2020/01/26(v1.18)
修复大绝CD不减bug

2020/01/19(v1.18)
调整府兵钱粮士兵上限
阵/箭楼:30000
砦/连弩楼:45000
城塞:60000

封地建筑被攻破后，向所属都市传输的钱粮士兵数量随建筑与都市的距离损耗
根据建筑与都市的直线距离，每一个地图格损耗4%，损耗上限80%

修复大绝触发弩兵循环射击的bug
修复某些情况下府兵出兵跳出的bug
修复某些情况下府兵会占领建筑的bug

2020/01/13(v1.18)
伏兵致晕范围/回合可设置
封地增加建筑最大防御值可设置
修复某些情况下战法导致被攻击部队增加金钱

2020/01/11(v1.18)
修复城市陷落后封地资源输送到敌对势力的bug
修复个别情况下读档后封地显示异常bug

2020/01/10(v1.18)
修复封地被包围出兵跳出bug
将统领名称更换为未入选血色衣冠剧本的历史武将名称

2020/01/08(v1.18)
bug修复
放宽府兵巡防范围和统领数值下限

2020/01/07(v1.18)
AI强化:封地与府兵
详见说明文档

重整旗鼓后清除混乱伪报状态（不清除大绝造成的混乱和伪报状态）

其它一些bug修复

2019/12/29(v1.17)
AI强化:重整旗鼓（动态战场事件）
AI部队在战场上满足一定条件时，会重新组织部队
以主帅90统为分界线，90以下的部队会作为重整旗鼓的资源提供方，90及以上的部队会作为重整旗鼓的接受方。此处90统帅界限值为原始值，伤病影响不改变部队的基本判定。
条件：
1） 5个陆地兵种之间可以互相发生重整旗鼓，3个水面兵种之间可以互相发生重整旗鼓。兵器部队和运输部队不参与重整旗鼓
2） 参与重整旗鼓的两支AI部队需属于同一势力，且满足（提供方当前兵力+接受方当前兵力）<=接受方最大可带兵力
3） 如果接受方部队主将因受伤导致当前统帅小于90，则不会作为接收方部队发生重整旗鼓。（注意，受伤使高统帅武将下降到90以下并不会使部队转变为提供方。提供方/接收方身份的硬界限由原始值界定）
4） 两支部队在战场距离8格以内
5） 如果战场上有多支部队满足作为接受方的条件，则选择其中主将统帅最高的部队
重整旗鼓发生后，作为资源提供方的AI部队会将所有的兵力，金钱，兵粮转移到接受方，然后自身部队从战场上消失。接受到上述资源后，接收方部队气力+20。

限制AI高统武将组建兵器部队
对于统帅90以上的AI武将，当AI为该武将组建兵器部队时（组建其它水陆部队时按原逻辑，不做改变)，只有当该武将的兵器适性是唯一最高适性时，才可以继续组建兵器部队，否则按适性+科技改变为组建攻防和最高的部队。

其它一些bug修复

2019/12/27(v1.16)
AI强化:突袭运输队（动态战场事件）
当玩家运输队在AI势力地域时，满足下列条件AI会发动突袭玩家的运输队
1）	AI和玩家非同盟/停战关系
2）	运输队周边3格内没有玩家的战斗部队，或者有战斗部队但总兵力小于3000
3）	运输队周边3格内没有同属AI势力的战斗部队

AI会从运输队所在城市所属的军团里选择一名武将向玩家运输队发动突袭，武将选择标准：统帅小于80，武力不低于75，骑兵适性不低于B，如果没有合适的武将则不发动突袭。突袭的部队种类是骑兵，部队出现的地点是运输队周边最近的格子，部队出现后会立刻发动攻击。

疑兵-伏兵
1）玩家触发疑兵-伏兵后，AI出现的伏兵部队改为立刻发动进攻，而不是等到AI回合再行动。因此，从触发伏兵到AI回合，AI伏兵部队是可以发动两次进攻的
2）伏兵混乱改为2回合
3）玩家防御作战时免疫疑兵-伏兵（条件：玩家部队在自势力城市5格以内，港关3格以内）。玩家在前线有阵地时免疫疑兵-伏兵（条件：玩家部队两格内有属于自势力的防御性建筑物，包括阵，砦，城塞，箭楼，连弩楼，投石台）
4）免疫疑兵武将可配置

部队位置
各位置伤害系数可配置

大绝
可选择关闭特殊武将大绝（关闭后特殊武将怒气爆发为通用的效果）

其它一些bug修复