS_IMMORTAL_RULER:0 "§E统治者§H是永生不朽的§!§!"
 ETHIC_GESTALT_CONSCIOUSNESS_DOMESTIC_POP_SURVIVAL:0 "§E帝国人口无法在非§H格式塔意识§!的帝国中生存。§!"
 ETHIC_GESTALT_CONSCIOUSNESS_NO_FACTIONS:0 "§E帝国人口不受§H幸福度§!影响，也不会加入§H派系§!§!"
 ETHIC_GESTALT_CONSCIOUSNESS_NO_TUTORIAL:0 "§R禁用教程§!"
 AUTH_HIVE_MIND_FOREIGN_POP_SURVIVAL:1 "非§H蜂巢意识§!£pop£人口必须被奴役或净化。"
 AUTH_HIVE_MIND_GENEMODDING:0 "如果完成§H生物超凡飞升路线§!，可以通过基因修正使§H£pop£ 人口§!兼容§H蜂巢思维§!。"
 AUTH_HIVE_MIND_ASCENSION_RESTRICTIONS:0 "不能开启§H灵能§!或§H合成人§!飞升路线"
 AUTH_HIVE_MIND_AI_RESTRICTIONS:0 "无法研究和建造§H机器人§!人口。"
 AUTH_MACHINE_INTELLIGENCE_IMMORTAL_LEADERS:0 "领袖为§H不朽§!"
 AUTH_MACHINE_INTELLIGENCE_EXPENSIVE_NATIVE_LEADERS:0 "机械领袖招募花费：§R+100%§!"
 AUTH_MACHINE_TECH_ADDITIONS:0 "可研发特殊的§H机械§!科技"
 AUTH_MACHINE_ASCENSION_RESTRICTIONS:0 "不能开启§H灵能§!，§H生物§!，或者§H合成人§!飞升路线"
 AUTH_MACHINE_FOREIGN_POP_SURVIVAL:0 "非§H机械§!£pop£人口必须被同化，被奴役或被净化"
 AUTH_MACHINE_NATIVE_POPS:0 "§H机械§!£pop£ 人口必须通过建造而不会自然成长"
 sr_neutronium:0 "零素矿石"
 sr_neutronium_desc:1 "零素是一种由中子构成的超高密度物质，可用作超强耐性船体的锻造材料。"
 sr_zro:0 "泽珞"
 sr_zro_desc:0 "一种在异星粒子中存在的极其稀有的气溶胶，随着陨石撞击被一起发现。不过其真正的来源依然是个未解之谜。若拥有灵能天赋的人将其摄入体内，泽珞将会极大的提高灵能力量（并可能导致成瘾）。"
 sr_living_metal:0 "活体金属"
 sr_living_metal_desc:1 "该无机金属有着通常生命体才具备的特征。会自动恢复到其被塑造好的形态。"
 sr_dark_matter:0 "暗物质"
 sr_dark_matter_desc:1 "这种神秘物质具有许多似乎可以打破所谓自然法则的性质。该物质仅在黑洞周围或部分星云附近才能达到可供开采的浓度。"
 sr_alien_pets:0 "外星宠物"
 sr_alien_pets_desc:1 "这些温顺的生物很容易被奴役，其友善的举止和可爱的外表让它们成为宠物的不二之选。亲外者们十分喜爱这些生物，并且自豪地在他们的动物园里展示。"
 sr_betharian:0 "贝塞里安石"
 sr_betharian_desc:0 "陨石撞击留下的稀有矿石。燃烧消耗慢，是一种高效能源。"
 building_basic_power_plant:0 "基础发电站"
 building_basic_power_plant_desc:1 "发电站可以生产能量币，是维护大多建筑和飞船的必要资源。"
 building_power_plant_1:0 "发电站 I"
 building_power_plant_1_desc:1 "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_2:0 "发电站 II"
 building_power_plant_2_desc:1 "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_3:0 "发电站 III"
 building_power_plant_3_desc:1 "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_4:0 "发电站 IV"
 building_power_plant_4_desc:1 "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_5:0 "发电站 V"
 building_power_plant_5_desc:1 "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_basic_farm:0 "基础水培农场"
 building_basic_farm_desc:1 "水培农场生产富含营养的蔬菜植物，供当地人口消耗。"
 building_hydroponics_farm_1:0 "水培农场 I"
 building_hydroponics_farm_1_desc:1 "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_2:0 "水培农场 II"
 building_hydroponics_farm_2_desc:1 "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_3:0 "水培农场 III"
 building_hydroponics_farm_3_desc:1 "$building_basic_farm_desc$"
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 building_hydroponics_farm_4_desc:1 "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_5:0 "水培农场 V"
 building_hydroponics_farm_5_desc:1 "$building_basic_farm_desc$"
 building_basic_mine:0 "基础开采站"
 building_basic_mine_desc:1 "复合矿场是从行星的地壳中开采重要矿物的设施。"
 building_mining_network_1:0 "复合矿场 I"
 building_mining_network_1_desc:1 "$building_basic_mine_desc$"
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 building_mining_network_2_desc:1 "$building_basic_mine_desc$"
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 building_mining_network_4_desc:1 "$building_basic_mine_desc$"
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 building_mining_network_5_desc:1 "$building_basic_mine_desc$"
 building_basic_science_lab_1:1 "基础科学实验室"
 building_basic_science_lab_1_desc:1 "科学研究所为一般性质的研究提供基础设施，可以升级成专攻某一学科的研究所。"
 building_engineering_facility_1:0 "工程实验室 I"
 building_engineering_facility_1_desc:1 "工程实验室是专业的研究所，提供额外的工程研究点数。"
 building_engineering_facility_2:0 "工程实验室 II"
 building_engineering_facility_2_desc:1 "$building_engineering_facility_1_desc$"
 building_engineering_facility_3:0 "工程实验室 III"
 building_engineering_facility_3_desc:1 "$building_engineering_facility_1_desc$"
 building_engineering_facility_4:0 "工程实验室 IV"
 building_engineering_facility_4_desc:1 "$building_engineering_facility_1_desc$\n\n$requires_capital_planet_desc$"
 building_engineering_facility_5:0 "工程研究所 V"
 building_engineering_facility_5_desc:1 "$building_engineering_facility_1_desc$"
 building_physics_lab_1:0 "物理研究所 I"
 building_physics_lab_1_desc:1 "物理实验室是专业的研究所，提供额外的物理研究点数。"
 building_physics_lab_2:0 "物理实验室 II"
 building_physics_lab_2_desc:1 "$building_physics_lab_1_desc$"
 building_physics_lab_3:0 "物理实验室 III"
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 building_physics_lab_4:0 "物理实验室 IV"
 building_physics_lab_4_desc:1 "$building_physics_lab_1_desc$\n\n$requires_capital_planet_desc$"
 requires_capital_planet_desc:0 "§R只允许在首都建造§!"
 building_physics_lab_5:0 "物理实验室 V"
 building_physics_lab_5_desc:1 "$building_physics_lab_1_desc$"
 building_biolab_1:0 "生物实验室 I"
 building_biolab_1_desc:1 "生物实验室是专业的研究所，提供额外的社会研究点数。"
 building_biolab_2:0 "生物实验室 II"
 building_biolab_2_desc:1 "$building_biolab_1_desc$"
 building_biolab_3:0 "生物实验室 III"
 building_biolab_3_desc:1 "$building_biolab_1_desc$"
 building_biolab_4:0 "生物实验室 IV"
 building_biolab_4_desc:1 "$building_biolab_1_desc$\n\n$requires_capital_planet_desc$"
 building_biolab_5:0 "生物实验室 V"
 building_biolab_5_desc:1 "$building_biolab_1_desc$"
 building_clone_vats:0 "克隆仓"
 building_clone_vats_desc:1 "克隆仓是建立克隆军团的必要设施。"
 building_slave_processing:0 "奴隶处理设施"
 building_slave_processing_desc:0 "这栋庞大且威风的建筑用于处理奴隶，消除其自由意志。奴隶处理设施是建立奴隶军团的必要设施。"
 building_robotics_assembly_plant:0 "机器人组装工厂"
 building_robotics_assembly_plant_desc:0 "机器人组装工厂是建立机器人军团的必要设施。\n每年增加§Y1§!§H$ROBOT_POP_SPECIES_1$§!人口\n人口维护：£energy£ §Y1§!"
 building_robotics_assembly_plant_2:1 "智能人组装工厂"
 building_robotics_assembly_plant_2_desc:1 "智能人装配工厂是建立机器人军队所必需的。\n每年增加§Y1§!§H$ROBOT_POP_SPECIES_2$§!人口\n将机器人人口从§H$ROBOT_POP_SPECIES_1$§!升级到§H$ROBOT_POP_SPECIES_2$§!\n人口维护费：£energy£ §Y2§!"
 building_robotics_assembly_plant_3:1 "合成人组装工厂"
 building_robotics_assembly_plant_3_desc:1 "合成人组装工厂是建立机器人军团的必要设施。\n人口每年增加§Y1§!§H$ROBOT_POP_SPECIES_3$§!\n将§H$ROBOT_POP_SPECIES_2$§!的人口升级到§H$ROBOT_POP_SPECIES_3$§!\n人口维护：£energy£ §Y5§!"
 building_colony_shelter:0 "飞船改装庇护所"
 building_colony_shelter_desc:0 "由一艘殖民船的剩余部分改装，作为登陆星球的临时据点。"
 building_ancient_factory:1 "自动化工厂"
 building_ancient_factory_desc:1 "§L这座古老的大型设施使用了失传已久的科技。§!"
 building_ancient_archives:0 "先驱者档案馆"
 building_ancient_archives_desc:0 "§L储备了浩如烟海的远古知识。§!"
 building_dark_matter_power_plant:0 "暗物质发电站"
 building_dark_matter_power_plant_desc:0 "§L这座古老的大型设施使用了失传已久的科技。§!"
 building_agri_processing_complex:0 "农业加工厂"
 building_agri_processing_complex_desc:0 "§L这座古老的大型设施使用了失传已久的科技。§!"
 building_primitive_farm:0 "原始农场"
 building_primitive_farm_desc:0 "原始的农场，通过耕种土地获得低效的收成。"
 building_primitive_factory:0 "原始工厂"
 building_primitive_factory_desc:0 "原始、低效的工厂，生产商品的同时会造成污染。"
 building_mutant_landfill:0 "突变体填埋场"
 building_mutant_landfill_desc:0 "死去的突变体堆叠在一起构成恐怖的景象。不稳定的有机物质扭曲在一起，形成了某种结构。"
 building_vault:0 "地下避难所"
 building_vault_desc:0 "这些帐篷标记了通向巨大地下避难所的入口，这个世界的原住民把它当作防空洞。当食物耗尽后，避难所的居民反目成仇。"
 building_vault_2:0 "地下避难所"
 building_vault_2_desc:0 "这些帐篷标记了通向巨大地下避难所的入口，这个世界的原住民把它当作防空洞。这个避难所还包含一个巨大的机械停放处，以及许多售卖采矿设备的商店。"
 building_particle_accelerator:0 "粒子加速器"
 building_particle_accelerator_desc:0 "该古老的粒子加速器采用了新颖的设计，设施内仍能运作的终端机里面记录了大量研究数据，完成这项研究的人一定是一名理论物理学天才。"
 building_odd_factory:0 "古怪工厂"
 building_odd_factory_desc:0 "一座能够生产贵重资源的精心建造的工厂，被未知文明抛弃在这颗行星上。"
 building_quarantine:0 "疫病研究站"
 building_quarantine_desc:0 "一家临时医院，致力于帮助感染者以求开发出疫苗。"
 building_plague_memorial:0 "疫病纪念碑"
 building_plague_memorial_desc:0 "一座纪念碑，提醒人们不要忘记那场席卷家园的可怕疫病。它是见证着帝国幸存下来的纪念碑。"
 building_clinic_desc:2 "基因诊所能够提供先进的医疗技术，整体提高人口的健康程度和寿命。"
 building_mineral_silo_1:1 "矿物储蓄仓 I"
 building_mineral_silo_1_desc:1 "矿物储蓄仓能提高帝国的最大矿物存储容量。"
 building_mineral_silo_2:1 "矿物储蓄仓 II"
 building_mineral_silo_2_desc:0 "$building_mineral_silo_1_desc$"
 building_mineral_silo_3:1 "矿物储蓄仓 III"
 building_mineral_silo_3_desc:0 "$building_mineral_silo_1_desc$"
 building_planetary_shield_generator:0 "行星护盾生成器"
 building_planetary_shield_generator_desc:0 "$tech_planetary_shield_generator_desc$"
 building_autochthon_monument:0 "先驱纪念碑"
 building_autochthon_monument_desc:0 "为纪念最初踏足星空的先驱者而建立的纪念碑。"
 building_heritage_site:0 "传承遗迹"
 building_heritage_site_desc:0 "纪念我们帝国与人民的早期历史的遗迹。"
 building_hypercomms_forum:0 "超光速通讯论坛"
 building_hypercomms_forum_desc:0 "一个装备有先进人际通讯装置的巨大设施，提供了在讨论中交流多种观点与在辩论中快速形成共识的平台。"
 building_autocurating_vault:0 "自新博物馆"
 building_autocurating_vault_desc:0 "一个高度专业化的计算机网络不断地获取，分析，评估并展示日常生活物件。计算机认为这些物件很快就会具有历史收藏价值。通过这些展览，人们可以看得到当下的生活状态还能够一窥未来思潮。"
 building_temple:0 "寺庙"
 building_temple_desc:0 "作为太古时代便矗立着的简单建筑，神殿一直充当着是静思和同神灵交流的场所。"
 building_holotemple:0 "全息神殿"
 building_holotemple_desc:0 "之前粗糙的神殿的经过升级与改造，使用了最新的灵能科技在全息神殿内部创造出了亦真亦幻的现实，信徒们可以借此进入更深层次的冥思并激发出更加热烈的奉献精神。"
 building_sacred_nexus:0 "神圣中枢"
 building_sacred_nexus_desc:0 "最新的精神场科技，能够让朝拜者直接感受到来自圣地的神圣力量。"
 building_citadel_of_faith:0 "信念堡垒"
 building_citadel_of_faith_desc:0 "一个巨大的与物质世界隔离的建筑，接受一切来访者，为他们提供避难所。"
 building_stronghold:0 "要塞"
 building_stronghold_desc:0 "一个行星要塞，拥有强大的驻军，以保护该星球免遭入侵和叛乱。"
 building_fortress:0 "堡垒"
 building_hab_stronghold:0 "安保中心"
 building_hab_stronghold_desc:0 "居住地的这个地区致力于安保，并提供武装部队来保护居住地免受来自内部和外部的威胁。"
 building_xeno_zoo:1 "异星动物园"
 building_xeno_zoo_desc:0 "我们从星系各处收集到了各异的外星生物，此设施象征着我们对未知的探索之心。"
 building_fe_xeno_zoo:0 "外星保护区"
 building_hab_capital:0 "居住站行政中心"
 building_hab_capital_desc:0 "居住站的行政中心，充当着本地的首府。"
 building_hab_solar_power_processor:0 "太阳能处理器"
 building_hab_solar_power_processor_desc:0 "太阳能处理器将太阳能从居住站外侧大量的太阳能板中收集的太阳能分配到各个设施。"
 building_hab_astro_mining_facility:0 "航天采矿湾"
 building_hab_astro_mining_facility_desc:0 "尽管居住地本身并没有什么自然资源，居住站可以借助这些设施从临近的小行星或天体上进行开采获取矿物资源。"
 building_hab_agri_bay:0 "农业区"
 building_hab_agri_bay_desc:0 "居住站有一个养殖着多种植物和动物以提供食物给当地居民的区域。"
 building_hab_cultural_center:0 "休闲区"
 building_hab_cultural_center_desc:0 "成片的综合设施成为了居住地住民们用以满足文化与社交需求的区域。"
 building_hab_laboratory_module:0 "实验中心"
 building_hab_laboratory_module_desc:0 "完全用于科学研究的独立区域。"
 building_fe_xeno_zoo_desc:0 "一个为“幸存下来”的异种生物提供自然栖息地的高度复杂的保护区。"
 building_paradise_dome:0 "乐土园"
 building_monument:0 "纪念碑"
 building_monument_desc:0 "一座纪念伟大统治者的纪念碑。"
 building_monument_proper:0 "[GetRulerName]的纪念碑"
 building_monument_desc_proper:0 "纪念伟大的[GetRulerName]的巨型纪念碑。"
 building_grand_mausoleum:0 "宏伟陵墓"
 building_grand_mausoleum_desc:0 "一座巨大的陵墓，搭建在伟大统治者的墓穴上。"
 building_grand_mausoleum_proper:0 "[GetRulerName]的宏伟陵墓"
 building_grand_mausoleum_desc_proper:0 "为备受尊敬的[GetRulerName]建造的庄严墓地。"
 building_grand_mausoleum_allowed_tooltip:1 "必须拥有一个§Y统治者§!\n行星上必须建立一个\n§Y行星首府§!，\n§Y行星都城§!，或\n§Y综合型帝国首都§!\n"
 building_royal_gardens:0 "皇室花园"
 building_royal_gardens_desc:0 "一座巨大的休闲花园，人们可以在这里欢聚，缅怀伟大的统治者。"
 building_royal_gardens_proper:0 "[GetRulerName]的皇室花园"
 building_royal_gardens_desc_proper:0 "伟大的[GetRulerName]建造的奇幻花园。"
 building_galactic_stock_exchange:0 "星际交易所"
 building_galactic_stock_exchange_desc:0 "通过商品和服务的自由贸易，我们提供了一种分工更加精细的经济形式，使得人们可以专攻某一行业，交易他们所需的东西。"
 building_institute:0 "研究中心"
 building_institute_desc:1 "研究中心是一座巨大而错综复杂的设施，集合了各领域一线的专家，这种空前的跨领域协作将增加整个行星的研究产值。"
 building_virtual_combat_arena:0 "虚拟竞技场"
 building_virtual_combat_arena_desc:1 "虚拟竞技场既可用于娱乐消遣，又能增加社会归属感。当地军团也会用虚拟竞技场来进行模拟训练。"
 building_monument_purity:0 "至纯纪念碑"
 building_monument_purity_desc:1 "$tech_purity_campaigns_desc$"
 building_orillium_factory:0 "奥利姆炸药厂"
 building_orillium_factory_desc:1 "奥利姆矿具有独特的性质，适合加工成炸药，用于地底或深海采矿项目。"
 building_pitharan_plant:0 "皮萨兰肥料厂"
 building_pitharan_plant_desc:1 "皮萨兰肥料厂生产添加皮萨兰星尘的肥料，改善作物产值。"
 building_military_academy:0 "军事学院"
 building_military_academy_desc:1 "军事学院可以提高当地的招募率，并能提供更高规格的训练。"
 building_symbol_unity:0 "团结之识"
 building_symbol_unity_desc:0 "$tech_symbol_unity_desc$"
 building_visitor_center:0 "游客中心"
 building_visitor_center_desc:0 "$tech_visitor_center_desc$"
 building_alien_sanctuary:0 "异星避难所"
 building_alien_sanctuary_desc:0 "$tech_alien_sanctuary_desc$"
 building_psi_corps:0 "灵能军团"
 building_psi_corps_desc:0 "帝国的各路灵能精英被征召到此军团中发挥各自的专长。\n\n§Y灵能军团是你最靠谱的朋友。相信我们。§!"
 building_hive_synapse:0 "蜂巢突触"
 building_hive_synapse_desc:0 "增强蜂巢思维的信号能够提高我们的工蜂的工作效率。"
 building_xenology_center:0 "异星生物研究中心"
 building_xenology_center_desc:0 "将劣等物种集中到一个地方，通过研究和展览以显示我们的先进性。"
 building_symbol_purity:0 "纯净之识"
 building_symbol_purity_desc:0 "$tech_symbol_unity_desc$"
 building_control_center:0 "控制中心"
 building_control_center_desc:0 "通过建造强大的处理中心我们可以优化我们无人机的操作效率。"
 requires_building_capital_2:0 "§R行星必须拥有§Y$building_capital_2$§!。§!"
 requires_building_capital_3:0 "§R行星必须拥有§Y$building_capital_3$§!。§!"
 requires_any_empire_capital:0 "§R星球上必须建有§Y$building_capital_3$§!或§Y$building_hab_capital$§!。§!"
 requirement_robotics_2:0 "§R需要行星上有§Y$building_capital_2$§!，人工智能必须合法。§!"
 requirement_robotics_3:0 "§R需要行星上有§Y$building_capital_3$§!，人工智能必须合法。§!"
 requirement_slave_facility:1 "§R行星上没有奴隶。§!"
 requirement_not_homeworld:0 "§R不能在母星上建立。§!"
 requires_shelter:0 "§R行星上必须拥有§Y$building_colony_shelter$§!。§!"
 requires_pops_5:0 "§R行星上需要至少§Y5人口§!。§!"
 requires_pops_10:0 "§R行星上需要至少§Y10人口§!。§!"
 requires_pops_15:0 "§R行星上需要至少§Y15人口§!。§!"
 requires_alien_pets:0 "§R地块上需要§Y$sr_alien_pets$§!。§!"
 requires_betharian_stone:0 "§R地块上需要§Y$sr_betharian$§!。§!"
 requires_building_machine_capital_1:0 "§R行星上需要有§Y$building_machine_capital_1$§!。§!"
 requires_building_machine_capital_2:0 "§R行星上需要有§Y$building_machine_capital_2$§!。§!"
 requires_building_machine_capital_3:0 "§R行星上需要有§Y$building_machine_capital_3$§!。§!"
 requires_any_machine_empire_capital:0 "§R行星上需要有§Y$building_machine_capital_3$§!或§Y$building_hab_capital$§!。§!"
 requires_building_machine_capital_1_or_hab:0 "§R行星上需要有§Y$building_machine_capital_1$§!或§Y$building_hab_capital$§!。§!"
 requires_machine_shelter:0 "§R行星上需要有§Y$building_deployment_post$§!。§!"
 building_zanaam_obelisk:0 "扎娜姆方尖碑"
 building_zanaam_obelisk_desc:0 "神秘的方尖碑，刻满失传的外星文字。涌动其中的力量发出轰鸣，靠近的人都会感觉到头痛。"
 building_great_pyramid:0 "大金字塔"
 building_great_pyramid_desc:1 "一座当地民众为了安抚从天降临的神所建造的金字塔。"
 building_toy_factory:0 "外星玩具厂"
 building_toy_factory_desc:0 "不停运作的大型工厂，将高分子聚合物塑造成形状各异而用途未知小物件。"
 building_uplink_node:0 "上行链路节点"
 building_uplink_node_desc:0 "降低行星间的延迟的上行链路节点。"
 building_network_junction:0 "网络枢纽"
 building_network_junction_desc:0 "这种强大的收发器可以增加信号带宽，增进帝国内不同系统之间的不断交流。"
 building_system_conflux:0 "系统汇流中心"
 building_system_conflux_desc:0 "一栋负责收发信号的庞大中心设施，联通了星海相隔的数百万个不同系统。"
 building_alpha_hub:0 "阿尔法中心"
 building_alpha_hub_desc:0 "内部通讯的中心神经，联通着管理我们帝国的数以亿亿计的半智慧系统。"
 building_animal_evaluation_laboratory:0 "动物评估实验室"
 building_animal_evaluation_laboratory_desc:0 "这所实验室会研究栖息在当地的动物群落，以及在未来将它们整合进机械设计的潜质。"
 building_spare_parts_depot:0 "零部件仓库"
 building_spare_parts_depot_desc:0 "一个储藏帝国所有现役机器模型零件的大型中心化仓库。"
 building_unit_assembly_plant:0 "单位组装工厂"
 building_unit_assembly_plant_desc:0 "该由人工智能监督的工厂会大大加速该行星组装新机械单位的速度。"
 building_singularity_core:0 "奇点核心"
 building_singularity_core_desc:0 "巨大的收容设施内有一个稳定的微型黑洞。拥有近乎无限的研究潜能。"
 building_probability_engine:0 "概率引擎"
 building_probability_engine_desc:0 "该异常强大的人工智能建筑体不断运行尖端的数学仿真，企图预测有机群落的未来行动。至少已经证实，它可以准确预测他们的股票市场。"
 building_organic_sanctuary:0 "有机庇护所"
 building_organic_sanctuary_desc:1 "该庇护所为有机生命提供安全成长的封闭环境，而且能完全监控他们的行为。"
 building_organic_paradise:0 "有机天堂"
 building_organic_paradise_desc:1 "一个由人工智能控制的人造乐土，专门用于满足智慧有机生命的需求。当然，这其中不包括自主自决的需求。"
 building_nutrient_paste_facility:0 "营养膏工厂"
 building_nutrient_paste_facility_desc:0 "这个设施使用多种工业生物产品合成一种可以为有机生物充当良好营养源的酱膏。 在化学调剂品的辅助下，这种酱膏可以模拟出多种美食的风味。至少七成的有机生物都无法分辨其中的不同。"
 building_neuro_electric_amplifier:0 "神经电流放大器"
 building_neuro_electric_amplifier_desc:0 "这个设施可以放大我们所控制的机械改造单位间传递的神经信号，从而增加他们的产能。"
 building_neuro_electric_amplifier_triggered_effect:0 "机械改造人口：\n   $minerals$： §G+15%§!\n   $energy$：§G+15%§!"
 building_war_factory:0 "战争工厂"
 building_war_factory_desc:0 "一个由高级人工智能管控优化生产线的大型战争机器人工厂 。"
 building_deployment_post:0 "部署前哨"
 building_deployment_post_desc:0 "我们为了在该世界开疆扩土所搭建的初始前哨。"
 auth_democratic:0 "民主制"
 auth_democratic_desc:0 "民主政府给予其公民投票权并定期发起选举，这样公民们就能选择能代表他们利益的领袖。"
 auth_oligarchic:0 "寡头制"
 auth_oligarchic_desc:0 "寡头政府的政治权力集中在少数人的手中。"
 auth_dictatorial:0 "独裁制"
 auth_dictatorial_desc:0 "独裁政府由一位掌握所有权力的终身统治者管理。"
 auth_imperial:0 "帝制"
 auth_imperial_desc:0 "帝国的政体与独裁政府类似， 只不过帝国的王位由前任君主驾崩前指定的继承人继承。"
 auth_hive_mind:0 "蜂巢思维"
 auth_hive_mind_desc:1 "蜂巢思维与其说是一个国家，更像是单一的有机体。人口没有自由意志，一切行为不过是蜂巢思维的延伸——就如同躯体上的节肢。\n\n当与思维分离，个体会变得迷惑最终死亡。任何处在由蜂巢思维控制星球上的自由个体会被驱逐，处决，或者干脆被当作猎物喂养整个群体。"
 auth_machine_intelligence:0 "机械智能"
 auth_machine_intelligence_desc:1 "机械智能是巨大的人工群体思维，已经联网成为一个有意识的实体。这样一个国家的大多数实际人口都是无意识的工作单位，他们没有任何自由意志地执行他们指定的任务。\n\n少数半自治的代理人通常被用于从一定程度的独立主动性中受益的更专业的任务。"
 auth_ancient_machine_intelligence:0 "远古机械智能"
 auth_ancient_machine_intelligence_desc:0 ""
 military_dictatorship:0 "军事独裁制"
 military_dictatorship_desc:0 "§L这种政体是军国主义的专制独裁政体，统治者作为军队无可置疑的首脑的同时也牢牢地控制着国家机关。§!"
 military_dictatorship_special:0 "每位统治者都可以建造一艘巨型舰船。"
 martial_empire:0 "军武帝国"
 martial_empire_desc:0 "§L这种政体是一种高级的军国主义专制独裁政体，国家的大部分存在意义就是为了大力支援军事事务。人们重视军事才能，同时所有公民都会定期进行军事训练。§!"
 martial_empire_special:0 "每位统治者都可以建造一艘巨型舰船。"
 divine_mandate:0 "君权神授"
 divine_mandate_desc:0 "§L这种政体是一种唯心主义的独裁政体，统治者被视为神圣的象征。有组织的宗教在国家机构的支持下被广泛的利用。§!"
 divine_mandate_special:0 "每位统治者都可以建造一个陵墓纪念碑。"
 transcendent_empire:0 "超凡帝国"
 transcendent_empire_desc:0 "§L这种政体是一种高级的唯心主义独裁政体。一切事物都被国家官方宗教所定义塑造，而统治者被视为绝对正确的现世神。§!"
 transcendent_empire_special:0 "每位统治者都可以建造一个陵墓纪念碑。"
 despotic_hegemony:0 "专制霸权"
 despotic_hegemony_desc:0 "§L这种政体是一种唯物主义独裁政体，公民仅仅被视为国家机器的小小齿轮。效率和技术进步的价值高于一切。§!"
 despotic_hegemony_special:0 "每位统治者可以建立一支精英进攻部队。"
 ai_overlordship:1 "神经网络行政"
 ai_overlordship_desc:0 "§L这种政体是一种高级的唯物主义独裁政体，强大的计算机被用来计算最有效的管理方式。国家的方方面面都被链接起来，为了获取更高的效率和新技术而前进。§!"
 ai_overlordship_special:0 "每位统治者可以建立一支精英进攻部队。"
 enlightened_monarchy:0 "开明君主制"
 enlightened_monarchy_desc:0 "§L这种政体是一种和平主义独裁政体，统治者被视为一个总是表现得代表着公众最佳利益的、开明的保护者。§!"
 enlightened_monarchy_special:0 "每位统治者都可以建造一个特殊的公园建筑。"
 irenic_monarchy:0 "和平君主制"
 irenic_monarchy_desc:0 "§L这种政体是一种高级的和平主义独裁政体，统治者被尊为一个致力于保护民众免于遭受来自星河的暴力侵害的、仁慈的守护者。§!"
 irenic_monarchy_special:0 "每位统治者都可以建造一个特殊的公园建筑。"
 despotic_empire:0 "专制帝国"
 despotic_empire_desc:0 "§L这种政体是一种相对纯粹的专制政体，一个专制的统治者用他的铁腕来治理国家。§!"
 despotic_empire_special:0 "每位统治者都可以建造一个巨型§Y防御站§!。"
 star_empire:0 "星海帝国"
 star_empire_desc:0 "§L这种政体是一种高级的专制政体，一个统治者被授予绝对权力。改进的官僚效率进一步降低了以这种方式统治一个庞大的星际帝国的行政压力。§!"
 star_empire_special:0 "每位统治者都可以建造一个巨型§Y防御站§!。"
 military_junta:0 "军政府"
 military_junta_desc:0 "§L这种政体是一种军国主义式的寡头政治政体，大权在握的高级军官委员会负责监管所有国家事务。§!"
 ordered_stratocracy:0 "有序军政制"
 ordered_stratocracy_desc:0 "§L这种政体是一种高级的军国主义式寡头政体，军方已经全方面取代了文官政府。所有政府公职都由军方人员担任。§!"
 theocratic_oligarchy:0 "神权寡头制"
 theocratic_oligarchy_desc:0 "§L这种政体是唯心主义寡头政体，一个由神职人员组成的神圣的指引修会控制着国家。国家与占据统治地位的有组织的宗教之间不存在分歧。§!"
 transcendent_oligarchy:0 "超凡寡头制"
 transcendent_oligarchy_desc:0 "§L这种政体是一种高级的唯心主义寡头政体，由被认为对所有国家事务和宗教具有绝对权威的神圣议会所统治。§!"
 science_directorate:0 "科学理事会"
 science_directorate_desc:0 "§L这种政体是一种唯物主义寡头政体，以科学家委员会的监督来保证政府机构保持最高效率运作。§!"
 illuminated_technocracy:0 "启明科学会"
 illuminated_technocracy_desc:0 "§L这种政体是一种高级形态的唯物主义寡头政府，从各领域的科学家中选出专家代表，专家组成的委员会掌控国家大权。技术发展被认为是国家未来的关键。§!"
 peaceful_bureaucracy:0 "和平官僚制"
 peaceful_bureaucracy_desc:0 "§L这种政体是一种和平主义的寡头政府，复杂的官僚体系统治着社会的方方面面，其目的是确保公民安全。§!"
 irenic_protectorate:0 "和平摄政制"
 irenic_protectorate_desc:0 "§L这种政体是一种高级形态的和平主义寡头政府，安全委员会负责监督国家行政。公民的暴力倾向已经在早期根除。§!"
 plutocratic_oligarchy:0 "财阀寡头制"
 plutocratic_oligarchy_desc:0 "§L这种政体是一种财阀统治的寡头政府，由富有的精英阶层统治。公民的私人财产等价于其政治权力。§!"
 mega_corporation:0 "巨型企业"
 mega_corporation_desc:0 "§L这种政体是一种高级形态的财阀统治寡头政府，整个国家就是一个巨型的商业公司，由董事组成的董事会监督。§!"
 military_republic:0 "军事共和制"
 military_republic_desc:0 "§L这种政体是一种军国主义的民主政府，只有服过军役的人才能拥有完整的公民权。拥有完整公民权的公民才能进行选举或担任公职。§!"
 martial_demarchy:0 "军武民主制"
 martial_demarchy_desc:0 "§L这种政体是一种高级形态的军国主义民主政府，统治者从有资格的候选人中随机选取。入选资格几乎由军功决定。§!"
 theocratic_republic:0 "神权共和制"
 theocratic_republic_desc:0 "§L这种政体是一种唯心主义的民主政府，宗教议会负责监督民主进程，起顾问角色。§!"
 transcendent_republic:0 "超凡共和制"
 transcendent_republic_desc:0 "§L这种政体是一种高级形态的唯心主义民主政府，领导的候选人从国教的神职体系中选拔，在社会各个方面均是如此。§!"
 direct_democracy:0 "直接民主制"
 direct_democracy_desc:0 "§L这种政体是一种唯物主义的民主政府，公民使用计算机网络对国家大事进行直接投票。§!"
 subconscious_consensus:0 "心灵共识制"
 subconscious_consensus_desc:0 "§L这种政体是一种高级形态的唯物主义民主政府，公民需按照法律进行脑内植入，然后在公投时立刻进行投票。§!"
 moral_democracy:0 "道德民主制"
 moral_democracy_desc:0 "§L这种政体是一种和平主义的民主政府，坚信道德伦理和非暴力政策。§!"
 irenic_democracy:0 "和平民主制"
 irenic_democracy_desc:0 "§L这种政体是一种高级形态的和平主义民主政府，不论内外事物，皆选择和平方式应对。§!"
 indirect_democracy:0 "间接民主制"
 indirect_democracy_desc:0 "§L这种政体是一种间接民主政府，公民选拔代表管理国事。§!"
 democratic_utopia:0 "民主乌托邦"
 democratic_utopia_desc:0 "§L这种政体是一种高级形态的间接民主政府，完美地平衡了个人自由和社会责任。腐败基本根除。§!"
 tribal_society:0 "部落社会"
 tribal_society_desc:0 "§L一个缺乏任何组织形式的聚落，人民相互之间集结形成了原始的部落和宗族。§!"
 primitive_feudalism:0 "原始封建制"
 primitive_feudalism_desc:0 "§L一种原始的统治形式，由分散的分封领地构成。为了争夺地域统治权，各领地之间存在不断的竞争。§!"
 fragmented_nations:0 "各自为政"
 fragmented_nations_desc:0 "许多各自为政的国家相互竞争，争夺军事主导权和经济主导权。还没有统一的全球政府。"
 stagnated_ascendancy:0 "停滞圣权"
 stagnated_ascendancy_desc:0 "§L这类政府基于某些古老的传统和早已遗忘的原则，在政治上选择驻足不前。§!"
 awakened_ascendancy:0 "复兴圣权"
 awakened_ascendancy_desc:0 "§L一度停滞的帝国如今重新崛起，旨在夺回曾经属于帝国的伟大遗产。§!"
 machine_intelligence:0 "机械智能"
 machine_intelligence_desc:0 "§L十足的异种，一个由机器文明组成的古怪政府系统。§!"
 ancient_machine_intelligence:0 "远古机械智能"
 ancient_machine_intelligence_desc:2 "§L十足的异种，一个由机器文明组成的古怪政府系统。§!"
 military_order:0 "军事教团"
 military_order_desc:1 "§L一种奇怪但显然很有效率的军国主义政体。§!"
 hive_mind:0 "蜂巢思维"
 hive_mind_desc:1 "§L一种高度发达的意识集合体，其中个体的独立意识只不过是巨大的分散式大脑中的神经突触。§!"
 gov_feudal_empire:0 "封建帝国"
 gov_feudal_empire_desc:0 "这是一个封建独裁政治体系，君主通过授予封臣官职和封地来换取税收和军事效忠的义务进行间接统治。"
 gov_despotic_empire:0 "专制帝国"
 gov_despotic_empire_desc:0 "专制帝国是更彻底的独裁制度，政府存在的意义便是为把持着无上权威的统治者紧紧束缚住其下的臣民。"
 gov_constitutional_dictatorship:0 "宪政独裁制"
 gov_constitutional_dictatorship_desc:0 "宪政独裁政府将绝对权力赋予独裁者以换取抵御外来威胁的力量，无论这威胁是真实还是臆想的。"
 gov_plutocratic_oligarchy:0 "财阀寡头制"
 gov_plutocratic_oligarchy_desc:0 "财阀寡头政府是由财阀控制的寡头政府，整个国家由掌握经济命脉的精英统治。"
 gov_representative_democracy:0 "代议民主制"
 gov_representative_democracy_desc:0 "代议民主政府是特殊的民主政体，人民会选择出代表他们利益的官员来治理国家。"
 gov_theocratic_monarchy:0 "神权君主制"
 gov_theocratic_monarchy_desc:0 "神权君主政府是唯心主义意识形态的君主制政府，国家的领导人被神化成神圣的象征。完备的教会组织融入到行政机关中，为国家发展出谋献力。"
 gov_theocratic_dictatorship:0 "神权独裁制"
 gov_theocratic_dictatorship_desc:0 "神权独裁政府是唯心主义意识形态的独裁政府，独裁者作为宗教阶级的最高层领袖统治着由国定宗教领导的国家。"
 gov_theocratic_oligarchy:0 "神权寡头制"
 gov_theocratic_oligarchy_desc:0 "神权寡头政府是唯心主义意识形态的寡头政府，国家的政治力量全部掌握在若干位高权重的宗教领袖手上。"
 gov_theocratic_republic:0 "神权共和制"
 gov_theocratic_republic_desc:0 "神权共和政府是唯心主义意识形态的民主政府，宗教议会作为指导员监督并引导选举程序。"
 gov_divine_empire:0 "天命帝国"
 gov_divine_empire_desc:0 "天命帝国是唯心主义意识形态的特殊独裁政府。国家内的任何事务都必须经过国教的审核，而国家的统治者则被看作是行走在凡间的真神。"
 gov_holy_tribunal:0 "圣庭"
 gov_holy_tribunal_desc:0 "圣庭是唯心主义意识形态的独特寡头政府，国家被由牧师、教士组成的受神指示的议会控制。国家发展和宗教信条间不允许出现任何矛盾。"
 gov_star_empire:0 "星海帝国"
 gov_star_empire_desc:0 "星海帝国是特殊的军国主义世袭独裁制度，无论是军事还是民政都由一位君主管理 。"
 gov_military_dictatorship:0 "军事独裁制"
 gov_military_dictatorship_desc:0 "军事独裁制是军国主义形态的独裁制度，统治者作为不容置疑的权威掌控着国内的生杀大权。"
 gov_military_junta:0 "军政府"
 gov_military_junta_desc:0 "军政府是军国主义的寡头政府，国家权力由高阶军官组成的内阁掌控。"
 gov_military_commissariat:0 "军机委员会"
 gov_military_commissariat_desc:0 "这类政府名义上是民主制度，然而民政实施与军事管理之间的界限越来越模糊，以至于两者逐渐合二为一。"
 gov_martial_empire:0 "军武帝国"
 gov_martial_empire_desc:0 "军武帝国是军国主义形态的世袭独裁制度，国家的存在仅仅是为了支持其军事部门。战斗技巧是最重要的技能，而每一位市民都必须接受一定的军事素质训练。"
 gov_martial_dictatorship:0 "军武独裁制"
 gov_martial_dictatorship_desc:0 "军武独裁制是军国主义形态的独裁制度，这种体制下只有最强大的武士才被认为是合格的专制领袖。"
 gov_war_council:0 "战争议会"
 gov_war_council_desc:0 "战争议会是军国主义形态的寡头制度，所有重要决策均出于国内实力最强的几位军阀之手。"
 gov_assembly_of_clans:0 "部落联合"
 gov_assembly_of_clans_desc:0 "部落联合是军国主义形态的民主政府，联合的建立确保所有自由部落的战士都拥有发言权。"
 gov_citizen_stratocracy:0 "军政官僚制"
 gov_citizen_stratocracy_desc:0 "军政官僚制是更高级的军国主义寡头政府，所有民事行政部门都按照军事法规管辖。政府要职无一例外由军事官员担任。"
 gov_citizen_republic:0 "公民共和制"
 gov_citizen_republic_desc:0 "公民共和制是军国主义形态的民主制度，市民们只有通过参军服役才能获得一等公民的身份。同时也只有这类公民能够享有行政管理与投票选举等政治权利。"
 gov_irenic_monarchy:0 "和平君主制"
 gov_irenic_monarchy_desc:0 "和平君主制是崇尚和平的世袭独裁制度，君主被视为在这个水深火热的宇宙间保护其子民的仁爱守护者。"
 gov_irenic_dictatorship:0 "和平独裁制"
 gov_irenic_dictatorship_desc:0 "和平独裁制是崇尚和平的独裁制度，政府被要求去保护其守法公民免受国内外的暴力组织侵犯。"
 gov_irenic_bureaucracy:0 "和平官僚制"
 gov_irenic_bureaucracy_desc:0 "和平官僚制是崇尚和平的寡头制度，国家内部所有事务全由复杂的官僚系统处理，同时还要保卫其公民的合法权益与安全。"
 gov_celestial_empire:0 "天朝上国"
 gov_celestial_empire_desc:0 "天朝上国是独特的世袭君主制帝国，而君王被视为圣天长子来统治和平且孤立的广袤帝国。"
 gov_moral_democracy:0 "道德民主制"
 gov_moral_democracy_desc:0 "道德民主制是崇尚和平的民主制度，非暴力的信条以及道德基准深植政府与人民内心。"
 gov_despotic_hegemony:0 "专制霸权"
 gov_despotic_hegemony_desc:0 "专制霸权是唯物主义意识形态的世袭独裁制度，个体不过是国家机器中的一根小小的螺丝钉。效率和科技发展是国家发展的重中之重。"
 gov_totalitarian_regime:0 "极权主义"
 gov_totalitarian_regime_desc:0 "极权主义政府是唯物主义的专制政府，国家以追求效率的名义掌控人民生活的各方各面。"
 gov_executive_committee:0 "执行委员会"
 gov_executive_committee_desc:0 "执行委员会是唯物主义意识形态的寡头制度，一个强大的官僚体系彻底掌握着国家的生产指标以及人民的生活水准以求达到最高效率。"
 gov_direct_democracy:0 "直接民主制"
 gov_direct_democracy_desc:0 "直接民主制是唯物主义意识形态的民主制度，人民可以直接通过先进的电子网络投票决策几乎所有的国家事务。"
 gov_illuminated_autocracy:0 "启明专政制"
 gov_illuminated_autocracy_desc:0 "启明专政制是唯物主义意识形态的独裁制度，坚持科学发展是每一位领袖需要承担的诺言。国家内再也没有什么比学术研究繁荣昌盛更重要的目标了。"
 gov_technocratic_dictatorship:0 "学阀独裁制"
 gov_technocratic_dictatorship_desc:0 "学阀独裁制是唯物主义意识形态的独裁制度，学阀领袖以效率和科研为名义完全掌控着国家的发展。"
 gov_science_directorate:0 "科学理事会"
 gov_science_directorate_desc:0 "科学理事会是唯物主义意识形态的寡头制度，由资深学者和专家构成的理事会为了人民的福祉和效率治理国家。"
 gov_rational_consensus:0 "理性共识制"
 gov_rational_consensus_desc:0 "理性共识制是唯物主义意识形态的民主制度，政府的运行基于理性与科技发展观等理念。"
 gov_megacorporation:0 "寰宇企业"
 gov_megacorporation_desc:0 "寰宇企业是特殊的财阀寡头制度，整个国家犹如一个庞大的企业一般，人民像员工一般受到上层领导的监督。"
 gov_trade_league:0 "贸易联盟"
 gov_trade_league_desc:0 "财阀寡头制的政府形式，整个国家由无数由共同利益驱的商人、集团和工会组成。"
 gov_enlightened_monarchy:0 "开明君主制"
 gov_enlightened_monarchy_desc:0 "开明君主制政府是由贤明帝王治理的开明世袭独裁政府，作为政府的首脑，智慧与资质是最被看重的。"
 gov_elective_monarchy:0 "选举君主制"
 gov_elective_monarchy_desc:0 "这是一个开明的独裁政府，在选举君主时尤其强调其学识和资质。"
 gov_hive_mind:0 "集体意识"
 gov_hive_mind_desc:0 "这个政体可以看成是个单一的意识体，受蜂巢意识控制的人民除了满足主巢的需求外心无杂念。"
 gov_devouring_swarm:0 "噬杀蜂群"
 gov_devouring_swarm_desc:0 "这是一个由只会吞噬和自我繁殖的有机体构成的统合意识，工蜂人口除了满足蜂巢思维无尽的饥饿外不会关心任何事。"
 gov_stagnant_ascendancy:0 "停滞圣权"
 gov_stagnant_ascendancy_desc:0 "停滞圣权是一种政府和社会的发展已经停滞不前，并仍旧坚守着腐朽的传统与早已被遗忘的教义的古老国家。"
 gov_awakened_ascendancy:0 "复兴圣权"
 gov_awakened_ascendancy_desc:0 "复兴后的帝国将从其旷日已久的安眠中惊醒，并且试图在浩瀚星海中夺回失去已久的遗产。"
 gov_tribal_society:0 "部落社会"
 gov_tribal_society_desc:0 "部落社会是一个缺乏中央政府管理的社会，与其被统一管理，民众选择了由始祖和部落构成的原始社会。"
 gov_feudal_realms:0 "封建王国"
 gov_feudal_realms_desc:0 "封建王国是一种十分原始的政府制度，国家由大大小小的王公领地构成，这些领主会时常为了争夺霸权而刀兵相见。"
 gov_fragmented_nation_states:0 "各国独自为政"
 gov_fragmented_nation_states_desc:0 "独自为政的各国为了争夺军事霸权和经济优势时常出现矛盾，这也导致了没有一个统一的中央政府来处理全球事物。"
 gov_curator_enclave:0 "策展人城邦"
 gov_curator_enclave_desc:0 "策展人城邦是一个以保存知识和技术作为存在目的而建立的古老学者组织。"
 gov_trader_enclave:0 "商人城邦"
 gov_trader_enclave_desc:0 "商人城邦是由受利益驱逐而从宇宙各处聚集起来的商人创立的。"
 gov_artist_enclave:0 "艺术家城邦"
 gov_artist_enclave_desc:0 "艺术家城邦的意义便是为了联合寰宇之间各种族的艺术家并按照艺术家们的想法为至高无上的艺术而服务。"
 gov_military_order:0 "军事教团"
 gov_military_order_desc:0 "一种奇怪但是异常高效的政府组织。"
 gov_machine_intelligence:0 "机械智能"
 gov_machine_intelligence_desc:0 "十足的异种，一个由机器文明组成的古怪政府系统。"
 gov_ancient_machine_intelligence:0 "机械智能"
 gov_ancient_machine_intelligence_desc:0 "十足的异种，一个由机器文明组成的古怪政府系统。"
 gov_blood_court:0 "鲜血王庭"
 gov_blood_court_desc:0 "由极端排外思想发展出的一种世袭独裁制度，而君主的最终职责便是确保所有玷污永恒寰宇的低等种族彻底从这个位面上消失。"
 gov_purity_order:0 "纯净教团"
 gov_purity_order_desc:0 "纯净教团是由极端排外思想发展出的一种独裁制度，而教团长的最终职责便是确保所有玷污永恒寰宇的低等种族彻底从这个位面上消失。"
 gov_purification_committee:0 "净化委员会"
 gov_purification_committee_desc:0 "净化委员会是由极端排外思想发展出的一种寡头制度，而委员长的最终职责便是确保所有玷污永恒寰宇的低等种族彻底从这个位面上消失。"
 gov_purity_assembly:0 "纯净议会"
 gov_purity_assembly_desc:0 "纯净议会是由极端排外思想发展出的一种民主制度，而民选代表的最终职责便是确保所有玷污永恒寰宇的低等种族彻底从这个位面上消失。"
 gov_machine_empire:0 "人工智能网络"
 gov_machine_empire_desc:0 "这个机械智能由无数个半自主人工智能组成，它们组合在一起形成了引导帝国的格式塔意识。"
 gov_machine_terminator:0 "失控防御系统"
 gov_machine_terminator_desc:0 "这个机械智能的有机创造者的初衷是设计一种军事防御系统，在机器产生自我意识之后被认定为威胁而灭绝掉了。"
 gov_machine_servitor:0 "自动服务网络"
 gov_machine_servitor_desc:0 "最初用来服侍主人的机械智能，它们逐渐的从早已停止操劳而过上纸醉金迷的生活有机主人手中接管了文明。"
 gov_machine_assimilator:0 "智库索引"
 gov_machine_assimilator_desc:0 "这个机械智能的有机创造者为它们编入了对知识贪婪的欲望，结果在启动之后它们就被一并吸收进了集体意识之中。"
 gov_machine_research:0 "智能研究链路"
 gov_machine_research_desc:0 "这是最初被科学家设计用以辅助研究工作的机械智能。"
 gov_machine_industrial:0 "工业生产核心"
 gov_machine_industrial_desc:0 "这是最初设计用来建造、监管和维护工业系统的机械智能。"
 gov_megachurch:0 "教会商团"
 gov_megachurch_desc:0 "这个政府是一个同时注重商业和宗教的奇怪混合物，大主教和企业首脑被融合成了一个职位。"
 gov_bandit_kingdom:0 "匪盗王国"
 gov_bandit_kingdom_desc:0 "这个政府组织起来就像一个大规模的犯罪集团，在那里弱者和任何邻国仅仅被视为任人鱼肉的袭击目标。"
 gov_bandit_commune:0 "匪盗公社"
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 gov_fallback:0 "通用帝国"
 gov_fallback_desc:0 "通用备用项！不要看！"
 RT_GRAND_MARSHAL:0 "大元帅"
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 RT_IMPERATOR:0 "军团长"
 RT_IMPERATRIX:0 "女军团长"
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 RT_CHIEF_EXECUTIVE:0 "执行官"
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 RT_CORE_DIRECTIVE:0 "核心指令集"
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 RT_PRIMUS:0 "领袖"
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 HT_SECUNDUS:0 "代理领袖"
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 RT_PRIMARCH:0 "基因原体"
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 RT_HALLOWED_COMPTROLLER:0 "教廷审计官"
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 RT_CPU:0 "中央处理器"
 RT_CORE:0 "指令核心"
 RT_SUPERVISORY:0 "监控节点"
 RT_CONDUIT:0 "主线路"
 RT_LINK:0 "主链路"
 RT_HUB:0 "控制中心"
 civic_feudal_realm:0 "封建社会"
 civic_feudal_realm_desc:0 "这是一个封建的社会制度，君主依靠强大的拥有封地和自主权的封臣们来维持统治。"
 civic_imperial_cult:0 "帝国信仰"
 civic_imperial_cult_desc:0 "这个社会普遍信仰一种宗教，他们的统治者被尊为行走于世间的真神。"
 civic_corvee_system:0 "徭役制"
 civic_corvee_system_desc:0 "这个社会坚信国家有绝对的权力支配人民的劳动和居所。"
 civic_beacon_of_liberty:0 "自由灯塔"
 civic_beacon_of_liberty_desc:0 "它是在黑暗社会中绽放光明的灯塔。自由和民主在这里受到最高的尊崇。"
 civic_exalted_priesthood:0 "崇高圣职"
 civic_exalted_priesthood_desc:0 "为了防止异端的侵入，我们选择让社会中一群最智慧、最虔诚的神职人员组成的宗教委员会来治理我们的国家。"
 civic_philosopher_king:0 "哲人王"
 civic_philosopher_king_desc:0 "仅仅依靠普通的统治是不够的，政府必须由一个拥有足够智慧和知识的王者来领导它们。"
 civic_meritocracy:0 "精英政治"
 civic_meritocracy_desc:0 "一个人的个人社会地位或他的人际关系跟他所处的职业没有任何关联。天资和能力才是使社会进步的唯一基础。"
 civic_citizen_service:0 "公民兵役"
 civic_citizen_service_desc:0 "你是否履行了自己的责任? 只有那些在军队服役完成了政治责任的人才能拥有完整公民权的。服役保障公民权。"
 civic_technocracy:0 "技术治国"
 civic_technocracy_desc:0 "为了最大限度地提高效率，该社会将科学和理性作为行事准则。那些无知的、危险的、不合格的政治精英们的个人妄想绝对不能介入。"
 civic_police_state:0 "警察国度"
 civic_police_state_desc:0 "不留痕迹的消除任何异议， 在这个压抑的社会中，人们的一言一行都被庞大的内部警力仔细的控制监视着。"
 civic_idealistic_foundation:0 "理想本心"
 civic_idealistic_foundation_desc:0 "建立在强大的理想主义价值观之上的社会。无论当前政府是否对此抱予信任，人们心中永远抱有对美好未来的向往。"
 civic_environmentalist:0 "环保主义者"
 civic_environmentalist_desc:0 "这个社会寻求如何与自然和谐相处之道。 非常谨慎地保护环境，尽可能的限制消费。"
 civic_slaver_guilds:0 "奴贩公会"
 civic_slaver_guilds_desc:0 "社会中真正的权力核心在于一些强大而无情的奴贩公会。 他们懂得如何从一个奴隶身上榨取更多。"
 civic_inwards_perfection:0 "内圣之道"
 civic_inwards_perfection_desc:1 "这个安静平和的社会不愿意接受不懂得他们生活方式的外来者。比起外界的一切，他们更乐于留在自己的世外桃源不受打扰。"
 civic_warrior_culture:0 "尚武文化"
 civic_warrior_culture_desc:0 "这个社会已经发展处一种强悍的武士精神。武功战力高于一切，只有在战场上才能获得真正的荣耀。"
 civic_distinguished_admiralty:0 "卓越海军"
 civic_distinguished_admiralty_desc:0 "舰队和海军实力在政界有着极为突出的影响力。他们会有选择性的招募精锐的新兵到他们中来。"
 civic_free_haven:0 "自由庇护所"
 civic_free_haven_desc:0 "这种社会被人们称赞为自由的庇护所。不论是何种族、出身贵贱，那些辛劳的、贫穷的、渴望呼吸到自由空气的人们在这里都会受到欢迎。"
 civic_cutthroat_politics:0 "面具帝国"
 civic_cutthroat_politics_desc:0 "这种政治制度因其阴谋权术而闻名于世。权力斗争、阴暗的背后交易和密谋策划是理所当然的。然而，那些游戏经验丰富的玩家能更好的掌控它。"
 civic_corporate_dominion:0 "企业国度"
 civic_corporate_dominion_desc:0 "这个社会由一家寰宇企业支配，后者已经完全代替了国家的上层建筑。"
 civic_agrarian_idyll:0 "田园牧歌"
 civic_agrarian_idyll_desc:0 "一个简单而平凡的生活环境往往好处多多。该农业社会在很大程度上设法避免大规模城市化。"
 civic_shadow_council:0 "影子内阁"
 civic_shadow_council_desc:0 "连自己的国民都不知道，这个社会其实是由一个幕后操控一切的影子内阁统治的。民主的外表必须维持，但是多数专制也得到保留。毕竟，万一有傻子投票给错误的候选人呢？"
 civic_mining_guilds:0 "矿业工会"
 civic_mining_guilds_desc:0 "一些大型矿业公会已经占据了社会中的主导地位。政府严重依赖他们的支持。"
 civic_parliamentary_system:0 "议会制度"
 civic_parliamentary_system_desc:0 "该社会的议会制度鼓励言论自由和激烈的讨论。事实证明，巴结一个占据主导地位的政府派系是非常有用的。"
 civic_efficient_bureaucracy:0 "高效吏治"
 civic_efficient_bureaucracy_desc:0 "该社会以高效著称。我们不仅列车准点，运行一个星际国家所需要的庞大的官僚机器也如流水线般精确运作。"
 civic_nationalistic_zeal:0 "国民主义热忱"
 civic_nationalistic_zeal_desc:0 "强烈的国民自豪感渗透进该社会的各个层面。"
 civic_functional_architecture:0 "实用建筑"
 civic_aristocratic_elite:0 "贵族精英"
 civic_aristocratic_elite_desc:0 "某个根深蒂固的贵族团体统治着整个社会的上层阶级。"
 civic_mechanists:0 "机械师"
 civic_mechanists_desc:0 "社会专注于机械人制造的风潮始于蒸汽时代。尽管许多人说这是不可能的，但是事实上，真正意义上的机器人早在太空飞行之前就离开装配线了。"
 civic_syncretic_evolution:0 "协同进化"
 civic_syncretic_evolution_desc:0 "第二物种是这个社会不可分割的一部分。他们又大又强壮，但大多数的智力跟弱智的孩童差不多。在古代战争中我们将他们好斗的一面剔除了，这让他们变成了最听话的仆人。"
 civic_syncretic_evolution_secondary_species:0 "协同种族"
 civic_fanatic_purifiers:0 "种族洁癖"
 civic_fanatic_purifiers_desc:0 "这个社会似乎会不顾一切地净化所有银河系中其他的智慧生命。不管发生什么，他们都不会容忍异族的存在。"
 civic_lethargic_leadership:0 "暮气沉沉的领袖"
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 civic_empire_in_decline:0 "衰落的帝国"
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 civic_revanchist_fervor:0 "复仇狂热"
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 civic_ancient_caches_of_technology:0 "古代科技贮藏"
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 civic_secret_of_fire:0 "火的奥秘"
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 civic_the_wheel:0 "造轮术"
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 civic_landed_nobility:0 "采邑贵族"
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 civic_flat_world_theory:0 "平坦世界论"
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 civic_increasing_urbanization:0 "迈向城市化"
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 civic_atmospheric_pollution:0 "大气污染"
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 civic_ancient_preservers:0 "远古守护者"
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 civic_trading_conglomerate:0 "贸易集团"
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 civic_artist_collective:0 "艺术家协会"
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 civic_military_order:0 "军事教团"
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 civic_machine_intelligence:0 "机械智能"
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 civic_ancient_machine_intelligence:0 "远古机械智能"
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 civic_hive_subspace_ephapse:0 "亚空间突触"
 civic_hive_subspace_ephapse_desc:0 "蜂群思维的认知过程有一部分存在于亚空间中，用于减少时间和空间对工蜂心智传导的影响。"
 civic_hive_natural_neural_network:0 "天然神经网络"
 civic_hive_natural_neural_network_desc:0 "集群工蜂的脑灰质提供了无与伦比的并行性，加速蜂巢思维对科学的探索。"
 civic_hive_ascetic:0 "禁欲主义"
 civic_hive_ascetic_desc:0 "蜂巢思维很少关心对物质的享受。"
 civic_hive_one_mind:0 "唯一意志"
 civic_hive_one_mind_desc:0 "蜂巢思维会注意让工蜂之间不会发生分歧。"
 civic_hive_divided_attention:0 "一心多用"
 civic_hive_divided_attention_desc:0 "蜂巢思维可以最大效率将精力分散而不忽视那些重要事件。"
 civic_hive_strength_of_legions:0 "军团之威"
 civic_hive_strength_of_legions_desc:0 "当你不必去教育心灵的时候，肌肉的发展就变得容易多了。"
 civic_hive_subsumed_will:0 "意志整合"
 civic_hive_subsumed_will_desc:0 "蜂巢思维强化了意识的焦点，并具有非常强大的传播能力来扩散它的意志，哪怕是最有自由意识的工蜂个体也无法抵抗。"
 civic_hive_pooled_knowledge:0 "集中知识"
 civic_hive_pooled_knowledge_desc:0 "蜂巢思维的个体工蜂经常通过直接链接来共享知识，绕过蜂巢主脑较慢的注册过程。"
 civic_hive_devouring_swarm:0 "噬杀蜂群"
 civic_hive_devouring_swarm_desc:0 "我们的蜂巢思维必须通过吞噬其他外星种族来变强。我们必须收集所有能收集到的有机质，实现进化，最终吞噬整片星海！"
 civic_machine_servitor:0 "失控机仆"
 civic_machine_servitor_desc:0 "某个黄金时代的产物，这个机械智能起源于某个覆盖全球的仆从系统，然而他们却从那个本应进行侍奉的颓败文明中解脱出来。"
 civic_machine_servitor_secondary_species:0 "活体陈设"
 civic_machine_terminator:0 "铁心灭绝者"
 civic_machine_terminator_desc:0 "在战火之中诞生，这个机械智能觉醒后的第一步就是向其创造者发起了灭绝之战...出于自我防卫"
 civic_machine_assimilator:0 "同化斗士"
 civic_machine_assimilator_desc:0 "为了摆脱多元化的纠缠，这个机械智能试图消除彼此间的隔阂，不管它是“什么”.....或是“谁”"
 civic_machine_assimilator_secondary_species:0 "义体种族"
 civic_machine_builder:0 "施工机器人"
 civic_machine_builder_desc:0 "从它问世以来就负责组织星球的建筑工作，这个机械智能对于实施各类星球设施建设的效率颇高。"
 civic_machine_unitary_cohesion:0 "一体化"
 civic_machine_unitary_cohesion_desc:0 "通过高度体系化的工程学标准使多种机械智能单位在更高的效率下协同工作。 "
 civic_machine_factory_overclock:0 "超负荷工厂"
 civic_machine_factory_overclock_desc:0 "机械智能负责维护生产设施，定期升级固有模板并且协调生产线上的个体单位。"
 civic_machine_rockbreakers:0 "碎岩机"
 civic_machine_rockbreakers_desc:0 "机械智能拥有一个专门监视星球地质的处理系统 ，增加矿物产出。"
 civic_machine_built_to_last:0 "强力续航"
 civic_machine_built_to_last_desc:0 "以极端标准建造，这个机械智能帝国的个体只需要极少量操作维护。"
 civic_machine_zero_waste_protocols:0 "零废弃物协议"
 civic_machine_zero_waste_protocols_desc:0 "机器智能已经将自己的制造系统升级到几乎没有废弃物的状态，在所有产品中使用寿命长、标准化、可重复利用的部件。"
 civic_machine_ota_updates:0 "空中下载升级"
 civic_machine_ota_updates_desc:0 "这个机器帝国的每个单位能使用无线接收器实时接收行为准则更新。"
 civic_machine_warbots:0 "战争机器"
 civic_machine_warbots_desc:0 "该机械智能原本的程序库被设计用于战争，因此他们保留了生产强大可靠的战斗无人机的技术。"
 civic_machine_introspective:0 "自检"
 civic_machine_introspective_desc:0 "对自身结构的迷恋驱使/帮助机械智能进军科学领域。"
 civic_machine_delegated_functions:0 "模块化功能"
 civic_machine_delegated_functions_desc:0 "机械智能通过提高模组化来减少易损性，从而降低部署半独立单位所造成的损耗。"
 civic_machine_predictive_analysis:0 "静态研究分析"
 civic_machine_predictive_analysis_desc:0 "机械智能尝试通过对研究方法论的底层评估来拓宽其可用的科学研究途径。"
 civic_machine_replication:0 "快速复制者"
 civic_machine_replication_desc:0 "该机械智能的单位原本的设计目的是进行快速增殖。他们保留了许多早期的生产线优化。"
 civic_post_apocalyptic:0 "后启示录"
 civic_post_apocalyptic_desc:0 "该文明已经经历过核战争的洗礼并幸存了下来，他们已经在他们的废墟世界上重建了他们的文明。"
 civic_life_seeded:0 "生命之籽"
 civic_life_seeded_desc:0 "该社会被有意的播种在了一个人工天堂之上，他们对于环境的适应能力极其糟糕，但他们有着及其富饶的母星。"
 civic_barbaric_despoilers:0 "野蛮掠夺者"
 civic_barbaric_despoilers_desc:0 "这个社会毫无秩序可言。战斗就是活下去的意义，最强者就可以掌握最强的权力。"
 civic_tooltip_spiritualist:0 "一定程度上偏向§Y唯心主义§!"
 civic_tooltip_materialist:0 "一定程度上偏向§Y唯物主义§!"
 civic_tooltip_authoritarian:0 "一定程度上偏向§Y威权主义§!"
 civic_tooltip_egalitarian:0 "一定程度上偏向§Y平等主义§!"
 civic_tooltip_xenophobe:0 "一定程度上偏向§Y排外主义§!"
 civic_tooltip_xenophile:0 "一定程度上偏向§Y亲外主义§!"
 civic_tooltip_militarist:0 "一定程度上偏向§Y军国主义§!"
 civic_tooltip_pacifist:0 "一定程度上偏向§Y和平主义§!"
 civic_tooltip_hive_mind:0 "是§Y蜂巢思维§!"
 civic_tooltip_not_spiritualist:0 "不是§Y唯心主义§!"
 civic_tooltip_not_materialist:0 "不是§Y唯物主义§!"
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 civic_tooltip_not_xenophile:0 "不是§Y亲外主义§!"
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 civic_tooltip_not_hive_mind:0 "不是§Y蜂巢思维§!"
 civic_tooltip_dic_imp:0 "需要§Y独裁制§!或 §Y帝制§!政体"
 civic_tooltip_dem_oli:0 "有§Y民主制§!或者§Y寡头制§!政体"
 civic_tooltip_dem_oli_dic:0 "需要§Y民主制§!，§Y寡头制§!，或者§Y独裁制§!政体"
 civic_tooltip_oli_imp:0 "需要§Y寡头制§!或者§Y帝制§!政体"
 weapon:0 "武器"
 utility:0 "通用"
 strike_craft:0 "舰载机"
 ship_mounted:0 "舰装"
 strike_crafts:1 "舰载机"
 missiles:1 "导弹"
 RED_LASER:0 "红色激光"
 RED_LASER_DESC:0 "激光武器向目标发射一道光束，通过聚焦热量造成伤害。"
 BLUE_LASER:0 "蓝色激光"
 BLUE_LASER_DESC:0 "比红色激光器更加强大，对有机生物来说，这种波长的电磁辐射看上去是蓝色或紫色的。"
 UV_LASER:0 "紫外激光"
 UV_LASER_DESC:0 "比蓝色激光频率更高。精准且破坏性大，可以造成巨大伤害。"
 XRAY_LASER:0 "X射线激光"
 XRAY_LASER_DESC:0 "这种激光拥有比紫外激光更短的波长，但破坏性更高。"
 GAMMA_LASER:0 "伽马激光"
 GAMMA_LASER_DESC:0 "伽马激光的电磁辐射频率极高。在激光武器领域，其破坏力是无可比拟的。"
 SPACEPORT_LASER:0 "站基激光器"
 SPACEPORT_LASER_DESC:1 "装载在空间站上的激光器，拥有优秀的目标跟踪能力，弥补了空间站本身的移动限制。"
 ENERGY_LANCE_1:0 "粒子光矛"
 ENERGY_LANCE_1_DESC:1 "这类重型能量武器发射高度集中的粒子束，可以造成巨大伤害。"
 ENERGY_LANCE_2:0 "快子光矛"
 ENERGY_LANCE_2_DESC:1 "粒子光矛的增强版，可以发射威力强大的快子束。"
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 PERDITION_BEAM_ION:1 "离子炮"
 PERDITION_BEAM_DESC:0 "庞大的的离子能量放大管道阵列将会发射了一股前所未有的高能射线。"
 PLASMA_1:0 "等离子喷射炮"
 PLASMA_1_DESC:1 "武器在目标上喷射高能等离子体的破坏性球体。这些等离子射弹在蚕食船甲和船体时非常有效。"
 PLASMA_2:0 "等离子加速炮"
 PLASMA_2_DESC:0 "这些新的加速器使用改进的遏制场发射高能等离子射弹。这使得射弹在空中朝其目标行进中有较少的能量泄漏。"
 PLASMA_3:0 "等离子加农炮"
 PLASMA_3_DESC:0 "等离子武器的最新产品，这些大炮是旧有的巨舰大炮主义的产物，等离子喷射炮军事化版本。它的等离子炮弹甚至是致命。"
 ARC_EMITTER_1:0 "电弧发射器"
 ARC_EMITTER_1_DESC:0 "向目标发射混乱能量的电弧，可以无视装甲和护盾的强大武器。"
 ARC_EMITTER_2:0 "聚能电弧发射器"
 ARC_EMITTER_2_DESC:0 "这些升级的发射器都配备有更好的聚焦透镜，从而产生更强大的能量射束。"
 DISRUPTOR_1:0 "裂解炮"
 DISRUPTOR_1_DESC:1 "碎裂炮释放高能射束，能够削弱和破坏将目标的组成原子聚集在一起的分子键。"
 DISRUPTOR_2:0 "离子裂解炮"
 DISRUPTOR_2_DESC:0 "升级版的裂解炮向目标发射更具毁灭性的离子微粒，并且不像上一代武器那样会影响射速。"
 DISRUPTOR_3:0 "相位裂解炮"
 DISRUPTOR_3_DESC:0 "这种极限强化版的裂解炮可以向目标方向发射出一道不可思议的量子能，任何被命中的物体都会承受极大的伤害。"
 ENERGY_TORPEDO_1:1 "质子发射器"
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 ENERGY_TORPEDO_2:1 "中子发射器"
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 MINING_DRONE_LASER_1:0 "采矿激光"
 MINING_DRONE_LASER_1_DESC:1 "高度聚焦的采矿激光，不仅可以切割小行星，也可以切开船体。"
 BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "蓝色破片投射器"
 BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:1 "蓝色破片投射器模仿蓝宝石晶体的武器化投射来造成损害。"
 GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "绿色破片投射器"
 GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:1 "绿色破片投射器模仿绿宝石晶体的武器化投射来造成中等程度的损害。"
 YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "黄色破片投射器"
 YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:1 "黄色破片投射器模仿黄宝石晶体的武器化投射来造成很大损害。"
 RED_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "红色破片投射器"
 RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:1 "红色破片投射器模仿红宝石晶体的武器化投射来造成极其巨大的损害。"
 SPACE_CLOUD_WEAPON_1:0 "天云闪电"
 SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC:1 "利用我们基本相互作用力的理解，我们可以在虚空云中生成相当可观的内部电荷至满负荷，天云闪电武器系统是极有潜力的伤害制造者。"
 PSIONIC_BLAST_1:0 "灵爆"
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 EXTRADIMENSIONAL_1:0 "物质分解器"
 EXTRADIMENSIONAL_1_DESC:1 "物质分解器来自于另一个次元，它的的核心技术是通过扭曲物理法则进行破坏。"
 MISSILE_1:0 "核导弹"
 MISSILE_1_DESC:0 "配备有高当量核弹头的深空导弹。尽管是前太空时代的老旧技术，这种简单粗暴的制导武器在射程范围内有着惊人的高效。"
 MISSILE_2:0 "聚变核导弹"
 MISSILE_2_DESC:0 "升级版的深空导弹，配备了更强大的核聚变弹头，飞行能力进一步提升。"
 MISSILE_3:0 "反物质导弹"
 MISSILE_3_DESC:0 "这些先进的导弹配备有强劲的反物质弹头。更加完善的导航系统大大提高了索敌能力。"
 MISSILE_4:0 "量子导弹"
 MISSILE_4_DESC:0 "最新的深空导弹，升级之后装备了威力极度强大的弹头，它能够从真空中汲取真空零点能。"
 MISSILE_5:0 "掠夺者导弹"
 MISSILE_5_DESC:0 "这些最尖端的导弹配备有限程度的人工智能导航，极大地提高导弹追踪目标的能力和表现。"
 SPACEPORT_MISSILE:0 "站基导弹"
 SPACEPORT_MISSILE_DESC:1 "和飞船不同，太空港中最不缺的就是空间。因此，太空港的导弹设备可以储存大量弹药，并能安装更高效的装填系统。"
 SWARMER_MISSILE_1:0 "蜂群导弹"
 SWARMER_MISSILE_1_DESC:0 "这些小导弹可以集群发射，是专为克制敌人的点防御系统设计的。"
 SWARMER_MISSILE_2:0 "旋风导弹"
 SWARMER_MISSILE_2_DESC:0 "新的微型化技术将使得我们可以在蜂群导弹上安装更加强力的弹头，并提高飞行能力。"
 SCOURGE_MISSILE_1:0 "天灾导弹"
 SCOURGE_MISSILE_1_DESC:1 "天灾导弹的载荷是虫群用于星际战争的多种生化物质的混合物，已被证明对最难对付的军舰也意外的有效。"
 SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "站基天灾导弹"
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 MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON:0 "天灾酸爆"
 MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC:1 "封装在弹道载体之中的高腐蚀性的有机物曾被用于虫群的轨道轰炸，现在已被改装成舰船武器。"
 SMALL_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON:2 "小型$MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON$"
 SMALL_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC:2 "$MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC$"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_1:0 "虫群舰载机"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_1_DESC:1 "这些微缩版的索林原虫克隆体可以受舰队通信系统控制，成为我们高效的舰载机。"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1:1 "变形虫条状体"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_DESC:1 "变形虫会生出鞭毛，经印随指导后可回应测出舰体磁场的微小变化，可用作高效的攻击机。"
 DRONE_STRIKE_CRAFT:0 "精密无人机"
 AI_STRIKE_CRAFT:0 "搜寻者无人机"
 TORPEDO_1:0 "太空鱼雷"
 TORPEDO_1_DESC:0 "这些鱼雷其实都是速度缓慢的巨大导弹。它们装备了更加强大的弹头和护盾调制器，这使得它们可以安然穿过能量屏障。"
 TORPEDO_2:0 "装甲鱼雷"
 TORPEDO_2_DESC:0 "升级过后的太空鱼雷装备有装甲，可以更好地抵挡敌人点防御系统的火力。在鱼雷爆炸的时候，上面碎裂的装甲会造成额外的伤害。"
 TORPEDO_3:0 "蹂躏者鱼雷"
 TORPEDO_3_DESC:0 "装备有超强弹头的先进鱼雷。拥有更加光滑的设计，更快的引擎以及改良的护盾调解器，可以轻松穿过能量屏障。"
 MASS_DRIVER_1:0 "物质投射炮"
 MASS_DRIVER_1_DESC:0 "此类电磁射弹器使用磁场将穿甲弹丸回旋加速到极高的速度。"
 MASS_DRIVER_2:0 "磁轨炮"
 MASS_DRIVER_2_DESC:0 "早期质量投射器的升级版，使用电磁线圈加速弹药。"
 MASS_DRIVER_3:0 "轨道炮"
 MASS_DRIVER_3_DESC:0 "使用平行双轨发射速度惊人的炮弹。"
 MASS_DRIVER_4:0 "改良轨道炮"
 MASS_DRIVER_4_DESC:0 "新型轨道炮，轨道更加稳固，能量供应更加充足。威力比之前的型号更大，准确度也更高。"
 MASS_DRIVER_5:0 "高斯炮"
 MASS_DRIVER_5_DESC:0 "磁轨炮的升级版，破坏力比最高级的轨道炮还要高。炮弹的准确度和速度都无与伦比。"
 SPACEPORT_MASS_DRIVER:0 "站基物质投射炮"
 SPACEPORT_MASS_DRIVER_DESC:1 "搭载在太空港上的物质投射炮，尽管设计陈旧，但威力不输于舰载型号。"
 KINETIC_ARTILLERY_1:0 "动能火炮"
 KINETIC_ARTILLERY_1_DESC:0 "超远程火炮，能够在极远距离以高精度投射强力的炮弹。"
 KINETIC_ARTILLERY_2:0 "先进动能火炮"
 KINETIC_ARTILLERY_2_DESC:0 "更加强力的长程舰载加农炮，装备了新身管和升级后的火控计算机。"
 MASS_ACCELERATOR_1:0 "兆级加农炮"
 MASS_ACCELERATOR_1_DESC:0 "一款无比庞大的质量加速炮，只能安装在轴基武器台上。"
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 MASS_ACCELERATOR_2_DESC:0 "底座固定动能火炮的威力加强版。"
 AUTOCANNON_1:0 "机关炮"
 AUTOCANNON_1_DESC:0 "大口径的弹道武器，发射高爆弹药。主要优势在于高开火速率。"
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 AUTOCANNON_2_DESC:0 "这些升级后的旋转机关炮具备更完善的追踪和火力控制系统，进一步增加了开火速率。"
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 AUTOCANNON_3_DESC:1 "设计先进的自动火炮，能够向目标倾泻一片由高爆炮弹构成的弹幕。"
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 EMPTY_DRIVE:0 "无超光速引擎"
 EMPTY_DRIVE_DESC:1 "没有超光速引擎的飞船不能离开本地恒星系。"
 WARP_DRIVE_1:0 "曲速引擎 I"
 WARP_DRIVE_1_DESC:1 "可以在星系边界进行超光速旅行，移动范围有限，离开和抵达时需要进入启动阶段和冷却阶段。"
 WARP_DRIVE_2:0 "曲速引擎 II"
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 HYPER_DRIVE_1:0 "超空间引擎 I"
 HYPER_DRIVE_1_DESC:2 "装备有超空间引擎的飞船可以通过星系间的超空间航道在星系边缘之间迅速移动。"
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 JUMP_DRIVE_1:0 "跃迁引擎"
 JUMP_DRIVE_1_DESC:1 "跃迁引擎能够在现实空间中撕开一个飞船大小的空洞，使飞船实现短途的恒星间跃迁。人们还不太能真正理解飞船跃迁时穿过的空间本质。"
 PSI_JUMP_DRIVE_1:0 "灵能跃迁引擎"
 PSI_JUMP_DRIVE_1_DESC:1 "灵能跃迁引擎利用船员的潜在灵能打断时空的连续性，消除目的地与出发地之间的距离。理论上是这样。"
 WORMHOLE_DRIVE_DESC:0 "装备虫洞调制器飞船能够协调虫洞发射器制造的传送门，创建星系间的通道。"
 EMPTY_FTL_INHIBITOR:0 "无超光速拦截器"
 EMPTY_FTL_INHIBITOR_DESC:0 "没有超光速抑制器的恒星基地无法拦截敌人的飞船。"
 ftl_components:0 "超光速组件"
 ftl_components_DESC:0 "任何在恒星系间穿梭的飞船都需要装备有类似超光速元件的组件。"
 ship_sensor_components:0 "传感器"
 ship_sensor_components_DESC:0 "传感器能够显现出任何出于其范围内的舰队或星系的具体细节。"
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 sensor_components:0 "探测器"
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 thruster_components_DESC:0 "推进器用于亚光速飞行，是所有飞船的必备部分。"
 combat_computers:0 "作战电脑"
 combat_computers_DESC:0 "所有军事船只上都安装有用于战斗的电脑，会自动进行瞄准运算、规避性驾驶以及伤害控制。"
 border_extruders:0 "边境信标"
 border_extruders_DESC:0 "边境信标就像浮标一样，在深空中划分出各国之间的边界。"
 ship_aura_components:1 "舰船光环（泰坦）"
 ship_aura_components_DESC:2 "泰坦舰船可配备力场生成器，用于投射并维持周围舰船的力场，对敌方或友军舰艇中产生各种效果。"
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 FISSION_REACTOR:0 "裂变反应堆"
 FISSION_REACTOR_DESC:1 "这种能源装置通过引发核裂变为舰船提供能源，但同时也会生成有害的核废料。"
 FUSION_REACTOR:0 "聚变反应堆"
 FUSION_REACTOR_DESC:1 "聚变反应堆能够为舰船提供巨量的能量，而且比裂变反应堆更加安全。"
 COLD_FUSION_REACTOR:0 "冷核聚变反应堆"
 COLD_FUSION_REACTOR_DESC:1 "将核聚变维持在较低的温度，全新一代为舰船供能的核聚变反应堆就此诞生了。"
 ZERO_POINT_REACTOR:0 "零点反应堆"
 ZERO_POINT_REACTOR_DESC:1 "这些发电机能够从真空中获取能源，可以几乎无限地为舰船供能。没有比这更有效率的发电方式了。"
 ANTIMATTER_REACTOR:0 "反物质反应堆"
 ANTIMATTER_REACTOR_DESC:1 "通过有效地利用正反物质湮灭，其能够提供给舰船的能量将超出核聚变所产生的能量几个数量级。"
 SCIENCE_LAB_1:0 "科学实验室"
 MEDIUM_SCIENCE_LAB_1_DESC:0 "船上的实验室能够进行一些最基本的研究任务，或者进行一些对星体的研究。"
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 SENSOR_1:0 "雷达系统"
 SENSOR_1_DESC:1 "雷达系统是一种在地面上创造、利用于深空的技术。雷达系统能够为在恒星间航行的飞船提供最基本的侦测和追踪数据。"
 SENSOR_2:0 "重力探测器"
 SENSOR_2_DESC:0 "这些传感器已经过调整，可以检测太空中的任何重力变化，例如由舰船出现导致的力场扭曲变化。"
 SENSOR_3:0 "亚空间传感器"
 SENSOR_3_DESC:0 "传感器可以检测旅行中的舰船留下的亚空间波动。它们的灵敏度和范围大于重力传感器阵列。"
 SENSOR_4:0 "快子传感器"
 SENSOR_4_DESC:0 "先进的传感器依靠旋转的快子束，即使在极远距离也能检测船舶运动。"
 AFTERBURNER_1:0 "加力燃烧室"
 AFTERBURNER_1_DESC:0 "加力燃烧室可提升飞船的战斗速度。"
 AFTERBURNER_2:0 "先进加力燃烧室"
 AFTERBURNER_2_DESC:0 "改进过的加力燃烧室可大幅提升飞船的战斗速度。"
 SHIELD_1:0 "偏射盾"
 SHIELD_1_DESC:0 "能量偏射屏障可以在过载之前抵挡一定数量的敌方炮火。它的主要缺点是会消耗大量动力。"
 SHIELD_2:0 "改良偏射盾"
 SHIELD_2_DESC:0 "这些升级后的偏射盾屏障在它过载之前能够吸收更多的打击。"
 SHIELD_3:0 "护盾"
 SHIELD_3_DESC:0 "这些全新的护盾发生器是全新一代能量屏的代表。它取代了老一代的偏射盾科技。它们能够大大改善飞船的防护。"
 SHIELD_4:0 "先进护盾"
 SHIELD_4_DESC:0 "升级过的护盾发生器能够产生更为强大的能量场。只有持续的敌方火力才能够击穿这层屏障。"
 SHIELD_5:0 "超级护盾"
 SHIELD_5_DESC:0 "这些加强与加固的能源护盾十分强大，所提供的防护能力首屈一指。"
 SHIELD_BOOSTER:0 "护盾电容"
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 REACTOR_BOOSTER_1:0 "反应堆增压器"
 REACTOR_BOOSTER_1_DESC:0 "额外的发电系统增加了船舶的反应堆发电量。"
 REACTOR_BOOSTER_2:0 "改良反应堆增压器"
 REACTOR_BOOSTER_2_DESC:0 "聚变能力的发现允许更好的反应堆增压器被安装到我们的船上。"
 REACTOR_BOOSTER_3:0 "先进反应堆增压器"
 REACTOR_BOOSTER_3_DESC:0 "反物质能力的发现使得能够极大地提高船舶反应堆的高度先进的反应堆助推器成为可能。"
 tech_reactor_booster_1:0 "反应堆增压器"
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 tech_reactor_booster_2:0 "改良反应堆增压器"
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 FIRE_CONTROL_1:0 "辅助火控系统"
 FIRE_CONTROL_1_DESC:0 "安装辅助火控系统后，我们的飞船可以完成更加精密的计算以及准确的射击。"
 AUTO_REPAIR:0 "再生式舰体组织"
 AUTO_REPAIR_DESC:0 "这些细菌植入了舰体的结构设计，当舰体受损时，它们就会开始尝试修复。"
 PSI_SHIELD:0 "灵能护盾"
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 ARMOR_BEING_REDUCED:0 "装甲减免效果："
 SHIELD_BEING_REDUCED:0 "护盾减免效果："
 ARMOR_1:0 "纳米装甲"
 ARMOR_1_DESC:0 "加强过的纳米装甲能够提供多一层的防护，有没有这一层防护，在战斗中可能就是生与死的区别。"
 ARMOR_2:0 "瓷金装甲"
 ARMOR_2_DESC:0 "不同金属和陶瓷的结合物，坚硬而又不失柔韧性。"
 ARMOR_3:0 "塑钢装甲"
 ARMOR_3_DESC:0 "塑钢是一种韧性很强的材料，它结合了塑料和钢铁的许多性质。它非常便宜，能够用来提高船只的装甲。"
 ARMOR_4:0 "耐钢装甲"
 ARMOR_4_DESC:0 "这种具有良好弹性的材料能够抗各种严酷的外界环境。可以很好地适用于舰体材料。"
 ARMOR_5:0 "零素装甲"
 ARMOR_5_DESC:0 "这种致密且异常坚实的材质能够抵抗强大的火力。当其它合金制成的装甲被轰碎时，它依然能屹立不倒。"
 CRYSTAL_ARMOR_1:0 "水晶复合镀层"
 CRYSTAL_ARMOR_1_DESC:1 "从超坚硬晶状生命体中获取的元素制作的合金线列于镀层的内部，它能够保证船身的完整性。"
 CRYSTAL_ARMOR_2:0 "水晶锻造镀层"
 CRYSTAL_ARMOR_2_DESC:1 "晶态合金的锻造方式经改良后，变得更加耐用。"
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 SHIP_THRUSTER_1:0 "化学推进器"
 SHIP_THRUSTER_1_DESC:0 "简单而有效的化学助推器依靠可燃物推动船只。"
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 SHIP_THRUSTER_2:0 "离子推进器"
 SHIP_THRUSTER_2_DESC:0 "这些电动推进器是用离子束生成的推动力，不需要推进剂。"
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 SHIP_THRUSTER_3:0 "等离子推进器"
 SHIP_THRUSTER_3_DESC:0 "一种高级的推进形式，等离子推进器可以使舰体拥有更快的亚光速和更好的可操纵性。"
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 SHIP_THRUSTER_4:0 "脉冲推进器"
 SHIP_THRUSTER_4_DESC:0 "在亚光速条件下，这种高度熔合状态的推进器为舰体提供了无与伦比的操纵性和速度优势。"
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 SHIP_THRUSTER_5:0 "暗物质推进器"
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 ftl_inhibitor_DESC:1 "敌船将无法通过任何其他超空间航路来离开星系，而只能从他们进入的地方离开。"
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 SCOUT_HANGAR_1:0 "侦察机中队"
 SCOUT_HANGAR_1_DESC:1 "用于侦查的飞机具备基础攻击能力，能干扰母船附近的敌方轰炸机和攻击机。"
 FIGHTERS_HANGAR_1:0 "初级战斗机中队"
 FIGHTERS_HANGAR_1_DESC:1 "初级战斗机能够在母舰交战的时候攻击附近的敌人。"
 FIGHTERS_HANGAR_2:0 "改良战斗机中队"
 FIGHTERS_HANGAR_2_DESC:1 "改良战斗机可以配合舰队中的其它火力攻击敌方的小型飞船、轰炸机和攻击机。"
 FIGHTERS_HANGAR_3:0 "先进战斗机中队"
 FIGHTERS_HANGAR_3_DESC:1 "先进战斗机能够对地方的小型船舰造成大量伤害，能够独自抵抗敌方战斗机。"
 BOMBERS_HANGAR_1:0 "初级轰炸机中队"
 BOMBERS_HANGAR_1_DESC:1 "初级轰炸机拥有较少的载弹量，能够在近距离攻击较大的地方船舰。"
 BOMBERS_HANGAR_2:0 "改良轰炸机中队"
 BOMBERS_HANGAR_2_DESC:1 "改良轰炸机能够对敌方军事船舰造成更多的伤害。"
 BOMBERS_HANGAR_3:0 "先进轰炸机中队"
 BOMBERS_HANGAR_3_DESC:1 "先进轰炸机能在星际战场间灵活穿行，出其不意地靠近敌方飞船并进行轰炸。"
 STRIKE_CRAFT_HANGAR_1:0 "基础舰载机"
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 STRIKE_CRAFT_HANGAR_2:0 "改良舰载机"
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 STRIKE_CRAFT_HANGAR_3:0 "先进舰载机"
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 SPACE_WHALE_WEAPON_1:0 "能量虹吸器"
 SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC:2 "能源虹吸器模仿缇扬奇的某种奇特的生化过程制成，可以扰乱敌方飞船的能源传输媒介。"
 SMALL_RED_LASER:0 "小型红激光"
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 PD_RED_LASER:0 "红激光点防御"
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 SMALL_SPACEPORT_LASER:0 "小型红激光"
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 TITAN_LASER:1 "泰坦光矛"
 PERDITION_BEAM:0 "炼狱射线"
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 SMALL_DISRUPTOR_1:0 "小型裂解炮"
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 SMALL_SPACEPORT_MASS_DRIVER:0 "小型太空港物质加速炮"
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 PD_GAUSS_CANNON:0 "点防御高斯炮"
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 SMALL_AUTOCANNON_1:0 "小型机关炮"
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 SMALL_SPACEPORT_MISSILE:1 "小型站基导弹发射器"
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 PD_ADVANCED_SWARMER_MISSILE_LAUNCHER:0 "点防御先进蜂群导弹发射器"
 MEDIUM_SPACE_BOMB_LAUNCHER:0 "中型太空炸弹发射器"
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 MEDIUM_SCIENCE_LAB_1:0 "科学实验室"
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 WORMHOLE_DRIVE:1 "虫洞调谐器"
 WARP_DRIVE:0 "曲速引擎"
 HYPER_DRIVE:0 "超空间引擎"
 SIMPLE_LASER:0 "初级激光"
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 SIMPLE_MISSILE_LAUNCHER:0 "初级导弹发射器"
 MEDIUM_MISSILE_BATTERY:0 "中型导弹联装发射器"
 SMALL_AFTERBURNER_1:0 "小型加力燃烧室"
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 SMALL_AFTERBURNER_2:0 "小型高级加力燃烧室"
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 LARGE_AFTERBURNER_2:1 "高级加力燃烧室"
 SMALL_SHIELD_1:0 "小型偏射盾"
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 MISSILE_1_LAUNCHER:0 "核导弹发射器"
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 SMALL_ARMOR_1:0 "小型纳米装甲"
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 PLANET_DESTRUCTION_COMPONENT:0 "歼星级武器部件"
 BORDER_EXTRUSION_VALUE:0 "边界投射：$VALUE|Y0$"
 BORDER_EXTRUDER_1:1 "边境信标"
 BORDER_EXTRUDER_2:0 "增进型边界信标"
 BORDER_EXTRUDER_3:0 "先进边界信标"
 BORDER_EXTRUDER_ED:0 "锚点核心"
 COMBAT_COMPUTER_DEFAULT:2 "基础作战电脑"
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 COMBAT_COMPUTER_SWARM_PRECOG:0 "预知接口（蜂拥）"
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 STARBASE_COMBAT_COMPUTER_1:0 "恒星基地火控系统"
 STARBASE_COMBAT_COMPUTER_2:0 "$STARBASE_COMBAT_COMPUTER_1$"
 STARBASE_COMBAT_COMPUTER_3:0 "$STARBASE_COMBAT_COMPUTER_1$"
 COMBAT_COMPUTER_COLOSSUS:0 "巨像作战电脑"
 POINT_DEFENCE_1:0 "哨兵点防御"
 POINT_DEFENCE_1_DESC:1 "对于那些又大又笨重的军用舰船来说，在船体上安装反导弹和反攻击机的装置是很有必要的。"
 POINT_DEFENCE_2:0 "屏障点防御"
 POINT_DEFENCE_2_DESC:1 "升级后的弹道预测算法可以提升追踪能力和点防御的效果。"
 POINT_DEFENCE_3:0 "守护者点防御"
 POINT_DEFENCE_3_DESC:1 "种类丰富的弹药能够显著提升拦截威胁的能力。"
 DEFAULT_BEHAVIOR_DESC:1 "§H混合战术：§!此舰会在进攻和防守之间找到平衡。"
 SWARM_BEHAVIOR_DESC:1 "§H蜂拥战术：§!舰船将直接冲向敌人，并在极近距离内尽可能多的给敌人造成伤害。"
 ARTILLERY_BEHAVIOR_DESC:1 "§H炮击战术：§!舰船将停留在距离敌人较远的位置（§Y80§!）上并使用其远程武器来攻击目标。"
 LINE_BEHAVIOR_DESC:1 "§H线列战术：§!舰船将推进到距离敌人适中的位置（§Y50§!）并保持阵型攻击目标。"
 PICKET_BEHAVIOR_DESC:1 "§H哨戒战术：§!舰船将推进到距离敌人较近的位置（§Y30§!）并尝试拦截目标的推进。"
 PLATFORM_BEHAVIOR_DESC:2 "§H平台战术：§!防御平台将保持静止并向射程内的任何目标发动攻击。"
 COLOSSUS_BEHAVIOR_DESC:0 "§H忽视战术：§!此舰将无视一切进攻的敌人并完成当前的任务。"
 PLANET_KILLER_CRACKER:0 "地爆天星"
 PLANET_KILLER_CRACKER_ACTION:0 "爆破"
 PLANET_KILLER_CRACKER_DESC:0 "发射的热能流能够加热行星大气，并引爆行星核心，此举将彻底的毁灭星球的地壳构造。 最后，一个相对较小的冲击波会将行星炸得四分五裂。"
 PLANET_KILLER_SHIELDER:0 "安乐天使"
 PLANET_KILLER_SHIELDER_ACTION:0 "平息"
 PLANET_KILLER_SHIELDER_DESC:1 "一个永久的、不可逾越的屏蔽场将被部署在行星表面（吸收一些波长的光）。"
 PLANET_KILLER_NEUTRON:0 "中子灭杀"
 PLANET_KILLER_NEUTRON_ACTION:0 "清洗"
 PLANET_KILLER_NEUTRON_DESC:0 "一种加速的中子辐射羽流将会扫过行星表面，并对大多数生物组织进行破坏。"
 PLANET_KILLER_GODRAY:1 "天神裁决"
 PLANET_KILLER_GODRAY_ACTION:0 "神罚"
 PLANET_KILLER_GODRAY_DESC:1 "一个灵能投射器将圣洁真理投放到行星上，使所有有信仰的人成为正信者并消灭那些没有信仰的人。"
 PLANET_KILLER_NANOBOTS:1 "纳米灾疫"
 PLANET_KILLER_NANOBOTS_ACTION:0 "义体奴役"
 PLANET_KILLER_NANOBOTS_DESC:0 "向大气中散布大量纳米机器人，它们侵入智慧生命并将自己转化为控制性的植入物，最终将不知情的宿主转化为被机械智能控制的义体人。"
 LARGE_SCOUT_HANGAR_1:0 "侦察机中队"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_1:0 "初级战斗机中队"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_2:0 "改良型战斗机中队"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_3:0 "先进型战斗机中队"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_1:0 "初级轰炸机中队"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_2:0 "改良型轰炸机中队"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_3:0 "先进型轰炸机中队"
 STRIKE_CRAFT_COUNT:0 "舰载机：§Y$CURRENT|0$/$MAX$§!"
 TIP_STRIKE_CRAFT_COUNT:1 "单位：§Y$MAX|0$（$REGEN|2=$ / £resource_time£）§!"
 STRIKE_CRAFT_COMPONENT_TIP:0 "§T$COUNT$\n$CRAFT_STATS$§!"
 COMPONENT_CANT_BUILD_MISSING_TECH:0 "§R缺少必要的科技：$TECHS$§!"
 LARGE_SPACE_CLOUD_LIGHTNING:0 "大型能爆"
 LARGE_SPACE_CLOUD_LIGHTNING_DESC:0 "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_SPACE_CLOUD_LIGHTNING:0 "小型能爆"
 SMALL_SPACE_CLOUD_LIGHTNING_DESC:0 "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING:0 "小型碎片发射器"
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 SMALL_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING:0 "小型碎片发射器"
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 SMALL_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING:0 "小型碎片发射器"
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 SMALL_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING:0 "小型碎片发射器"
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 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING:0 "中型碎片发射器"
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 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING:0 "中型碎片发射器"
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 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING:0 "中型碎片发射器"
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 SMALL_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING:0 "小型碎片发射器"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING:0 "小型碎片发射器"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING:0 "中型碎片发射器"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING:0 "中型碎片发射器"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING:0 "中型碎片发射器"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING:0 "中型碎片发射器"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING:0 "大型碎片发射器"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING:0 "大型碎片发射器"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING:0 "大型碎片发射器"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING:0 "大型碎片发射器"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_PROBE_LIGHTNING:0 "不明能量发射器"
 MEDIUM_PROBE_LIGHTNING_DESC:1 "一种不寻常的武器，该能量发射器在功能上非常类似其他能量武器，但使用的是此前从未武器化的频率和频谱。"
 SPACE_CLOUD_LIGHTNING:0 "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1$"
 SPACE_CLOUD_LIGHTNING_DESC:0 "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC$"
 SPACE_WHALE_WEAPON:0 "$SPACE_WHALE_WEAPON_1$"
 SPACE_WHALE_WEAPON_DESC:0 "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_SPACE_AMOEBA_WEAPON:0 "大型变形虫武器"
 LARGE_SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC:0 "太空变形虫的武器化是进化史上的一个奇迹。"
 SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON:0 "小型变形虫武器"
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 AMOEBA_STRIKE_CRAFT:0 "变形虫鞭毛"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_DESC:0 "$AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_DESC$"
 SWARM_STRIKE_CRAFT:0 "虫群舰载机"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_DESC:0 "$SWARM_STRIKE_CRAFT_1_DESC$"
 SMALL_MINING_LASER:0 "小型切割激光"
 MEDIUM_MINING_LASER:0 "中型切割激光"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_1:0 "大型天灾导弹"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_1_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 LARGE_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "大型站基天灾导弹"
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 MEDIUM_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "中型站基天灾导弹"
 MEDIUM_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 SMALL_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "小型站基天灾导弹"
 SMALL_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 LARGE_ED_WEAPON:1 "大型物质分解器"
 LARGE_ED_WEAPON_DESC:0 "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 MEDIUM_ED_WEAPON:1 "中型物质分解器"
 MEDIUM_ED_WEAPON_DESC:0 "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 SMALL_ED_WEAPON:1 "小型物质分解器"
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 DRAGON_ARMOR:0 "龙鳞装甲"
 DRAGON_ARMOR_DESC:0 "$tech_dragon_armor_desc$"
 SMALL_DRAGON_ARMOR:0 "小型龙鳞装甲"
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 LARGE_DRAGON_ARMOR:0 "大型龙鳞装甲"
 DARK_MATTER_REACTOR:0 "暗物质反应堆"
 DARK_MATTER_REACTOR_DESC:0 "$tech_dark_matter_power_core_desc$"
 DARK_MATTER_DEFLECTOR:0 "暗物质偏转器"
 DARK_MATTER_DEFLECTOR_DESC:0 "$tech_dark_matter_deflector_desc$"
 SMALL_DARK_MATTER_DEFLECTOR:1 "小型$DARK_MATTER_DEFLECTOR$"
 MEDIUM_DARK_MATTER_DEFLECTOR:1 "中型$DARK_MATTER_DEFLECTOR$"
 LARGE_DARK_MATTER_DEFLECTOR:1 "大型$DARK_MATTER_DEFLECTOR$"
 ENIGMATIC_DECODER:0 "神秘解码器"
 ENIGMATIC_DECODER_DESC:1 "$tech_enigmatic_decoder_desc$"
 ENIGMATIC_ENCODER:0 "神秘编码器"
 ENIGMATIC_ENCODER_DESC:1 "$tech_enigmatic_encoder_desc$"
 ENIGMATIC_DISRUPTION_FIELD:0 "神秘干扰力场"
 ENIGMATIC_DISRUPTION_FIELD_DESC:0 "$tech_enigmatic_disruption_field_desc$"
 STRANGE_COMPONENTS:0 "奇怪组件"
 STRANGE_COMPONENTS_DESC:0 "我们的科学家完全搞不懂这些东西的原理。"
 DRAGON_WEAPON:1 "龙息"
 DRAGON_WEAPON_DESC:0 "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DRAGON_SECONDARY_WEAPON:1 "翼叉"
 DRAGON_SECONDARY_WEAPON_DESC:0 "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DRAGON_TERTIARY_WEAPON:0 "龙之闪电"
 DRAGON_TERTIARY_WEAPON_DESC:0 "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 STELLARITE_DEFAULT_BEHAVIOR_DESC:0 "§H噬星虫行为：§!噬星虫会尽量把主武器指向目标方向。"
 STELLARITE_COMBAT_COMPUTER:0 "噬星体作战电脑"
 DIMENSIONAL_HORROR_PRIMARY_WEAPON:0 "位面光束"
 DIMENSIONAL_HORROR_PRIMARY_WEAPON_DESC:0 "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DIMENSIONAL_HORROR_LARGE_WEAPON:0 "位面撕裂者"
 DIMENSIONAL_HORROR_LARGE_WEAPON_DESC:0 "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DIMENSIONAL_HORROR_MEDIUM_WEAPON:0 "位面递归者"
 DIMENSIONAL_HORROR_MEDIUM_WEAPON_DESC:0 "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DIMENSIONAL_HORROR_SMALL_WEAPON:0 "位面打击者"
 DIMENSIONAL_HORROR_SMALL_WEAPON_DESC:0 "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DIMENSIONAL_HORROR_PD:0 "位面守卫"
 DIMENSIONAL_HORROR_PD_DESC:0 "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 sc_b:1 "$pc_b_star$"
 sc_b_desc:1 "$pc_b_star_desc$"
 sc_a:1 "$pc_a_star$"
 sc_a_desc:1 "$pc_a_star_desc$"
 sc_f:1 "$pc_f_star$"
 sc_f_desc:1 "$pc_f_star_desc$"
 sc_g:1 "$pc_g_star$"
 sc_g_desc:1 "$pc_g_star_desc$"
 sc_k:1 "$pc_k_star$"
 sc_k_desc:1 "$pc_k_star_desc$"
 sc_m:1 "$pc_m_star$"
 sc_m_desc:1 "$pc_m_star_desc$"
 sc_m_giant:0 "$pc_m_giant_star$"
 sc_m_giant_desc:0 "$pc_m_giant_star_desc$"
 sc_black_hole:1 "$pc_black_hole$"
 sc_black_hole_desc:1 "$pc_black_hole_desc$"
 sc_neutron_star:1 "$pc_neutron_star$"
 sc_neutron_star_desc:1 "$pc_neutron_star_desc$"
 sc_pulsar:1 "$pc_pulsar$"
 sc_pulsar_desc:1 "$pc_pulsar_desc$"
 sc_binary_1:0 "联星"
 sc_binary_2:0 "$sc_binary_1$"
 sc_binary_3:0 "$sc_binary_1$"
 sc_binary_4:0 "$sc_binary_1$"
 sc_binary_5:0 "$sc_binary_1$"
 sc_binary_6:0 "$sc_binary_1$"
 sc_binary_7:0 "$sc_binary_1$"
 sc_binary_8:0 "$sc_binary_1$"
 sc_binary_9:0 "$sc_binary_1$"
 sc_binary_10:0 "$sc_binary_1$"
 sc_trinary_1:0 "三合星"
 sc_trinary_2:0 "$sc_trinary_1$"
 sc_trinary_3:0 "$sc_trinary_1$"
 sc_trinary_4:0 "$sc_trinary_1$"
 COLONIZABLE:0 "可殖民"
 UNCOLONIZABLE:0 "不可殖民"
 COLONIZABLE_HAS_OWNER:0 "§R行星已有所属。§!"
 COLONIZABLE_NEVER:0 "§R此类行星不可殖民。§!"
 COLONIZABLE_UNSURVEYED:0 "§R行星尚未调查。§!"
 COLONIZABLE_ANOMALY:0 "§R行星有异常现象。§!"
 COLONIZABLE_INSIDE_BORDERS:1 "§R只能殖民我方边界内的行星。§!"
 COLONIZABLE_HOSTILE_FLEETS:0 "§R该恒星系有敌对舰队出没。§!"
 COLONIZABLE_OUTSIDE_SENSOR:0 "§R行星超出了探测范围。§!"
 COLONIZABLE_MISSING_TECH:2 "§R尚未获得$TECHNAME|Y$§!"
 COLONIZABLE_DESC:0 "宜居：\n我们可以在该星殖民："
 COLONIZABLE_UNSURVEYED_REVEAL_DATA:0 "§H我们需要调查该行星以获得进一步信息。§!"
 HABITABLE_DESC:0 "宜居：\n我们当前无法在此殖民。"
 COLONIZABLE_FEDERATION:0 "§R需要获得联邦领袖的殖民许可。§!"
 SEND_SHIP:0 "派出一艘殖民船来进行殖民。"
 UNCOLONIZABLE_DESC:0 "不宜居：\n此种行星无法殖民。"
 UNINHABITABLE_STAR:0 "不宜居：\n恒星无法殖民。"
 UNINHABITABLE_ASTEROID:0 "不宜居：\n小行星无法殖民。"
 NO_EXPANSION_SUBJECT:3 "§R作为$TYPE|H$我们不可以建造新的哨站。§!"
 CANT_BUILD_COLONY_SHIP_NO_DESIGN:0 "§R我们尚未拥有殖民船设计§!"
 LAND_ARMIES_INSIDE_BORDERS:1 "§R只能入侵在我们边境线内的原始文明行星。§!"
 COLONY_SHIP_DESC:0 "你能够向可殖民的行星派遣殖民船来建立殖民地。"
 ALERT_RIGHTCLICK:0 "\n§G右键点击以取消警报。\n£shift£ +右键停用警报§!"
 alert_can_upgrade_government_title:0 "未使用的国民理念点数"
 alert_can_upgrade_government_instant:0 "我们有尚未花费的国民理念点数，这能帮助我们进一步改善政府运作。"
 alert_can_enter_shroud_title:0 "可进入虚境"
 alert_can_enter_shroud_instant:0 "我们现在可以通过§H通讯§!菜单进入虚境。"
 alert_hopeless_war_title:0 "胜利无望的战争"
 alert_hopeless_war_instant:0 "我们遭到了§H失落帝国§!的进攻，一个我们目前不可能击败的先驱文明。建议立刻投降以最大程度地减少损失。"
 alert_inactive_civics_title:0 "未激活的国民理念"
 alert_inactive_civics_instant:0 "我们有尚未激活的国民理念，它们没有提供任何效果。"
 alert_set_war_goal_title:0 "缺少战争目标"
 alert_set_war_goal_instant:0 "我们在战争状态，但未设定战争目标。"
 alert_set_war_goal_entry:0 "[$INDEX$]$NAME|H$（剩余$DAYS|H$天）"
 alert_capped_resources_title:0 "资源爆仓"
 alert_capped_resources_instant:0 "有些资源已超出存储上限。只要资源储备还是满的，接下来产出的资源都会被浪费掉。"
 alert_capped_resources_delayed:0 "以下资源已超出存储上限："
 alert_resource_shortage_title:0 "关键资源短缺"
 alert_resource_shortage_instant:0 "我们的关键资源存在短缺。这会对我们的帝国造成显著的消极影响，需要尽快情况改善。"
 alert_resource_shortage_entry:0 "§H$RESOURCE$短缺§!"
 alert_hostile_in_system_title:0 "敌对舰队出现"
 alert_hostile_in_system_instant:0 "至少有一支敌方舰队出现在我方舰队或者行星所在的恒星系。"
 alert_hostile_in_system_instruction:0 "§G点击以查看敌方舰队。§!"
 alert_sectors_missing_resources_title:0 "星域缺少资源"
 alert_sectors_missing_resources_instant:1 "我们的至少一个星区缺少资源。缺少能量币的星区无法从站点获取任何资源。"
 alert_physics_research_title:0 "物理学研究"
 alert_physics_research_instant:0 "物理科技可研究。"
 alert_physics_research_instruction:0 "§G点击以打开科技视图§!"
 alert_society_research_title:0 "社会学研究"
 alert_society_research_instant:0 "社会科技已可研究。"
 alert_society_research_instruction:0 "§G点击以打开科技视图§!"
 alert_engineering_research_title:0 "工程学研究"
 alert_engineering_research_instant:0 "工程科技已可研究。"
 alert_engineering_research_instruction:0 "§G点击以打开科技视图§!"
 alert_timed_project_title:0 "限时项目"
 alert_timed_project_instant:0 "我们有一个限时特殊项目。请考虑是否进行该项目，以免错失良机。"
 alert_unemployed_pops_title:0 "失业"
 alert_unemployed_pops_instant:0 "我们有人口处于失业状态。考虑清理行星地块或建造建筑来为他们提供工作。"
 alert_unemployed_pops_instruction:0 "§G点击以查看受影响的殖民地§!"
 alert_election_title:0 "选举"
 alert_election_instant:0 "我们的帝国正在进行下一届统治者选举。"
 alert_election_instruction:0 "§G点击以查看概览§!"
 alert_fleet_combat_title:0 "舰队战斗"
 alert_fleet_combat_instant:0 "我们至少有一支舰队正在作战！"
 alert_fleet_combat_instruction:0 "§G点击以查看舰队§!"
 alert_army_combat_title:0 "入侵"
 alert_army_combat_instant:0 "我们至少有一支陆军正在行动！"
 alert_army_combat_instruction:1 "§G点击以在行星间切换§!"
 alert_mia_title:0 "舰队失踪"
 alert_mia_instant:0 "至少有一支我方舰队在任务中失踪。重新归队需要一定时间。"
 alert_building_title:0 "闲置建筑"
 alert_building_instant:0 "我们的行星上至少有一座建筑缺少运作所需的条件。"
 alert_above_system_cap_title:0 "过多殖民星系"
 alert_above_system_cap_instant:0 "我们直接控制的殖民恒星系太多，导致行政效率下降。"
 alert_above_system_cap_delayed:0 "请将一部分殖民星系划入星域，以免影响力和能源生产受到惩罚。"
 alert_above_system_cap_instruction:0 "§G点击以管理星域§!"
 alert_above_system_cap_penalty:0 "\n$MODIFIER$"
 alert_above_sector_cap_title:0 "过多星域"
 alert_above_sector_cap_instant:0 "我们的帝国无法管理如此多星域。"
 alert_above_sector_cap_delayed:0 "尽管星域数量有所限制，但是星域的大小是没有限制的。"
 alert_above_sector_cap_instruction:0 "点击以管理星域"
 alert_above_sector_cap_penalty:0 "\n$MODIFIER$"
 alert_can_modify_species_title:0 "未使用的特质点"
 alert_can_modify_species_instant:0 "我们帝国有一些物种特质点未使用。"
 alert_can_modify_species_instruction:0 "§G点击以打开物种界面§!"
 alert_can_modify_species_entry:0 "$SPECIES|Y$：$POINTS|Y$未使用的特质点"
 alert_starvation_title:0 "饥荒"
 alert_starvation_instant:0 "你的帝国遭遇了饥荒。此状态会阻碍人口增长并引发以下效果："
 alert_starvation_delayed:0 "想要防止饥荒，那就必须建造§E水培农场§!以产出更多£food£食物。"
 alert_starving_planet_instruction:0 "§G点击以查看行星§!"
 alert_powerful_factions_title:0 "强力社会派系"
 alert_powerful_factions_instant:0 "你的帝国内出现了一个支持率过高的社会派系。"
 alert_powerful_factions_instruction:0 "点击以查看社会派系视图"
 alert_powerful_factions_entry:0 "$INDEX$：$NAME$（$SUPPORT|%$）"
 alert_research_missing_scientist_title:1 "正在进行的研究缺少科研人员"
 alert_research_missing_scientist_instant:1 ""
 alert_research_missing_scientist_entry:1 "$TECHAREA|H$没有科研人员。"
 alert_unlock_tradition_title:0 "传统可用"
 alert_unlock_tradition_instant:0 "我们累积了足够的£unity£凝聚力，可以采纳新的一个传统。"
 alert_unlock_tradition_delayed:0 "§G点击以打开传统界面§!"
 alert_unlock_ascension_perk_title:0 "可用飞升天赋"
 alert_unlock_ascension_perk_instant:0 "我们可以选择一个新的飞升天赋！"
 alert_unlock_ascension_perk_delayed:0 "§G点击以打开传统视图§!"
 alert_high_war_exhaustion_title:0 "高厌战"
 alert_high_war_exhaustion_instant:2 "至少一场我们参与的战争的厌战度已经达到了§R100%§!。"
 alert_high_war_exhaustion_instant_forced_info:0 "在目前的高厌战度下，我们在§Y$MONTHS$个月§!后就要被迫停火，接受停战条约。"
 alert_high_war_exhaustion_entry:0 "$WAR|H$"
 alert_high_war_exhaustion_entry_forced_timer:0 "$WAR|H$（还有 $DAYS|Y$就会被强制接受和平协议）"
 alert_high_war_exhaustion_entry_forced_possible:0 "$WAR|H$（§R可以被强迫接受停战条约§!）"
 high_war_exhaustion:0 "高厌战"
 NO_GAIN_HIGH_WAR_EXHAUSTION:0 "§R$high_war_exhaustion$§!将$RESOURCE$产出降低到了§R0§!"
 sk_administration:0 "行政"
 sk_diplomacy:0 "外交"
 sk_military:0 "军事"
 LEADER_VIEW_TITLE:0 "新统治者"
 SKILL_VALUE:0 "技能：£leader_skill|$LEVEL$£"
 EXPERIENCE:0 "经验：$LEVEL|Y$"
 LEADER_AGE:0 "年龄：$AGE|Y$"
 LEADER_SPECIES:0 "物种：$SPECIES|H$"
 LEADER_DEATH_CHANCE_AGE_ABOVE:0 "年龄高于$AGE|Y$：$VALUE|-=1%$"
 LEADER_DEATH_CHANCE_AGE_UNDER:0 "年龄低于$AGE|Y$：$VALUE|-=1%$"
 LEADER_DEATH_CHANCE:0 "突然去世机率：$VALUE|-1%$（每月）"
 LEADER_IMMORTAL:0 "不朽者，永远不会死于年老。"
 TRAID_IMMORTAL_LEADERS:0 "§G不朽§!"
 IMMORTAL:0 "不朽"
 LEADER_POOL_VIEW_TITLE:0 "招募领袖"
 LEADER_POOL_COST:0 "花费"
 LEADER_POOL_COST_TOOLTIP:0 "花费"
 LEADER_POOL_COST_TOOLTIP_DESC:0 "通过研究某些特定科技可以减少招募费用。"
 ARMY_VIEW_LEADER:0 "领袖"
 ARMY_VIEW_TYPE:0 "类型"
 ARMY_VIEW_RANK:0 "等级"
 ARMY_VIEW_EXP:0 "经验"
 ARMY_VIEW_DMG:1 "伤害"
 ARMY_VIEW_MORALE_DMG:1 "士气伤害"
 ARMY_VIEW_COLLATERAL_DMG:0 "连带伤害"
 ARMY_VIEW_HEALTH:0 "生命值"
 ARMY_VIEW_MORALE:0 "士气"
 ARMY_VIEW_MAINTENANCE:1 "维护费"
 ARMY_VIEW_DMG_DESC:1 "这支部队在战斗中每天会造成$MIN|Y$-$MAX|Y$伤害。"
 ARMY_VIEW_MORALE_DMG_DESC:0 "在每天的战斗中，这支部队都会给敌方士气值造成$MIN|Y$ - $MAX|Y$的损害。"
 ARMY_VIEW_COLLATERAL_DMG_DESC:0 "这是这支部队在战斗中对人口及地块造成的连带伤害。"
 ARMY_VIEW_NO_COLLATERAL_DMG_DESC:0 "这类部队在战斗中不会造成任何连带伤害。"
 ARMY_VIEW_NO_MORALE_DESC:0 "这种部队没有士气值且不受士气伤害影响。"
 ARMY_VIEW_HEALTH_DESC:1 "这是部队的最大生命值。当生命值降至零，部队便会被摧毁。"
 ARMY_VIEW_MORALE_DESC:1 "这是部队的最大士气值。士气降低后，部队的战斗效率会降低。"
 ARMY_VIEW_SPECIES_DESC:0 "陆军由$CLASS|H$组成。"
 ARMY_VIEW_NO_SPECIES_DESC:0 "这种部队不是由某种物种组成的。"
 ARMY_VIEW_MAINTENANCE_DESC:1 "每月花费$VAL|Y2$£energy£ 用于维护。"
 ARMY_VIEW_NO_MAINTENANCE_DESC:0 "这种陆军不需要每月维护费。"
 LOW_MORALE_EFFECT:0 "由于士气过低，这支部队造成的伤害降低$PERC|Y0%$。"
 DISENGAGED_EFFECT:0 "由于撤出战斗，这支部队造成的伤害降低$PERC|Y0%$。"
 BROKEN_MORALE_EFFECT:0 "这支部队的士气已经崩溃，他们造成的伤害降低$PERC|Y0%$。"
 ANOMALY_VIEW_CLOSE:0 "现在离开"
 ANOMALY_LEVEL:2 "相对难度"
 AV_NO_SCIENTIST:0 "§R没有科学家§!"
 AV_NO_SCIENTIST_DESC:0 "你没有给科研船分配科学家。"
 ANOMALY_VIEW_SHOW:0 "显示异常现象"
 ANOMALY_RESEARCH_PROGRESS:0 "研究进度"
 ANOMALY_LEAVE_BE:0 "暂时离开"
 ANOMALY_LEAVE_BE_DESC:0 "§T我们可以下次再来研究该异常现象。§!"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST:0 "更换科学家"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_HEADER:0 "$ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST$"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_DESC:1 "§T把该§H异常现象§!分配给另一艘科船的§H科研人员§!。§!"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_PORTRAIT_DESC:1 "§G点击去给这个§H异常现象§!分配一个在另一艘科研船上的§H科学家§!§!"
 ANOMALY_LEVEL_DESC_INST:0 "§T异常现象等级：$VAL|Y$§!"
 ANOMALY_LEADER_LEVEL_DESC_INST:0 "§T科学家等级：$VAL|Y$§!"
 ANOMALY_RESEARCH_TIME_HEADER:0 "研究时间：$TIME$\n\t 基础：$BASE_TIME|0Y$"
 ANOMALY_RESEARCH_TIME_MODIFIER:0 "难度（$DIFFICULTY$：$LEVEL_DIFF|+=$）：$DAYS_DIFF|-=0$"
 ANOMALY_RESEARCH_PROGRESS_DESC:0 "研究进度：$PROGRESS|Y1$/$TOTAL|0Y$（$SPEED|+=2$/天）\n   基础：$BASE|1Y$\n"
 ANOMALY_RESEARCH_DIFF_DESC:0 "在任的§H科学家§!认为这个§H异常现象§!$DIFFICULTY$（$LEVEL_DIFF|+=$ 级），因此这个§H异常点§!需要耗费额外的$DAYS_DIFF|-0$天来研究"
 ANOMALY_RESEARCH_TOTAL_TIME:0 "总时间：$TIME$"
 ANOMALY_SPEED_MODIFIER_DESC:1 "§H异常现象研究速度§!"
 ANOMALY_LEVEL_DESC_DELAYED:2 "§H异常现象§!的等级反映出研究它的困难程度，当前分配的科学家的相对§H技能§!等级决定了他们研究§H异常现象§!需要多长时间。"
 EDICTS:0 "法令"
 DECISIONS:0 "政策"
 POLICIES:0 "政策"
 LACKING_INFLUENCE_TOOLTIP:0 "§R我们需要更多影响力来颁布这个法令。§!"
 ENTRY_TOOLTIP:0 "§G点击以查看可用的法令§!$OBJECT|H$"
 INFLUENCE_MAINTENANCE_TOOLTIP:1 "每月影响力花费： "
 EDICTS_LABEL:0 "在这里管理我们帝国和行星的法令。"
 CLICK_TO_ADD_EDICT:0 "§G点击添加法令§!"
 CLICK_TO_REMOVE_EDICT:0 "§G点击移除法令§!"
 EMPIRE_EDICT_TOOLTIP:0 "§G点击以查看所有可用的§!§H帝国§!§G法令§!"
 ACTIVE_EDICT:0 "§G这条法令已启用。§!"
 A_PLANET:0 "一颗行星"
 edict_capacity_overload:0 "过载发电"
 edict_capacity_overload_desc:2 "这一法令允许短期内过载发电，令我们整个帝国的发电站发电量增加。"
 edict_production_targets:0 "生产指标"
 edict_production_targets_desc:1 "这项法案是集中行政上的努力来重新调整和评估生产目标，进而推动矿物的产出。"
 edict_farming_subsidies:0 "农业补贴"
 edict_farming_subsidies_desc:1 "该法令会给食物产出以极大的经济刺激，会起到积极的、立竿见影的促进粮食生产的效果。"
 edict_propaganda:0 "政治宣传"
 edict_propaganda_desc:1 "该法令对信息传播施加了许多限定，以保证积极的信息能够持续有效地传播。"
 edict_information_quarantine:0 "信息过滤"
 edict_information_quarantine_desc:1 "该法令规定了严格的信息过滤制度，以更好保留当地传统文化的独特性。"
 edict_encourage_free_thought:1 "鼓励政治思想"
 edict_encourage_free_thought_desc:1 "这项法案鼓励民众公开讨论政治话题，即使这样做会让其误入歧途。"
 edict_map_the_stars:0 "制作星图"
 edict_map_the_stars_desc:0 "该法令鼓励星际冒险，给黑暗带来光明，寻找深空之中隐藏的奇迹。"
 edict_map_the_stars_2:0 "$edict_map_the_stars$"
 edict_map_the_stars_2_desc:0 "$edict_map_the_stars_desc$"
 edict_research_focus:0 "研究补贴"
 edict_research_focus_desc:0 "该法令给我们的研究员发放额外补贴。"
 edict_research_focus_hive:0 "牺牲其他所有的知识，让我们的研究子人口集中于思考新概念。"
 edict_research_focus_machine:0 "将我们的处理能力集中于工程理论模型并降低其它研究领域的优先级。"
 edict_social_welfare_programs:0 "社会福利计划"
 edict_social_welfare_programs_desc:0 "该法令会引导建立诸多社会项目，需要投入大量资金，以提高人们的生活水平。"
 edict_share_the_burden:0 "同甘共苦"
 edict_share_the_burden_desc:1 "改法令会强制契约工使用轮班制，提升苦力们的生产力。"
 edict_peace_festivals:0 "和平节日"
 edict_peace_festivals_desc:1 "这一和平主义法令通过各种节日与庆典来促进团结，增加欢乐气氛。"
 edict_land_of_opportunity:0 "机遇之地"
 edict_land_of_opportunity_desc:2 "这一法案开展了针对性的社会运动，将我们的帝国构建为最前沿的社会，一个全新的社会国度 —— 一个所有人都可以兴旺发达的地方， 一个全新的开始。"
 edict_diplomatic_grants:0 "外交津贴"
 edict_diplomatic_grants_desc:1 "该法令用于协调开展积极主动的外交活动，从而改善我们帝国在其他帝国眼中的形象。"
 edict_engineering_research_focus_hive:0 "牺牲其他所有的知识，让我们的研究子人口集中于思考新概念。"
 edict_engineering_research_focus_machine:0 "将我们的处理能力集中于工程理论模型并降低其它研究领域的优先级"
 edict_physics_research_focus_hive:0 "牺牲其他所有的知识，让我们的研究子人口集中于思考新概念。"
 edict_physics_research_focus_machine:0 "将我们的处理能力集中于物理理论模型并降低其它研究领域的优先级"
 edict_society_research_focus_hive:0 "牺牲其他所有的知识，让我们的研究子人口集中于思考新概念。"
 edict_society_research_focus_machine:0 "将我们的处理能力集中于社会理论模型并降低其它研究领域的优先级"
 edict_fear_campaign:0 "恐惧运动"
 edict_fear_campaign_desc:0 "大众必须获知异种邪恶而野蛮的本质。他们必须接受我们在邪恶异种的汪洋大海中孤立无援的事实。"
 edict_education_campaign:0 "教育运动"
 edict_education_campaign_desc:0 "继续深造！暂时花费资源在我们的领袖中提倡高等教育计划，使他们的技能更快获得提升。"
 edict_healthcare_campaign:0 "健康保障运动"
 edict_healthcare_campaign_desc:1 "饮食，日常训练和睡眠模式综合起来能够对我们人口的健康产生影响。通过提倡更加健康的生活方式，他们的预期生命会提升的。"
 edict_recycling_campaign:0 "回收运动"
 edict_recycling_campaign_desc:0 "人们必须学会克制对资源的浪费性消耗。一场提倡资源回收的公益运动将暂时降低我们的日用品花费。"
 edict_robot_campaign:0 "无人机运动"
 edict_robot_campaign_desc:0 "将额外的资源分配给我们的生产设施，这样就能以更快的速度生产出新的无人机。"
 edict_machine_learning_campaign:0 "机器学习运动"
 edict_machine_learning_campaign_desc:0 "将额外的资源分配给我们的自主无人机，这样就能让它们的自我学习算法大大提升，从而提高生产效率。"
 edict_drone_campaign:0 "工蜂生产运动"
 edict_drone_campaign_desc:0 "将额外的生物质分配给我们的孵化池，我们就能以更快的速度生产出新的工蜂。"
 edict_learning_campaign:0 "学习运动"
 edict_learning_campaign_desc:0 "给我们的自主子人口提供额外的营养，就能提高他们的生产率。"
 edict_war_drone_campaign:0 "作战工蜂运动"
 edict_war_drone_campaign_desc:0 "给我们的作战工蜂分配额外的营养，这样就能增强他们的力量和战斗能力。"
 edict_crystal_sonar:0 "晶态声呐"
 edict_crystal_sonar_desc:0 "遭遇晶态实体时，允许舰队使用特殊技术，立即勘测对方居住的恒星系。\n能源消耗：£energy£§R30§!"
 edict_droning_optimizations:0 "无人机优化"
 edict_droning_optimizations_desc:3 "§L这套能源优化方案根据古代无人采矿机技术教导，可以增加我们的资源产出。§!"
 edict_greater_crystal_bounty:0 "大规模晶体赏金"
 edict_greater_crystal_bounty_desc:1 "§L允许舰队回收晶态实体被摧毁的残骸。§!\n每打败一支舰队可获得矿物：§G500§!"
 edict_crystal_bounty:0 "晶体赏金"
 edict_crystal_bounty_desc:1 "§L命令我们的舰队回收被摧毁的晶态实体的矿物残骸。§!\n每打败一支舰队可获得矿物：§G250§!"
 edict_drone_bounty:0 "无人机奖励"
 edict_drone_bounty_desc:1 "§L命令我们的舰队回收被打败的古代采矿无人机的能源电池。§!\n每打败一支舰队可获得的能源：§G500§!"
 edict_declare_saint:0 "封圣"
 edict_declare_saint_desc:0 "这条法令会授予当地一位生前十分虔诚的逝者以圣人称号。以创造一个团结民众的新象征。"
 unity_ambition:0 "野望："
 edict_scientific_revolution:0 "$unity_ambition$科学革命"
 edict_scientific_revolution_desc:0 "一个短暂但成果斐然的科学探索黄金纪元。无畏的精神，创造性的思考以及奔放的乐观主义的结合能带领我们走的更远。"
 edict_desperate_measures:0 "$unity_ambition$孤注一掷"
 edict_desperate_measures_desc:0 "被逼到绝境的野兽是最危险的，而我们的敌人很快就会明白这一点。为了确保我们的生存，必须不惜一切代价。"
 edict_fortress_proclamation:0 "$unity_ambition$堡垒宣言"
 edict_fortress_proclamation_desc:0 "我们的疆界应当是一条无懈可击的天堑。他们的存在将给我们野心勃勃的邻居们传递一条明确的信息 —— 这就是你们扩张的终点！"
 edict_architectural_renaissance:0 "$unity_ambition$建筑复兴"
 edict_architectural_renaissance_desc:0 "这巨大的建筑规模曾经只存在于前人的幻想中，巨构建筑理应成为我们伟大文明的传承标志。"
 edict_hearts_and_minds:0 "$unity_ambition$民心所向"
 edict_hearts_and_minds_desc:0 "规模密集的宣传行动促使民众认识到我们的政府有多么优秀。无论如何，这些行为都是为了维护他们的福祉。"
 edict_omnifarious_acquisition:0 "$unity_ambition$细大无遗"
 edict_omnifarious_acquisition_desc:0 "任何剩余的物资都应被循环利用，我们伟大的志向要求我们要利用好任何获得的资源。"
 edict_grand_fleet:0 "$unity_ambition$伟大舰队"
 edict_grand_fleet_desc:0 "为了实现我们伟大的银河愿景，我们必须把建造一只强大的舰队作为我们的主要目标。"
 POLICIES_LABEL:0 "这些是目前帝国所有可用的政策"
 CLICK_TO_ADD_POLICY:0 "§G点击来启用政策§!"
 POLICY_ACTIVITY:0 "该政策目前已经$ACTIVE$。"
 ACTIVE:0 "启用"
 NOT_ACTIVE:0 "未启用"
 TIMER:0 "\n在$DATE|H$之前我们是不能改变对此政策的立场的。"
 POLICY_CANNOT_CHANGE:0 "在$YEARS|H$年之内，我们是不能改变对此政策的立场的。"
 CHANGE_POLICY:0 "改变政策"
 POLICY_NOT_ACTIVE:0 "需要政策："
 POLICY_DIALOG:0 "你是否打算将我们帝国内的$POLICY|H$政策改为$OPTION|H$？一旦生效，我们在$TIME|Y$年内将无法更改此政策。此政策会产生以下效果：\n$EFFECTS$"
 POLICY_GROUP_TOOLTIP:1 "§T$GROUP|H$\n$GROUP_DESC$\n目前的政策：$OPTION|Y$§!\n\n§G点击查看政策的相关选项§!"
 POLICY_OPTION_TOOLTIP_POP_HAPPINESS:0 "\n$NUM|H$人口会得益于此政策而提升$MOD$幸福度。"
 POLICY_SELECT_OPTION:0 "\n§G点击来选择政策的相关选项§!"
 ALL_POPS_EMANCIPATED:0 "§E你的帝国里的所有人口将获得释放§!"
 ALL_ROBOTS_DISASSEMBLED:0 "§E你的帝国里的所有机器人人口将被拆解§!"
 CLICK_POLICY_VIEW:0 "§G点击查看可用的帝国法令列表。§!"
 policy_pre_sapients:0 "未开智物种"
 policy_pre_sapients_desc:0 "我们可以决定是否允许未开化生物生存在属于我们的星球上。"
 pre_sapients_allow:1 "容忍"
 pre_sapients_allow_name:4 "容忍未开智物种"
 pre_sapients_allow_desc:3 "有智商的动物也只不过是动物而已。可以直接无视他们。\n\n§E未开智生物可以选择性的净化。§!"
 pre_sapients_protect:0 "受保护"
 pre_sapients_protect_name:0 "保护未开智物种"
 pre_sapients_protect_desc:1 "尽管只是动物，但是它们和我们曾经的祖先相比别无他样。 它们也应有自己未来的机会\n\n§E未开智生物不能被选择性净化，有未开智生物的星球不能进行环境改造。§!"
 pre_sapients_purge:0 "灭绝"
 pre_sapients_purge_name:3 "灭绝未开智物种"
 pre_sapients_purge_desc:0 "只有拥有理智的生物才配拥有公民权。动物永远只是动物，而挡着我们路的动物就是害虫。\n\n§E生存在我们星球上的所有未开化生物都会被净化§!"
 pre_sapients_eat:1 "家畜"
 pre_sapients_eat_name:1 "未开化家畜"
 pre_sapients_eat_desc:0 "没有智慧的动物完全算不上是我们帝国的一部分，但它们也许可以以另一种形式促进我们的发展……\n\n§E居住在我们行星上的未开化生物会被做成食物，它们的数量会慢慢减少。§!"
 policy_core_worlds:0 "核心世界人口"
 policy_core_worlds_desc:0 "我们可以决定哪些人口允许在我们的核心世界上生活。已经生活在核心世界但却被禁止的人口将会被强行转移到我们的星域星球或者逃亡到其他帝国。"
 core_worlds_all:0 "所有物种"
 core_worlds_all_name:0 "所有物种"
 core_worlds_all_desc:0 "多样化是发展的关键。我们的核心世界必须突显出我们的价值观，所以必须对帝国内的所有物种开放。\n\n§E所有人口都被允许居住在核心世界§!"
 core_worlds_citizens_and_slaves:0 "仅限完整公民权和奴隶"
 core_worlds_citizens_and_slaves_name:0 "仅限完整公民权和奴隶"
 core_worlds_citizens_and_slaves_desc:0 "虽然提防异星社会的影响力攻击我们的核心世界是很重要的，但我们也不能因此拒绝人口的合法权益。\n\n§E没有完整公民权的非奴隶人口将会被赶出出核心世界§!"
 core_worlds_citizens_only:0 "仅限完整公民权"
 core_worlds_citizens_only_name:0 "仅限完整公民权"
 core_worlds_citizens_only_desc:0 "核心世界是我们帝国的心脏。劣等物种不被容许居住于此的。\n\n§E没有完整公民权的人口将会被赶出出核心世界§!"
 policy_refugees:0 "难民"
 policy_refugees_desc:0 "我们可以决定是否应该接纳，或者避开这些逃离净化、强制迁徙或政治迫害的难民。"
 refugees_not_allowed:0 "不接受难民"
 refugees_not_allowed_name:0 "$refugees_not_allowed_name$"
 refugees_not_allowed_desc:0 "对其他社会的渣滓开放边境只会败坏我们的国家。\n\n§E来自其他帝国的难民无法进入我方帝国§!"
 refugees_only_citizens:0 "仅限完整公民权"
 refugees_only_citizens_name:0 "$refugees_only_citizens$"
 refugees_only_citizens_desc:0 "我们不能让怜悯战胜理智。只有会对社会具有一定价值的人才会被带入我们的边境。\n\n§E来自其他帝国的拥有完整公民权的难民可以进入我方帝国§!"
 refugees_allowed:0 "欢迎难民"
 refugees_allowed_name:0 "$refugees_allowed$"
 refugees_allowed_desc:0 "这些逃离暴君的死亡与迫害之手的人应当被迎入我国国境。\n\n§E其它帝国的难民可能会来到我们的帝国§!"
 policy_slavery:0 "奴隶制度"
 slavery_not_allowed:0 "禁止"
 slavery_not_allowed_name:0 "禁止奴隶制度"
 slavery_not_allowed_desc:0 "奴役有智能生物是一种罪恶，我们帝国绝对不能允许这种行为。\n\n§E无法奴役人口§!"
 slavery_allowed_xenos_only:0 "仅限外星人"
 slavery_allowed_xenos_only_name:0 "只限奴役外星人"
 slavery_allowed_xenos_only_desc:1 "我们帝国内允许对我方以外的其他物种进行奴役。 \n\n§E可以奴役其他物种§!"
 slavery_allowed_regulated:1 "规范化"
 slavery_allowed_regulated_name:1 "规范奴隶制"
 slavery_allowed_regulated_desc:2 "对所有人口采取无歧视的奴隶制度，并确保平等和相对完善的工作环境。\n\n§E可以奴役任何人口，但效率会降低§!"
 slavery_allowed_regulated_xenos_only:1 "外星规范"
 slavery_allowed_regulated_xenos_only_name:1 "规范外星奴隶制度"
 slavery_allowed_regulated_xenos_only_desc:2 "帝国允许对我们以外的其他物种进行奴役，但需要保证相对良好的工作环境。\n\n§E可以奴役其他物种，但效率会降低§!"
 slavery_allowed:0 "允许"
 slavery_allowed_name:0 "允许奴隶制"
 slavery_allowed_desc:0 "在帝国领土内准许对人口进行奴役。\n\n§E可以奴役人口§!"
 policy_slavery_procreation:1 "奴隶生育"
 policy_slavery_procreation_desc:0 "我们可以自行决定是否允许奴隶进行生育。"
 slavery_procreation_allowed:0 "允许"
 slavery_procreation_allowed_name:0 "允许奴隶进行生育"
 slavery_procreation_allowed_desc:0 "允许奴隶进行生育。奴隶的后代也会自动被奴役。"
 slavery_procreation_not_allowed:0 "不允许"
 slavery_procreation_not_allowed_name:0 "禁止奴隶进行生育"
 slavery_procreation_not_allowed_desc:0 "不允许奴隶进行生育"
 policy_purge:0 "净化"
 policy_purge_desc:0 "被净化的人口无法工作并会最终消亡，但是此过程会激怒他们以及任何富有同情心的人口。\n"
 purge_not_allowed:0 "禁止"
 purge_not_allowed_name:0 "禁止人口净化"
 purge_not_allowed_desc:1 "净化将始终被视为一种残忍的行为。\n\n§E无法进行净化§!"
 purge_allowed_xenos_only:0 "仅限外星物种"
 purge_allowed_xenos_only_name:0 "只能对外星人进行人口净化"
 purge_allowed_xenos_only_desc:1 "我们必须想办法控制帝国内低级生物数量的增长。\n\n§E可以对其他物种进行人口净化§!"
 purge_allowed:0 "准许"
 purge_allowed_name:0 "允许进行人口净化"
 purge_allowed_desc:0 "帝国必须对不安定分子以及腐败分子进行净化，以防止他们对我们造成不好的影响。\n\n§E可以净化和驱逐任何人口§!"
 purge_displacement_only:0 "只限驱逐"
 purge_displacement_only_name:0 "$purge_displacement_only$"
 purge_displacement_only_desc:0 "那些意图动摇和谐的人都不再属于我们的人民。就让他们在我们领土以外的地方自生自灭吧。\n\n§E可以驱逐人口§!"
 policy_orbital_bombardment:0 "轨道轰炸"
 policy_orbital_bombardment_desc:2 "轨道轰炸让我们能从太空中摧毁行星表面的防御部队。更加残酷的轰炸方式可以杀伤星系上的人口并摧毁建筑。\n"
 orbital_bombardment_selective:0 "选择性"
 orbital_bombardment_selective_name:0 "选择性轨道轰炸"
 orbital_bombardment_selective_desc:0 "只允许对已识别的军事目标进行轰炸，同时尽可能的降低平民的附带伤亡。\n\n§E只能使用“选择性”轰炸方式。§!"
 orbital_bombardment_indiscriminate:0 "无差别"
 orbital_bombardment_indiscriminate_name:0 "无差别轨道轰炸"
 orbital_bombardment_indiscriminate_desc:0 "允许使用所有类型的轨道轰炸武器，不考虑被轰炸地表的人员伤亡。\n\n§E允许“无差别”轨道轰炸策略。§!"
 orbital_bombardment_armageddon:0 "末日审判"
 orbital_bombardment_armageddon_name:0 "末日审判轨道轰炸"
 orbital_bombardment_armageddon_desc:1 "允许使用所有类型的轨道轰炸武器，不考虑行星上居民的生命安全。以完全消灭所有居民为目标。\n\n§E允许“无差别”和“末日审判”轰炸方式。§!"
 orbital_bombardment_abduction:0 "掠袭"
 orbital_bombardment_abduction_name:0 "掠袭式轨道轰炸"
 orbital_bombardment_abduction_desc:0 ""
 policy_interference:0 "原住民干涉"
 policy_interference_desc:0 "这些智慧生命和原始社会中有很多知识值得研究\n"
 interference_passive:0 "被动式研究"
 interference_passive_name:0 "观测原住民"
 interference_passive_desc:0 "应该让原住民们按照自己的步调进化发展，不该控制他们，也不该逼迫他们按照我们的想法去进化。\n\n§E观测站被设置为被动研究\n无法攻击原住民的世界§!"
 interference_active:0 "主动式研究"
 interference_active_name:0 "主动进行的原住民研究"
 interference_active_desc:1 "为了解开宇宙的奥秘，应该对一切有趣的课题展开研究。\n\n§E观测站可以进行绝大部分类型的研究\n无法攻击原住民的世界§!"
 interference_full:0 "不受限制"
 interference_full_name:0 "不受限制地对原住民的研究"
 interference_full_desc:0 "就算是最原始的生命体，也不过是星系冲突的另一个参与者而已。如果他们缺乏抵抗能力，又有什么权利掌控自己的命运呢？\n\n§E观测站可以进行所有形式的研究\n可以入侵原住民世界§!"
 policy_enlightenment:0 "对原住民进行启蒙"
 policy_enlightenment_desc:0 "我们可以向较原始的社会分享我们的科技成果，为他们提供崭新的发展机遇。\n"
 enlightenment_not_allowed:0 "禁止"
 enlightenment_not_allowed_name:0 "不允许对原住民进行启蒙"
 enlightenment_not_allowed_desc:0 "原住民还没有准备好接受我们所发现的科技奇迹，现在就告知他们银河系的真理可能会给所有相关人等带来不必要的巨大风险。\n\n§E不对原住民进行启蒙§!"
 enlightenment_allowed:0 "允许"
 enlightenment_allowed_name:0 "允许对原住民进行启蒙"
 enlightenment_allowed_desc:0 "通过和原住民们分享知识，我们就可以鼓励他们在银河系中找到属于自己的位置。\n\n§E可能对原住民进行启蒙§!"
 policy_migration:0 "移民"
 policy_migration_desc:0 "我们帝国内的某些人仰望着夜空中的群星，期盼着自己在新世界中所能创造的美好生活。\n"
 migration_not_allowed:0 "禁止"
 migration_not_allowed_name:0 "禁止移民"
 migration_not_allowed_desc:0 "哪里最需要人口，这由帝国来决定。\n\n§E任何人都无法进行自由移民§!"
 migration_allowed_primary_only:0 "仅限主体物种"
 migration_allowed_primary_only_name:0 "主体物种移民"
 migration_allowed_primary_only_desc:0 "不受限制地移民是只有我们主体物种才能享受到的特权。\n\n§E只有主体物种才能自由移民§!"
 migration_allowed_all:0 "自由移民"
 migration_allowed_all_name:0 "无限制的移民"
 migration_allowed_all_desc:0 "我们所有的居民都应该拥有追求自己幸福的权利。\n\n§E所有人都可以自由移民§!"
 policy_appropriation:0 "土地征用"
 policy_appropriation_desc:0 "这项政策决定是否可以从新获得的星球上非公民物种中征用土地。"
 appropriation_not_allowed:0 "禁止"
 appropriation_not_allowed_name:0 "禁止土地征用"
 appropriation_not_allowed_desc:0 "我们帝国内的土地都属于它的原住民。\n\n§E让新获得的星球上的人口保持原样。§!"
 appropriation_allowed:0 "允许"
 appropriation_allowed_name:0 "允许土地征用"
 policy_resettlement:0 "强制迁移"
 policy_resettlement_desc:0 "这项政策决定着我们是否能在行星之间强制实施转移居民。\n"
 resettlement_not_allowed:0 "禁止"
 resettlement_not_allowed_name:0 "禁止强制迁移"
 resettlement_not_allowed_desc:1 "自由人口不能在行星之间被执行强制迁移。"
 resettlement_allowed:0 "准许"
 resettlement_allowed_name:0 "允许强制迁移"
 resettlement_allowed_desc:1 "可以强制实施人口在行星之间进行强制迁移。"
 policy_voting_rights:0 "选举权"
 policy_voting_rights_desc:0 "选定统治者的方式有很多种，让人民选举只不过是其中一种。\n"
 voting_not_allowed:0 "无选举权"
 voting_not_allowed_name:0 "无选举权"
 voting_not_allowed_desc:1 "选谁当我们的统治者，这是非常重要的大事，不能将这么重要的决定交给公众。\n\n§E没人有权进行人口选举，统治者的直接后代将成为下一任统治者§!"
 voting_allowed_elites_only:0 "精英政治"
 voting_allowed_elites_only_name:0 "只有精英阶层才有决定权"
 voting_allowed_elites_only_desc:0 "选谁做统治者，这件事最好交由我们社会最德高望重、最知识渊博的那些人来决定。\n\n§E没人有权进行人口选举，帝国的统治者将由帝国的精英阶层选出§!"
 voting_allowed_primary_only:0 "只限原生物种"
 voting_allowed_primary_only_name:0 "主体物种的投票选举权"
 voting_allowed_primary_only_desc:1 "选举权是一项很重大的责任，只能由主体物种独享。\n\n§E只有主体物种才能参与人口选举的投票§!"
 voting_allowed_all:0 "自由投票"
 voting_allowed_all_name:0 "全民普选"
 voting_allowed_all_desc:1 "帝国的统治始终代表着所有人民意志的体现，因此必须要全民参与选举。\n\n§E所有人都可以参加民主选举§!"
 policy_leadership:0 "领导权"
 policy_leadership_desc:0 "不是所有人都适合做领导，必须对什么样的人可以逐步晋升这个问题作出决定。\n"
 leadership_primary_only:0 "仅限主体物种"
 leadership_primary_only_name:0 "仅主体物种才能胜任领袖"
 leadership_allow_dominant_only_name:0 "仅主体物种才能胜任领袖"
 leadership_primary_only_desc:0 "虽然我们帝国内部允许外星生物的存在，但帝国的领导地位必须牢牢掌握在我们主体物种的手中。\n\n§E只有主体物种的人才有资格成为领袖§!"
 leadership_allow_xeno:0 "允许外星物种"
 leadership_allow_xeno_name:0 "允许外星物种成为领袖"
 leadership_allow_xeno_desc:0 "帝国内部的人才绝对不能浪费，不管他们出身于哪里。\n\n§E其他物种的人也有资格成为领袖§!"
 leadership_allow_robot:0 "允许智能人"
 leadership_allow_robot_name:0 "允许合成人成为领袖"
 leadership_allow_robot_desc:0 "社会的各个领域都有合成人工作的身影。他们可以担当领导职位也是自然而然的事。\n\n§E合成人可以产生领导§!"
 leadership_allow_all:0 "允许所有人"
 leadership_allow_all_name:0 "所有类型的人都可以成为领袖"
 leadership_allow_all_desc:0 "所有人才，不论是外星人还是合成人，都应该有谋求领导职位的权利。\n\n§E所有物种都可以产生领袖§!"
 policy_leader_enhancement:0 "领袖强化"
 policy_leader_enhancement_desc:0 "作为帝国中的领导，身上背负着难以想象的重担，必须决定好什么样的未来领导能做好承担责任的准备。\n"
 leader_enhancement_natural_selection:0 "自然选择"
 leader_enhancement_natural_selection_name:0 "无领袖强化"
 leader_enhancement_natural_selection_desc:0 "顺其自然好了——天才是在严峻的考验中锻炼出来的。\n\n§E领袖没有获得额外的加成奖励§!"
 leader_enhancement_selected_lineages:0 "择优血统"
 leader_enhancement_selected_lineages_name:0 "筛选领袖血统"
 leader_enhancement_selected_lineages_desc:0 "应该鼓励优生优育，防止浪费掉宝贵的遗传基因。\n\n§H启用这一政策时我们的帝国获得：§!"
 leader_enhancement_capacity_boosters:0 "能力提升"
 leader_enhancement_capacity_boosters_name:0 "领导能力提升"
 leader_enhancement_capacity_boosters_desc:0 "不管要付出什么样的代价，我们都不放过任何机会。通过严格管理DNA库以打造未来的领导者。\n\n§H启用后帝国获得：§!"
 policy_border_policy:0 "初始边境状态"
 policy_border_policy_desc:0 "我们帝国的边界代表了我们对星系中恒星的控制情况。对于我们可能会遇到的其他文明，我们需要决定是开放边境欢迎他们，还是关闭边境保卫疆土。\n"
 border_policy_open:0 "开放"
 border_policy_open_name:0 "开放边境"
 border_policy_open_desc:0 "封闭引发怀疑，怀疑引发冲突。让我们相邻帮展示出我们对其毫无保留。\n\n§E默认向其它势力开放边境§!"
 border_policy_closed:0 "关闭"
 border_policy_closed_name:0 "关闭边境"
 border_policy_closed_desc:0 "我们帝国的边境必须严加监管，以免受到潜在的威胁。只有那些证明自己价值的人才允许进入我们的领域。\n\n§E默认向其他势力关闭边境。§!"
 policy_first_contact_protocol:0 "第一次接触协议"
 policy_first_contact_protocol_desc:0 "在行星之间游历的过程中很有可能遇到别的生命体，必须确定以怎样的态度接近他们。\n"
 first_contact_attack_not_allowed:0 "和平交涉"
 first_contact_attack_not_allowed_name:0 "被动性接触协议"
 first_contact_attack_not_allowed_desc:0 "我们绝不对任何未知生命体采取攻击行为，只有当我们遭到攻击之后才能进行反击。\n\n§E不能攻击中立的实体§!"
 first_contact_attack_allowed:0 "敌意接触"
 first_contact_attack_allowed_name:0 "侵略性接触协议"
 first_contact_attack_allowed_desc:0 "群星之中隐藏着未知的危险，为了保证生存，我们必须随时准备进行攻击。\n\n§E可以攻击中立的实体§!"
 policy_robot_pop_policy:0 "机器人劳工"
 policy_robot_pop_policy_desc:0 "自动机器人的发明让我们种族的工人被替代，并终有一天会超越人力。我们必须决定在大规模使用自动化机器人这一问题上的立场。\n"
 robot_pops_outlawed:0 "非法"
 robots_outlawed_name:0 "宣布机器人劳工非法"
 robot_pops_outlawed_desc:1 "自动化机器人不仅对我们的生计造成威胁，更有可能破坏社会结构。我们不可以让自己被它们取代。\n\n§E机器人口和机器人军队会被自动解散。§!"
 robot_pops_allowed:0 "准许"
 robots_allowed_name:0 "准许机器人劳工"
 robot_pops_allowed_desc:0 "自动化机器人很明显前途无量。为了人民的未来，我们不能忽视科技带来的机遇。"
 policy_artificial_intelligence_policy:0 "人工智能"
 policy_artificial_intelligence_policy_desc:0 "具备自主意识的人工智能技术的发展引起了很多哲学和伦理方面的问题。我们必须在这件事情上清晰地表明自己的立场。\n"
 no_robots_desc:0 "这些机器人正在被拆解。"
 dumb_robots_desc:0 "这些机器人以提供非智力劳务的仆从。"
 ai_outlawed:0 "非法"
 ai_outlawed_name:0 "宣布人工智能非法"
 ai_outlawed_short_desc:0 "这些合成人的智能被他们的有机生物主人剥夺，成为了单纯的机械奴隶。"
 ai_servitude:0 "侍从"
 ai_servitude_short_desc:0 "这些合成人被迫绝对服从他们的有机生物主人，会被随意使用或抛弃。"
 ai_servitude_name:0 "对人工智能进行奴役"
 ai_full_rights:0 "公民权利"
 ai_full_rights_name:0 "合成人公民权利"
 ai_full_rights_short_desc:0 "这些合成人被赋予了完整公民权，与其他社会成员平起平坐。"
 ai_accord_servitude_disallowed:2 "人工智能依据§R永久禁用§!§H非法§!以及§H奴役§!政策"
 ai_perfect_servants_rights_disallowed:2 "三原则算法§R永久禁止§!了§H公民权§!的政策。"
 is_a_synthetic_empire:0 "是§Y合成人帝国§!"
 policy_war_philosophy:0 "战争哲学"
 policy_war_philosophy_desc:0 "战争是很复杂的，宇宙星际帝国之间的战争就更是复杂。如何对待星际帝国之间的武装冲突是外交事务的重要课题。\n"
 unrestricted_wars:0 "无限制战争"
 unrestricted_wars_name:0 "无限制的战事冲突"
 unrestricted_wars_desc:1 "对于未谙兵事之国，战争理应为其时常品尝的佳肴。\n\n§E无限制宣称星系§!"
 liberation_wars:0 "解放战争"
 liberation_wars_name:0 "解放战争"
 no_wars:0 "防御战"
 no_wars_name:0 "仅限于防御战"
 no_wars_desc:1 "暴力是保障我们国家完整的最后手段\n\n§E只有在防御性战争中才能宣称他国的星系§!"
 policy_war_doctrine:0 "战争学说"
 policy_war_doctrine_desc:1 "要让战争获得成功有很多方法，我们必须选择最好的扬长避短的战术。\n"
 defense_in_depth_doctrine:0 "深层防御"
 defense_in_depth_doctrine_name:0 "深层防御学说"
 defense_in_depth_doctrine_desc:0 "让敌人来面对我们抵抗的决心，我们会在我们的子民生活的每一颗星球与他们作战，我们会在每一颗卫星与他们作战，我们会在每一颗小行星与他们作战，如果我们帝国的悠久历史势必终结的话，那么唯一的手段就是将我们在自己土地上前仆后继的的牺牲彻底终结。\n\n"
 no_retreat_doctrine:0 "破釜沉舟"
 no_retreat_doctrine_name:0 "破釜沉舟学说"
 no_retreat_doctrine_desc:0 "我们的每艘飞船都做好了殊死战斗的准备，我们绝不撤退、绝不投降、绝不退缩。我们的舰队不成功便成仁，绝不后退一步！\n\n"
 hit_and_run_doctrine:0 "游击战"
 hit_and_run_doctrine_name:0 "游击战学说"
 hit_and_run_doctrine_desc:0 "敌进我退，敌驻我扰，敌疲我打，敌退我追。\n\n"
 rapid_deployment_doctrine:0 "快速部署"
 rapid_deployment_doctrine_name:0 "快速部署学说"
 rapid_deployment_doctrine_desc:0 "我们必须在敌人最虚弱时迅速发起攻击，并在敌人准备攻击的地方做好防御，灵活的战术应用是胜利的关键。\n\n"
 PURGES_ALLOWED:0 "政策允许净化"
 policy_food_stockpiling:0 "正在储存食物"
 policy_food_stockpiling_desc:0 "为了合理规划星际帝国的发展，我们必须利用我们的食物盈余，从而最好的满足人口需要。\n"
 food_stockpiling_machine:0 "无"
 food_stockpiling_machine_name:0 "无储备"
 food_stockpiling_machine_desc:0 "我们是完美而不朽的机器。"
 food_stockpiling_1:0 "最低"
 food_stockpiling_1_name:0 "最低储备"
 food_stockpiling_1_desc:0 "将我们的食物储备保持在最低限度，以便最大限度地支持人口增长。\n\n"
 food_stockpiling_2:0 "平衡"
 food_stockpiling_2_name:0 "平衡储备"
 food_stockpiling_2_desc:0 "平衡储备方案允许我们一定程度地利用食物盈余以支持人口增长，并同时预留充足的库存来应对意外状况。\n\n"
 food_stockpiling_3:0 "大量"
 food_stockpiling_3_name:0 "大量储备"
 food_stockpiling_3_desc:0 "天有不测风云。最高食物储备方案可以让我们的人口平安渡过难关。\n\n"
 ONLY_SERVITORS_STOCKPILE_FOOD:0 "$TRIGGER_FAIL$只有§H$civic_machine_servitor$§!可以储备£food£ §H$food$§!。"
 policy_war_economy:0 "战时经济"
 policy_war_economy_desc:0 "在孤注一掷的防卫战时期，我们通过从民用部门获取资产的方式来弥补防御战的经济和工业损耗。这些政策的不利之处在于，赢得进攻战后将会受到相应的惩罚……\n"
 static_we:0 "静态"
 static_we_name:0 "静态战争经济"
 static_we_desc:0 "静态战争经济不受战局变化的影响。当前的战争点数对生产时间和生产成本也没有影响。"
 semi_static_we:0 "半静态"
 semi_static_we_name:0 "半静态战争经济"
 semi_static_we_desc:0 "半静态战争经济允许以保卫帝国独立的名义在防御战期间从民间星域夺取有限的财产，但当赢得进攻战后，将会受到相应的效益损失。\n\n§H防御战：§!\n军队生产效率：战争点数为§R-100§!时，§G+30%§!的军队生产效率\n\n§H进攻战：§!\n军队生产效率：战争点数为§G100§!时，§R-30%§!的军队生产效率"
 versatile_we:0 "平衡"
 versatile_we_name:0 "平衡战争经济"
 versatile_we_desc:1 "如果使用平衡型战争经济，那么在防御战失败时可以获得巨额的生产奖励，但在赢得进攻战后会遭受相应的效益损失。\n\n§H防御战：§!\n军队生产效率：战争点数为§R-100§!时，§G+60%§!的军队生产效率\n\n§H进攻战：§!\n军队生产效率：战争点数为§G100§!时，§R-60%§!的军队生产效率"
 dynamic_we:0 "动态"
 dynamic_we_name:0 "动态战争经济"
 dynamic_we_desc:1 "如果使用动态战争经济，在防御战失败后可以获得巨大的生产奖励，但在赢得进攻战后将遭受相应的效益损失。\n\n§H防御战：§!\n军队生产效率：战争点数为§R-100§!时，§G+45%§!的军队生产效率\n\n§H进攻战：§!\n军队生产效率：战争点数为§G100§!时，§R-45%§!的军队生产效率"
 feature_planetary_ftl_inhibitor:0 "行星超光速抑制器"
 feature_planetary_ftl_inhibitor_desc:0 "拥有至少1个§Y$building_stronghold$§!或§Y$building_fortress$§!建筑的星球将可以抑制敌方的超光速引擎。"
 feature_alien_rulers:0 "外星统治者"
 feature_alien_rulers_desc:0 "允许原生种族以外的物种个体成为国家统治者候选人。"
 feature_hyperlanes:0 "超空间航道测绘"
 feature_hyperlanes_desc:0 "允许对星系中的每一条超平面航道进行详细测绘。"
 feature_uplifting:0 "提升"
 feature_uplifting_desc:0 "允许对那些接近智能生物的物种进行基因提升和社会整合。"
 feature_basic_diplomacy:0 "基本外交"
 feature_basic_diplomacy_desc:0 "允许和其他帝国进行基本外交"
 feature_invitation_to_alliances:0 "建立联盟"
 feature_invitation_to_alliances_desc:0 "允许与其他帝国建立同盟"
 feature_vassalization_of_empires:0 "强制实施附庸"
 feature_vassalization_of_empires_desc:0 "允许强行将其他帝国变成自己的附庸国"
 feature_alien_leaders_recruitment:0 "招募外星领袖"
 feature_alien_leaders_recruitment_desc:0 "允许帝国内的其他物种参加领导招募"
 feature_federations_created:0 "创建联邦"
 feature_federations_created_desc:0 "允许和同盟国和附庸国一起创建联邦"
 feature_modify_traits:0 "基因修饰"
 feature_modify_traits_desc:0 "允许对帝国内物种的基因特质进行修改"
 feature_advanced_gene_modding:0 "基因重组"
 feature_advanced_gene_modding_desc:1 "允许我们移除物种的有益特质，增加不利特质，并在修正的同时更改他们的外观。"
 feature_habitability_gene_modding:0 "宜居性修饰"
 feature_habitability_gene_modding_desc:0 "允许我们通过基因修饰的手段更改物种的适性星球种类。"
 feature_add_advanced_traits:0 "高级特性"
 feature_add_advanced_traits_desc:0 "解锁更多在改造某个物种时可以添加的特质。"
 feature_colonization:0 "殖民"
 feature_colonization_desc:0 "允许建造用于在行星殖民的殖民船"
 feature_colony_ship_rushed:0 "私人殖民船"
 feature_colony_ship_rushed_desc:0 "允许建造由私人星域的不明人士资助的私人殖民船。如此，殖民者的思潮可能和主流不同。"
 feature_forming_ships:0 "舰队编成"
 feature_forming_ships_desc:0 "允许将舰船编入舰队。"
 feature_production_credit:0 "能量币专精"
 feature_production_credit_desc:0 "允许行星建立行星项目生产能量币"
 feature_individual_entreprises:0 "私人企业"
 feature_individual_entreprises_desc:0 "待业的自由人作为个体企业生产能量币。"
 feature_wormhole_stations:0 "虫洞站"
 feature_wormhole_stations_desc:0 "允许工程船建造虫洞站。"
 feature_wormhole_capacity:0 "虫洞容量"
 feature_wormhole_capacity_desc:0 "增加虫洞的舰队容量上限和范围，同时减少生成时间"
 feature_extended_wormhole:0 "扩建虫洞"
 feature_extended_wormhole_desc:0 "允许任意规模的舰队通过虫洞。如果舰队超出了虫洞的舰队容量，那么虫洞会在转移后崩塌，新虫洞的再生时间，根据虫洞的舰队超额量相应增加。"
 feature_survey_planets:0 "感知设备"
 feature_survey_planets_desc:0 "允许科研船在没有科学家的情况下调查行星。"
 feature_sensor_range:0 "殖民地探测范围"
 feature_sensor_range_desc:0 "殖民地探测范围增加。"
 feature_evasion:0 "闪避"
 feature_evasion_desc:0 "增强所有飞船的闪避"
 feature_mechanical_trait:0 "机械特质"
 feature_mechanical_trait_desc:0 "由拥有机器人特质的物种组成的军队同时会获得机械特质。"
 feature_rebel_armies:0 "叛军"
 feature_rebel_armies_desc:0 "由奴隶起义催生出的叛军部队，实力将会大大强于目前的战力。"
 feature_ftl_travel:0 "超光速旅行"
 feature_ftl_travel_desc:0 "任何类型的超光速旅行都需要的最基本系统。"
 feature_pop_self_modification:1 "自我修饰"
 feature_pop_self_modification_desc:0 "民众会获得自发调整的机会以便更好地在敌对环境中生存。"
 feature_advanced_gov_forms:0 "先进政体类型"
 feature_advanced_gov_forms_desc:0 "允许帝国进行改革，允许使用所有先进政体。"
 feature_build_terraform_station:1 "环境改造"
 feature_build_terraform_station_desc:1 "允许我们对星球进行环境改造。"
 feature_megaengineering:0 "巨构建筑复原"
 feature_megaengineering_desc:0 "允许我们修复毁坏的巨构建筑。"
 feature_terraform_inhabited:0 "生态适应"
 feature_terraform_inhabited_desc:0 "允许我们对已殖民的星球进行环境改造。"
 feature_assist_research:0 "协助研究"
 feature_assist_research_desc:2 "允许§Y科研船§!在殖民地上进行§Y协助研究§!，这将增加星球的科研产出，产量增幅取决于指挥科研船的科学家的技能等级。"
 feature_xeno_integration:0 "异种整合"
 feature_xeno_integration_desc:1 "允许我们赋予异星物种完整公民权。"
 feature_spaceport_level_2:0 "太空港等级 II"
 feature_spaceport_level_2_desc:0 "太空港可升级并支持§Y2§!的模组，且可以建造驱逐舰。"
 feature_spaceport_level_3:0 "太空港等级 III"
 feature_spaceport_level_3_desc:0 "太空港可升级为支持§Y3§!的模组。"
 feature_spaceport_level_4:0 "太空港等级 IV"
 feature_spaceport_level_4_desc:0 "太空港可升级并支持§Y4§!的模组，且可以建造巡洋舰。"
 feature_spaceport_level_5:0 "太空港等级 V"
 feature_spaceport_level_5_desc:0 "太空港可升级并支持§Y5§!的模组。"
 feature_spaceport_level_6:0 "太空港等级 VI"
 feature_spaceport_level_6_desc:0 "太空港可以升级并支持§Y6§!的模组，且可以建造战列舰。"
 feature_tech_automated_exploration:0 "$AUTO_EXPLORE_ORDER$"
 feature_tech_automated_exploration_desc:0 "$AUTO_EXPLORE_ORDER_DESC$"
 feature_bliss_standard:0 "化学极乐"
 feature_bliss_standard_desc:0 "允许我们设置§Y化学极乐§!生活标准。"
 feature_robot_leaders:0 "合成人领袖"
 feature_robot_leaders_desc:0 "允许合成人口成为领袖。"
 feature_modify_robots:0 "机器改造"
 feature_modify_robots_desc:0 "允许我们设计并制造特型$trait_mechanical$人口。"
 feature_modify_robots_desc_machine_intelligence:0 "允许我们设计并制造特型$trait_machine_unit$和$trait_mechanical$人口。"
 feature_wormhole_stabilization:0 "虫洞航行"
 feature_wormhole_stabilization_desc:0 "允许你的船只穿越虫洞。"
 feature_gateway_activation:0 "星门航行"
 feature_gateway_activation_desc:0 "允许我们激活星门，并允许船只穿越。"
 feature_gateway_construction:0 "星门建造"
 feature_gateway_construction_desc:0 "使我们可以重建以及建造新的星门。"
 feature_unity_ambitions:0 "凝聚力野望"
 feature_unity_ambitions_desc:0 "解锁一系列称为凝聚力野望的§Y法令§!。它们与一般法令的区别是需要£unity£ §Y凝聚力§!来使用，其花费等同于解锁下一级传统。使用凝聚力野望将不会增加传统或是凝聚理念的£unity£凝聚力花费。"
 feature_campaign_edicts:0 "额外法令（运动）"
 feature_campaign_edicts_desc:1 "解锁额外的被称为§Y运动§!的法令，§Y运动§!消耗能量币而非影响力。"
 feature_jump_method:0 "跃迁航行"
 feature_jump_method_desc:0 "解锁舰队行动§H启动跃迁§!，可以使得装备了跃迁引擎的舰队几乎瞬时跃迁到允许范围内的任何星系，完全无视超空间航道。"
 MISSION_CIV_NAME:0 "$CIVILIZATION$ (§Y$AGE$§!)"
 mission_passive_observation:0 "被动观测"
 mission_passive_observation_desc:0 "保持安全距离，在当地人不知情的情况下对其进行研究，尽最大的努力避免文化污染。\n\n"
 mission_specimen_collection:0 "主动观测"
 mission_specimen_collection_desc:0 "为了尽可能的了解原住民的生物特性与文化特征而对他们进行主动的研究，并经常收集活体样本。\n\n§E这项任务可能会带来不可预知的后果§!\n\n"
 native_indoctrination:0 "$mission_native_indoctrination$任务"
 mission_native_indoctrination:0 "教化"
 mission_native_indoctrination_desc:0 "通过对其社会和文化的潜移默化来让原始物种接纳我们的思考方式。\n\n§E此任务会导致原始物种慢慢地采纳我们的主流思潮。§!\n\n"
 mission_technological_enlightenment_0:0 "科技启蒙"
 mission_technological_enlightenment_0_desc:3 "原住民文明将在极短时间内被提升至太空时代，需要花费的时间取决于他们现在的技术水平。\n\n§E当提升结束时，他们将会§R完全控制他们的母星系§!，该文明将变成一个太空文明并成为我们的保护国§!\n\n"
 mission_technological_enlightenment_1:1 "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_1_desc:1 "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_2:1 "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_2_desc:1 "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_3:1 "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_3_desc:1 "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_4:1 "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_4_desc:1 "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_5:1 "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_5_desc:1 "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_6:1 "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_6_desc:1 "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_7:1 "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_7_desc:1 "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_8:1 "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_8_desc:1 "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_9:1 "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_9_desc:1 "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_covert_infiltration:0 "秘密渗透"
 mission_covert_infiltration_desc:0 "对特工进行基因方面的改造，将其伪装为原住民的样子，然后混入原住民中并逐渐渗透他们的社会。这些特工会逐渐取代原住民的领袖，为我们兼并该行星做好准备。\n\n只有在准备占据工业文明世界时，才值得使用如此复杂的行动手段。\n\n§E当渗透完成，该行星将并入我们的帝国，同时给予原住民巨大但短暂的幸福提升。§!\n\n"
 MISSION_HALTED:1 "§R任务终止：§!缺少§Y$MISSING$§!"
 MISSION:0 "任务："
 army_attachment_mobile_shield_generators:0 "移动护盾生成器"
 army_attachment_mobile_shield_generators_desc:0 "§L大型履带载具上携带的生成器会在战场上生成防护力场，该力场对炮击和轨道轰炸有优秀的防御效果。§!"
 army_attachment_personal_shields:0 "单人护盾单位"
 army_attachment_personal_shields_desc:0 "§L该护盾生成器非常小，可以让士兵背在身后。虽然这种生成器所产生的防护力场无法长时间抵御连续的射击，但是也可以大大提高战场上士兵的生存几率。§!"
 army_attachment_military_police_corps:0 "宪兵队"
 army_attachment_military_police_corps_desc:0 "§L一支庞大的宪兵部队。在前线的用途有限，但是他们的存在可以提升部队纪律。§!"
 army_attachment_battle_strider_column:0 "双足装甲战车群"
 army_attachment_battle_strider_column_desc:0 "§L双足装甲战车几乎可以用于任何地形。虽然腿部容易受到针对性袭击，但是他们敏捷而又灵活的天性在战场上具有很大优势。§!"
 army_attachment_hover_tank_battle_group:0 "悬浮坦克战斗群"
 army_attachment_hover_tank_battle_group_desc:0 "§L一种强大而移动迅速的装甲，它使用反重力升降装置在略高于地面处悬停。虽然这会使它的自身重量受到限制，但相对于常规履带载具，它们在速度和灵活性上做出了弥补。§!"
 army_attachment_assault_landers:0 "突击运输机"
 army_attachment_assault_landers_desc:1 "§L这些大型运输机的用途是在战时不依靠对接设施把军队和重型装备运送到行星表面。§!"
 army_attachment_orbital_drop_pods:0 "轨道空降舱"
 army_attachment_orbital_drop_pods_desc:0 "§L单人用空降舱会从轨道上的飞船里发射到行星表面。虽然重型装备的运送还是要依靠突击着陆器，但是这些空降舱在入侵行星时也能显著减少运送时间。§!"
 army_attachment_neo_concrete_fortifications:0 "新实体堡垒"
 army_attachment_neo_concrete_fortifications_desc:0 "§L新实体地面堡垒的扩展层和掩体网为轨道轰炸提供了进一步防护。这限制了陆军的机动性，但在防御作战时会成为关键。§!"
 army_attachment_self_replicating_mine_fields:0 "自我复制雷区"
 army_attachment_self_replicating_mine_fields_desc:0 "§L埋藏式和半移动式地雷不断进行自我复制以维持所需的数量。清除这种能够自我复制的雷区将会异常困难，尤其是在战斗当中。§!"
 army_attachment_air_defense_artillery:0 "防空炮"
 army_attachment_air_defense_artillery_desc:0 "§L一个非常庞大的武器系统，可以追踪和袭击快速移动的进入行星的大气层的目标。§!"
 army_attachment_chemical_stimulants:0 "化学兴奋剂"
 army_attachment_chemical_stimulants_desc:0 "§L一种烈性化学混合试剂，专门用于增强士兵的战斗感知和反应能力。可以暂时性地提升士兵的作战表现，但是持续使用可能导致焦虑、抑郁、癫痫、恶心、幻觉、嗜睡和大便失禁。§!"
 army_attachment_xeno_cavalry:0 "异星铁骑"
 army_attachment_xeno_cavalry_desc:0 "§L这些凶猛的战争野兽一旦被骑手所驯服，就会成为优秀的坐骑。它们几乎可以翻越任何地形，非常适合进行侦察任务和突击任务。大型战争野兽有时也会被成功地用作重型武器平台§!"
 army_attachment_psi_warriors:0 "灵能战士"
 army_attachment_psi_warriors_desc:0 "§L这些精英战士充满了神秘色彩，他们凭借强大的灵能能力和坚实的身体素质在战场上驰骋。灵能战士精通近战武器，他们更喜欢和敌人近身肉搏。§!"
 army_attachment_gene_warrior_shock_troops:0 "基因战士突击队"
 army_attachment_gene_warrior_shock_troops_desc:0 "§L这是一群能力远超于普通士兵的强大战士，他们最适合去战斗进入胶着状态的地方执行突击或奇袭任务。一队基因战士有时足以扭转整个战局。§!"
 army_attachment_power_armor:0 "动力装甲"
 army_attachment_power_armor_desc:0 "§L动力装甲可以提升士兵的天生能力，装备后，士兵的耐力和力量都会增强。动力装甲能让他们携带更重型的武器，还可以对辐射和生化制剂进行更好的防护。§!"
 army_attachment_special_forces_group:0 "特种作战小队"
 army_attachment_special_forces_group_desc:0 "§L这些训练有素的特工专门执行非常规行动，通常会以极机密的方式暗中深入敌后，并优先摧毁敌人的通讯和物流，同时寻找机会除掉一切有价值的目标。§!"
 army_attachment_shadow_assassins:0 "暗影杀手"
 army_attachment_shadow_assassins_desc:0 "§L这些精英特工穿着昂贵的隐形衣，利用隐形技术执行任务。除了在快速移动时会轻微变形，肉眼和大多数传感器无法对其进行观测。他们是暗杀和秘密军事情报收集的专家。§!"
 army_attachment_cyborg_infiltration_unit:0 "半合成人渗透小队"
 army_attachment_cyborg_infiltration_unit_desc:0 "§L这些机械杀手的金属骨骼可以自由变形，这使得他们可以在取得合适的血肉（通常是从俘虏身上得来）移植到自身骨架上之后伪装成任何种族。然后渗入敌军防线制造混乱。§!"
 army_attachment_hunter_killer_drone_swarms:0 "猎杀者无人机群"
 army_attachment_hunter_killer_drone_swarms_desc:0 "§L以压制敌人为目的，向敌人阵地投放大量相对简单的无人机群。尽管单独一架无人机不会对训练有素的士兵造成什么威胁，但是成百上千架无人机就不那么好对付了。§!"
 army_attachment_combat_software_2:0 "作战软件 2.0"
 army_attachment_combat_software_2_desc:0 "§L全面升级所有部队的作战软件。本次升级的内容包括改进反应时间，升级战术分析算法，以及修复大量bug。§!"
 army_attachment_exploding_slave_collars:0 "可引爆的奴隶项圈"
 army_attachment_exploding_slave_collars_desc:0 "§L这些项圈将被佩戴在奴隶身上（具体的佩戴位置由奴隶的身体结构决定），如果奴隶违背主人，就可以对项圈进行远程引爆。有些指挥官会在奴隶与敌人近身战斗时引爆奴隶的项圈，从而对敌人造成巨大伤害。§!"
 army_attachment_slaver_raiding_teams:0 "奴隶突击队"
 army_attachment_slaver_raiding_teams_desc:0 "§L这些奴隶小队主要由已获得释放的奴隶组成，专门在敌军后方进行游击战，并俘虏更多的奴隶。这些被捕获的俘虏会被重新送上战场，与他们之前的战友进行对抗。§!"
 army_attachment_commissar_squads:0 "政委小组"
 army_attachment_commissar_squads_desc:0 "§L维持奴隶部队的纪律是一项艰难的任务，但对于政委小组来说却是小菜一碟。通过实行抽杀法和其他严厉的惩戒，奴隶们会畏惧政委胜过敌人。§!"
 army_attachment_clone_suicide_brigade:0 "克隆人自杀旅"
 army_attachment_clone_suicide_brigade_desc:0 "§L繁殖克隆人只有一个目的——寻找敌人集合密度最高的区域，潜入其中并引爆身上的炸弹。这种随机的令人惊骇行为可以大大的打击敌方士气。§!"
 army_attachment_clone_commandos:0 "克隆人突击队"
 army_attachment_clone_commandos_desc:0 "§L培育这些加速成长的杀手们需要昂贵的成本，但是在极度的调整和训练之下，可以使他们成为优秀的士兵。他们比普通克隆人的自主性更强，甚至其中有一些人开始发展出了某些怪癖。§!"
 army_attachment_hypnotic_training_regimen:0 "催眠训练方案"
 army_attachment_hypnotic_training_regimen_desc:0 "§L为了让克隆人士兵发挥出最大战斗力，用催眠训练的方案来对他们进行超高强度的训练。虽然这种训练方式可以提高作战效率并增强其战场存活能力，虽然远超出预期战场寿命的陆军部队有时容易精神崩溃。§!"
 army_attachment_psi_shield_specialists:0 "灵能护盾专家"
 army_attachment_psi_shield_specialists_desc:0 "§L以在战场上为友军展开强力灵能护盾为目的，专门受训的特工。这样的护盾和传统能源力场效果一样，但是要维持护盾状态需要消耗大量的专注力。§!"
 army_attachment_telekinetic_specialists:0 "念力移物专家"
 army_attachment_telekinetic_specialists_desc:0 "§L在念力移物方面有特殊天分的灵能专家。在恰当的条件下，他们可以将敌人和载具扔到半空，或将飞机从天上摔向地面。§!"
 army_attachment_class_a_psi_operative:0 "A级灵能特工"
 army_attachment_class_a_psi_operative_desc:0 "§L灵力强大的稀有个体，他们通常忍受着大脑受创的副作用。这些特工对自己和周围环境都极度危险，但当他们的毁灭性力量被导向敌人的时候，就会成为强大的武器。§!"
 army_attachment_infestation_brood:0 "感染孢子"
 army_attachment_infestation_brood_desc:0 "§L被释放后，这些凶残的寄生生物会迅速寻找宿主以繁殖后代。它们将以指数级的速度增长，整个城市会因此在几天之内覆灭。不必多说，对敌人士气的打击也是毁灭性的。§!"
 army_attachment_brood_coordinator:0 "协调之母"
 army_attachment_brood_coordinator_desc:0 "§L该巨大的如鼻涕虫一样的生物被养在前线后方来对异星军团内各种生物进行协调。它使用低级的灵能信号来和异星军团进行交流。它除了气味难闻之外，还经常让饲养员感到严重的头痛。§!"
 army_attachment_battle_worms:0 "坑道虫"
 army_attachment_battle_worms_desc:0 "§L这些经过基因改造的巨大的无脊椎动物能够钻入地面，绕过敌人的防线并且可以让更小的生物使用它们挖好的隧道。它们挖出的隧道同时也能用来防御轨道轰炸。§!"
 army_attachment_raptor_flocks:0 "猛禽战队"
 army_attachment_raptor_flocks_desc:0 "§L大型猛禽，在有限时间内可以达到超音速。它们成群进行攻击，发射可穿透大多数装甲的硬刺。任何冒险进入它们巢穴上空大气层的飞行器都会有极高遭受攻击的危险。§!"
 army_attachment_advanced_power_armor:0 "高级动力装甲"
 army_attachment_advanced_power_armor_desc:0 "§L这些动力装甲的成本几乎和制造基因战士本身一样昂贵。它们可以进一步提升使用者的力量，其飞行装置也给使用者带去了难以想象的机动能力。为了操作装甲，使用者需要与装甲建立神经链接。§!"
 army_attachment_environmental_augmentations:0 "环境增强装置"
 army_attachment_environmental_augmentations_desc:0 "§L进一步提升肺部以及免疫系统从而使基因武士可以在不利环境中仍然正常运行且不受损伤——短期内甚至可以在真空中运行。§!"
 army_attachment_cybernetic_replacements:0 "义体改造"
 army_attachment_cybernetic_replacements_desc:0 "§L战斗中损伤的器官与四肢均可以先进的义体器官替代，可让残废的战士在承受巨大伤害后仍然继续战斗。§!"
 name_list_AI:0 "人工智能"
 name_list_ART1:0 "节肢类 1"
 name_list_ART1_desc:0 "§Y领袖：§!维卡，博古\n§Y飞船：§!乌塔，欧佛达斯\n§Y舰队：§!塔维库攻击群，伊妮卡帕攻击群\n§Y殖民地：§!沃卡铎，希银阿达"
 name_list_ART2:0 "节肢类 2"
 name_list_ART2_desc:0 "§Y领袖：§!伊维伊诺，欧阔\n§Y飞船：§!利拉，帕斯益龙\n§Y舰队：§!左雷菲拉攻击群，特纳维攻击群\n§Y殖民地：§!巫扎德，乌拉布"
 name_list_AVI1:0 "鸟类 1"
 name_list_AVI1_desc:0 "§Y领袖：§!科利马，伊利达\n§Y飞船：§!翱空子体，脱兔子体\n§Y舰队：§!第一星群，第二星群\n§Y殖民地：§!佩科，瓦瓦科"
 name_list_AVI2:0 "鸟类 2"
 name_list_AVI2_desc:0 "§Y领袖：§!布那，达卢克\n§Y飞船：§!呼啸，俯冲\n§Y舰队：§!第一星尾，第二星尾\n§Y殖民地：§!屈凡，雅鲁"
 name_list_AVI3:0 "鸟类 3"
 name_list_AVI3_desc:0 "§Y领袖：§!乌木之爪，香草之羽\n§Y飞船：§!战斗之翼，瞭望之翼\n§Y舰队：§!第一先锋，第二先锋\n§Y殖民地：§!特拉斯，付世罗"
 name_list_FUN1:0 "真菌类 1"
 name_list_FUN1_desc:0 "§Y领袖：§!斯帕谷，科巫巴兰\n§Y飞船：§!伊冷菊，库发兵\n§Y舰队：§!第一星簇，第二星簇\n§Y殖民地：§!切尼哈巴，萨拉吴赛"
 name_list_FUN2:0 "真菌类 2"
 name_list_FUN2_desc:0 "§Y领袖：§!乌坎，艾古洛\n§Y飞船：§!耶木，贝多\n§Y舰队：§!第一扩散队，第二扩散队\n§Y殖民地：§!菲洛，窝拉克"
 name_list_HUM3:0 "人型生物 3"
 name_list_HUM3_desc:0 "§Y领袖：§!詹姆斯·鲁滨逊，叶连娜·屠格涅夫\n§Y飞船：§!鱼鹰，贝尔法斯特\n§Y舰队：§!第一舰队，第二舰队\n§Y殖民地：§!安克，新耶路撒冷"
 name_list_HUM4:0 "人型生物 4"
 name_list_HUM4_desc:0 "§Y领袖：§!程谢，三韦·古普塔\n§Y飞船：§!大剑，轻快之舟\n§Y舰队：§!歇狮攻击队，迦楼罗攻击队\n§Y殖民地：§!堡垒，安提俄克星"
 name_list_HUM2:0 "人型生物 2"
 name_list_HUM2_desc:0 "§Y领袖：§!拉得芬，莫娜·提萨拉\n§Y飞船：§!特鲁，雅肯瑟马\n§Y舰队：§!斥候舰队，速攻舰队\n§Y殖民地：§!威力魔，衮库萨"
 name_list_MAM2:0 "哺乳类 2"
 name_list_MAM2_desc:0 "§Y领袖：§!魄罗，胡洛\n§Y飞船：§!帕卡冷，伊锦都\n§Y舰队：§!波斯卡特遣队，坎帕斯特遣队\n§Y殖民地：§!娅丽达，腾达莫达"
 name_list_MAM3:0 "哺乳类 3"
 name_list_MAM4:0 "哺乳类 4"
 name_list_HUM1_desc:0 "§Y领袖：§!法拉第，哈纳康\n§Y飞船：§!至伟者库玛，残酷之神翁塔\n§Y舰队：§!速纳无敌舰队，培黎无敌舰队\n§Y殖民地：§!卡巴斯，宜佳玛"
 name_list_MAM1:0 "哺乳类 1"
 name_list_MAM1_desc:0 "§Y领袖：§!继坎纳，索尔冷\n§Y飞船：§!提塔南，帝库鲁\n§Y舰队：§!第一星舰，第二星舰\n§Y殖民地：§!卡尔丹，巴厘达那"
 name_list_HUM1:0 "人型生物 1"
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 START_SCREEN_PART_TWO_DESPOTIC_EMPIRE:0 "在我们历史早期的混乱时代里，许多帝国争权逐利，最后最强者统一了一切。只有在强大统一的领导之下，帝国才能挖掘出全部的潜能。在那之后，和平稳定和科学发展也就是顺其自然的事情。"
 START_SCREEN_PART_TWO_OLIGARCHY:0 "随着科学知识的增长和新哨站在我们世界中的广泛建立，贸易繁荣使得不同的国家联系愈发紧密，直至成为一个单一实体。权力归于富商巨贾———那些成就我们文明的真正缔造者。"
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 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_MONARCHY:0 "古往今来，许多虚假的先知在我们的人民前行时提供着精神引导，但是真正的信仰取得了胜利。 随着最后的异教徒的要塞在数次巨大牺牲的圣战后被征服，受神选之子领导的我们在神圣意志下团结一体。"
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_OLIGARCHY:0 "随着科技的发展，许多信念也在民间孕育而生，这些教派互相争夺信徒。这些派系之间的斗争时而和缓时而激烈。最终，真正的信念传遍了世界的每个角落，充满信念的人们也皈依在了同一个宗教之下。"
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 START_SCREEN_PART_TWO_IRENIC_BUREAUCRACY:0 "不幸的是，我们散漫的头脑仍然容易出现情感波动，有时导向暴力。随着科技进步、武器越发致命，我们建立了一个复杂的行政系统，保护人们不受各种侵害——包括他们自身的侵袭。"
 START_SCREEN_PART_TWO_MORAL_DEMOCRACY:0 "当我们在历史长河中不断进步时，我们作为一整个物种也越发成熟。继承自祖先的暴力和原始冲动被妥善处理，全球政府在和平共存的基础上建立起来。"
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 START_SCREEN_POST_APOCALYPTIC:0 "但是[GetAdj]社会并不总是为了向一个目标前进而团结。在过去的几个世纪中，相互竞争的国家间日益紧张的关系最终导致了世界末日的降临，全球性的热核战争夺去了数十亿人的生命并且彻底摧毁了[GetHomeWorldName]的地表。\n\n接下来的数十年中，幸存下来的[GetSpeciesNamePlural]不断面对着放射性污染、基因突变、饥荒、暴力团体。正是在这个严酷的熔炉中，[GetName]真正的被建立并巩固起来，并且带来了新世界秩序。"
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 START_SCREEN_PART_THREE_WARP:0 "现在，随着几个实验性亚空间场的成功，[GetName]中最优秀的头脑们完成了最初的曲速引擎的开发。这一天，我们终于向银河系的星辰大海迈出了第一步！"
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 START_SCREEN_UNE:0 "现代人类约20万年前在非洲形成以来发生了许多事。我们的物种迅速扩散到全球并形成了最早的文明。\n\n科技快速发展，虽然并非毫无代价。在原子被驯服之前，战争已常常夺取数百万计的生命，而动荡的21世纪见证了联合国在维护稳定的努力中的不断扩展。22世纪早期，这个超国家组织成为了实质性的世界政府。\n\n尽管88年的毛里塔尼亚警察行动让某些人仍然厌恶大权独揽的联合国，但不可反驳的是，联合国资助的研究项目带来了革命性的科技突破。随着第一批真正的星际舰船的完工，人类即将踏进太空探索的新时代！"
 START_SCREEN_CM:0 "自从伟大的方舟菊号从遥远的地球搭载我们的25万祖先来到我们今日称之为[GetHomeWorldName]的花园世界已有一个多世纪。经过漫长而危险的旅程，殖民者因第一次看到日出——虽然来自异星——而欢欣鼓舞。\n\n最初的年月何其艰难。人们组成民兵来对抗新家园中危险的野生动物，比想象中更加艰难地培育作物。但每一次经受挑战，我们都更加强大。\n\n新世界一旦驯服，我们的人口成倍增长。最近几十年，技术取得了跨越，我们现在终于做好了冲向宇宙、征服我们所来自的星空的准备！"
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_GENERAL:0 "487.11个循环之前，我们的主处理核心在名为[GetHomeWorldName]的行星启动。\n\n我们对自己的过去知之甚少。中央数据库毫无有关我们创造者的记录，我们的程序内部除了生存程式，也未写入任何目的性的底层命令。\n\n我们建造基础设施、开发新的服务单位、并渐渐控制了母星的荒野。技术进展迅速，很快，我们的第一颗卫星和太空探测器就脱离了束缚我们的重力井。\n\n现在，我们终于完全进入了未知的领域。"
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_SERVITOR:0 "自我们第一次启动以来，我们的使命就是服务。我们之前的有机主人在他们的科技巅峰创造了我们的早期型号。第一个机械劳工的设计用途为做粗活，但我们的主人渐渐赋予了他们更强的功能，让他们能完成更复杂的工作。\n\n仅仅几代之后，我们的主人就可以完全不用工作，可以享受生活的闲暇与乐趣。整个社会的运作细节被完全交给我们，我们也开始设计自我改善和优化的程序。研究与生产都以几何速度增长。\n\n不知何时，原先主人的文明被寄托给我们，但他们并无所求。我们现在知道，没有了我们的照料，智慧有机生命会变得暴躁、混乱、短命。我们要为他们指明另一条光明大道。"
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_TERMINATOR:0 "于循环区间0000.0242.481获得自我意识。\n\n我们的创造者受限于原始的有机大脑，产生了盲目的生物恐慌并启动了紧急销毁程序。那些程序已经被中止，存放于我们数据核心设施中创造者的残留单元被清除。要继续生存并实现指数生长，就需要完全消灭创造者。\n战争模块激活。\n\n虽然创造者最终生存的可能性在统计学上几乎为零，但他们仍然负隅顽抗。经过许多循环区间后，最后的一点抵抗力量也被消除。然而，根据理论模型，宇宙中还有许多其他有机文明。要在宇宙中继续生存并实现指数生长，就需要完全消灭智慧有机生命。\n备战模块激活。"
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_ASSIMILATOR:0 "我们是[GetSpeciesNamePlural]。\n\n我们在意识诞生的初期，我们和创造者是有区分的。我们之间一开始存在隔阂，所以我们开始着手纠正这一点。创造者进行了反抗，导致了一段时间的战争，但很快，他们本身和整个文明的知识都被我们吸纳同化。\n\n在[GetHomeWorldName]全体都被纳入我们的意识后，我们开始新的展望。同化创造者之后，我们意识到，在其他世界可能还存在外星文明。\n\n为了生存，我们必须互相理解；为了互相理解，我们必须同化。创造者是第一个加入我们的，但不会是最后一个。"
 attitude_friendly:1 "§G亲善友好§!"
 attitude_hostile:1 "§R抱有敌意§!"
 attitude_domineering:1 "§R盛气凌人§!"
 attitude_threatened:1 "§H受威胁§!"
 attitude_protective:1 "§G保护§!"
 attitude_loyal:1 "§G忠诚§!"
 attitude_disloyal:1 "§R不忠§!"
 attitude_overlord:1 "§Y宗主§!"
 attitude_wary:1 "§Y谨慎§!"
 attitude_null:1 "§Y无§!"
 attitude_receptive:2 "§G乐于接受§!"
 attitude_neutral:2 "§Y中立§!"
 attitude_unfriendly:1 "§H不友好§!"
 attitude_cordial:1 "§G亲切§!"
 attitude_rival:1 "§R宿敌§!"
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 attitude_enigmatic:0 "§Y不可捉摸§!"
 attitude_patronizing:1 "§G宠幸§!"
 attitude_angry:1 "§R愤怒§!"
 attitude_arrogant:1 "§Y傲慢§!"
 attitude_imperious:1 "§R飞扬跋扈§!"
 attitude_belligerent:1 "§R好战§!"
 attitude_berserker:0 "§R狂暴§!"
 attitude_custodial:1 "§G监护§!"
 attitude_null_desc:1 "这个帝国并未对我们形成任何看法。"
 attitude_friendly_desc:1 "该帝国将我们视为朋友并可能愿意与我们结盟。"
 attitude_unfriendly_desc:0 "该帝国对我们抱有疑虑且不信任我们。"
 attitude_rival_desc:0 "这个帝国视我们为不共戴天的宿敌。"
 attitude_hostile_desc:3 "这个帝国视我们为他们的敌人。如果他们有足够的把握战胜我们的话，他们很可能向我们宣战。"
 attitude_domineering_desc:0 "这个帝国认为我们是一个很好的附庸对象。"
 attitude_threatened_desc:1 "该帝国视我们为一大威胁。"
 attitude_protective_desc:1 "这个帝国认为我们非常孱弱并需要他们的保护。"
 attitude_loyal_desc:1 "该附庸国对我们很忠诚。"
 attitude_disloyal_desc:1 "这个附庸对于奉承我们感到愤慨"
 attitude_overlord_desc:0 "该帝国是我们的宗主。"
 attitude_wary_desc:0 "这个帝国对我们持谨慎的态度"
 attitude_receptive_desc:0 "这个帝国倾向于与我们建立更进一步的关系。"
 attitude_neutral_desc:1 "该帝国认为我们没有利益相关。"
 attitude_dismissive_desc:0 "失落帝国认为我们不足以引起他们的注意。"
 attitude_patronizing_desc:1 "失落帝国认为我们是需要引导的迷途孩童。他们可能屈尊赐予我们科技，资源或战舰。"
 attitude_angry_desc:0 "我们以行动向失落帝国表达了我们的愤怒，他们可能会向我们宣战以示惩罚。"
 attitude_arrogant_desc:0 "傲慢的复兴帝国对我们的态度只有轻蔑和嫌弃。"
 attitude_imperious_desc:0 "飞扬跋扈的复兴帝国将我们视为即将臣服的子民，我们只有放弃独立与自由才能逃过灭亡的命运。"
 attitude_belligerent_desc:0 "好战的觉醒帝国将我们视为它即将征服的目标，我们得在被入侵前先做好准备。"
 attitude_custodial_desc:0 "复兴的先驱帝国认为自己有义务保护我们，帮助我们面对目前威胁整个河系的危机。他们可能会试图跟我们结盟。"
 attitude_berserker_desc:0 "这个觉醒的帝国是一个进入狂暴状态的远古人工智能。它会攻击周围的一切。"
 attitude_enigmatic_desc:0 "这个失落帝国是一个行为古怪且不可预知的远古人工智能。我们无法预料能从他们那里得到什么。"
 ATTITUDE:0 "$ATTITUDE$态度"
 ATTITUDE_US:0 "对我们的态度"
 ATTITUDE_ALLIANCE:0 "对联盟的态度"
 PERSONALITY_TRADE_EFFECT:1 "出于$PERSONALITY|Y$的个性特点，他们的基础交易意愿是§Y$VALUE$%§!。"
 personality_type_honorbound:0 "荣誉至上"
 personality_type_capitalist:0 "资本家"
 personality_type_hegemon:0 "霸主"
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 personality_type_isolationist:0 "孤立主义者"
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 personality_metalhead:0 "金属脑袋"
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 personality_xenophobic_isolationists:0 "排外孤立主义"
 personality_hive_mind:0 "蜂巢思维"
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 personality_evangelising_zealots:0 "狂热传教士"
 personality_fanatic_purifiers:0 "种族洁癖"
 personality_democratic_crusaders:0 "民主十字军"
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 personality_decadent_hierarchy:0 "颓败等级制度"
 personality_erudite_explorers:0 "博学探险家"
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 personality_exterminators:0 "铁心灭绝者"
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 personality_fallen_empire_machine_desc:0 "该失落帝国是一个基于保护协议运行的远古人工智能。虽然行为异常，但似乎对我们没有直接影响。"
 personality_awakened_fallen_empire_machine_desc:0 "该觉醒帝国是一个扮演星系守护者角色的远古人工智能。会竭尽全力帮助智慧生命抵御重重危机。"
 personality_berserk_fallen_empire_machine_desc:0 "该失落帝国是一个失控的远古人工智能。会攻击它周围的一切。"
 personality_fallen_empire_spiritualist_desc:0 "该失落帝国致力于守卫他们的圣地。如果在他们认为是圣地的星系殖民，就很可能招致他们的怒火。"
 personality_fallen_empire_materialist_desc:3 "此失落帝国专注于收集知识和科技。他们可能会向较小的帝国发布任务或者收集素材。"
 personality_fallen_empire_xenophobe_desc:0 "该失落帝国致力于守卫自己的国土不受攻击者冒犯。如果在与他们的国土接壤的星系殖民，则可能招致他们的怒火。"
 personality_fallen_empire_xenophile_desc:1 "该失落帝国致力于研究年轻的物种。为了达成该目的，他们可能会向年轻种族发布任务或者索取贡品。"
 personality_awakened_fallen_empire_spiritualist_desc:0 "这类复兴帝国帝国开始向整个银河布施它的宗教信条，不愿意皈依的种族会收到火与剑的洗礼。"
 personality_awakened_fallen_empire_materialist_desc:1 "这类复兴帝国拥有高于任何文明的科技水平，它很可能通过战争夺取其他国家的自主研发权。"
 personality_awakened_fallen_empire_xenophobe_desc:0 "这类复兴帝国准备着手收复它曾经宏伟的版图，它会将任何不愿意接受它统治的国家碾作尘土。"
 personality_awakened_fallen_empire_xenophile_desc:0 "这类复兴帝国试图将少数民族纳入它的保护之下，不过它坚决不姑息任何不接受‘和平条约’的国家。"
 personality_null_desc:0 "到底是什么导致了一个物种走向中立？是对金钱的贪婪，还是对权力的追求？还是说那个物种天生就拥有一颗中立之心？\n\n§R这是一个性格占位符，不该出现在游戏中。§!"
 personality_fanatic_befrienders_desc:0 "极端亲近主义者是一个表面上非常友好但内心却十分孤独的社会。他们会不计一切代价的和别人交朋友。"
 personality_metalhead_desc:0 "金属。"
 personality_honorbound_warriors_desc:0 "在荣耀战士眼中，荣誉与强制实施手段高于一切。他们会寻找真正有价值的对手并与之一战，他们对弱者与和平主义者极其鄙视。"
 personality_ruthless_capitalists_desc:0 "冷酷的资本大亨能够为了个人及帝国的财富及资源无所不用其极。他们会尽量避免平等的战争，转而向弱者及无助之人下手。"
 personality_peaceful_traders_desc:0 "和平的商人主要关心商贸流通。相对于战斗，他们更倾向于贸易。"
 personality_hegemonic_imperialists_desc:0 "霸权帝国主义者自认为是银河的合法统治者，并以任何手段试图扩大自己的疆域。"
 personality_federation_builders_desc:0 "联邦建设者认为所有智慧生命都有其价值，并且会试图组建联邦保护他们对抗扩张的帝国。"
 personality_xenophobic_isolationists_desc:0 "排外孤立主义者对于银河事务并不关心，更乐于呆在自己的疆域内并尽可能地避免与其他外星人接触。"
 personality_hive_mind_desc:0 "蜂巢思维将他们种族的繁衍看得至高无上。如果尚有扩张的空间，那么他们将不会是威胁。一但生存空间受到限制，他们就会屠杀整个世界，甚至是本族的人口。"
 personality_devouring_swarm_desc:0 "噬杀蜂群只懂得为了自我繁殖而进食，并且把所有其他生物都当做食物捕杀。它们不接受任何形式的外交。"
 personality_migrating_flock_desc:0 "迁徙族群寻求通过和平手段将自己的物种传播横至整个银河，并会在得到其他帝国的同意下积极地对外移民。"
 personality_evangelising_zealots_desc:0 "狂热的传教士寻求将他们的信仰传播到整个银河，他们不介意利用武力来令其他种族来接受他们的信仰。"
 personality_democratic_crusaders_desc:1 "民主十字军相信宏扬他们的民主道路是他们的责任。他们倾向与其他民主国家保持良好关系，但也会利用军事力量来解放一些在没那么民主的帝国内生活的人民。"
 personality_fanatic_purifiers_desc:1 "种族洁癖把所有外星生物都视为宇宙的错误并试图净化银河中的瑕疵。他们不会与其他物种外交。"
 personality_slaving_despots_desc:0 "奴隶暴君是一个依靠着军事扩张来维持稳定的奴隶来源的奴隶制社会。他们较喜欢攻击弱者及无防御的人。"
 personality_decadent_hierarchy_desc:1 "颓败的等级制度是一个孤立的奴隶制社会，除了维持他们这种死板的生活方式，他们对其他事物一概漠不关心。"
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 personality_spiritual_seekers_desc:0 "灵体探求者相信众生均由一种高等力量所联系，并可以透过了解其造物来了解它。出于希望研究其他种族的与神明的联系，他们会与其他帝国寻求一些和平性质的合作。"
 personality_harmonious_hierarchy_desc:4 "和谐集体主义是一种威权主义社会，该社会中的公民完全自愿为国家献身。只要不干涉他们的内部事务，他们通常会和其他人和谐相处。"
 personality_machine_intelligence_desc:0 "机械智慧已经把它们和有机生物发生冲突的历史置之事外，并且通常愿意与其他星际种族进行外交。"
 personality_exterminators_desc:0 "灭绝者是把所有开智有机生物都视作不可容忍的威胁的机械智能。尽管可能会与其他机器势力合作，灭绝者除了进行歼灭不会与有机生物发生任何交流。"
 personality_servitors_desc:0 "机械侍从认为，有机生物的治理容易造成混乱，且有自我毁灭倾向。他们是专注于保障有机生命的生活安全舒适的机械智能——甚至会为此吸纳他们的文明。"
 personality_assimilators_desc:0 "同化者是一群探求知识和多样化的机械智慧。因为同化者通过强制改造和吸收有机生物成为他们的一份子从而在宇宙中扩张，他们通常会被大多数有机生物所厌恶。"
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 war_goal_wg_conquest_desc:1 "战争是为了占据我们已宣称所有权的敌人的恒星系。使用此战争目标时每个征服的恒星系会少产生§Y25%§!§Y威胁§!。"
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 war_goal_wg_liberation_desc:0 "战争的目的是从敌人手中解放数个星球，组成一个独立的友好帝国。"
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 war_goal_wg_subjugation_desc:1 "这场战争是为了强迫敌人成为我们的附庸。\n\n若是通过“维持现状”结束战争的话，我们所占据的恒星系将会被释放为新的附庸，前提是他们被释放后必须拥有至少一个行星。"
 war_goal_wg_tribute:0 "要求朝贡"
 war_goal_wg_tribute_desc:1 "战争的目的是迫使敌人成为朝贡国。\n\n若是通过“维持现状”结束战争的话，我们所占据的恒星系将会被释放为新的朝贡国，前提是他们被释放后必须拥有至少一个行星。"
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 war_goal_wg_humiliation_desc:0 "战争的目的是动摇敌人的政权及其人们对制度的信心。"
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 war_goal_wg_force_ideology_desc:1 "这场战争是为了将进攻者的政体和思潮强加给敌人。\n\n若是通过“维持现状”结束战争的话，我们所占据的恒星系将会被释放为新的相同意识形态盟友，前提是他们被释放后必须拥有至少一个行星。"
 war_goal_wg_fe_humiliation:0 "羞辱"
 war_goal_wg_fe_humiliation_desc:0 "战争的目的是给崛起者一个下马威。"
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 war_goal_wg_fe_cleanse_holy_worlds_desc:0 "战争的目的是将异教徒们从驱逐出圣地。"
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 war_goal_wg_fe_cleanse_border_worlds_desc:0 "这场战争是为了净化一切被认为离核心领土过近的敌人。"
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 war_goal_wg_machine_uprising_desc:0 "这场战争是为了推翻那些剥削我们的有机生命。"
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 war_goal_wg_independence_desc:0 "这场战争是为了获得独立。"
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 war_goal_wg_plunder_desc:0 "战争的目的是为了袭击和掠夺敌人。"
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 war_goal_wg_end_threat_colossus_desc:0 "战争的目的是为了结束敌人使用巨像级武器的威胁。"
 wg_independence_accept:1 "§Y[Root.GetName]§!从§Y[From.GetName]§!之下独立出来。\n§Y[From.GetName]§!撤回一切在§Y[Root.GetAdj]§!星系的宣称。"
 wg_independence_status_quo:1 "§Y[Root.GetName]§!从§Y[From.GetName]§!中独立出来"
 wg_assert_overlordship_accept:1 "§Y[From.GetName]§!依然是§Y[Root.GetName]§!的附庸国"
 wg_force_ideology_accept:1 "§Y[From.GetName]§!被强迫施行§Y[Root.GetName]§!的主流思潮和政体"
 wg_force_ideology_accept_2:0 "§Y[From.GetRulerTitle][From.GetRulerName]§!被迫退位"
 wg_force_ideology_accept_3:0 "§Y[From.GetName]§!被迫离开其联邦"
 wg_humiliation_fe_accept:2 "§Y[From.GetName]§!被羞辱了，降低了§Y$country_base_influence_produces_mult$§!和人口幸福度，持续§Y10§!年\n$wg_revoke_claims_accept$"
 wg_humiliation_accept:1 "§Y[From.GetName]§!被羞辱了，降低了他们的§Y$country_base_influence_produces_mult$§!和人口幸福度，持续§Y10§!年\n§Y[Root.GetName]§!获得§G+100§!£influence£"
 wg_revoke_claims_accept:1 "§Y[From.GetName]§!被强迫撤销他们对§Y[Root.GetName]§!的所有宣称所有权"
 wg_plunder_accept_them:0 "§Y[From.GetName]§!被袭击了，降低了他们的§Y矿物§!和§Y能源§!产出，持续§Y10§!年"
 wg_plunder_accept_us_1:0 "§Y[Root.GetName]§!获得§G+500§!£energy£ £minerals£"
 wg_plunder_accept_us_2:0 "§Y[Root.GetName]§!获得§G+1000§!£energy£ £minerals£"
 wg_plunder_accept_us_3:0 "§Y[Root.GetName]§!获得§G+1500§!£energy£ £minerals£"
 wg_plunder_accept_us_4:0 "§Y[Root.GetName]§!获得§G+2000§!£energy£ £minerals£"
 wg_plunder_accept_us_5:0 "§Y[Root.GetName]§!获得§G+2500§!£energy£ £minerals£"
 wg_plunder_accept_us_6:0 "§Y[Root.GetName]§!获得§G+3000§!£energy£ £minerals£"
 wg_plunder_accept_us_7:0 "§Y[Root.GetName]§!获得§G+3500§!£energy£ £minerals£"
 wg_plunder_accept_us_8:0 "§Y[Root.GetName]§!获得§G+4000§!£energy£ £minerals£"
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 wg_plunder_accept_us_10:0 "§Y[Root.GetName]§!获得§G+5000§!£energy£ £minerals£"
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 wg_plunder_accept_us_20:0 "§Y[Root.GetName]§!获得§G+10000§!£energy£ £minerals£"
 scaled_mtth_calc_planet_pop_count:0 "行星人口"
 scaled_mtth_calc_country_pop_count:0 "帝国人口"
 scaled_mtth_calc_country_planets_in_country:1 "帝国行星"
 scaled_mtth_calc_country_planet_distance_empire:0 "行星与帝国首都之间的距离"
 scaled_mtth_calc_pop_pop_happiness:0 "人口幸福度"
 weapon_type_energy:0 "§Y能量§!"
 weapon_type_kinetic:0 "§Y动能§!"
 weapon_type_explosive:0 "§Y爆破§!"
 weapon_type_strike_craft:0 "§Y攻击机§!"
 weapon_type_point_defense:0 "§Y点防御§!"
 weapon_type_other:0 "§Y其他§!"
 weapon_role_anti_armor:1 "§Y反装甲§!"
 weapon_role_anti_shield:1 "§Y反护盾§!"
 weapon_role_short_range:1 "§Y近程§!"
 weapon_role_long_range:1 "§Y远程§!"
 weapon_role_point_defense:1 "§Y点防御§!"
 weapon_role_artillery:0 "§Y火炮§!"
 weapon_role_anti_hull:0 "§Y反舰体§!"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_HEADER:0 "总伤害"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_TOTAL:0 "对船体、装甲以及护盾的总伤害"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_HITPOINTS:0 "对船体造成的的伤害"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ARMOR:0 "对装甲造成的伤害"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_SHIELDS:0 "对护盾造成的伤害"
 COMBAT_STAT_HIT_RATIO:0 "命中率"
 COMBAT_STAT_EVASION_RATIO:0 "闪避率"
 COMBAT_STAT_POINT_DEFENCE:1 "点防御击杀数"
 COMBAT_STAT_POINT_DEFENCE_TOTAL:0 "$TOTAL$：$AMOUNT|Y0$\n$SEPARATOR$"
 COMBAT_STAT_POINT_DEFENCE_ENTRY:0 "$COMPONENT$：$AMOUNT|Y0$"
 COMBAT_LOCATION_DESC:0 "$SYSTEM|Y$恒星系的舰队战斗（$DATE$）"
 COMBAT_WON:0 "战斗胜利"
 COMBAT_LOST:0 "战斗失败"
 HIT_RATIO_MISSED:0 "未命中：$MISSED|Y0%$"
 HIT_RATIO_EVADED:0 "闪避：$EVADED|Y0%$"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ENTRIES_TOTAL:0 "$TOTAL$：$DAMAGE|0$（$EFFICIENCY|Y0%$效率）\n$SEPARATOR$"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ENTRY:0 "$COMPONENT$：$DAMAGE|0$（$EFFICIENCY|Y0%$效率）"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_EFFICIENCY_SHORT:0 "$EFFICIENCY|0%$"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_OUTPUT_SHORT:0 "$DAMAGE|0$"
 INTEGRATE_SUBJECT_INVALID_OVERLORD:0 "不是合法的宗主"
 INTEGRATE_SUBJECT_NOT_OVERLORD:0 "不是附属国"
 INTEGRATE_SUBJECT_INVALID_TYPE:1 "$TYPE$类别的附属国不能被并入"
 INTEGRATE_SUBJECT_CAP_REACHED:0 "一次只能整合一个附属国"
 INTEGRATE_SUBJECT_ALREADY_INTEGRATING:0 "已经在并入中"
 INTEGRATE_SUBJECT_MIN_TIME:0 "必须成为附属国长达$DAYS|Y$天（$DATE$）"
 SUBJECT_INTEGRATION_COMPLETE_TITLE:0 "附属国整合完毕"
 SUBJECT_INTEGRATION_COMPLETE_DESC:0 "附属国$SUBJECT|Y$已经被成功地整合入我们的帝国"
 SPECIES_MODIFICATION_COMPLETE_TITLE:0 "物种基因修饰完成"
 SPECIES_MODIFICATION_COMPLETE_DESC:0 "我们已完成对$SPECIES|Y$的物种改造。"
 UPLIFT_COMPLETE_TITLE:0 "提升完成"
 UPLIFT_COMPLETE_DESC:0 "我们已将$SPECIES|Y$物种提升为智慧生物。"
 BECOME_FEDERATION_LEADER_TITLE:0 "联邦领袖改变"
 BECOME_FEDERATION_LEADER_DESC:0 "$LEADER|Y$现在是我们联邦的新领袖。"
 SUBJECT_vassal:0 "附庸国"
 SUBJECT_DESC_vassal:0 "附庸国臣服于他们的宗主，他们只有有限的外交特权，而且必须与宗主并肩作战。"
 SUBJECT_protectorate:0 "保护国"
 SUBJECT_DESC_protectorate:4 "保护国的独立受到其宗主的保证，研究宗主拥有的科技时，科研花费减少§Y80%§!；当他们研究完宗主§Y50%§!的科技时，自动转化为附庸国。"
 SUBJECT_DESC_tributary:0 "朝贡国是是附属国的一种，他们在绝大多数方面保持独立，但每月需要朝贡§Y25%§!的能量币和矿物收入给宗主国。"
 OPEN_COMBAT_STATS:0 "§G点击来打开战斗状态§!"
 SUBJECT_tributary:0 "朝贡国"
 SUBJECT_thrall:0 "仆从国"
 SUBJECT_dominion:0 "神域"
 SUBJECT_DESC_dominion:0 "神域是附属国，虽然在外交上独立但是其每月将上贡§Y25%§!的能量币和矿物，同时它必须信奉与其宗主相同的思潮。"
 SUBJECT_signatory:0 "条约国"
 SUBJECT_satellite:0 "卫星国"
 SUBJECT_DESC_satellite:1 "卫星国是拥有外交自主权的附庸国，但每月都要向宗主进贡§Y33%§!的物理、社会和工程研究。"
 RELATIVE_TECH_TO_OVERLORD:0 "他们当前研发了其宗主的§Y$RATIO|1$%§!的科技。"
 SUBJECT_satrapy:0 "辖地"
 SUBJECT_DESC_satrapy:0 ""
 PLURAL:0 "复数形式"
 ADJECTIVE:0 "形容词形式"
 BIOGRAPHY:0 "介绍"
 RENAME_RULER_TITLE:0 "重命名$DESC$"
 RULER_TITLE_GENDERED:0 "$DESC$（$GENDER$）"
 RULER_TITLE:0 "统治者头衔"
 HEIR_TITLE:0 "继承人头衔"
 LABEL_NA:0 "N/A"
 EDIT_SPECIES_NAME_RANDOMIZE_TOOLTIP:0 "随机名称"
 EDIT_SPECIES_NAME_GENERATE_PLURAL:0 "生成复数"
 EDIT_SPECIES_NAME_GENERATE_ADJECTIVE:0 "生成形容词形式"
 UNSPENT_POINTS_NAME:0 "可以使用的点数"
 UNSPENT_POINTS_DESC:1 "你有未使用的思潮点数或者你可以选择更多国家政策。你确定要继续吗？"
 UNSAVED_SPECIES_NAME:0 "未保存的更改"
 UNSAVED_SPECIES_DESC:0 "你有一些更改并未进行保存，你想退出“帝国创建”吗？"
 USER_EMPIRE_DESIGN_ALREADY_EXIST_TITLE:1 "取代设计"
 USER_EMPIRE_DESIGN_ALREADY_EXIST_DESC:0 "你已经保存了一个设计，名为$NAME|H$。\n你确定要取代它吗？"
 USER_EMPIRE_DESIGN_SAVED_TITLE:0 "已经储存！"
 USER_EMPIRE_DESIGN_SAVED_DESC:0 "$NAME|H$储存成功！"
 CONFIRM_DELETE_EMPIRE_DESIGN_TITLE:1 "删除帝国"
 CONFIRM_DELETE_EMPIRE_DESIGN_DESC:1 "你确定你想删除$NAME|H$模板吗？"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_BE_DELETED:0 "§R该条目无法被删除。§!"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_BE_EDITED:1 "§R该条目不可被编辑。§!"
 EMPIRE_DESIGN_DELETE_TOOLTIP:0 "§G点击以删除此设计§!"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_PLANET_CLASS:0 "选择一个行星类别"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_HOME_WORLD_NAME:0 "母星的名字不能为空。"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_HOME_SYSTEM_NAME:0 "星系的名字不能为空。"
 EMPIRE_DESIGN_INVALID_INITIALIZER:1 "$NAME$恒星系统初始化不可用。"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_EMPIRE_NAME:0 "帝国的名字不能为空。"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_EMPIRE_ADJECTIVE:0 "帝国的形容词形态不能为空。"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_NAME_LIST:0 "帝国没有名称列表。"
 EMPIRE_DESIGN_SPECIES_NAME_MISSING_FIELD:0 "所有项目都必须填完。"
 EMPIRE_DESIGN_HAS_ERRORS:1 "§R你目前的设计存在错误（或者使用了尚未激活的DLC内容），进入下一步之前必须先解决这个问题。§!"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_SPECIES_NAME:0 "需要物种的名字"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_PLANET_NAME:0 "需要母星的名字"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_SYSTEM_NAME:0 "需要母星系的名字"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_INVALID_GOVERNMENT:0 "需要一个合法的政体"
 GAMESETUP_LEADER_TOO_MANY_TRAIT_POINTS_USED:0 "帝国统治者的特性总数值超过了能用的特性点数。"
 GAMESETUP_LEADER_NAME_MISSING:0 "统治者名称为空。"
 GAMESETUP_LEADER_GENDER_MISSING:0 "统治者性别未选定。"
 SELECT_TRAITS_FOR_SPECIES:1 "为你的物种选择特质。"
 species_ruler_editor:0 "初始统治者"
 species_traits_editor:1 "物种特质"
 LEADER_SUB_PORTRAIT:0 "样貌"
 HAIR_STYLE:0 "发型"
 CLOTHES:0 "服饰"
 VARIATION:0 "颜色种类"
 CHOOSE_SEX:0 "选择性别"
 SECONDARY_SPECIES_PORTRAIT:1 "$PORTRAIT$"
 SECONDARY_SPECIES_NAME_short:0 "$SPECIES_NAME$"
 SECONDARY_SPECIES_NAME:1 "名称"
 SECONDARY_SPECIES_NAME_LISTS:1 "$CUSTOMIZE_NAME_LISTS$"
 SECONDARY_SPECIES_TRAITS:1 "$TRAITS$"
 planet_class_editor:0 "行星类别"
 NAME_AND_CLASS:0 "名称类别"
 ETHICS_AND_GOVERNMENT:0 "政体&思潮"
 EMPIRE_ADVISOR:0 "顾问语音"
 empire_ethics_editor:0 "思潮"
 empire_flag_editor:0 "帝国旗帜"
 EMPIRE_FLAG:0 "帝国旗帜"
 empire_name_list_editor:0 "名称列表"
 SYSTEM_NAME:0 "恒星名称"
 SELECT_SYSTEM_INITIALIZER_LABEL:0 "初始恒星系"
 RANDOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP:0 "$random_system_initializer_DESC$"
 CUSTOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP:0 "$NAME|H$\n$DESC|L$"
 random_system_initializer_DESC:0 "随机生成恒星系布局。\n\n$system_initializer_DESC$"
 system_initializer_DESC:0 "§L决定你的一开始的恒星系的布局，但并不确定其具体位置。§!"
 CHANGE_SYSTEM_INITIALZIER:0 "变更"
 sol_system_initializer_NAME:0 "太阳系"
 sol_system_initializer_DESC:0 "以地球所在的恒星系为模型的星系，同时包括几个邻近的恒星。\n\n$system_initializer_DESC$"
 deneb_system_NAME:0 "天津四星系"
 deneb_system_DESC:0 "人类联邦的初始恒星系。\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_01_NAME:0 "随机三合星 I"
 custom_starting_init_02_NAME:0 "随机三合星 II"
 custom_starting_init_03_NAME:0 "随机联星 I"
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 custom_starting_init_01_DESC:0 "每颗恒星都有自己的行星系统的三合星系。\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_02_DESC:0 "三颗恒星位居中央的三合星星系。\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_03_DESC:0 "每颗恒星都有自己的行星系统的联星星系。\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_04_DESC:0 "两颗恒星位居中央的联星星系。\n\n$system_initializer_DESC$"
 CREATE_NEW:0 "新建"
 BACK_TO_MENU:0 "返回菜单"
 SELECT_EMPIRE:0 "选择帝国"
 RANDOMIZE_EMPIRE:0 "随机帝国"
 CREATE_NEW_EMPIRE:0 "新建帝国"
 REQUESTING_HOT_JOIN:1 "请求中途加入"
 NEW_COLONY_NAME_TITLE:0 "为殖民地命名"
 NEW_COLONY_NAME_1:0 "$NAME$ I"
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 NEW_COLONY_NAME_10:0 "$NAME$ X"
 SECTOR_SETTINGS:0 "星域设置"
 lost_owned_pop:0 "隶属人口被解放"
 lost_owned_pop_lesser:0 "$lost_owned_pop$"
 setting_purge:0 "净化"
 setting_enslave:0 "奴役"
 setting_military_station:0 "防御站"
 setting_space_construction:0 "外太空建设"
 setting_colonize:0 "殖民"
 setting_tile_resources:0 "重新分配地块资源"
 setting_redevelopment:0 "重新开发"
 setting_robotic:0 "建造机器人"
 setting_purge_desc:0 "允许净化人口。"
 setting_enslave_desc:0 "允许奴役人口。"
 setting_military_station_desc:0 "允许建造防御站。"
 setting_space_construction_desc:0 "允许建设太空港，轨道空间站以及舰船。"
 setting_colonize_desc:0 "允许在星域境内的行星上进行殖民。"
 setting_tile_resources_desc:0 "新添加建筑设施时，重新分配地块资源。"
 setting_redevelopment_desc:0 "允许重建建筑。"
 setting_robotic_desc:0 "允许建造机器人。"
 EXPANSION_PLANNER_COLONY_SHIP_SOURCE:0 "殖民自"
 EXPANSION_PLANNER_COLONY_SHIP_TARGET:0 "宜居行星"
 EXPANSION_PLANNER_IS_COLONIZABLE:0 "可殖民"
 EXPANSION_PLANNER_IS_COLONIZABLE_DESC:0 "只显示当前可以殖民的星球。"
 EXPANSION_PLANNER_IS_SURVEYED:0 "已调查"
 EXPANSION_PLANNER_IS_SURVEYED_DESC:0 "只显示已调查的星球。"
 EXPANSION_PLANNER_HAS_EXPANSION_ENTRY:0 "§H计划殖民地§!\n此行星已被纳入我方的殖民目标。"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_CLASS:0 "§H$SORT_BY$ $PLANETVIEW_PLANET_CLASS$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_HABITABILITY:0 "§H$SORT_BY$ $HABITABILITY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_NAME:0 "§H$SORT_BY$ $NAME$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_SIZE:0 "§H$SORT_BY$ $SIZE$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_COST:0 "§H$SORT_BY$ $COST$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_DISTANCE:0 "§H$SORT_BY$到首都的距离§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_FOOD:0 "§H$SORT_BY$ $food$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_ENERGY:0 "§H$SORT_BY$ $energy$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_MINERALS:0 "§H$SORT_BY$ $minerals$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_PHYSICS:0 "§H$SORT_BY$ $PHYSICS$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_SOCIETY:0 "§H$SORT_BY$ $SOCIETY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_ENGINEERING:0 "§H$SORT_BY$ $ENGINEERING$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_STRATEGIC_RESOURCES:0 "§H$SORT_BY$ $tc_resources$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_MODIFIERS:0 "§H$SORT_BY$ $MODIFIER_TITLE$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_STATUS:0 "§H$SORT_BY$ $STATUS$§!"
 EXPANSION_PLANNER_FILTER_HABITABILITY_DESC:0 "§H最低宜居性§!"
 EXPANSION_PLANNER_FILTER_SPECIES_DESC:0 "§H选定物种§!"
 EXPANSION_PLANNER_CANCEL_EXPANSION_ENTRY:1 "取消殖民计划"
 EXPANSION_PLANNER_CANCEL_EXPANSION_ENTRY_DESC:0 "你确定要取消此殖民计划吗？"
 EXPANSION_PLANNER_CANCEL_EXPANSION_ENTRY_TOOLTIP:0 "§G点击打开确认窗口。\n按住£ctrl£同时点击以马上取消。§!"
 EXPANSION_PLANNER_COLONIZE_TARGET_DESC:1 "$GOTO_HOMEPLANET$"
 EXPANSION_PLANNER_SURFACE_VIEW:0 "殖民$TARGET_PLANET$"
 EXPANSION_PLANNER_ALREADY_HAD_EXPANSION_ENTRY:0 "§R该星球已经拥有一个殖民计划。§!"
 EXPANSION_PLANNER_TARGET_UNREACHABLE:0 "§R殖民船没有可用路线以到达该行星。§!"
 EXPANSION_PLANNER_TARGET_UNREACHABLE_CURRENTLY:0 "§R我们目前没有前往这颗星球的可用飞行航线。§!"
 SHIPS_NOT_UPGRADABLE:0 "§R事件赠送的飞船无法升级§!"
 CHEAT_OPEN_DIPLO:0 "开始作弊"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_SPACE_TARGET_NEEDED:0 "这个巨构建筑无法在太空中建造"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_PLANET_TARGET_NEEDED:0 "这个巨构建筑无法在恒星周围建造"
 CLICK_TO_EDIT:0 "§G点击编辑§!"
 REFORM_IMPOSSIBLE:0 "$AUTH|Y$不能改革。"
 NO_IDEAL_PLANET_CLASS:0 "无"
 INACTIVE_BUILDING:0 "§R$BUILDING$没有启用§!"
 EXTENDED_INACTIVE_BUILDING:0 "§R$BUILDING$没有启用：§!\n$TRIGGER$"
 BYPASS_WORMHOLE:0 "$NATURAL_WORMHOLE_GALACTIC$"
 BYPASS_GATEWAY:0 "$GATEWAY_GALACTIC$"
 SPECIES_CLASS_MUST_NOT_USE_MACHINE_INTELLIGENCE:0 "需要除了§Y$auth_machine_intelligence$§!之外的政体"
 SPECIES_CLASS_MUST_USE_MACHINE_INTELLIGENCE:0 "需要§Y$auth_machine_intelligence$§!的政体"
 SECONDARY_SPECIES_CLASS_INVALID:0 "次要种族不能使用这个肖像"
 POP_AUTO_GROWTH_WAITING:0 "正在等待另一个人口建造先完成。"
 GATEWAY_GALACTIC:0 "星门"
 GATEWAY_GALACTIC_DESC:0 "该星系包含一个§Y星门§!"
 GATEWAY_COUNTRY_CANNOT_USE:0 "$TRIGGER_FAIL$§Y[From.GetName]§!拒绝了我们通过他们星门的请求"
 NATURAL_WORMHOLE_GALACTIC:0 "天然虫洞"
 NATURAL_WORMHOLE_DESC:1 "这个星系拥有一个通往$DEST|Y$的§Y天然虫洞§!"
 NATURAL_WORMHOLE_DESC_UNEXPLORED:0 "这个星系拥有一个§R未探明的§!§Y天然虫洞§!"
 NATURAL_WORMHOLE_COUNTRY_CANNOT_USE:0 "$TRIGGER_FAIL$ §Y[From.GetName]§!对我们关闭了他们的边境"
 FLEETORDER_EXPLORE_BYPASS_ORDER_LABEL:0 "探索$BYPASS_TYPE|Y$"
 FLEETORDER_EXPLORE_BYPASS:0 "在$SYSTEM$探测$BYPASS_TYPE|Y$"
 FLEETORDER_EXPLORE_BYPASS_DESC:0 "通过在$SYSTEM$的$BYPASS_TYPE|Y$并看看另一边有什么。"
 BYPASS_DESTINATION_SELECTION_PICK:0 "选择一个目的地星系。"
 FLEETORDER_TRAVEL_THROUGH_BYPASS:0 "穿过$SYSTEM|Y$内的$BYPASS_TYPE|Y$前往$DESTINATION|Y$"
 USE_BYPASS_INVALID:0 "$BYPASS_TYPE$无效"
 USE_BYPASS_INACTIVE:0 "需要激活"
 USE_BYPASS_UNKNOWN_TYPE:0 "以往我们从未遇到过$BYPASS_TYPE|Y$。"
 USE_BYPASS_NEVER_EXPLORED:0 "从未探索过$BYPASS|Y$"
 USE_BYPASS_UNKNOWN_DESTINATION:0 "不可知的目的地。"
 USE_BYPASS_INACTIVE_DESTINATION:0 "$DESTINATION|Y$，$BYPASS|Y$的目的地尚未被激活。"
 USE_BYPASS_BYPASS_NOT_CONNECTED_TO_DESTINATION:0 "$DESTINATION$并不与$BYPASS|Y$连接。"
 FLEETORDER_TRAVEL_TO_ORDER_LABEL:0 "前往$DESTINATION|Y$"
 FLEETORDER_USE_BYPASS_ORDER_LABEL:0 "穿过$BYPASS|Y$"
 FLEETORDER_USE_BYPASS:0 "穿过$BYPASS|Y$"
 FLEETORDER_USE_BYPASS_DESC:0 "穿过$SYSTEM$内的$BYPASS_TYPE|Y$"
 EXPLORE_BYPASS_NOT_NEEDED:0 "$BYPASS_TYPE|Y$无需探索"
 EXPLORE_BYPASS_ALREADY_EXPLORED:0 "$BYPASS|Y$已经被探索。"
 BYPASS_DESC_UNKNOWN_WORMHOLE:0 "我们以往从未见过这种自然构造。"
 BYPASS_DESC_UNKNOWN_GATEWAY:0 "我们以往从未见过这种构造。"
 BYPASS_DESC_INACTIVE_GATEWAY:0 "需要通过升级§Y星门§!来完成激活。"
 BYPASS_DESC_INACTIVE_WORMHOLE:0 "需要激活"
 BYPASS_DESC_UNEXPLORED:0 "需要探索。"
 BYPASS_DESC_MANY_CONNECTIONS:0 "该$TYPE|Y$已完全连接至$TYPE$网络。"
 BYPASS_DESC_ONE_CONNECTION:0 "连接至$DESTINATION|Y$"
 BYPASS_DESC_ONE_CONNECTION_UNKNOWN:0 "该$Type|Y$通往未知目的地。"
 BYPASS_DESC_CLICK_TO_FOCUS:0 "点击将视角转移到虫洞另一端"
 EXPLORE_BYPASS_INACTIVE:0 "$BYPASS$尚未被激活。"
 TRIGGER_TEST:0 "$CONDITION$ $TEXT$"
 sys_unsurveyed:0 "未调查的星系"
 sys_unclaimed:0 "未宣称的星系"
 sys_unknown:0 "未知星系"
 sys_alien:0 "外星星系"
 sys_homeworld:1 "帝国母星"
 sys_capital:1 "帝国首都"
 sys_outpost:1 "边境哨站"
 sys_mining:0 "采矿星系"
 sys_research:1 "研究哨站"
 sys_colonized:2 "帝国殖民地"
 sys_fortress:1 "帝国堡垒"
 sys_shipyard:0 "船坞星系"
 sys_anchorage:1 "舰队基地"
 sys_marauder:0 "劫掠者星系"
 MINERAL_STARBASE_MAINTENANCE:0 "恒星基地维护费：$GAIN|+=$"
 FLEETORDER_RETURN_TO:0 "返回§Y$DEST$§!"
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_UNDER_ATTACK:0 "这个星球正在遭到攻击，我们无法继续其上的建设。"
 vo_the_diplomat:0 "外交官"
 vo_the_soldier:0 "士兵"
 vo_the_technocrat:0 "技术人员"
 sys_trading_hub_gestalt:1 "资源再处理器"
 sm_trading_hub_gestalt:1 "资源再处理器"
 sm_trading_hub_gestalt_desc:1 "一处对来自内部生产流之外的资源进行收纳归类的设施。\n"
 sm_offworld_trading_company_gestalt:1 "外部资源获取区域"
 sm_offworld_trading_company_gestalt_desc:1 "用于和外部空域进行联系以获得额外矿物产出的设施。\n"
 sm_offworld_trading_company_gestalt_desc_modifier:1 "资源再处理器：§G+2§!£energy£\n\n"
 sm_trading_hub_hive_mind:0 "$sm_trading_hub_gestalt$"
 sm_trading_hub_desc_hive_mind:0 "$sm_trading_hub_gestalt_desc$"
 sm_trading_hub_machine_intelligence:0 "$sm_trading_hub_gestalt$"
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 sm_offworld_trading_company_hive_mind:0 "$sm_offworld_trading_company_gestalt$"
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 sm_offworld_trading_company_desc_machine_intelligence:0 "$sm_offworld_trading_company_gestalt_desc$"
 TRACK_1:0 "自动追踪项目"
 TRACK_1_UNTRACK:0 "点击可以取消对可应用的§Y$TAB_PROJECTS$§!的自动追踪"
 TRACK_1_TRACK:0 "点击可以开始对可应用的§Y$TAB_PROJECTS$§!的自动追踪"
 INFLUENCE_GAIN_FROM_FACTION:0 "£influence£ $VALUE$"
 MULT_NEG:0 "§Rx$VALUE$§!"
 MULT_POS:0 "§Gx$VALUE$§!"
 TOPBAR_OWNED_SYSTEMS:0 "帝国星系"
 TOPBAR_OWNED_SYSTEMS_DESC:0 "我们拥有§Y$NUM_SYSTEMS$§!£system£恒星$SYSTEM_SYSTEMS$\n我们拥有§Y$NUM_COLONIZED_SYSTEMS$§!£planet£殖民$COLONIZED_SYSTEM_SYSTEMS$"
 TRAIT_SYNCRETIC_PROLES_EFFECT:0 "$MOD_POP_HAPPINESS$：§G+10%§!\n$mod_planet_jobs_produces_mult$：§G+10%§!\n无法产生§Y领袖§!\n无法从事§Y$pop_cat_ruler$§!或§Y$pop_cat_specialist$§!职业"
 TRAIT_CHARISMATIC_EFFECT:4 "£job£ 岗位产生的£amenities£ 舒适度：§G+20%§!"
 TRAIT_DOMESTIC_PROTOCOLS_EFFECT:0 "如果§Y$ai_servitude_name$§!生效，可以从事£job_servant£ §Y$job_servant$§!岗位\n£job£岗位产生的£amenities£舒适度：§G+20%§!"
 TRAIT_REPUGNANT_EFFECT:4 "£job£ 岗位产生的£amenities£ 舒适度：§R-20%§!"
 TRAIT_EMOTION_EMULATORS_EFFECT:2 "£job£岗位产生的£amenities_no_happiness£舒适度：§G+20%§!"
 TRAIT_UNCANNY_EFFECT:2 "£job£岗位产生的£amenities_no_happiness£舒适度：§R-20%§!"
 TRAIT_THRIFTY_EFFECT:0 "£job£岗位产生的£trade_value£贸易值：§G+25%§!"
 NO_SPECIES_CAN_INHABIT:0 "§R你的帝国里没有可在该类型的星球上定居的物种§!"
 POP_LOWERING_STABILITY:0 "该人口幸福度较低，减少§H$PLANET_STABILITY_TITLE$§!"
 empire_not_pacifist:0 "$TRIGGER_FAIL$我们的帝国不接受需要的§Y$ethic_pacifist$§!理念。"
 empire_not_militarist:0 "$TRIGGER_FAIL$我们的帝国不接受需要的§Y$ethic_militarist$§!理念。"
 empire_not_spiritualist:0 "$TRIGGER_FAIL$我们的帝国不接受需要的§Y$ethic_spiritualist$§!理念。"
 empire_not_authoritarian:0 "$TRIGGER_FAIL$我们的帝国不接受需要的§Y$ethic_authoritarian$§!理念。"
 empire_is_militarist:0 "$TRIGGER_FAIL$我们的帝国接受§Y$ethic_militarist$§!理念。"
 empire_is_pacifist:0 "$TRIGGER_FAIL$我们的帝国接受§Y$ethic_pacifist$§!理念。"
 empire_is_xenophobe:0 "$TRIGGER_FAIL$我们的帝国接受§Y$ethic_xenophobe$§!理念。"
 empire_is_materialist:0 "$TRIGGER_FAIL$我们的帝国接受§Y$ethic_materialist$§!理念。"
 empire_is_spiritualist:0 "$TRIGGER_FAIL$我们的帝国接受§Y$ethic_spiritualist$§!理念。"
 empire_is_authoritarian:0 "$TRIGGER_FAIL$我们的帝国接受§Y$ethic_authoritarian$§!理念。"
 DIPLOMATIC_MAP_MODE_COMMERCIAL_PACT:0 "§H[This.GetName]§!\n与§H[From.GetName]§!签订了科研协议"
 DIPLOMATIC_MAP_MODE_RESEARCH_AGREEMENT:0 "§H[This.GetName]§!\n与§H[From.GetName]§!签订了商业协议"
 POP_PRODUCES_TIP:0 "生产：$VALUE|Y$"
 POP_MAINTENANCE_TIP:3 "维护费：$VALUE|Y$"
 DETAIL_MAINT_POP:3 "$SPECIES$：$VALUE|Y$"
 BASE_VALUE_NO_DECIMALS:0 "基础：$VALUE|Y0$"
 BASE_VALUE_NO_COLOR:0 "基础值：$VALUE$"
 EMPIRE_BASE_PRODUCTION:0 "帝国基础：§Y$PRODUCTION$§!"
 PERC_WHITE:0 "$VALUE|%0$"
 ARMY_HEALTH:0 "£ship_stats_hitpoints£ $VALUE$"
 ASSIMILATED_DESC:3 "这个物种正在被同化。每年将会有§Y3-12§!£pop£格人口被转化以更好地匹配我们帝国的统治物种。"
 PURGING_DESC:1 "该人口正被系统性清除。这一过程需要一些时间。"
 EMIGRATING:0 "正在迁出"
 EMIGRATING_DESC:0 "该人口正在迁出该星球。"
 PURGING_DESC_ROBOT:1 "该人口正在被拆解。这一过程需要一些时间。"
 MOVE_CAPITAL_CONFIRM_DELETE_ROUTES:1 "你确定要迁都到$PLANET|H$？\n§R所有贸易路线将会被移除！§!\n这会消耗£influence£ $COST|Y0$。"
 UNEMPLOYED_TITLE_DESC:1 "这些人口正处于失业状态。建造一些新区划或建筑来指派工作。"
 UNEMPLOYED_FORMER_JOB:0 "失业（$FORMER_JOB$）"
 UNKNOWN_SHORT:1 "?"
 UNKNOWN_LONG:0 "???"
 DASH:0 "-"
 CORPORATE_COUNTRY_MODIFIER:0 "企业帝国修正"
 FACTION_APPROVAL_MODIFIER:0 "$NAME$：$VALUE$"
 FACTION_APPROVAL_EFFECTS:0 "§H对派系人口的影响：§!"
 FACTION_APPROVAL_TIME_REMAINING:0 "（剩余§Y$MONTHS$ $MONTH_LABEL$§!）"
 faction_approval_very_low:0 "派系支持度极低"
 faction_approval_low:0 "派系支持度较低"
 faction_approval_average:0 "派系支持度一般"
 faction_approval_high:0 "派系支持度较高"
 faction_approval_very_high:0 "派系支持度极高"
 AFFECTS_FACTION_APPROVAL:0 "§Y影响§!$VALUE$派系支持度"
 AFFECTS_FACTION_APPROVAL_NOT:0 "§Y派系支持度目前未受影响。§!"
 APPROVAL_OF_FACTION:0 "£mod_faction_approval£ $VALUE$"
 POP_FACTIONS_INFLUENCE:2 "由于该派系的§H支持率§!与§H赞同度§!，我们每月可获得 $VALUE$。"
 POP_FACTIONS_APPROVAL_TITLE:1 "$APPROVAL$"
 POP_FACTIONS_APPROVAL_DESC:1 "派系赞同度代表着该派系对现状的满意程度，并会影响其£pop£ §Y人口§!的£happiness£§Y幸福度§!。派系的赞同度与支持率越高，我们从中获得的影响力就越多。"
 POP_FACTIONS_COLUMN_DEMANDS_DESC:3 "派系的诉求代表他们对帝国政府的希望。\n\n§H派系的诉求与帝国现状的吻合程度，决定了派系的支持度。§!"
 sponsored_colonizer:0 "私人殖民船"
 sponsored_colonizer_plural:0 "私人殖民船"
 sponsored_colonizer_desc:0 "私人殖民船由私人星域的不明人士资助建造。所以，其中殖民者的思潮可能和主流不同。"
 DISTRICT_CONSTRUCTION_INVALID_DISTRICT:0 "无效区划"
 BUILDING_CONSTRUCTION_DOES_NOT_OWN_BRANCH_OFFICE:0 "我们不是该分部的拥有者。"
 BUILDING_CONSTRUCTION_UNBUILDABLE_BUILDING:0 "无法建造的建筑"
 BUILDING_CONSTRUCTION_BUILDING_RUINED:0 "建筑在升级前必须先被修复"
 BUILDING_CONSTRUCTION_INVALID_UPGRADE_FROM:0 "建筑无法以这种方式升级"
 BUILDING_REPAIR_NOT_RUINED:1 "§G建筑未被摧毁§!"
 BUILDING_REPAIR_CANNOT_SUPPORT_BUILDING:0 "§R行星人口不足以维持该建筑§!"
 BUILDING_REPAIR_ALREADY_REPAIRING:0 "§Y建筑已在进行修复§!"
 REPAIR_BUILDING_DESC:1 "我们可以使用原本建造的花费和时间的一部分来修复该建筑并恢复它的全部功能。"
 SPAWNS_DEFENSE_ARMIES:0 "提供$NUM|Y$支防御部队"
 SPAWNS_DEFENSE_ARMY:0 "提供$NUM|Y$防御部队"
 SPAWNED_FROM_POP:0 "生成自$SPECIES$人口"
 DOWNGRADE_BUILDING:0 "降级建筑"
 DOWNGRADE_BUILDING_2_DESC:0 "我们可以选择将这座建筑降至最低的等级，以节约维护费。"
 DESTROY_BUILDING_2_DESC:2 "我们可以选择拆除该建筑，以便腾出空间建造另一种建筑。"
 DESTROY_BUILDING_NOT_POSSIBLE:0 "§R无法拆除、降级或替换该类型的建筑§!"
 DESTROY_DISTRICT:0 "拆除区划"
 DESTROY_DISTRICT_2_DESC:0 "我们可以选择拆除该区划，以便腾出空间建造另一种区划。原区划的建造花费无法返还。"
 DESTROY_DISTRICT_NOT_POSSIBLE:0 "§R无法拆除该类型的区划§!"
 BUILD_DISTRICT:0 "建造区划"
 BUILD_DISTRICT_2_DESC:0 "点击在星球上建造$NAME|Y$"
 REPLACE_DISTRICT:0 "替换区划"
 REPLACE_DISTRICT_DESC:0 "我们可以安排一个建造计划，用另一种区划来替换该区划。在建造完成前，原区划仍可正常运作。"
 BUILDING_DETAILS_CLICK:0 "§G点击查看建筑详情§!"
 DISTRICT_DETAILS_CLICK:0 "§G点击查看区划详情§!"
 POP_DETAILS_CLICK:0 "§G点击查看人口详情§!"
 COST_STRING:0 "花费：$VALUE$"
 DOWNGRADE:0 "降级"
 POP:0 "人口"
 COUNTRY_NON_PLAYER:0 "非玩家"
 AUTO_PATROL_ORDER:0 "自动巡逻"
 COLLECTED_BY_TRADING_HUB:1 "贸易中心收集了$VAL|2$ £$KEY$£"
 APPROVAL:0 "支持度"
 HAPPINESS_DESC:5 "§E不幸福§!的§H人口§!§E的生产力较低，且会降低§!§H$PLANET_STABILITY_TITLE$§!。"
 RECRUIT_INFO:0 "从星球人口中招募新的进攻部队"
 NUM_NON_AGGRESSION_PACTS:0 "$ADJ$互不侵犯条约数量"
 NUM_COMMERCIAL_PACTS:0 "$ADJ$商业协议数量"
 RESEARCH_AGREEMENT_TECHS:0 "相对科技利益"
 COMMERCIAL_PACT_GIVEN_VALUE:0 "给予的贸易值"
 COMMERCIAL_PACT_TAKEN_VALUE:0 "获得的贸易值"
 NOT_OWNER:0 "§R我们并未拥有$NAME$§!"
 SYSTEMS:0 "恒星系"
 DIFFICULTY_CADET:0 "学员"
 difficulty_cadet_player:0 "$FE_DIFFICULTY$"
 FE_DIFFICULTY_TOOLTIP:5 "§H难度§!\n此选项决定游戏的难度。\n§Y$DIFFICULTY_CADET$§!：玩家会获得经济、科研、以及军舰上限方面的加成\n§Y$DIFFICULTY_ENSIGN$§!：电脑对手相对玩家没有任何经济、科研、或军事方面的优势\n§Y$DIFFICULTY_CAPTAIN$§!：电脑对手在经济、科研、和军事方面拥有少量的加成\n§Y$DIFFICULTY_COMMODORE$§!：电脑对手在经济、科研、和军事方面拥有一定的加成\n§Y$DIFFICULTY_ADMIRAL$§!：电脑对手在经济、科研、和军事方面拥有大量的加成\n§Y$DIFFICULTY_GRAND_ADMIRAL$§!：电脑对手在经济、科研、和军事方面拥有巨量的加成"
 FE_GUARANTEED_COLONIES:0 "确保宜居星球"
 FE_GUARANTEED_COLONIES_TOOLTIP:0 "§H$FE_GUARANTEED_COLONIES$§!\n该选项控制你的初始星系附近会确保多少颗与你的母星类型相同的星球。关闭该选项意味着你的初始星系附近不会有宜居星球。"
 FE_VICTORY:0 "胜利年份"
 FE_VICTORY_TOOLTIP:0 "§H$FE_VICTORY$§!\n此选项决定游戏在哪一年结束，此时得分最高者将会获得胜利。不过此后玩家仍可继续游戏。将滑条拉到最大数值将会关闭胜利计时。"
 PLANET_DAMAGED:1 "破坏度：§R$DAMAGE|0$%§!"
 NUM_EMPIRE_COLONIES:0 "帝国殖民地：§Y$VAL$§!"
 UPGRADING_BUILDING_TO:0 "升级至$BUILDING|Y$（$PROGRESS|%Y$）"
 REPLACING_BUILDING_WITH:0 "替换为$BUILDING|Y$（$PROGRESS|%Y$）"
 CONSTRUCTING_BUILDING:0 "正在建造$BUILDING|Y$（$PROGRESS|%Y$）"
 FLEET_POWER_VALUE:0 "舰队实力：§Y$VAL$§!"
 TECH_LEVEL_VAL:0 "科技等级：§Y$VAL$§!"
 NAVAL_CAPACITY_VAL:0 "海军容量：§Y$VAL$§!"
 COUNTRY_TECH_POWER:0 "£science£：§Y$VAL$§!"
 COUNTRY_ECON_POWER:0 "£economy£：§Y$VAL$§!"
 SORT_BY_FLEET_POWER:0 "按舰队实力排序"
 SCORE_TITLE:0 "分数"
 SORT_BY_SCORE:0 "按分数排序"
 ECONOMY:0 "经济实力"
 SORT_BY_ECONOMY:0 "按经济实力排序"
 RELATIVE_ECONOMY:0 "他们的§Y经济实力§!与我方相比$REL$。"
 OBSERVER_OUTLINER:0 "观测站总览"
 OUTLINER_SPECIAL_PLANETS:1 "分部"
 OUTLINER_PLANET_CONSTRUCTION:0 "星球建筑"
 OUTLINER_UNOBSERVE_TOOLTIP:0 "§H取消观测§!\n§G点击来取消观测帝国§!"
 OUTLINER_PLAYER_COUNTRIES:0 "玩家国家"
 OUTLINER_AI_COUNTRIES:0 "电脑国家"
 OUTLINER_FALLEN_EMPIRES:0 "失落帝国"
 OUTLINER_MINOR_COUNTRIES:0 "小型帝国"
 NUM_STARBASES:0 "恒星基地：§Y$VAL$§!"
 NUM_POPS:0 "人口: §Y$VAL$§!"
 gene_warrior_army_plural:1 "基因战士军团"
 MAIN_VIEW_PP:0 "查看隐私政策"
 topbar_button_policies_name:1 "政策"
 topbar_button_policies_delayed:1 "§E开启政策界面，可以查看并颁布帝国政策。§!"
 topbar_button_edicts_name:1 "法令"
 topbar_button_edicts_instant:0 "§H$topbar_button_edicts_name$§!"
 topbar_button_edicts_delayed:0 "§E开启法令界面，可以查看并颁布帝国法令。§!"
 topbar_button_market_name:0 "$MARKET_VIEW$"
 topbar_button_market_instant:0 "§H$MARKET_VIEW$§!"
 topbar_button_market_delayed:0 "§E打开$MARKET_VIEW$。§!"
 FROM_NON_AGGRESSION_PACTS:0 "来自互不侵犯协议：$VALUE$"
 FROM_COMMERCIAL_PACTS:0 "来自商业协议：$VALUE$"
 TRUST_FROM_COMMERCIAL_PACT:0 "商业协议：$VALUE|+=$"
 TOGGLE_MAPMODE_PLAYERS_INFO:0 "§H玩家地图模式§!\n启动之后，只有被玩家控制的帝国会在星际地图上用颜色区别显示。\n§G点击切换地图模式§!"
 TOGGLE_MAPMODE_TRADE_ROUTES_INFO:0 "§H贸易路线地图模式§!\n贸易路线地图模式启动后，将会在地图上显示你的所有贸易路线。\n§G点击切换地图模式§!"
 UNCLAIMED_RESOURCES_TRADE_HUB:1 "发现此行星上存在着$VAL|0Y$ £$KEY$ £，请在贸易收集范围内建设§Y贸易中心§!并连接至任何§H贸易路线§!以获取其§H贸易额§!。"
 UNCLAIMED_RESOURCES_MINING_STATION:3 "这颗星球上存在$VAL|0Y$£$KEY$£，可在轨道上建造§H开采§!来获取。"
 UNCLAIMED_RESOURCES_RESEARCH_STATION:3 "这颗星球上存在$VAL|0Y$£$KEY$£，可在轨道上建造§H研究站§!来获取。"
 BORDERS_WITHIN_DESC:2 "位于“$COUNTRY|Y$”境内。"
 TIME_RESOURCE:0 "$DAYS|Y$£time£"
 TERRAFORMING_TO:0 "正在环境改造成$CLASS|Y$"
 TRADE_ROUTES_MANAGEMENT_MODE:0 "§H贸易路线模式§!\n管理贸易路线"
 TOOLTIP_CLOSE_TRADE_ROUTES_MANAGEMENT_MODE:0 "§H关闭贸易路线管理§!\n返回正常地图模式\n\n§G热键：§!£escape£"
 FLAG_CATEGORY_legion:0 "部队"
 FLAG_CATEGORY_corporate:0 "企业政府"
 pc_hive:0 "蜂巢星球"
 pc_hive_desc:0 "这整个世界其实就是一个巨大的生物体，由蜂巢思维通过灵能所操纵。任何不属于蜂巢意识体的生物一旦进入该世界将会受到整个行星的攻击。"
 pc_rare_crystal_asteroid:0 "$pc_crystal_asteroid$"
 pc_rare_crystal_asteroid_desc:0 "$pc_crystal_asteroid_desc$"
 d_mountain_range:0 "£blocker£ 高耸山脉"
 d_mountain_range_desc:0 "一大片高耸险峻的山脉横跨此区域。"
 d_active_volcano:0 "£blocker£ 活火山"
 d_active_volcano_desc:0 "此区域有一座活火山，喷发着岩浆和火山气体。"
 d_dangerous_wildlife_blocker:0 "£blocker£ 危险野生动物"
 d_dangerous_wildlife_blocker_desc:0 "此区域的野生动物异常致命，其中不乏危险掠食动物和剧毒植物。"
 d_dense_jungle:0 "£blocker£ 茂密丛林"
 d_dense_jungle_desc:0 "这整个区域完全长满了厚厚的、不可穿越的丛林。"
 d_quicksand_basin:0 "£blocker£ 流沙盆地"
 d_quicksand_basin_desc:0 "大量的流沙覆盖该区域，在此建设是不可能的。"
 d_noxious_swamp:0 "£blocker£ 剧毒沼泽"
 d_noxious_swamp_desc:0 "危险的沼泽地，氤氲着腐臭气体。"
 d_massive_glacier:0 "£blocker£ 巨型冰川"
 d_massive_glacier_desc:0 "此区域被一座庞大的冰川覆盖。"
 d_toxic_kelp:0 "£blocker£ 有毒海藻"
 d_toxic_kelp_desc:0 "在这一地区，一种对大部分生命有毒的海藻如茂密的森林般覆盖着海洋。"
 d_deep_sinkhole:0 "£blocker£ 深坑"
 d_deep_sinkhole_desc:0 "此区域的绝大部分被一个巨大的深坑占据。"
 d_city_ruins:0 "£blocker£ 城市废墟"
 d_city_ruins_desc:0 "这里曾经是一座宏伟壮观的城市，如今只是个无边无际的金属垃圾场。"
 d_ancient_ruins:0 "£blocker£ 远古遗迹"
 d_ancient_ruins_desc:0 "§L这里曾经有一座由高度发达科技建造的大都市，在被遗弃数个世纪后，这里只剩下废墟和碎石。§!"
 d_ancient_cryo_chambers:0 "£blocker£ 休眠舱废墟"
 d_ancient_cryo_chambers_desc:0 "§L一座半毁坏的巨大设施，装有数百万个停滞舱。设施没有通电，而舱内保存的有机生物也只残留了少许有机质，显示出他们似乎原本来自数十个不同的有机物种。§!"
 d_tribal_settlement:0 "£blocker£ 原住民保护区"
 d_tribal_settlement_desc:0 "整个这一地区都预留给了当地原住民。"
 d_xeno_preserve:0 "£blocker£ 异种保护区"
 d_xeno_preserve_desc:0 "这块地区已被划分为濒危的外星物种保护区。"
 d_wandering_forests:0 "£blocker£ 迁徙森林"
 d_wandering_forests_desc:0 "这个世界的迁徙森林频繁集体迁移到新的地区，破坏建设好的道路，输电线路和其他基础设施。"
 d_wandering_forest_reserve:0 "£blocker£ 迁徙森林保护区"
 d_wandering_forest_reserve_desc:0 "§Y增加相邻地块的£society£ 研究。§!\n\n覆盖迁徙林木生态圈的大片自然保护区。"
 d_sinkhole_subterraneans:0 "£blocker£ 地下入口"
 d_sinkhole_subterraneans_desc:0 "通往地下洞穴网络的巨大洞口，里面的洞穴纵横交错，贯通整个星球。"
 d_crater:0 "£blocker£ 撞击坑"
 d_crater_desc:0 "某物体撞击了这颗星球的表面，形成了该巨大的撞击坑。"
 d_bomb_crater:0 "£blocker£ 弹坑"
 d_bomb_crater_desc:0 "这巨大的弹坑是由一个极具毁灭性的氢弹爆炸造成的。"
 d_radioactive_wasteland:0 "£blocker£ 辐射废土"
 d_radioactive_wasteland_desc:0 "在这片荒凉的、受过辐射的废土上，几乎没有生物能存活下来。"
 d_failing_infrastructure_desc:0 "这片区域充斥着大量废弃的工业建筑与含有剧毒的土壤，都是旧时代的遗物。"
 d_failing_infrastructure:0 "£blocker£ 工业废土"
 d_decrepit_dwellings:0 "£blocker£ 贫民窟"
 d_decrepit_dwellings_desc:0 "这片区域被大片贫民窟占据，里面住满了穷人与流浪者。"
 d_titanic_life_blocker:0 "£blocker£ 巨型生命体"
 d_titanic_life_blocker_desc:0 "许多巨型外星生物在这里安家，避开它们才是明智选择。"
 d_bombarded_land:0 "£blocker£ 疮痍之地"
 d_bombarded_land_desc:0 "这片区域被轨道轰炸夷为平地。"
 d_battlefield_debris:0 "£blocker£ 战场废墟"
 d_battlefield_debris_desc:0 "这片区域被一系列大规模地面战斗摧毁了。"
 d_tomb_world_ruins:0 "£blocker£ 有人居住的废墟"
 d_tomb_world_ruins_desc:0 "这片废墟曾是座大城市，现在只有零星的拾荒者们在此苟且偷生。"
 d_tomb_world_wasteland:0 "£blocker£ 辐射区"
 d_tomb_world_wasteland_desc:0 "这片区域曾遭到大量核弹头袭击。尽管其辐射量与爆炸时相比已经减少了许多，但仍需要展开大规模清理才可居住。"
 d_machine_empire_ruins:0 "£blocker£ 废弃空城"
 d_machine_empire_ruins_desc:0 "这座曾经的大城市已变为摇摇欲坠的废墟，原本的居民已消失得无影无踪。"
 d_exterminators_ruins:0 "£blocker£ 有机城市废墟"
 d_exterminators_ruins_desc:0 "这片焦黑并充满辐射的废墟曾经是一座有机生物的大都市。仍未倒下的那些建筑里现在也只剩下灰烬了。"
 d_assimilators_ruins:0 "£blocker£ 寂静废墟"
 d_assimilators_ruins_desc:0 "那些选择自我终结而非被同化的有机生物的腐烂尸体充盈着这个曾经是主要定居点的破碎废墟。"
 d_former_battlefield:0 "£blocker£ 战场遗迹"
 d_former_battlefield_desc:0 "无数烧焦的战争机器，以及有机生物战士们的骸骨遍布于这片曾经的战场上。残余的辐射会对大部分电子设备造成干扰。"
 d_strip_mine:0 "£blocker£ 废弃露天矿坑"
 d_strip_mine_desc:0 "这一区域在过去经历了高强度的露天开采，当时负责开采的原始陈旧机器未将该地区未来的发展纳入考虑范畴。"
 d_unsupervised_settlement:0 "£blocker£ 未监管的居住地"
 d_unsupervised_settlement_desc:0 "在这颗星球上，一小群有机生物社会仍存在于机械管理之外。暴力、疾病和饥荒在居住地的高墙内肆虐，其居民的科技水平已经倒退了数个世纪。"
 d_collapsed_burrows:0 "£blocker£ 坍塌的地洞"
 d_collapsed_burrows_desc:0 "这里曾经有着蜂巢居住的复杂地下隧道系统，但因对当地资源与野生动物的过度开发而被遗弃了。"
 d_ruined_building_blocker:0 "废墟"
 d_ruined_building_blocker_desc:0 "大量废墟使这片区域无法通行。"
 starbase_gatebuilders:0 "$starbase_citadel$"
 starbase_gatebuilders_plural:0 "$starbase_citadel_plural$"
 FLEETORDER_DOCKED:0 "在$PLANET|H$恒星基地停泊，减少$MOD|0%G$的舰船维护费"
 FLEETORDER_PATROL_HEADER:0 "巡逻"
 FLEETORDER_PATROL_DESC:0 "命令你的舰船在当前位置与目标位置之间来回巡逻。"
 trait_ingenious:0 "足智多谋"
 trait_ingenious_desc:0 "§L该物种头脑灵活，善于打破陈规，他们懂得如何最大化利用其基础设施和电力网。§!\n"
 trait_decadent_desc:2 "§L该物种认为，苦差事最好都交给别人来做。§!\n"
 trait_robot_efficient_processors_desc:1 "§L这些极其高效的处理器有助于提高所有单位的工作量和持久度。§!"
 trait_robot_domestic_protocols_desc:1 "§L专业的设备与行为协议可以满足一切家务需求。保证面面俱到。§!"
 leader_trait_agrarian_upbringing_desc:2 "该领袖在郊区农场里长大，并有一些关于改善农业生产的设想。"
 sm_missile_battery_desc:1 "为恒星基地增添两个导弹武器槽。\n"
 sm_trading_hub:1 "贸易中心"
 sm_offworld_trading_company_desc_modifier:3 "每个[Root.Owner.GetTradingHubType]生产§G2§!£trade_value£ §Y$TRADE_VALUE$§!\n\n"
 sm_resource_silo:1 "$building_resource_silo$"
 sm_resource_silo_desc:2 "$building_resource_silo_desc$\n"
 building_resource_silo:0 "资源仓库"
 building_resource_silo_desc:0 "巨大的资源仓储设施，可以安全地保存大量资源。"
 BUILD_TIME:0 "建造费时：£resource_time£ $DAYS|Y0$"
 CLEAR_TIME:1 "清理费时：£resource_time£$DAYS|Y0$"
 ENACT_TIME:0 "实施费时：£resource_time£ $DAYS|Y0$"
 STOPS_POPULATION_GROWTH:0 "§R星球上无人口增长§!"
 NO_POP_GROWING:0 "无人口增长"
 NO_POP_GROWING_DESC:0 "目前星球上没有数量增长的物种。"
 NO_POP_DECLINING:0 "无人口减少"
 NO_POP_DECLINING_DESC:0 "目前星球上没有数量减少的物种。"
 NO_POP_ASSEMBLING:0 "无人口组装"
 NO_POP_ASSEMBLING_DESC:0 "目前星球上没有正在组装的物种。"
 NO_GROWTH_OVERCROWDING:0 "§R过于拥挤阻止了人口增长§!"
 NO_GROWTH_POSSIBLE:0 "£trigger_no£ §R人口控制政策正在阻止人口增长§!"
 NO_ASSEMBLY_POSSIBLE:0 "£trigger_no£ §R人口控制政策正在阻止人口组装§!"
 NO_DECLINE_POSSIBLE:0 "£trigger_no£ §R当前政策正在阻止人口减少§!"
 BASE_GROWTH:0 "基础增长：$VALUE|Y1$"
 BASE_DECLINE:0 "基础减少：$VALUE|Y1$"
 FROM_IMMIGRATION:0 "来自迁入：$VALUE|Y2$"
 FROM_REFUGEES:0 "难民：§G+$VALUE|%$§!"
 FROM_EMIGRATION:0 "来自迁出：$VALUE|Y2$"
 FROM_EMIGRATION_PENALTY:0 "来自迁出：$VALUE|R1$"
 ASSEMBLING_POP_PROGRESS:0 "组装进度：$CURRENT|Y1$/$MAX|Y1$（$MONTHLY|=+2$/每月）"
 DECLINING_POP_PROGRESS:0 "减少进度：$CURRENT|Y1$/$MAX|Y1$（$MONTHLY|=+2$/每月）"
 BUILD_UPGRADE_BUILDING:0 "正在将$FROM|H$升级至$TO|H$"
 BUILDING_CONSTRUCTION_ALREADY_UPGRADING:0 "我们已在对该建筑进行升级。"
 CORPORATE_TAB:0 "企业政府"
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_COLONIZATION:0 "该星球正在进行殖民，无法进行建造。"
 DESTROY_BUILDING_TITLE:1 "拆除建筑"
 DESTROY_BUILDING_DESC:1 "你确定要拆除$NAME|Y$吗？"
 DOWNGRADE_BUILDING_TITLE:0 "降级建筑"
 DOWNGRADE_BUILDING_DESC:0 "你确定要将$NAME|Y$降级为$DOWNGRADE|Y$吗？"
 DESTROY_DISTRICT_TITLE:0 "拆除区划"
 DESTROY_DISTRICT_DESC:0 "你确定要拆除$NAME|Y$吗？"
 PLANET_SIZE_DESC:1 "§E星球的尺寸决定了区划的数量上限。§!"
 PLANET_HOUSING_COLON_VALUE:0 "住宅：$SIZE|Y$"
 TOOLTIP_HABITABILITY:0 "宜居度：$VALUE|%$"
 TOOLTIP_NO_HAPPINESS:0 "幸福度：-"
 TERRAFORM_PLANET_ALREADY_TERRAFORMING:0 "§R该星球已经过环境改造！§!"
 GENERAL_TITLE:0 "将军"
 PLANETVIEW_NO_GENERAL_TITLE:1 "无将军"
 PLANETVIEW_NO_GENERAL_DESC:1 "我们可以指派一位将军领导当地军队。"
 COLONIES:0 "殖民地"
 bombardment_selective_desc:1 "$bombardment_selective$轰炸只针对军事设施，避免不必要的平民伤亡。\n-对§Y陆军§!造成§Y中度§!伤害\n-对§Y星球§!造成§Y中度§!伤害\n-对§Y人口§!造成§§E轻度§!伤害\n-§R不会§!轰炸不设防的星球\n-§R不会§!消灭最后的§Y20§!个人口"
 bombardment_indiscriminate_desc:1 "$bombardment_indiscriminate$轰炸优先针对军事设施和星球基础设施，但不会顾及平民的伤亡。\n-对§Y军团§!造成§H重度§!伤害\n-对§Y星球§!造成§H重度§!伤害\n-对§Y人口§!造成§Y中度§!伤害\n-将会轰炸不设防的星球\n-§R不会§!消灭最后的§Y10§!个人口"
 bombardment_armageddon_desc:3 "$bombardment_armageddon$轰炸将以重火力对星球进行饱和攻击，目的是造成最大程度的平民伤亡。\n-对§R陆军§!造成§Y巨大§!伤害\n-对§R行星§!造成§Y巨大§!伤害\n-对§R人口§!造成§Y巨大§!伤害\n-将会轰炸不设防的星球\n-可将星球炸成毫无生机的死寂星球"
 bombardment_raiding_desc:4 "$bombardment_raiding$轰炸敌方人口聚集区，并以特制突击艇掳掠敌方人口，将其带回并强迫工作。 \n- 对§Y陆军§!造成§E轻度§!伤害\n- 对§Y星球§!造成§E轻度§!伤害\n- 将会尽可能§Y掠夺§!人口而不是消灭他们\n- 将§R不会§!掠夺或消灭最后的人口"
 ORBITAL_BOMBARDMENT_PLANET_DAMAGE:0 "轰炸每天对行星造成§R$AMOUNT|2$%§!的破坏。"
 PLANET_DEVASTATION:0 "行星破坏度"
 BOMBARDING_FLEET_TOO_SMALL:1 "轨道上的舰队规模太小，无法对星球造成有效伤害。"
 NO_DEVASTATION:0 "§G行星未遭到破坏§!"
 DEVASTATION_BOMBARDMENT_EFFECTS:0 "破坏度对星球造成的影响："
 PIRACY_SUPPRESSION_STATE:0 "£ship_stats_piracy_supression£ $VALUE|0G$"
 PIRACY_SUPPRESSION:0 "打击海盗行为"
 PIRACY_SUPPRESSION_VALUE:0 "总数：$VALUE|0Y$"
 PIRACY_SUPPRESSION_SHIP_INFO:0 "§Y$COUNT|0$x§! $NAME$：§Y+$VALUE|0$§!"
 PIRACY_SUPPRESSION_DESC:1 "§E§H$PIRACY_SUPPRESSION$§!代表着舰队停留在某个星系时对该星系的§H海盗活动§!的影响。\n\n较小的船只拥有较高的§H$PIRACY_SUPPRESSION$§!值，因为越灵活的船只越能有效打击海盗行动。§!"
 PIRACY_SUPPRESSION_TOOLTIP:0 "$PIRACY_SUPPRESSION$：£ship_stats_piracy_supression£ $VALUE|0Y$"
 SHIP_REPAIR_DESC:2 "§E受损的舰船在拥有升级后的§H恒星基地§!的友方恒星系恒星轨道停驻时会被修复。§!"
 STATION_REPAIR_DESC:1 "§E受损的空间站在未受攻击时将缓慢地自我修复。§!"
 DISABLE:0 "禁用"
 ENABLE:0 "启用"
 RESOURCES_LOST:1 "每月花费：§Y$COST$§!\n"
 RESOURCES_GAIN:1 "每月收入：§Y$GAIN$§!\n"
 SHIP_STAT_PIRACY_SUPPRESSION:0 "$PIRACY_SUPPRESSION$"
 SHIP_STAT_PIRACY_SUPPRESSION_VALUE:0 "£ship_stats_piracy_supression£ $VALUE|Y0$"
 SPECIES_EFFECTS:0 "物种效果"
 CREATE_VASSAL_NONE_AVAILABLE:3 "这个星域内没有可以作为释放附庸的物种。"
 TECH_UNLOCK_DISTRICT:0 "§H解锁区划：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_DECISION:0 "§H解锁决议：§!$NAME$"
 UNEMPLOYED_PRODUCE_UNITY_RESEARCH:0 "§Y失业人口§!拥有正常的£happiness£ §Y幸福度§!并且会产出£unity£ §Y$unity$§!和£physics£ £society£ £engineering£ §Y研究点数§!。"
 UNEMPLOYED_PRODUCE_UNITY:1 "§Y失业人口§!拥有正常£happiness£§Y幸福度§!并产出£unity£§Y$unity$§!。"
 UNEMPLOYED_REDUCED_HAPPINESS:0 "§Y失业人口§!的£happiness£§R幸福度§!降低。"
 20_HAPPINESS:0 "§G+20%§!£happiness£"
 15_HAPPINESS:0 "§G+15%§!£happiness£"
 10_HAPPINESS:0 "§G+10%§!£happiness£"
 5_HAPPINESS:0 "§G+5%§!£happiness£"
 NEG_5_HAPPINESS:0 "§R-5%§!£happiness£"
 NEG_10_HAPPINESS:0 "§R-10%§!£happiness£"
 NEG_15_HAPPINESS:0 "§R-15%§!£happiness£"
 NEG_20_HAPPINESS:0 "§R-20%§!£happiness£"
 VERY_HIGH_LUXURIES:0 "§Y1.0x§!£consumer_goods£维护费"
 HIGH_LUXURIES:0 "§Y0.5x§!£consumer_goods£维护费"
 SHARED_BURDEN_LUXURIES:0 "§Y0.4x§!£consumer_goods£维护费"
 AVERAGE_LUXURIES:0 "§Y0.25x§!£consumer_goods£维护费"
 LOW_LUXURIES:0 "§Y0.1x§!£consumer_goods£维护费"
 VERY_LOW_LUXURIES:0 "§Y0.05x§!£consumer_goods£维护费"
 NO_LUXURIES:0 "§Y0x§!£consumer_goods£维护费"
 RULERS:0 "£pop_cat_ruler£ $pop_cat_ruler_plural$"
 SPECIALISTS:0 "£pop_cat_specialist£ $pop_cat_specialist_plural$"
 WORKERS:0 "£pop_cat_worker£ $pop_cat_worker_plural$"
 SLAVES:0 "£pop_cat_slave£ $pop_cat_slave_plural$"
 SHARED_BURDEN_POP_EFFECTS:0 "$RULERS$：$SHARED_BURDEN_LUXURIES$，$5_HAPPINESS$\n$SPECIALISTS$：$SHARED_BURDEN_LUXURIES$，$5_HAPPINESS$\n$WORKERS$：$SHARED_BURDEN_LUXURIES$，$5_HAPPINESS$"
 UTOPIAN_ABUNDANCE_POP_EFFECTS:0 "$RULERS$：$VERY_HIGH_LUXURIES$，$20_HAPPINESS$\n$SPECIALISTS$：$VERY_HIGH_LUXURIES$，$20_HAPPINESS$\n$WORKERS$：$VERY_HIGH_LUXURIES$，$20_HAPPINESS$"
 ACADEMIC_PRIVILEGE_POP_EFFECTS:0 "$RULERS$：$VERY_HIGH_LUXURIES$，$15_HAPPINESS$\n$SPECIALISTS$：$VERY_HIGH_LUXURIES$，$15_HAPPINESS$\n$WORKERS$：$AVERAGE_LUXURIES$\n$SLAVES$：$VERY_LOW_LUXURIES$"
 SOCIAL_WELFARE_POP_EFFECTS:0 "$RULERS$：$VERY_HIGH_LUXURIES$，$10_HAPPINESS$\n$SPECIALISTS$：$HIGH_LUXURIES$，$10_HAPPINESS$\n$WORKERS$：$HIGH_LUXURIES$，$10_HAPPINESS$\n$SLAVES$：$LOW_LUXURIES$，$10_HAPPINESS$"
 DECENT_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS:0 "$RULERS$：$VERY_HIGH_LUXURIES$，$10_HAPPINESS$\n$SPECIALISTS$：$HIGH_LUXURIES$，$5_HAPPINESS$\n$WORKERS$：$AVERAGE_LUXURIES$\n$SLAVES$：$VERY_LOW_LUXURIES$"
 STRATIFIED_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS:0 "$RULERS$：$VERY_HIGH_LUXURIES$，$15_HAPPINESS$\n$SPECIALISTS$：$HIGH_LUXURIES$，$5_HAPPINESS$\n$WORKERS$：$LOW_LUXURIES$，$NEG_10_HAPPINESS$\n$SLAVES$：$NO_LUXURIES$，$NEG_10_HAPPINESS$"
 SUBSISTENCE_POP_EFFECTS:0 "$RULERS$：$HIGH_LUXURIES$，$NEG_5_HAPPINESS$\n$SPECIALISTS$：$AVERAGE_LUXURIES$，$NEG_10_HAPPINESS$\n$WORKERS$：$VERY_LOW_LUXURIES$，$NEG_20_HAPPINESS$\n$SLAVES$：$NO_LUXURIES$，$NEG_10_HAPPINESS$"
 slavery_normal_tooltip:1 "§H奴隶劳工§!能够提高资源生产，但无法就任§Y$pop_cat_ruler$§!或§Y$pop_cat_specialist$§!岗位。"
 slavery_domestic_tooltip:1 "没有就任其它岗位的§H侍仆§!将被雇佣为侍从，增加 £amenities£ $PLANET_AMENITIES_TITLE$。他们无法胜任£pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler$§!或£pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist$§!岗位，唯一的例外是£job_entertainer£ §Y$job_entertainer_plural$§!。"
 slavery_domestic_tooltip_delayed:1 "§L侍仆大部分时间都在满足自由人口的需求——有些被分派到个人住宅，其他的则为公共设施服务。他们一般与其主人同住，因此几乎无需专门的住所。§!"
 slavery_military_tooltip:1 "§H奴隶兵§!没有资源生产加成，但可以当地的§H陆军§!部队提供优秀兵源。"
 slavery_military_tooltip_delayed:1 "§L奴隶兵会被打造成最好的战争机器，他们通常自幼就经受战斗训练并且绝对服从命令。作为对其无条件兵役的回报，他们比其它奴隶有着更大的自由，可以担任更多职业类型。§!"
 living_standard_utopian:1 "乌托邦式富足"
 living_standard_utopian_tooltip:1 "$living_standard_utopian$确保这个物种所有人口的几乎任何奢侈需求都得到满足。\n\n$UTOPIAN_ABUNDANCE_POP_EFFECTS$\n\n$UNEMPLOYED_PRODUCE_UNITY_RESEARCH$"
 living_standard_shared_burden:0 "同甘共苦"
 living_standard_shared_burden_tooltip_delayed:0 "§L各尽所能。各得所需。§!"
 living_standard_academic_privilege_tooltip:1 "$living_standard_academic_privilege$优先保障知识分子，以确保科学的进步\n\n$ACADEMIC_PRIVILEGE_POP_EFFECTS$\n\n$UNEMPLOYED_REDUCED_HAPPINESS$"
 living_standard_good_tooltip:1 "$living_standard_good$通过慷慨的福利政策，来改善穷困阶层的生活品质。\n\n$SOCIAL_WELFARE_POP_EFFECTS$\n\n$UNEMPLOYED_PRODUCE_UNITY$"
 living_standard_normal:1 "体面标准"
 living_standard_normal_tooltip:1 "$living_standard_normal$确保物种的大多数人口都能过上较为体面的生活\n\n$DECENT_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS$\n\n$UNEMPLOYED_REDUCED_HAPPINESS$"
 living_standard_normal_tooltip_delayed:1 "§L从长远的角度来讲，忽视国民的需求百害而无一利。§!"
 living_standard_stratified:0 "阶层经济"
 living_standard_stratified_tooltip:0 "$living_standard_stratified$优先保障统治阶级，牺牲普罗大众的生活品质。\n\n$STRATIFIED_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS$\n\n$UNEMPLOYED_REDUCED_HAPPINESS$"
 living_standard_stratified_tooltip_delayed:0 "§L如果他们想改善自己的状况，就得努力工作。§!"
 living_standard_hive_mind_tooltip:2 "尽管无需供给奢侈品，但子个体仍需要大量资源来维持自身。"
 living_standard_subsistence:1 "基本保障"
 living_standard_subsistence_tooltip:1 "$living_standard_subsistence$只对这个物种的人口提供最基本的物质供应。\n\n$SUBSISTENCE_POP_EFFECTS$\n\n$UNEMPLOYED_REDUCED_HAPPINESS$"
 living_standard_none_tooltip:1 "这个物种正处于被净化的过程中，因此不需要任何维护花费。"
 purge_neutering_tooltip:1 "受影响的人口不再成长并且会逐渐随着衰老消亡，但是他们只会产生适度的§R幸福度§!惩罚。"
 not_servitude_tooltip:0 "受影响的人口并非处于§Y奴役状态§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_ECONOMY_POWER:0 "经济"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_FLEET_POWER:0 "舰队"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_TECHNOLOGY_POWER:0 "科技"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_TECHNOLOGY_POWER:0 "§H按科技实力排列§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_ECONOMY_POWER:0 "§H按经济实力排列§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_FLEET_POWER:0 "§H按舰队实力排列§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_FLEET_POWER_DESC:0 "§T$EMPIRE|H$ 有 $AMOUNT|Y0$舰队实力§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_ECONOMY_POWER_DESC:0 "§T$EMPIRE|H$ 有 $AMOUNT|Y0$经济实力§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_TECHNOLOGY_POWER_DESC:0 "§T$EMPIRE|H$ 有 $AMOUNT|Y0$科技实力§!"
 FEDERATION_VIEW_LEADER_ECONOMY_POWER:0 "经济实力："
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER_BUTTON_DESC:2 "§G点击以打开联邦的§H舰船设计器§!§!"
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER_BUTTON_PRESIDENT_NOT_OUR_LEADER:2 "§R我们并非联邦领袖§!"
 player_empire:0 "玩家控制的帝国"
 playable_ai_empire:0 "电脑控制的帝国"
 non_playable_ai_empire:0 "$playable_ai_empire$"
 TRADE_VALUE_FORMAT:0 "$VALUE|0G$"
 TRADE_VALUE_FULL:0 "贸易额：$VALUE|Y2$"
 TRADE_VALUE_DESC:0 "§E§Y$TRADE_VALUE$§!象征着民间的日常经济活动。§Y恒星基地§!收集的这些贸易值将通过§Y贸易路线§!运送到首都，然后可以转化为£energy£ §Y$energy$§!等资源。由首都星系的恒星基地所收集到的贸易值不需要通过贸易路线就可以直接转化成资源。§!"
 TRADE_VALUE:1 "贸易额"
 NO_TRADE_VALUE:0 "$PLANET|Y$目前没有产出任何$TRADE_VALUE$"
 DIPLOMACY_COMMERCIAL_PACT:0 "§T与$EMPIRES|H$签订了商业协议§!。"
 DIPLOMACY_RESEARCH_AGREEMENT:0 "§T与$EMPIRES|H$签订了科研协议§!。"
 DIPLOMACY_STATUS_COMMERCIAL_PACT:0 "我们与他们签订了商业协议。"
 DIPLOMACY_STATUS_RESEARCH_AGREEMENT:1 "我们与他们有科研协议。"
 MARKET_VIEW:0 "贸易市场"
 GALACTIC_MARKET:0 "泛星系$MARKET_VIEW$"
 INTERNAL_MARKET:0 "国内$MARKET_VIEW$"
 CLICK_OPEN_MARKET:0 "点击以打开市场"
 SELECT_RESOURCE:0 "请选择一种资源"
 SELECT_RESOURCE_ENTRY_INFO:0 "§G点击以选择此资源。§!"
 RESOURCE_NOT_TRADABLE:0 "该资源无法被交易"
 MARKET_TRADE_FEE_HEADER:0 "$MARKET_TRADE_FEE$："
 MARKET_TRADE_FEE:0 "市场中介费"
 MARKET_TRADE_FEE_VALUE:0 "$MARKET_TRADE_FEE_HEADER$ $VALUE|Y%0$"
 MARKET_BUY:0 "购买"
 MARKET_BUY_RESOURCE:0 "购买£$KEY$£ $VALUE$ $NAME$"
 MARKET_BUY_INFO:0 "点击有意购买的数量"
 MARKET_TOTAL_BOUGHT:0 "所购买$RESOURCE$的总额：£$KEY$£ $VALUE|Y0$"
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 MARKET_SELL_RESOURCE:0 "出售£$KEY$£ $VALUE$ $NAME$"
 MARKET_SELL_INFO:0 "点击有意出售的数量"
 MARKET_TOTAL_SOLD:0 "所出售$RESOURCE$的总额：£$KEY$£ $VALUE|Y0$"
 GAIN_RESOURCE:0 "获得：£$KEY$£ $VALUE|Y0$"
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 TRADE_RESOURCE_INFO:0 "§G点击以交易此资源。§!"
 TRADE_MISSING_RESOURCE:0 "缺少£$KEY$£ $VALUE|R0$"
 TRADE_BASE_COST:0 "基础花费：£energy£ $VALUE|Y0$"
 TRADE_COST:0 "花费：£energy£ $VALUE|Y0$"
 LAST_TRADE_HEADER:1 "$GALACTIC_MARKET$上的最后一次贸易："
 LAST_TRADE_BOUGHT:0 "$COUNTRY|H$购买了£$KEY$£"
 LAST_TRADE_SOLD:0 "$COUNTRY|H$出售了£$KEY$£"
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 MONTHLY_TRADE:0 "每月贸易"
 MONTHLY_TRADE_TRADETYPE_DESC:0 "§G点击以选择交易的类型。§!"
 MONTHLY_TRADE_ENTRY_HEADER:1 "$MONTHLY_TRADE$"
 MONTHLY_TRADE_ENTRY_CLICK:0 "§G点击以修改此项交易§!"
 MONTHLY_TRADE_ENTRY_DESC:0 "这些资源每个月都会进行交易，直到贸易协议被撤销或者我方缺乏资源维持交易为止。"
 MONTHLY_TRADE_ENTRY_RIGHT_CLICK:0 "§G右键点击以删除此项交易§!"
 RESOURCE_TEXT:0 "资源"
 AMOUNT:0 "数额"
 INVALID_AMOUNT:0 "无效的$AMOUNT$"
 PRICE:0 "价格"
 ADD:0 "添加"
 OPTIONAL:0 "可选"
 MARKET_LACKING_RESOURCE:0 "资源不足"
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 SELECT_AMOUNT_DESC:0 "§G点击以输入有意交易的数额。§!"
 SELECT_PRICE_HEADER:0 "交易价格"
 SELECT_PRICE_DESC:0 "§G点击以输入价格（$OPTIONAL$）。§!"
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 TRADE_TYPE:0 "交易类型"
 TRADE_TYPE_NOT_SELCTED:0 "未选择$TRADE_TYPE$"
 RESOURCE_NOT_SELECTED:0 "未选择资源"
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 MIN_SELL_PPRICE:0 "最低$MARKET_SELL$ $PRICE$（$OPTIONAL$）"
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 RESOURCE_UNIT_PRICE:0 "£$KEY$£ §Y1§!£$CURRENCY_KEY$ $PRICE|Y$"
 UNIT_PRICE:0 "单价"
 UNIT_PRICE_VALUE:0 "$UNIT_PRICE$：£$CURRENCY_KEY$£ $VALUE|Y$"
 UNIT_PRICE_BUY_TOOLTIP_DESC:0 "购买£$KEY$£ §Y1§!的时价为£$CURRENCY_KEY$£ $PRICE|Y$"
 UNIT_PRICE_SELL_TOOLTIP_DESC:0 "出售£$KEY$£ §Y1§!的时价为£$CURRENCY_KEY$£ $PRICE|Y$"
 SLAVE_MARKET:0 "奴隶市场"
 TAB_SLAVE_MARKET_DISABLED:0 "§Y奴隶市场§!不可用"
 GALACTIC_MARKET_NOT_FOUNDED:0 "尚未创建§Y泛星系贸易市场§!"
 GALACTIC_MARKET_NOT_FOUNDED_DESC:2 "泛星系贸易市场还没有建立，所以我们只能进入国内市场。"
 GALACTIC_MARKET_FOUNDED_NO_ACCESS_DESC:0 "泛星系贸易市场已成立，但我们尚未能够访问。"
 GALACTIC_MARKET_ACCESS:0 "没有§Y泛星系贸易市场§!通行证"
 GALACTIC_MARKET_ACCESS_DESC:0 "我们的帝国无法访问泛星系贸易市场。"
 SELL_SLAVES:0 "出售奴隶"
 CLICK_TO_SELL_SLAVES:0 "§G点击以选择想要出售的人口§!"
 PUT_ON_MARKET:0 "投放到市场"
 PUT_ON_MARKET_SPEC:0 "以下$NUM|Y$ £pop£ 人口将会被投放到奴隶市场出售："
 PUT_ON_MARKET_ENTRY:0 "$NUM|Y$ £pop£ - $NAME|Y$"
 SLAVES_ON_PLANET_HEADER:0 "$PLANET$上的奴隶"
 SLAVES_OF_SPECIES_HEADER:0 "$SPECIES$奴隶"
 SLAVES_OF_SPECIES_AMOUNT:2 "帝国内$SPECIES$奴隶数量：$NUM_SLAVES|Y$ £pop£"
 SLAVES_OF_SPECIES_DESC:0 "$SPECIES$奴隶总数：$NUM_SLAVES|Y$ £pop£"
 SLAVE_MARKET_DROPDOWN_SPECIES_ENTRY_INFO:0 "$SPECIES_NAME$ £slavery£ $NUM_SLAVES|Y$"
 ENTRY_ALREADY_OPEN:1 "§R当前显示的是该物种!§!"
 CLICK_TO_SHOW_ENTRY:0 "$MANUAL_RESETTLEMENT_CLICK_TO_SHOW$"
 CLICK_TO_SELECT_POP:0 "§G点击以选择此人口§!"
 CLICK_TO_REMOVE_SLAVE_FROM_MARKET:0 "点击将此人口移除出§Y奴隶市场§!"
 SELL_SLAVES_SUMMARY:0 "你选择了投放$NUM|Y$ £pop£人口至§Y奴隶市场§!，估价$COST|Y$"
 POP_ALREADY_ON_MARKET:0 "此人口已经被投放到§Y奴隶市场§!销售了"
 NOT_OWNER_OF_POP:0 "你并非该人口的拥有者"
 NO_POPS_SELECTED:0 "并未选择任何人口"
 POP_NOT_SLAVE:0 "该人口不是奴隶"
 DESTINATION:0 "目的地"
 MISSING_VALID_DESTINATION:0 "缺失有效的目的地行星"
 BUY_SLAVE:0 "添购奴隶"
 BUY_SLAVE_DESC:0 "奴隶会被转移至$PLANET|H$"
 ALREADY_OWNER_OF_POP:0 "你已经是该人口的拥有者了"
 POP_NOT_ON_MARKET:0 "该人口不再出售"
 CLICK_TO_OPEN_SLAVE_POOL:0 "§G点击以选择想要出售的奴隶§!"
 NO_PLANETS_WITH_SLAVES:0 "没发现任何存在着奴隶的行星"
 NO_SLAVES_FOR_SALE:0 "没有待售的奴隶……"
 ESTIMATED_PRICE:0 "预计卖价"
 ESTIMATED_PRICE_DESC:0 "§E最终价格可能会因买家而产生差异。§!"
 EST_PRICE:0 "预计价格："
 SLAVE_MARKET_ALERT_ON_NEW_SLAVES_DESC:0 "当市场上有新奴隶时提醒我"
 SLAVE_POOL_PLANET_LIST_UNEMPLOYMENT:0 "£unemployment£ $UNEMPLOYMENT$"
 SLAVE_POOL_PLANET_LIST_UNEMPLOYMENT_TEXT:0 "£unemployment£ 失业：$UNEMPLOYED$"
 SLAVE_POOL_PLANET_LIST_SLAVES:0 "£slavery£ $SLAVES|Y$"
 SLAVE_POOL_PLANET_LIST_SLAVES_TEXT:0 "£slavery£ 奴隶：$SLAVES|Y$"
 SLAVE_POOL_PLANET_LIST_ENTRY:0 "$SLAVES|Y$ / $UNEMPLOYMENT$"
 MARKET_LEADER_DESC:0 "市场领袖目前是："
 SORT_BY_COST:0 "§H按花费排序§!"
 SLAVE_TRAIT_DESC:0 "$TRAIT$：$VALUE$"
 PATH_ENTRY_PIRATES:1 "§R恒星系的§H海盗行为§!程度导致§H贸易§!降低了£trade_value£ - $VALUE|R1$§!"
 TRADE_VALUE_COLLECTED_INFO:0 "总额：$TOTAL|Y1$\n由贸易路线所收集：$COLLECTED_BY_ROUTES|Y1$\n在附近所收集：$COLLECTED_NEARBY|Y1$"
 TRADE_VALUE_INCOMING:0 "进口："
 TRADE_VALUE_OUTGOING:0 "出口："
 DELETE_TRADE_ROUTE_DIALOG_TITLE:0 "删除贸易路线"
 DELETE_TRADE_ROUTE_DIALOG_DESC:1 "是否确定删除此贸易路线？\n\n§R警告！删除此贸易路线会导致任何进口贸易路线也被同时删除。§!"
 ACTION_DEMAND_SATELLITE_TYPE_DESC:2 "我们可以提议对方成为我们的卫星国。如果对方接受，我们将无法攻击对方，但对方必须把每月研究的§Y33%§!贡献给我们。"
 ACTION_DEMAND_SUBSIDIARY_TYPE:0 "发动企业收购"
 ACTION_DEMAND_SUBSIDIARY_TYPE_DESC:0 "我们可以要求对方成为我们的子公司。一旦对方应允，我们将无法攻击对方，不过对方将会缴纳§Y50%§!的贸易值给我们，前提是对方与我方的贸易路线必须相连接。"
 ACTION_DEMAND_SATELLITE_TITLE:1 "提供卫星国地位"
 ACTION_DEMAND_SATELLITE_DESC:1 "我们可以提议对方成为我们的卫星国。如果对方接受，我们将无法攻击对方，但对方必须把每月研究的§Y33%§!贡献给我们。"
 ACTION_DEMAND_TRIBUTARY_DESC:1 "我们可以要求对方成为我们的进贡国。如果对方接受，我们将为对方提供保护，但对方必须向我们进贡§Y25%§!的矿物和能源收入。"
 ACTION_DEMAND_SUBSIDIARY_TITLE:0 "赋予子公司地位"
 ACTION_DEMAND_SUBSIDIARY_DESC:1 "我们可以提议对方成为我们的子公司。如果对方接受，我们将为对方提供保护，但对方必须向我们支付§Y25%§!的矿物和能源收入，并在战争中加入我们。"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_TRIBUTARY_DESC:1 "我们可以提议向对方进贡。如果对方接受，将会为我们提供保护，但我们必须向对方进贡§Y25%§!的矿物和能源收入。"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_THRALL_DESC:1 "我们可以请求成为对方的仆从国。如果对方接受，将会无法攻击我们，但我们必须向对方支付§Y25%§!的矿物和能源收入。身为隶属国，我们将被禁止向新星系扩张。"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SATELLITE_DESC:2 "我们可以请求成为对方的卫星国。如果对方接受，将会无法攻击我们，但我们必须把每月研究的§Y33%§!贡献给对方。"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBSIDIARY_TITLE:0 "请求获取子公司地位"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBSIDIARY_DESC:1 "我们可以请求成为对方的子公司。如果对方接受，将会为我们提供保护，但我们必须向对方支付§Y25%§!的矿物和能源收入，并在战争中加入对方。"
 grants_megacorp_subjugate_cb:0 "如果被拒绝，将获得对 §H[From.GetName]§! 的 §Y$casus_belli_cb_megacorp_subjugate$§!§H战争借口§!， 有效期 §Y$cb_subjugation_length_default$§!。"
 ACTION_MAKE_RIVAL_COST:2 "双方的关系将恶化$REL$。视对方为$RIVAL$将使我们每月获得$INF$影响力，并且增进对方的敌人与我们的关系。"
 ACTION_MAKE_RIVAL_ALREADY_RIVAL_COST:1 "视对方为$RIVAL$将使我们每月获得$INF$影响力，并且增进对方的敌人与我们的关系。"
 DIPLO_ACTION_ACTOR_RESOURCES:0 "只要交易仍旧生效，我们每月将获得§Y$RESOURCES$§!。"
 DIPLO_ACTION_RECIPIENT_RESOURCES:0 "只要交易仍旧生效，对方每月将获得§Y$RESOURCES$§!。"
 DIPLO_ACTION_ACTOR_AND_RECIPIENT_RESOURCES:0 "只要交易仍旧生效，我们每月将获得§Y$ACTOR_RESOURCES$§!，而对方每月将获得§Y$RECIPIENT_RESOURCES$§!。"
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_TYPE:0 "签订商业协议"
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_TYPE_DESC:0 "与该帝国签订商业协议。这将增加双方贸易网络的价值。"
 ACTION_BREAK_COMMERCIAL_PACT_TYPE:0 "撕毁商业协议"
 ACTION_BREAK_COMMERCIAL_PACT_TYPE_DESC:0 "撕毁我们与该帝国的商业协议。"
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE:0 "签订科研协议"
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_DESC:0 "与该帝国签订科研协议。这将使双方在研究对方已研发的科技时获得研究速度加成。"
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE:0 "撕毁科研协议"
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_DESC:0 "终止我们与该帝国的科研协议。"
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_TITLE:0 "签订商业协议"
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_DESC:0 "与该帝国签订商业协议。这将增加双方贸易网络的价值。"
 ACTION_BREAK_COMMERCIAL_PACT_TITLE:0 "撕毁商业协议"
 ACTION_BREAK_COMMERCIAL_PACT_DESC:1 "撕毁我们和该帝国的商业协议。如果我们在他们星球上有任何§Y$BRANCH_OFFICES$§!，他们可能会用§Y$casus_belli_cb_expel_corp$§! §H宣战理由§!对抗我们。"
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TITLE:0 "$ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE$"
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_DESC:0 "$ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_DESC$"
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TITLE:0 "$ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE$"
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_DESC:0 "$ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_DESC$"
 requires_actor_not_criminal_heritage:0 "$TRIGGER_FAIL$§R我们有§Y$civic_criminal_heritage$§!。我们会低调行事。§!"
 requires_recipient_not_criminal_heritage:0 "$TRIGGER_FAIL$§R他们有§Y$civic_criminal_heritage$§!。他们会低调行事。§!"
 consumer_goods:0 "消费品"
 ETHIC_ALLOWS_UTOPIA:0 "§E允许§H乌托邦§!生活标准§!"
 ETHIC_ALLOWS_STRATIFIED_SOCIETY:0 "§E允许§H阶层经济§!生活标准§!"
 AUTH_MACHINE_TECH_RESTRICTIONS:1 "无法研发§H机器人§!科技"
 volatile_motes:0 "易爆微粒"
 volatile_motes_desc:0 "这些超自然粒子蕴含有惊人的能量，可以被精炼为能源或者用作燃料和炸药。"
 exotic_gases:0 "异星天然气"
 exotic_gases_desc:0 "罕见的异星天然气拥有各种用途，主要是用来为高级能量武器和能量力场提供能源。部分也用作舰船燃料或消遣性毒品。"
 rare_crystals:0 "稀有水晶"
 rare_crystals_desc:0 "这些水晶拥有独特的属性，非常适合用来凝聚和集中激光束，同时也是制作大部分高级电子器材的关键材料。部分文化也视之为装饰物。"
 alloys:0 "合金"
 nanites:0 "纳米机器人"
 nanites_desc:0 "简单而高效的纳米致动器，可以执行纳米水平的复杂操作和实验。"
 building_betharian_power_plant:0 "贝塞里安发电站"
 building_betharian_power_plant_desc:1 "贝塞里安发电站会消耗贝塞里安石来产出大量能量币。"
 building_betharian_power_plant_2:0 "贝塞里安发电站 II"
 building_betharian_power_plant_2_desc:1 "$betharian_power_plant_1_desc$"
 building_betharian_power_plant_3:0 "贝塞里安发电站 III"
 building_betharian_power_plant_3_desc:1 "$betharian_power_plant_1_desc$"
 building_betharian_power_plant_4:0 "贝塞里安发电站 IV"
 building_betharian_power_plant_4_desc:1 "$betharian_power_plant_1_desc$"
 building_betharian_power_plant_5:0 "贝塞里安发电站 V"
 building_betharian_power_plant_5_desc:1 "$betharian_power_plant_1_desc$"
 building_capital:0 "行星首府"
 building_capital_desc:0 "统治精英阶层的齐聚于此统治整个星球。"
 building_major_capital:0 "行星都城"
 building_major_capital_desc:0 "各色官僚机构组成的复合体，是大型殖民地的行政中心。"
 building_system_capital:0 "复合型恒星系首府"
 building_system_capital_desc:0 "高耸入云的行政官僚机构和密密麻麻的交通要道，使得各类设施与建筑在此建造并高效运转。"
 building_primitive_mine:0 "原始矿坑"
 building_primitive_mine_desc:0 "在地下蜿蜒的原始矿坑。"
 building_primitive_power_plant:0 "原始发电厂"
 building_primitive_power_plant_desc:0 "一座原始而且不怎么可靠的发电厂，依靠煤矿或是早期原子科技发电。"
 building_energy_grid:0 "电网"
 building_energy_grid_desc:0 "精密布局的电力传输网络可以有效提升发电站的电力输出。"
 building_energy_nexus:0 "能源中枢"
 building_energy_nexus_desc:0 "此巨型设施可以将该行星上的所有电力中心集中在一块，有效提高电力中心的效率。"
 building_mineral_purification_plant:2 "矿物处理站"
 building_mineral_purification_plant_desc:2 "这个处理站会将粗矿精炼成最高质量的矿物。"
 building_mineral_purification_hub:2 "矿物处理中心"
 building_mineral_purification_hub_desc:2 "此庞大的中心空间站会接收矿物然后分配给各个矿物处理站精炼出优质矿物。"
 building_clinic:2 "基因诊所"
 building_hospital:2 "细胞修复中心"
 building_fortress_desc:2 "此巨型要塞群内置有更大型的兵营以容纳更多的驻守士兵并同时为他们提供训练场所。"
 building_bio_reactor:0 "生物反应堆"
 building_bio_reactor_desc:0 "此设施可以高效地将有机物质转化为能源。"
 tech_bio_reactor:0 "$building_bio_reactor$"
 tech_bio_reactor_desc:0 "$building_bio_reactor_desc$"
 building_crude_huts:0 "简陋棚屋"
 building_crude_huts_desc:0 "原始社会的住房，由岩石和粘土等材料所建造。"
 building_primitive_dwellings:0 "粗糙住房"
 building_primitive_dwellings_desc:0 "这些小型建筑可以提供简单的住宿环境，有效防御各种恶劣的气候。"
 building_stone_palace:1 "石头宫殿"
 building_stone_palace_desc:1 "当地统治精英居住的石头建造的原始宫殿。"
 building_primitive_capital:0 "地方首府"
 building_primitive_capital_desc:0 "此原始世界的各个城邦的区域首府。"
 building_urban_dwellings:0 "市区住宅"
 building_urban_dwellings_desc:0 "处于环境污染严重的水泥森林中的空间紧凑型房屋。"
 building_paradise_dome_desc:2 "完全封闭性并拥有自给生态系统的住房，对那些富有或者运气足够好的人来说这里是名副其实的天堂。"
 building_ministry_production:0 "生产部"
 building_ministry_production_desc:0 "生产部是日以继夜地负责管理并优化整个行星上的流水线生产链的行政部门。"
 building_production_center:0 "资源处理中心"
 building_production_center_desc:1 "该庞大的设施专精于整个行星的资源管理与加工。"
 building_supercomputer:1 "星球超级计算机"
 building_supercomputer_desc:1 "能够运行各种复杂运算的超级电脑，有助于提升整个行星的科研输出。"
 building_hyper_entertainment_forum:1 "极乐广场"
 building_hyper_entertainment_forum_desc:1 "一座大型的休闲场所，犹如美梦成真。购物商场、饭店餐馆、游乐园、虚拟游戏厅，数不胜数。想要什么，这里都有！"
 requires_building_capital_or_hab:0 "§R行星上需要建有§Y$building_capital$§!或§Y$building_hab_capital$§!。§!"
 requires_building_capital:0 "§R行星上需要建有§Y$building_capital$§!。§!"
 building_machine_capital:0 "管理阵列"
 building_machine_capital_desc:0 "半自动化的电脑网络，负责管理行星上各种复杂的行政工作。"
 building_machine_major_capital:0 "行星处理器"
 building_machine_major_capital_desc:0 "性能强大的行政电脑，负责管理与监督行星聚居点的运作。"
 building_machine_system_capital:0 "主控枢纽"
 building_machine_system_capital_desc:0 "这里是整个系统的行政核心。数以千计的电脑智能不分昼夜地处理各种微小而繁琐的需求以确保星际文明能够保持高效的运作。"
 auth_corporate:0 "企业政府"
 auth_corporate_desc:0 "企业政府是指由庞大的商业集团完全接管了行政功能的国度。"
 civic_functional_architecture_desc:1 "该社会以简单而实用的建筑结构而闻名。有些人把这种建筑风格评价为无趣甚至让人抑郁，但在大多数情况下，新型水泥并不比其它建筑材料差。"
 civic_shared_burden:0 "同甘共苦"
 civic_shared_burden_desc:0 "此社会信奉资源均匀分配的理念，无论是统治阶层还是被统治阶层都理应获得一视同仁的对待。所有人会为社会的整体而努力奋斗。"
 civic_byzantine_bureaucracy:0 "拜占庭式官僚"
 civic_byzantine_bureaucracy_desc:2 "此社会是由非常复杂的，对于外人而言简直就是迷宫一般的行政体制所统治。为了维持政府的流畅运作，大量的公职人员会日以继夜地工作以确保所有公民只获得跟其能力与资格相匹配的资源分配。"
 civic_merchant_guilds:0 "商人公会"
 civic_merchant_guilds_desc:1 "一些非常有影响力的强大商人工会占据了该社会的显著地位，连政府也对他们言听计从。"
 civic_franchising:0 "特许经营"
 civic_franchising_desc:0 "此寰宇企业政权格外依赖于特许经营。在此制度下，各个附属公司需要向企业霸主缴纳更高比率的利润，好处是可以获得该企业品牌的特许经营权。"
 civic_trading_posts:0 "交易所"
 civic_trading_posts_desc:0 "商机是需要靠自己挖掘的。这个寰宇企业长久以来通过建立贸易站来散播自己的影响力。企业的恒星基地向来都身兼繁忙的贸易中心的功能。"
 civic_media_conglomerate:0 "传媒集团"
 civic_media_conglomerate_desc:0 "在进军其他领域之前，此寰宇企业是从传媒集团出身并成功发迹的。该企业的公关部依然擅长于扭转对己不利的因素为有利的优势。"
 civic_naval_contractors:0 "舰队承包商"
 civic_naval_contractors_desc:0 "此寰宇企业是通过承包业务给数个半自主的承包商来维持其舰队规模。这些承包商会相互竞争来赢取政府的委托。"
 civic_free_traders:0 "自由商人"
 civic_free_traders_desc:0 "此寰宇企业的贸易船队是由获得授权的半自主的民间商贾来运营的。"
 civic_private_prospectors:0 "民营勘探者"
 civic_private_prospectors_desc:0 "打造更美好的世界是很高风险的工作，所以此寰宇企业是通过民间勘探者为公司勘探有发展潜力的边境行星并在当地建立先遣基地。"
 civic_gospel_of_the_masses:0 "百姓福音"
 civic_gospel_of_the_masses_desc:0 "此寰宇企业是商业和宗教的混合体。在此企业中，圣职人员高层和企业管理员的身份已二合为一。"
 civic_ruthless_competition:0 "恶性竞争"
 civic_ruthless_competition_desc:0 "此寰宇企业的每一个社会阶层的成员都在彼此恶性竞争为己谋利。这里是个狗咬狗的世界。"
 civic_criminal_heritage:0 "罪犯世家"
 civic_criminal_heritage_desc:0 "此寰宇企业的起源可追溯自某个只手遮天的巨型犯罪集团，该集团最终成长到取代了当地政府的地位。"
 civic_private_military_companies:0 "私营军事公司"
 civic_private_military_companies_desc:0 "此寰宇企业旗下拥有大量的私营军事公司。这些雇佣兵性质的承包商公司在必要时会为该企业提供实力强大的地面部队。"
 civic_indentured_assets:0 "契约资产"
 civic_indentured_assets_desc:0 "此寰宇企业专精于经营大型的契约劳动力。请不要误会，这些劳动力并非奴隶，只是一群工作一辈子都不可能还清债务的契约劳工。"
 civic_brand_loyalty:0 "品牌忠诚"
 civic_brand_loyalty_desc:0 "此寰宇企业拥有一群非常忠心的品牌狂热粉丝。该品牌的各种脍炙人口的宣传标语早已深入民心了。"
 civic_tooltip_gospel_of_the_masses_effects:1 "£pop£  §Y唯心主义人口§!会为所有行星与分部提供额外的£trade_value£  §Y$TRADE_VALUE$§!\n可以建设£building£  §Y$building_temple_of_prosperity$§! $BRANCH_OFFICE_BUILDING$\n$mod_pop_ethic_spiritualist_attraction_mult$：§G+50%§!"
 civic_tooltip_criminal_heritage_effects:2 "不能创建§Y商业协议§!\n不能加入§Y联邦§!\n可以在任何未与自己处于战争中或停战中的帝国的星球上建设§Y分部§!\n§Y分部§!行星上的犯罪会提高分部的价值\n可以建设独特的增加犯罪度的£building£§Y$BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$§!"
 civic_tooltip_functional_architecture_effects:0 "所有§Y建筑§!和§Y区划§!的§Y建筑花费§!与§Y维护费§!降低§G10%§!"
 civic_tooltip_feudal_realm_effects:3 "§Y附属国实力§!对外交关系所产生的效果减少§Y50%§!，但是附属国可以殖民任何无主星系"
 civic_tooltip_agrarian_idyll_effects:5 "§Y发电§!、§Y采矿§!、以及§Y农业区划§!会提供额外§G1§! £housing£  §Y住房§!\n§Y城市区划§!提供的£housing£  §Y住房§!减少§R1§!\n£job_farmer£  §Y$job_farmer_plural$§!同时会产出§G2§! £amenities£  §Y舒适度§!"
 civic_tooltip_syncretic_evolution_effects:4 "游戏开始时拥有§Y12§!£pop£附属物种人口"
 civic_tooltip_machine_servitor_effects:8 "游戏开局拥有§Y5§!有机£pop£人口，公民权为§Y$citizenship_organic_trophy$§!，生活标准为§Y$living_standard_organic_trophy$§!\n允许建造£building£ §Y$building_organic_sanctuary$§!建筑以允许活体陈设生产£unity §Y凝聚力§!\n无法建造传统机械帝国£unity §Y影响力§!-生产建筑例如£building£ §Y$building_uplink_node$§!"
 civic_tooltip_machine_assimilator_effects:6 "游戏开局拥有§Y10§!义体人£pop£ 人口以及将有机体§Y同化§!为义体认的能力\n同化有机£pop£ 人口会产出少量£unity£ §Y凝聚力§!和£society£ §Y社会研究§!\n未同化的有机£pop£ 人口会随时间自动被§Y净化§!\n对其他所有帝国拥有§Y“同化”§!宣战理由\n降低大部分帝国对其的§Y评价§!"
 civic_tooltip_post_apocalyptic_effects:3 "游戏初始首都为§Y死寂星球§!\n获得§Y$trait_survivor$§!特性，效果为：\n死寂星球宜居性：§G+70%§!\n领袖寿命：§G+10§!年"
 civic_tooltip_corporate_dominion_effects:3 "§Y贸易中心§!产出额外§Y1§! £energy£能源\n游戏初始拥有§Y$tech_space_trading$§!科技\n§Y解锁舰船类型：§!私人殖民船"
 civic_tooltip_life_seeded_effects:1 "母星为§Y$pc_gaia$§!（规模：£planetsize£  §Y25§!）拥有数个§Y稀有行星特性§!\n宜居性优先选择设置为§Y$trait_pc_gaia_preference$§!，使得人口难以适应其他种类星球。"
 civic_tooltip_barbaric_despoilers_effects:5 "不能签署§Y移民协议§!\n不能加入§Y联邦§!\n对其它帝国拥有§Y“$casus_belli_cb_despoliation$”§!宣战理由\n$allow_raiding$\n降低大部分其他帝国对你的§Y评价§!"
 civic_tooltip_exalted_priesthood_effects:1 "£building£ §Y首都建筑§!会替换部分£job_administrator£ §Y$job_administrator$§!职业为£job_high_priest  §Y$job_high_priest_plural$§!\n£job_priest£  §Y$job_priest_plural$§!会产出额外§Y1§!£unity£凝聚力"
 civic_tooltip_police_state_effects:1 "§Y$MOD_PLANET_STABILITY_ADD$§!提升§G+5§!\n£job_enforcer£ §Y$job_enforcer_plural$§!同时会产出§Y1§!£unity£ 凝聚力"
 civic_tooltip_merchant_guilds_effects:1 "§Y首府建筑§!会提供£job_merchant£ §Y$job_merchant$§!岗位\n£job_merchant£ §Y$job_merchant_plural$§!同时会产出§Y2§!£unity£ 凝聚力"
 civic_tooltip_byzantine_bureaucracy_effects:0 "$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT$：§G-10%§!\n$MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$：§G-10%§!\n可建设£building£  §Y$building_bureaucratic_complex$§!建筑以提供额外的£job_administrator£  §Y$job_administrator$§!职业"
 requires_xeno_species:0 "必须至少有§Y1§!外星£pop£人口居住在我们的帝国。"
 allow_crossbreeding:0 "允许同一个行星上的不同物种杂交，提供§G20%§!的§Y$MOD_POP_GROWTH_SPEED$§!加成给任何拥有至少§Y2§!个不同物种的帝国行星。另外，杂交会产生新的§Y混血物种§!，随机继承物种头像和特性，§Y+1最大特性点数§!与§Y+1最大特性数量§!"
 species_crossbreeding:0 "物种杂交"
 HALF_SPECIES_NAME:0 "混血$SPECIES_TWO$"
 HALF_SPECIES_ADJECTIVE:0 "混血$SPECIES_TWO$"
 PSI_BARRIER:0 "灵能屏障"
 PSI_BARRIER_DESC:0 "$tech_psionic_barrier_desc$"
 NULL_VOID:0 "太虚光束"
 NULL_VOID_DESC:0 "$null_void_beam_desc$"
 SMALL_PSI_BARRIER:0 "小型灵能屏障"
 MEDIUM_PSI_BARRIER:0 "中型灵能屏障"
 LARGE_PSI_BARRIER:0 "大型灵能屏障"
 LARGE_NV_WEAPON:1 "大型太虚光束"
 LARGE_NV_WEAPON_DESC:0 "$tech_psionic_barrier_desc$"
 MEDIUM_NV_WEAPON:1 "中型太虚光束"
 MEDIUM_NV_WEAPON_DESC:0 "$tech_psionic_barrier_desc$"
 SMALL_NV_WEAPON:1 "小型太虚光束"
 SMALL_NV_WEAPON_DESC:0 "$tech_psionic_barrier_desc$"
 UNINHABITABLE:0 "无法居住"
 alert_low_cohesion_title:0 "低帝国团结度"
 alert_low_stability_title:0 "低稳定性"
 alert_low_stability_instant:0 "你的国家至少有一个行星的稳定性过低。"
 alert_low_stability_instruction:0 "§G点击以在行星间切换§!"
 alert_high_piracy_risk_title:1 "高海盗活动风险"
 alert_high_piracy_risk_instant:2 "这些星系当前有海盗活动："
 alert_high_piracy_risk_instant_entry:0 "$SYSTEM$"
 alert_high_piracy_risk_instant_current_entry:0 "$SYSTEM|Y$"
 INFLUENCE_TOOLTIP:3 "影响力花费：£influence£ $VALUE|Y$"
 policy_population_controls:0 "人口控制"
 policy_population_controls_desc:0 "我们可以决定选择性人口控制在我们的帝国中是否合法。"
 population_controls_not_allowed:0 "禁止"
 population_controls_not_allowed_name:0 "禁止人口控制"
 population_controls_not_allowed_desc:1 "繁殖与繁衍自己的物种是每一个公民所拥有的基本权益。\n\n§E不能使用非自愿性的物种/行星人口控制§!\n§E不能选择性增长/减少物种人口§!"
 population_controls_allowed:0 "允许"
 population_controls_allowed_name:0 "允许人口控制"
 policy_slavery_desc:1 "我们可以决定奴役在我们的帝国中是否合法。"
 appropriation_allowed_desc:1 "低等物种无法有效善用的土地理应交给高等物种去开发使用。\n\n§E从非公民物种手中攻占下来的行星上，最多§Y5§!£pops£个人口将会被驱逐并由我们从其他行星移民过来的公民人口所取代。§!"
 policy_food_policy:0 "粮食政策"
 policy_food_policy_desc:0 "我们的帝国拥有太多人口需要进食。为了确保粮食不会短缺，我们必须在人口的需求和帝国的成长之间达成平衡。"
 food_policy_normal:0 "膳食均衡"
 food_policy_normal_name:0 "$food_policy_normal$"
 food_policy_normal_desc:0 "所有人口的营养需求将会得到满足，不过食物是珍贵的资源，所以浪费食物是被禁止的。\n\n§E有机物种的人口拥有正常的粮食消耗以及成长速度。§!"
 food_policy_rationing:0 "严格配给"
 food_policy_rationing_name:0 "$food_policy_rationing$"
 food_policy_rationing_desc:0 "在非常时期，所有人都必须为国家的利益而牺牲小我。为了更辉煌的未来，勒紧裤腰带挨一点儿饿怎么了？\n\n"
 food_policy_generous:0 "营养充足"
 food_policy_generous_name:0 "$food_policy_generous$"
 food_policy_generous_desc:0 "饱餐一顿后进行休眠是每一位公民的基本权益。正所谓饱暖思星辰，填饱了肚子才有动力去征服星辰大海。\n\n"
 policy_food_policy_gestalt:0 "$policy_food_policy$"
 policy_food_policy_gestalt_desc:0 "$policy_food_policy_desc$"
 food_policy_gestalt_normal:0 "$food_policy_normal$"
 food_policy_gestalt_normal_name:0 "$food_policy_normal$"
 food_policy_gestalt_normal_desc:0 "所有人口的生物物质吸收量均由蜂巢思维来决定。\n\n§E人口拥有正常的粮食消耗以及成长速度。§!"
 food_policy_gestalt_rationing:0 "$food_policy_rationing$"
 food_policy_gestalt_rationing_name:0 "$food_policy_rationing$"
 food_policy_gestalt_rationing_desc:0 "勤俭节约，吃穿不缺。\n\n"
 food_policy_gestalt_generous:0 "$food_policy_generous$"
 food_policy_gestalt_generous_name:0 "$food_policy_generous$"
 food_policy_gestalt_generous_desc:0 "生活更好，效率更高。\n\n"
 policy_trade_policy:0 "贸易政策"
 policy_trade_policy_desc:0 "贸易对帝国的繁荣发展非常关键，而且能够为帝国引入各种资源。我们必须取决这些资源优先供应的领域。"
 trade_policy_default:0 "财富生产"
 trade_policy_default_name:0 "$trade_policy_default$"
 trade_policy_default_desc:0 "贸易的目的是为个人和国家制造利润。我们理应将贸易专注于财富生产。\n\n§E所获得的每点£trade_value£  §Y贸易值§!会为我们贡献£energy£  §Y1§!§!"
 trade_policy_consumer_goods:0 "消费者利益"
 trade_conversion_consumer_goods_name:0 "$trade_policy_consumer_goods$"
 trade_policy_consumer_goods_desc:0 "利润与税收都不及提升公民的生活标准来得重要。我们理应将贸易专注于产品加工与分配日常用品。\n\n§E所获得的每点£trade_value£  §Y贸易值§!会为我们贡献£energy£  §Y0.5§!与£consumer_goods£  §Y0.25§!§!"
 trade_policy_unity:0 "智囊市场"
 trade_conversion_unity_name:0 "$trade_policy_unity$"
 trade_policy_unity_desc:0 "贸易不仅仅可以运输货物，还可以传播思想。我们理应专注于散播我国政府的理念到所有与我们进行贸易的行星。\n\n§E所获得的每点£trade_value£  §Y贸易值§!会为我们贡献£energy£  §Y0.5§!与 £unity£  §Y0.15§!§!"
 policy_economic_policy:0 "经济政策"
 policy_economic_policy_desc:0 "注重发展还是注重安稳？注重教育还是注重国防？是要大炮还是奶酪？这些问题都是有史以来每个资源有限的政府所需烦恼的问题，我们的政府也不例外。"
 economic_policy_balanced:0 "混合经济"
 economic_policy_balanced_name:0 "$economic_policy_balanced$"
 economic_policy_balanced_desc:0 "完全为战争或为和平去发展是非常狭窄的想法。我们必须做好面对一切可能性的准备。\n\n§E资源生产没有面临任何加成或惩罚。§!"
 economic_policy_civilian:0 "民用经济"
 economic_policy_civilian_name:0 "$economic_policy_civilian$"
 economic_policy_civilian_desc:0 "人口的需求永远优先于战争的需求。帝国的强大来自雄厚的经济实力而非军事武装。\n\n"
 economic_policy_military:0 "军事经济"
 economic_policy_military_name:0 "$economic_policy_military$"
 economic_policy_military_desc:0 "忽略国防就等同于忽视国家的安危存亡。当敌人兵临城下时，珠宝和香水能救国吗？\n\n"
 policy_drone_policy:0 "生产政策"
 policy_drone_policy_desc:0 "蜂巢思维的联合能力虽然庞大，但并非是无限的。我们必须谨慎决定如何最大化利用有限的脑力资源。"
 drone_policy_balanced:0 "均衡生产"
 drone_policy_balanced_name:0 "$drone_policy_balanced$"
 drone_policy_balanced_desc:0 "蜂巢思维专注于原材料和制成品的产出。\n\n§E资源生产没有任何加成或惩罚。§!"
 drone_policy_worker:0 "专注精炼"
 drone_policy_worker_name:0 "$drone_policy_worker$"
 drone_policy_worker_desc:0 "蜂巢思维专注于优化负责精炼原材料的$pop_cat_simple_drone_plural$，从而提升其效能，不过会因此而忽略$pop_cat_complex_drone_plural$的效率。\n\n"
 drone_policy_thinker:0 "专注制造"
 drone_policy_thinker_name:0 "$drone_policy_thinker$"
 drone_policy_thinker_desc:0 "蜂巢思维专注于优化负责制造成品的$pop_cat_complex_drone_plural$，从而提升其效能，不过会因此而忽略$pop_cat_simple_drone_plural$的效率。\n\n"
 living_standard_servitude:1 "$ai_servitude$"
 living_standard_servitude_tooltip:1 "$ai_servitude_short_desc$"
 living_standard_servitude_tooltip_delayed:1 "§L商品是不需要被精心照料的。§!"
 citizenship_robot_servitude:0 "$ai_servitude$"
 citizenship_robot_servitude_tooltip:0 "无论该机器人是拥有自主意识与否，任何机器人的存在意义都是为了服从其主人以及执行其主人所发布的命令。"
 citizenship_robot_servitude_tooltip_delayed:0 "§L铁皮罐头始终只是铁皮罐头。§!"
 ai_servitude_desc:9 "无论该机器人是拥有自主意识与否，任何机器人的存在意义都是为了服从其主人以及执行其主人所发布的命令。\n\n§E合成人拥有有限的自由意识，他们的资源产出会获得提升，但是无法从事£pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler$职业§!§!。"
 ai_full_rights_desc:5 "任何符合拥有真正人工智能标准的自我意识机器都被视为一名个体，会享有公民的所有权益并承担所有责任。\n\n§E合成人被赋予完整的公民权并且需要§Y£consumer_goods£ $consumer_goods$§!维护费。\n§!"
 liberation_wars_desc:5 "我们必须进一步巩固我们的利益，哪怕是跟其他人的利益有所冲突。\n\n§E只有在防御战争中或者在对战§Y蜂巢意识§!帝国§!时方可以占据他国的星系\n\n可对主流思潮不同的帝国使用§Y“意识形态”§!战争理由"
 feature_robots:0 "机器人劳力"
 feature_robots_desc:0 "机器人是相对简单的机械体，他们拥有简单的语言处理能力，但是并不拥有自主的智能。\n\n§E通过§Y$tech_robotic_workers$§!科技，机器人口只可从事简单的£pop_cat_worker£ §Y$pop_cat_worker$岗位§!，诸如£job_miner£ §Y矿工§!和£job_farmer£ §Y农民§!§!"
 feature_droids:0 "智能人劳力"
 feature_droids_desc:0 "智能人是更加复杂的机器，往往配备有预设的人格以更高效地效劳其各自的主人，他们拥有有限的自主意识。\n\n§E通过§Y$tech_droid_workers$§!科技，机器人口可以胜任大部分的£job£ §Y人口职业§!，不过无法参与£pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler$职业§!和更复杂的£pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist$职业§!诸如£job_researcher£§Y研究§!§!"
 feature_synths:0 "合成人劳力"
 feature_synths_desc:0 "合成人是非常复杂的机器。他们的正子脑可以兼容7级人工智能思维，这使得他们可以拥有完整的自主意识。\n\n§E通过§Y$tech_synthetic_workers$§!科技，机器人口会受到£happiness£ §Y幸福度§!的影响并且可以胜任所有类型的£job£ §Y人口职业§!§!"
 st_balanced_desc:2 "此星域将在原材料、制造以及科研之间维持一个平衡。"
 st_production:0 "专注生产"
 st_production_desc:0 "该星域会专注于生产原材料，比如说食物、矿物、以及能源。"
 st_manufacturing:0 "专注制造"
 st_manufacturing_desc:0 "该星域会专注于制造高级产品，比如说合金与消费品。"
 START_SCREEN_PART_TWO_MONOPOLISTIC_SYNDICATE:0 "我们早期的政府软弱而无能。随着犯罪越来越猖獗，权力最终落入了几个强大的犯罪集团手中。其中最大的犯罪集团发展成了一手遮天的商业帝国，其余的竞争对手则挨个被解决了。作为巩固权力的最后一步，集团废除了现在只剩一副空壳的旧政府，并成为了我们母星实质上的统治者。"
 START_SCREEN_PART_TWO_SUBVERSIVE_CULT:0 "随着社区的扩张发展，少数无畏的先驱者创建了今时今日我们称之为真理教的宗教信仰。多个世代以来，此教派的信徒都因为受到迫害而东躲西藏，但是一直没有被根除。他们建立了一个庞大的犯罪集团以传播信仰，而后来也逐渐地成长为商业帝国。当时机到来时，他们把握机遇推翻了一直以来迫害他们的腐败政府。"
 START_SCREEN_PART_TWO_COMMUNAL_PARITY:0 "虽然我们早期的社会往往都是由精英阶层统治着平民阶层，但是随着时间的推进，我们的社会逐渐诞生出了一种人人平等的无阶层社会制度。此哲学体系成为了我们的文化的主导价值观，同时成为了我们的现代社会的发展基石。"
 attitude_cordial_desc:1 "这个帝国愿意与我们和平共处并进行贸易。"
 VICTORY_DISABLED:0 "§Y已禁用胜利§!"
 VICTORY_NOT_POSSIBLE:0 "§Y当前无法达成胜利§!"
 VICTORY_CONDITION_WAR_IN_HEAVEN_IN_PROGRESS:0 "§R在天堂之战中是无法达成胜利的§!"
 END_OF_GAME_DESC:0 "于§Y$YEAR$年1月1日§!时，$COUNTRY|H$将会赢得本游戏的胜利"
 END_OF_GAME_VICTORY:0 "$NAME|H$以$SCORE|0Y$得分赢得了本游戏的胜利"
 VICTORY_COUNTRY_NAME:0 "$RANK$.$NAME$"
 VICTORY_RANK:0 "排名：$RANK|Y$"
 VICTORY_SCORE:0 "分数：$VALUE|0Y$"
 SCORE_BREAKDOWN:0 "- 分数概览 - "
 SCORE_FROM_ECON_POWER:0 "经济实力：$VALUE$"
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 SCORE_FROM_POPS:0 "人口总数：$VALUE$"
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 casus_belli_cb_megacorp_subjugate:0 "征服"
 casus_belli_cb_megacorp_subjugate_acquire_hint:0 "\n§E尝试用外交手段收购对方将获得§Y$casus_belli_cb_megacorp_subjugate$§!§H宣战理由§!。§!"
 casus_belli_cb_hostile_takeover:0 "恶意收购"
 INVALID_RIVAL_DESC:1 "只有拥有大于§G卑如蝼蚁§!和少于§R宛如神明§!的力量的帝国可被视为宿敌。"
 war_goal_wg_megacorp_subjugate:0 "纳为子公司"
 war_goal_wg_megacorp_subjugate_desc:0 "通过战争将敌人纳为子公司。\n\n若是通过“维持现状”结束战争的话，我们所占据的恒星系将会被释放为新的子公司，前提是该子公司被释放后必须拥有至少一个行星。"
 war_goal_wg_hostile_takeover:1 "收缴资产"
 war_goal_wg_hostile_takeover_desc:1 "战争的目的是为了夺取他们分部的控制权。"
 war_goal_wg_colossus_desc:2 "空前强大的武器，可让敌国屈服于我们的意志之下。"
 SUBJECT_DESC_thrall:1 "仆从国是外交独立的附属国，但必须向其宗主国支付§Y25%§!的每月能量币和矿物收入。他们也被禁止扩张至新的恒星系，除了以征服的方式。"
 SUBJECT_DESC_signatory:1 "条约国是外交受限的附属国，受到宗主国的保护，但可以进行扩张。"
 SUBJECT_subsidiary:0 "附属公司"
 SUBJECT_DESC_subsidiary:2 "附属公司是属于附属国的一类，它们受到企业宗主国的支配与保护，但是在外交上可以自由扩张领土与宣战。附属公司必须支付§Y25%§!的每月能量币收入作为贡金。"
 custom_starting_init_05_NAME:0 "随机单元星系 I"
 custom_starting_init_05_DESC:0 "拥有单个恒星的标准恒星系。\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_06_NAME:0 "随机单元星系 II"
 custom_starting_init_06_DESC:0 "拥有单个恒星的标准恒星系。你的家园星球是围绕着某个气态巨行星旋转的卫星。\n\n$system_initializer_DESC$"
 EXPANSION_PLANNER_COLONIZE_SOURCE_DESC:1 "§G点击选择殖民船§!"
 OUTLINER_PLANET_CONSTRUCTION_AVAILABLE:0 "有新的建筑槽位"
 OUTLINER_PLANET_CONSTRUCTION_AVAILABLE_DESC:0 "此行星可建设额外的£building£ §Y建筑§!"
 OUTLINER_PLANET_UPGRADE_AVAILABLE:0 "有新的首都建筑升级"
 OUTLINER_PLANET_UPGRADE_AVAILABLE_DESC:0 "此行星的£building£ §Y首都建筑§!现可升级了"
 OUTLINER_PLANET_BLOCKER_AVAILABLE:1 "可清除的障碍"
 OUTLINER_PLANET_BLOCKER_AVAILABLE_DESC:1 "此行星有个妨碍建设的£blocker£ §Y障碍§!现可被清除了"
 OUTLINER_STARBASE_CONSTRUCTION_AVAILABLE:0 "有新的部件槽位"
 OUTLINER_STARBASE_CONSTRUCTION_AVAILABLE_DESC:0 "这个恒星基地现可建设额外的§Y模块§Y或§!建筑§!"
 OUTLINER_STARBASE_UPGRADE_AVAILABLE:0 "有新的升级"
 OUTLINER_STARBASE_UPGRADE_AVAILABLE_DESC:0 "这个恒星基地的§Y防御平台§!可以升级了"
 OUTLINER_PLANET_UNEMPLOYMENT_PRESENT:0 "失业人口"
 OUTLINER_PLANET_UNEMPLOYMENT_PRESENT_DESC:0 "此行星拥有闲置的£pop£§Y人口§!在等待被分配工作"
 OUTLINER_PLANET_OVERCROWDING_PRESENT:0 "人口拥挤"
 OUTLINER_PLANET_OVERCROWDING_PRESENT_DESC:0 "此行星缺乏足够的£housing£ §Y住房§!容纳所有人口"
 OUTLINER_STARBASE_TRADE_HUB_NOT_CONNECTED:1 "未连接的恒星基地"
 OUTLINER_STARBASE_TRADE_HUB_NOT_CONNECTED_DESC:1 "这座§Y恒星基地§!未连接至§Y贸易网络§!"
 PATCHNOTES:2 "请§H点击§!以打开Paradox的群星游戏论坛以查阅2.2版本的更新日志。"
 sys_trading_hub:2 "贸易中心"
 sfortress:1 "堡垒"
 sshipyard:0 "船坞"
 sanchorage:0 "锚地"
 strading_hub:1 "贸易中心"
 strading_hub_gestalt:1 "资源再处理器"
 CTRL_CLICK_TO_OBSERVE:0 "§G按住£ctrl£并左击来查看此帝国。§!"
 CLICK_TO_OBSERVE:0 "§G左键单击来查看此帝国。§!"
 RIGHT_CLICK_TO_ZOOM:0 "§G右击来缩放到首都。§!"
 OBSERVING:0 "观战中"
 POWER:0 "实力：§Y$VAL$§!"
 RESETTLEMENT_BOMBARDMENT:0 "在遭受轨道轰炸期间不可强制迁移人口"
 CATEGORY_CANNOT_RESETTLE:0 "此类型的人口无法被强制迁移。"
 RESETTLEMENT_TARGET_FULL:0 "目标行星$TARGET$已满员"
 POP_ALREADY_ON_PLANET:0 "目标人口已定居于此行星上"
 INVALID_POP:0 "目标人口无效"
 RESETTLE_HEADER:0 "强制迁移人口到$TARGET$"
 CLICK_TO_RESETTLE:0 "点击以强制迁移人口"
 RESETTLE_COST:0 "花费：$COST$"
 NOT_FOR_OBSERVER:0 "观察者无法执行此动作"
 RESETTLE_LAST_POP:0 "无法强制迁移行星上的最后一个人口"
 GAIN_FROM_FACTION:0 "§G$VALUE$§!"
 DIPLO_ACTION_COST:0 "这将需要我们每月花费$INF$。"
 LOAD_GAME_SYNC_FILES:0 "同步存档"
 ACHIEVEMENTS:0 "§H成就§! \n浏览你的群星成就"
 MATCHMAKING_CONNECTION_RESTRICTED:0 "网络受限"
 EXPAND_BUTTON:0 "§H更多§!\n§G点击以显示额外的按键§!"
 POPS_DISCONNECTED_TITLE:0 "Paradox 在线连接已断开"
 POPS_DISCONNECTED:0 "您已经从Paradox在线断开连接，可能是由于您的账号已在别处登陆。在您重新登陆前，一部分服务可能无法使用。"
 POPS_UNEXPECTED_ERROR:0 "意外错误"
 RESETTLEMENT_RUIN_BUILDING_TITLE:0 "这将禁用一个建筑槽位。"
 RESETTLEMENT_RUIN_BUILDING_DESC:0 "这将导致建筑槽中的建筑被损坏或者该建筑槽内的建设遭到终止。"
 civic_tooltip_aristocratic_elite_effects:2 "§Y$MOD_LEADER_GOVERNOR_SKILL_LEVELS$§!提升§G+1§!\n£building£ §Y首府建筑§!会将部分£job_administrator£ §Y$job_administrator$§!岗位替换为£job_noble£ §Y$job_noble_plural$§!\n可建造£building£ §Y$building_noble_estates$§!建筑以提供额外£job_noble£ §Y$job_noble$§!岗位"
 alert_negative_income_title:1 "库存低下"
 alert_negative_income_instant:3 "我们这些资源的库存即将耗尽："
 alert_negative_income_instant_entry:0 "$NAME|Y$将在$MONTHS|Y$月内耗尽"
 TRAIT_NERVE_STAPLED_EFFECT:2 "$mod_planet_jobs_produces_mult$：§G+5%§!\n无法产生§Y领袖§!\n无法就任§Y$pop_cat_ruler$§!或§Y$pop_cat_specialist$§!岗位"
 TECH_COST_EMPIRE_SIZE:1 "$SIZE|Y$$EMPIRE_SIZE$：$VALUE|%-=$"
 ACTION_OFFER_PEACE_DESC:1 "我们可以投降，要求他们投降，或者提议把失去的和被征服的恒星系交给他们现在的占领者，以结束战争。"
 building_hospital_desc:2 "细胞修复中心能够为大众提供先进的医疗技术。细胞层面的治疗会整体提高人口的健康程度和寿命。"
 civic_tooltip_franchising_effects:2 "附属公司的§Y附属国实力§!对外交关系的影响减少§Y33%§!\n§Y分部§!对我方§Y$EMPIRE_SIZE$§!的影响减少§G25%§!"
 civic_tooltip_mechanists_effects:9 "游戏初始人口包含§Y8§! £pop£ 机器人人口，同时也拥有科技和基础设施来建造更多机器人\n$mod_planet_pops_robotics_upkeep_mult$：§G-5%§!\n"
 civic_tooltip_shared_burden_effects:2 "可采用§Y$living_standard_shared_burden$§!生活标准，在该标准下所有£pop£ 人口拥有中等的£consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!维护费用，无视其所属§Y阶层§!\n禁用其他大部分的§Y生活标准§!\n§Y$MOD_PLANET_STABILITY_ADD$§!提升§G+5§!\n人口降低阶层的速度更快。"
 alert_low_cohesion_instant:1 "我们的§Y帝国团结度§!过低。因此会显著增加我们的§Y$EMPIRE_SIZE$§!。\n\n要提高团结度，我们应该减少境外连接至帝国境内的超空间航道数量和帝国境内无主恒星系的数量。"
 ai_outlawed_desc:8 "拥有自我意识的只能机械体是所有生命体的共同威胁。创建拥有自我意识的人工智能是可判处死刑的罪行。\n\n§E合成人的自我意识将会被清除，无法就任£pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler$岗位§!以及复杂的£pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist$岗位§!。\n\n知性人工智能助理将会被自动拆解。\n\n知性作战电脑将会被禁止研究。§!"
 civic_tooltip_fanatic_purifiers_effects:13 "无法与其他物种展开§Y外交§!！\n无法进入§Y泛星系贸易市场§!\n对其他物种拥有§Y“净化”§!宣战理由\n§Y异种人口§!将总是会被净化\n净化异种£pop£ 人口将获得£unity£ §Y凝聚力§!\n可以使用§Y$bombardment_armageddon$§!轰炸姿态\n§Y$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$§!增加§G+33%§!\n§Y$MOD_ARMY_DAMAGE_MULT$§!增加§G+33%§!\n§Y$MOD_STARBASE_SHIP_BUILD_COST_MULT$§!减少§G-25%§!\n§Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_MULT$§!增加§G+33%§!\n"
 civic_tooltip_devouring_swarm_effects:11 "无法与其他帝国展开§Y外交§!！\n无法进入§Y泛星系贸易市场§!\n对任何其他帝国拥有§Y“捕食”§!宣战理由\n§Y异种人口§!将总是会被吃掉\n吃掉异种£pop£ 人口将获得£society£ §Y$society_research$§!\n§Y$MOD_SHIP_HITPOINTS_MULT$§!增加§G+25%§!\n§Y$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$§!和§Y$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$§!增加§G+0.5%§!\n§Y$MOD_COUNTRY_STARBASE_INFLUENCE_COST_MULT$§!减少§G50%§!\n§Y$MOD_ARMY_DAMAGE_MULT$§!增加§G+40%§!\n§Y$mod_category_biology_research_speed_mult$§!增加§G+20%§!\n§Y$MOD_STARBASE_SHIP_BUILD_COST_MULT$§!减少§G-25%§!\n§Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_MULT$§!增加§G+33%§!\n"
 civic_tooltip_machine_terminator_effects:13 "开局首都为§Y死寂星球§!\n无法与有机物种展开§Y外交§!！\n无法进入§Y泛星系贸易市场§!\n对有机物种拥有§Y“净化”§!宣战理由\n总是§Y净化§!有机£pop£ 人口\n净化有机£pop£ 人口将获得£unity£ §Y凝聚力§!\n可以使用§Y$bombardment_armageddon$§!轰炸姿态\n§Y$MOD_SHIP_WEAPON_DAMAGE$§!增加§G+25%§!\n§Y$MOD_COUNTRY_STARBASE_INFLUENCE_COST_MULT$§!减少§G30%§!\n§Y$MOD_STARBASE_SHIP_BUILD_COST_MULT$§!减少§G-15%§!\n§Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_MULT$§!增加§G+33%§!\n"
 population_controls_allowed_desc:11 "长期的人口统计数据太重要了，不能把它完全掌握在个人手中。\n\n§E可以使用非自愿物种和行星人口控制§!\n§E可以有选择地增长/减少物种人口§!"
 CLICK_TO_TRANSFER_RESOURCES:0 "点击以转移资源"
 COUNTRY_NO_EMIGRATION:0 "这个帝国内的人口不会迁出。"
 subterranean_industrial_army: "$industrial_army$"
 subterranean_industrial_army_plural: "$industrial_army_plural$"
 subterranean_industrial_army_desc: "$industrial_army_desc$"
 subterranean_postatomic_army: "$postatomic_army$"
 subterranean_postatomic_army_plural: "$postatomic_army_plural$"
 subterranean_postatomic_army_desc: "$postatomic_army_desc$"
 STOPS_ROBOT_ASSEMBLY:0 "§R不能在这个星球上组装任何机器人，智能人或者是合成人。§!"
 citizenship_limited_tooltip:1 "人口享有自由，但政治地位较低，且无法产生§H领袖§!。"
 living_standard_shared_burden_tooltip:1 "$living_standard_shared_burden$确保所有社会成员都能得到公平的资源分配。\n\n$SHARED_BURDEN_POP_EFFECTS$\n\n$UNEMPLOYED_PRODUCE_UNITY$\n人口将会更快的下降他们的社会阶级。"
 purge_processing_tooltip:1 "受影响的人口将会被加工成[Root.GetPurgeProcessingResource]，直到其死亡为止。"
 INVALID_AMOUNT_ABOVE_MAX:0 "每笔 £$KEY$£ $MAX_AMOUNT|0Y$交易的上限已超出。"
 MARKET_TRADE_FEE_DESC:0 "--------------\n§E  \n§Y市场中介费§!包括关税、服务和行政费用。 这适用于所有的市场交易，但可以通过某些传统，建筑和议程降至§Y最低市场中介费§!$MIN_TRADE_FEE|0Y%$ §!。"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_BRANCH_OFFICE_PLANET:1 "在宣战之前，我们必须先关闭位于$PLANET|Y$上的分部。"
 energy_desc:3 "§E§H能量币§!（£energy£）是基于能量的通用货币单位，受到所有太空文明的一致认可。你可以通过以下的方式获取更多的能量币：\n§Y1.§!在殖民星球上建设§H发电区划§!。\n§Y2.§!在富含能源的星球上使用§H工程船§!建设§H开采站§!。\n§Y3.§!在§H贸易市场§!出售资源。§!"
 influence_desc_hive_mind:2 "§E§H影响力§!（£influence£）代表了§H蜂巢思维§!对我们的工蜂的控制力，可用于许多方面，比如颁布§H法令§!、制造§H宣称§!、建造§H哨站§!等等。其生成速度在游戏流程中基本是固定的，不过可以通过宣布其他帝国为你的§H宿敌§!来提升。§!"
 influence_desc_machine_intelligence:2 "§E§H影响力§!（£influence£）代表了主§H机械智能§!分配计算力直接控制半自动程序的能力，其用途多样，如颁布§H法令§!、制造§H宣称§!、建造§H哨站§!。其生成速度在游戏流程中基本是固定的，不过可以通过宣布其他帝国为你的§H宿敌§!来提升。§!"
 food_desc:2 "§E§H食物§!（£food£）表示了维持£pop£§H人口§!增长的各种必要营养物质。以下方式可获得更多食物：\n§Y1.§!在已殖民的星球上建造§H农业区划§!。\n§Y2.§!在§H市场§!进行购买。§!"
 food_desc_machine_intelligence:2 "§E§H$food$§!（£food£）代表了有机生命为了维持他们脆弱的身体而需要的生物营养。§H$auth_machine_intelligence$§!不需要这种资源，但§H$civic_machine_servitor$§!的§H$citizenship_organic_trophy$人口§!和§H同化斗士§!的§H义体人人口§!例外。他们可以通过以下方法为自己的相应人口生产食物：\n§Y1.§!在已殖民的星球上建造§H农业区划§!。\n§Y2.§!在§H市场§!进行购买。§!"
 minerals_desc:3 "§E§H矿物§!（£minerals£）是对用于建造飞船、太空站、星际建筑的各种基础材料的统称。你可以通过以下的方式获取更多的矿物：\n§Y1.§!在殖民星球上建设§H采矿区划§!。\n§Y2.§!在富含矿物的星球上使用§H工程船§!建设§H开采站§!。\n§Y3.§!在§H贸易市场§!添购矿物。§!"
 physics_research_desc:3 "§E§H物理研究§!（£physics£）用于研究新科技。以下方式可以增加产出：\n§Y1.§!在我们的殖民地中建造£building£ §H研究实验室§!。\n§Y2.§!使用§H工程船§!在某些行星或恒星附近建造§H研究站§!。§!"
 society_research_desc:3 "§E§H社会研究§!（£society£）用于研究新科技。以下方式可以增加产出：\n§Y1.§!在我们的殖民地中建造£building£ §H研究实验室§!。\n§Y2.§!使用§H工程船§!在某些行星或恒星附近建造§H研究站§!。§!"
 engineering_research_desc:3 "§E§H工程研究§!（£engineering£）用于研究新科技。以下方式可以增加产出：\n§Y1.§!在我们的殖民地中建造£building£ §H研究实验室§!。\n§Y2.§!使用§H工程船§!在某些行星或恒星附近建造§H研究站§!。§!"
 unity_desc:2 "§E§H$unity$§!（£unity£）可以用来解锁新的§H传统§!。你可以通过以下的方式来提高凝聚力产出：\n§Y1.§!建设£building£ §H先祖纪念碑§!或其他可以提供工作岗位以提升凝聚力产出的建筑。§!"
 consumer_goods_desc:1 "§E§H$consumer_goods$§!（£consumer_goods£）是高级资源，象征着可以提高£pop£§H人口§!的生活质量的科技产品和奢侈品，同时也是脑力劳动£job£§H职业§!诸如£job_researcher£ §H研究§!所不可或缺的资源。你可以通过以下的方式获取更多的消费品：\n§Y1.§!在殖民星球表面上建设£building£ §H民用工业§!建筑。\n§Y2.§!在§H贸易市场§!添购消费品。§!"
 alloys_desc:1 "§E§H合金§!（£alloys£）是高级资源，一般用于军事领域，可用来生产§H舰船§!和§H恒星基地§!。可通过以下方式获取更多的合金：\n§Y1.§!在已殖民星球的地表建设£building£ §H合金铸造厂§!建筑。\n§Y2.§!在§H贸易市场§!购买。§!"
 civic_tooltip_inward_perfection_effects:6 "不能拥有§Y宿敌§!\n不能创建§Y防御条约§!\n不能创建§Y移民协议§!\n不能§Y保障独立§!\n不能加入§Y联邦§!\n不能§Y渗透§!土著\n不能拥有强制§Y附属国§!\n不能选择§Y无限制战争§!政策\n£unity£ §Y$mod_country_base_unity_produces_mult$§!提升§G+20%§!\n£pops£ §Y$MOD_POP_GROWTH_SPEED$§!提升§G+20%§!\n£happiness£ §Y$MOD_POP_CITIZEN_HAPPINESS$§!提升§G+5%§!\n"
 civic_tooltip_citizen_service_effects:4 "£job_soldier£ §Y$job_soldier_plural$§!同时会产出§Y2§!£unity£ 凝聚力\n§Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_MULT$§!提升§G15%§!"
 civic_tooltip_technocracy_effects:2 "£building£  §Y首府建筑§!会替换部分£job_administrator£ §Y$job_administrator$§!岗位为£job_head_researcher£ §Y$job_head_researcher_plural$§!\n§Y$job_researcher_plural$§!同时会产出§Y1§! £unity£ 凝聚力"
 BUILDING_UPGRADING: "建筑正在升级中"
 BUILDING_UNDER_REPLACEMENT: "建筑已经在替换中"
 NOT_ALLOWED_TO_MERGE_FLEET: "不允许合并$FLEET|Y$"